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Date 2012/06/19 11:20:09
Name 블루드래곤
Subject [디아3] 6.21(목) 1.03 패치예정입니다.

디아3 인벤을 보니, 1.03 패치에 대한 내용이 나와있어서 퍼왔습니다.
우선, 1.03 패치에 대한 블리자드의 공식 발표는 없는 것으로 알고 있으나,
해외사이트를 통해 1.03패치 내용에 대한 데이터 마이닝 정보가 유출된게 인벤에 소개가 되었구요
그에 따른 내용은

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2725&l=537
을 참고해주시면 됩니다.

가장 큰 변경사항은
- 공격속도를 올려주는 접사의 옵션이 크게 단축되도록 변경(한마디로 공속 아이템의 너프라는 뜻)
- 일부 보스 광폭화 모드 추가
- 대장장이 제작 비용 감소 (보석 합성비용은 안줄어드나요????)
등입니다.

공속 아이템의 너프에 따라서 아무래도 공속아이템 값이 많이 떨어질걸로 예상이 되는군요;;;





그리고, 이 1.03패치는 한국시간으로는 6.21(목) 새벽에 서버점검하고 15:00부터 적용될 것으로 보입니다.
관련 내용은 아래 링크를 참고해주시기 바랍니다.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2725&l=541

모두 즐거운 디아3 되시길~~~

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12/06/19 11:28
수정 아이콘
공속옵션 아이템들 가격 떨어지는 소리가 들리네요.
불지옥 아이템 드랍률 수정된다고 한건 언제 적용되는지 아시는분 계신가요?
12/06/19 11:32
수정 아이콘
공속아이템 가격이 올라갈 것 같기도 한데요

화살통을 제외한 모든 템의 공속이 너프될 거고, 적생 등의 효율 상 공속이 없으면 힘든 부분이 있으니까요.

전 사실 왜 이런식으로 패치하는지 모르겠습니다.

모든 템 일괄적으로 공속너프하면 공속 더 찾아댈 거 같은데...

그냥 공속 높으면 점감되도록 하는게 좋지 않을까 싶은데 말이죠.


아이템 드랍율 패치도 1.0.3에 적용될 겁니다.
12/06/19 11:30
수정 아이콘
As a reminder, we will be nerfing "Increases Attack Speed" (IAS) effects on all items except quivers with the 1.0.3 patch. This change does affect unidentified items as well, as item affixes and ranges are determined at the time of an item being dropped, and not when identified.

Characters with IAS on their items will see a drop in their character sheet damage, as character sheet damage takes into account attack speed among other factors.

This change should not be confused with the Legendary buffs coming in a future patch (not 1.0.3), and those buffs, as previously mentioned, will not be retroactive.

You can read more about these and other upcoming changes in the 1.0.3 Design Preview blog.



예전에 말했듯이, 우리는 1.0.3 패치에 화살통을 제외한 모든 아이템의 공속증가 옵션을 너프할 계획입니다.

아이템의 접두사와 능력치는 아이템이 감정된 때가 아닌 드랍될 때 정해지므로

'감정되지 않은' 아이템의 능력치들도 마찬가지로 공속너프가 확실히 적용됩니다.

공속증가 옵션을 가진 템을 착용한 케릭터의 경우 위의 너프로 인한 변경사항이 적용되어 수치상으로 표기되는 데미지가 감소하는 것을 볼 수 있을 것입니다.

이 너프와 예전에 말한 전설 아이템 버프를 헷갈리지 않기를 바랍니다.

1.0.3 이후에 진행 될 전설 아이템 버프의 경우 해당 패치 전에 드랍된 아이템의 수치까지 조정되지는 않을 것입니다.


역주: 전설템 상향의 경우 패치 전에 드랍된 템은 수치 그대로지만 이번 공속패치는 이미 드랍된 템들까지 모두 너프 될 것이라는 말인 거 같네요.
SNIPER-SOUND
12/06/19 11:32
수정 아이콘
바바로 액트 2 꺨 수 있게 바뀌는 건가요 ??
위원장
12/06/19 11:33
수정 아이콘
1.03 패치 나올 때 까지 디아 끊기로 했는데... -__-
유료체험쿠폰
12/06/19 11:35
수정 아이콘
한달전만 해도 피방가보면 디아3 하는 사람이 80%에 롤 15%에 나머지 5%였는데
요즘은 디아하는 사람이 절반도 안되더군요. 다시 죄다 롤로 돌아갔어요.

디아3가 초반에 이미지를 너무 망쳐버렸어요. 진짜 역대급 자충수 남발..
실루엣게임
12/06/19 11:43
수정 아이콘
화살통의 공속 15%의 가치가 급격하게 오르지 않을까요? 그리고 공속 아이템의 중간옵들은 가격이 폭락하고, 상옵의 가격은 오히려 오를 것 같습니다.
Black & White
12/06/19 11:47
수정 아이콘
공속만 빠진 상급 옵 장갑 어제 약간 싸게 팔았는데 조금 더 쥐고 있어 볼걸 그랬네요.
12/06/19 11:49
수정 아이콘
예상은 저항이나 방어력처럼 일정 수치를 맞추고 그 이상부터는 점감효과로 갈거라고 생각했는데......

저정도면...... 쇠뇌 가격은 어찌되려나.. 크크... 활가격 뛰는 소리가 들려옵니다?!
군인동거인
12/06/19 11:51
수정 아이콘
근데 왜 밸리알이 버프되나요ㅠㅠ 밸리알은 지금도 어려운데ㅠ 귀염둥이 아즈모단을 버프해야 맞는거 아닌가요;;
나영공
12/06/19 11:56
수정 아이콘
어차피 장갑에는 붙어서 쓸만한 옵이
공속, 극확, 극피, 스탯, 모저 밖에 없기때문에
악사한테는 여전히 장갑에서 공속이 붙는게 중요할거 같네요.
더불어 쌍극피 활 및 공속 붙은 쇠뇌의 가치가 좀 더 상승하지 않을까 싶구요.
(개인적으로 공속 안붙은 쇠뇌는 너무 답답해서 못 쓰겠는지라;)
타 클래스, 특히 근접의 경우 공속 없으면 적생의 효율이 낮아져서
힘들텐데...어찌되려나 모르겠네요
위원장
12/06/19 11:56
수정 아이콘
불지옥 벨리알 미리 잡아놓길 다행이네요. 억지로 겨우 잡았었는데..ㅠ.ㅜ
달의몰락
12/06/19 11:57
수정 아이콘
다운목록 : 절제없는 흡혈귀 / 한량 / 힘안다 어중간한 지안다 / 사무라이투구 / 어중간한 라쿠니 / 공속 목걸이

업 목록 : 극옵 민안다 / 극옵 라쿠니 / 절제 흡혈귀
12/06/19 12:13
수정 아이콘
근데 공속도 너프되는 마당에 민안다 왜쓰는건가요?

제 모자가 민178, 극확 5.5프로 이고 이거 600만원에 샀는데

대충 계산기 돌려보면 민첩 115짜리 안다랑 동급성능이거든요. 근데 안다는 1200이고... 룩은 망했고...

그 와중에 안다에 공속 너프되면 진짜 안다 쓸 이유없어지는거아닌가요?
호돌이
12/06/19 12:16
수정 아이콘
1막에서만 놀고 있는 가난한 양손바반데 62,62렙 아이템 구경 좀 할 수 있겠군요^^ 도살찡이 어떤 걸 줄지 많이 기대됩니다 흐흐
소녀시대김태연
12/06/19 12:38
수정 아이콘
양손쇠뇌는어찌되는거지ㅠㅠ [m]
12/06/19 12:41
수정 아이콘
공격속도 증가 옵션이 포함된 무기가 아니면 변함은 없죠.

같은 디피라도 공속으로 올라간 디피와 무기공격력% 로 올라간 디피가 있는데,

전자는 반쯤 망했습니다... 무기 디피 내려갈 거같네요.
찬물택
12/06/19 12:48
수정 아이콘
과연 말벌이 어떻게 변했을지가 가장 기대되는군요.

불지옥 도살자를 잡고 자신감 충만하게 2막 앞마당 진출한 제 야만용녀에게 5초만에 좌절감을 맛보게 해주었던 그놈...
12/06/19 12:50
수정 아이콘
공속템 가격이 올라갈 수도 있고 내려갈 수도 있고..
기적의 예언가 안 계신가요? 흐흐
12/06/19 12:58
수정 아이콘
경매장은 도대체 언제 되나여?
현금경매장 도입이 안되서 내팽겨치고 있나여?
12/06/19 13:04
수정 아이콘
지금 됩니다. 안되시면 재접속하시면 될 거에요.
네오크로우
12/06/19 13:14
수정 아이콘
공속은 진짜 애매하네요. 어지간히 올려서는 티도 안 나는 상황이니 가격이 떨어질수도.. 하지만 점감이 생긴 것은 아니니까 최대 수치 붙은 템들의 가격은 안드로메다..? 템 드랍 패치도 있으니.. 제 바바 당분간 액1 앵벌 모드는 좀 더 하긴 해야 될 것 같네요.

이정도면 됐겠지? 액2 좌절, 이만큼이면 진짜 좀 버틸 꺼야 액2 좌절... 무한 루프.. -_-;;;;
12/06/19 13:25
수정 아이콘
아.. 공속... 좀 너무 심하게 너프 시키는거 아닌가요.
근딜의 경우는 공속이 단순 데미지 문제가 아니고 적생 때문에 생명같은 옵션입니다.
뭐 쉽게 만들어준다더니 더 어려워질것같은 예감이 드는건 저뿐인가요?
불지옥 몹들의 체력+데미지 감소가 미세한 수준일 경우 헬이 열리는 캐릭들 많아질 겁니다 아마.
공속 2이상 만들려면 무기 하나로는 택도 없죠. 보통 장갑+악세+무기+ 알파(전설정도) 해야 나오는 수치죠.
근데 이게 감소된다는 건 단순 뎀지가 내려간다는게 아니고 생존력이 대폭 하향된다는 소리거든요.
특히 근딜의 경우 닳는만큼 회복못하면 다시 장비 구릴 때 맨땅에 헤딩하던 시절 비슷해질겁니다.
그리고 생명력 흡수템이 나중에 효율이 나올거라는 헛소리 한 인터뷰가 기억나는데
아, 이제 데미지 전체적으로 훨 내려가게 만들어놓고(공속템 한개도 사용안하는 유저는 드무니까요)
가뜩이나 20% 밖에 흡수못하는게 잘도 효율나오겠습니다. 결국 피흡관련 옵션은 완전 반토막 내는군요.

제 무기의 경우 요즘 시세로는 5000천~1억 찍을거 같은데,
디피 1085짜리에 공속 20%인데 저 너프대로 계산해보니 무기 데미지 994로 확 줄어버리네요.
웃긴게 그렇다고 해도 공속 무기를 포기하기가 쉽지가 않다는거죠.
오히려 더 공속에 목맬 가능성이 있어요. 예전 공속 따라잡을려고. 어차피 생명력 회복 옵션을 버프해주는 것도 아니니
여전히 적생이 필수인데 적생 효율은 공속에 절대적 의존이거든요.

아니 진짜 블리자드 이젠 디아3 게임성과 밸런스 조차도 망하게 하려나 싶은 예감이 많이 드는데요.
일단 이 패치자체가 맘에 안드는 가장 큰것은 너무 급격한 조정입니다.
그리고 왜 자꾸 버프성 패치보다는 너프성 패치만 남발하냐는 것.

모든 온라인 게임에서 가장 조심해야할게 직접적인 아이템 수치 수정인데,
그 이유는 모든 아이템 시세+현질 시장까지 이어져 있기 때문에 급격한 변동으로 인한 시세 불안정 혹은 붕괴는
대거 게이머의 이탈을 불러올 수 있기 때문이죠.
너무 공속에 의존하는게 별로였다면, 공속 계산 시스템을 변경해서 너프를 좀 최소화했어야죠.
아니면 아이템을 건드려도 좀 적당히 너프 시켜야지 50%가 뭡니까 이게.

이건 아무리 봐도 자충수가 될것 같은 예감이 많이 듭니다.
아울러 오히려 공속 템 가격이 더 천정부지로 솟으면 그땐 머라고 나불거릴지 모르겠네요 블자.
과연 이대로 나올지 안나올지 지켜봐야겠는데, 제발 이 내용대로는 아녔으면 좋겠습니다.
불지옥 너프를 도대체 얼~~~~~~~~~~~마나 할만하게 만들어주실라고 이렇게 이것도 너프 저것도 너프시키는지 보겠습니다.
수리비도 올려~ 캐릭은 너프시켜~ 아이템도 너프시켜~
Darkmental
12/06/19 13:34
수정 아이콘
일단 불지옥 데미지 너프가 예상보다 소폭일 경우 근접 특히 수도사는 거의 사장된다고 봐야합니다..
지금 수도사는 공속을 양손이 아닌이상 2.5이상이 추천 세팅인데 이게 내려가면 적생 능력저하 = 생존력 저하 = 공력수급 저하
3연타를 맞아버리기 때문이죠... 개인적으로 북미유저들이 들고일어나서 소송준비해줬으면합니다.
패치가 납득이 가야 패치인데 이건 캐릭터 전면수정에가까운급이라...
무기별 리치도 없는 근접케인데 이건 나가죽으라는거죠
달의몰락
12/06/19 13:38
수정 아이콘
바바는 그나마 극대화로 체력을 % 회복하는 스킬이나 보복이 있어서 다른 돌파구가 있을 거 같기도 한데

수도는 힘들겠네요
원 빈
12/06/19 13:48
수정 아이콘
공속 너프되기 전에 악사로 공속좀 맞춰서 놀아볼려고 키우고 있네요...;
악사 진짜 재밌긴 한데 공속 너프되면 뭔 재미로 키울지;
12/06/19 13:50
수정 아이콘
공속이 너프된다는게 공속이 느려진다는 말인가요. 공속은 같은데 dp가 떨어진다는 말인가요??
12/06/19 13:53
수정 아이콘
무기의 경우에 디피 계산이 이렇습니다.
무기의 한대당 데미지 평균값 X 공속 = 표기되는 디피
즉 공속이 너프되면 공속 속성이 붙은 무기 데미지는 무조건 내려갑니다.
직접 계산해볼수가 있어요. (무기의 최대공격력+최소공격력)/2 x 무기 공속 = 무기 데미지
아울러 모든 전체 캐릭들이 왠만하면 전체 데미지가 하향됩니다. 공속 옵션이 붙은 아이템을 단 한개도 장비하지 않은 사람은 드무니까요.
특히 공속템이 3개 이상인 캐릭의 경우는 데미지 너프가 상당하겠죠. 공속이 높으면 높을수록 손해폭은 더 심할겁니다.
아울러 공속 너프가 단순 데미지 감소에만 있지 않다는건 제가 윗글에서 말씀드린 바구요.
12/06/19 13:53
수정 아이콘
정말...수도사 키우는 서민 입장에서 너무하다는 생각이 듭니다...
하얀눈사람
12/06/19 14:13
수정 아이콘
일단 정말로 할.만.해.진다면야 수치가 깍이든 뭐든 상관이 없겠죠. 얼마나 할만해질지 두고보겠습니다.
12/06/19 14:32
수정 아이콘
고민이 많습니다. 왜 아이템 수치를
건드리는 너프를 하는지... 다른 방법도 많을텐디 [m]
12/06/19 14:34
수정 아이콘
한가지 확실한건 공속20 망자의유산은 가격 엄청오르겠네요. [m]
12/06/19 15:07
수정 아이콘
아주 간단하게 생각해 봤는데

다른템 공속은 다 너프인데 화살통 공속만 남으면 악사 버프?!
12/06/19 15:09
수정 아이콘
디아라는게 꾸준히 돈 벌고 파밍해서 스펙 올리는 재미로 하는건데... 아이템 밸런스를 이렇게 퍽퍽 바꿔버려도 되는 건가 모르겠네요. 이제 현금 경매장 까지 도입했으니, 아이템의 가치에 대한거는 게임 회사 마음대로 할 수 있는거다. 라고 당당히 말할 상황도 아닌데 말이죠. 디아는 거대 패치때마다 기존템을 다 버리게 만들어도 되는 와우하고는 게임 성격이 전혀 다르죠.

디아 현금 경매장 도입을 보면서 게임 관련 수익이 엉뚱한 아이템 중계 업체가 아닌 게임 회사로 들어간다는 것 자체에 굉장히 호의적이었는데 (이 돈이 더 나은 게임을 만드는데 쓰여질 테니까요) 지금 블리자드가 디아3 운영하는 모습을 보면 아직은 좀 이르구나 하는 생각이 듭니다. 어떻게 해결할까 궁금했던 여러가지 문제들에 대해서 납득할 만한 해결책을 보여주지 못 하고 있습니다. 역시 천하의 블리자드에게도 어려운 문제였던 것 인지, 아니면 블리자드가 진짜로 수준이 떨어진건지 모르겠네요.
블루드래곤
12/06/19 15:12
수정 아이콘
지금 낮이라서 경매장에 물건이 없어서 그런건지는 잘 몰겠지만,
무슨 35~40랩제 공속템들 가격이 30만이 많이 보이네요;;허덜덜;;;

그냥 물건이 없어서 그런건지 가격이 오르는건지는 저녁되어야 알수 있을듯;;
지나가다...
12/06/19 16:03
수정 아이콘
헐.. 이건 좀 심하네요. 공속을 반토막에서 1/3토막을 내 버리다니..
안 그래도 허접한 수도레기인데, 간신히 올려 놓은 공속을 저렇게 떨어트리면 공력 수급도 떨어지고 생명력도 늦게 차고..Orz
12/06/19 17:35
수정 아이콘
공속 아이템 전체를 너프하는게 아니라 공속 총합이 일정수준(3.0이나 3.5정도?) 넘어가면 점감이 되던가 한계치를 낮추는게 더 나을거 같은데요. 그렇게 되면 공속 아이템 도배도 없어질테고 일정 수준만 맞추면 공속은 신경꺼도 되니깐 가격도 조금은 낮아질거 같구요.
안그래도 속도 느린 양손 쇠뇌를 쓰는데 공속 너프되면 우째 쓸까나..
효주찡
12/06/19 17:44
수정 아이콘
수도레기가 부관참시당했습니다
버틸수가없다
12/06/19 18:16
수정 아이콘
lol의 영향으로 공속은 마이충 베인충의 몫이다라고 생각하며, 기본스탯과 극피량템만 구매했던게 효과를 보네요. 어서빨리 패치가 왔으면 좋겠어요.
양손쇠뇌 느려서 답답하다고 하는사람도 있는데 애초에 양손쇠뇌에 공속도 안올리고 쓰던 중이라 저한테는 영향이 없겠네요. 공속템 안맞추고 디피올리기가 쉽지는 않아보여서 나도 공속가야 하나 했는데.. 뭔가 제자리를 찾는 느낌입니다.
12/06/19 18:21
수정 아이콘
진지하게 왜 이런식으로 공속에 칼 대는지 모르겠네요.
몇몇분 말씀대로 일정공속 이상시 점감식도 있고 찾아보면 방법이 아예 없진 않을텐데...
진짜 누구 말마따나 엇그제 공속무기 방어구 비싸게 맞춘 사람은 시세 변동은 둘째치고 스피드감이 좋아서 맞춘건데 하루아침에 멘붕당하게 생겼군요.

와우때부터 느낀거지만 블리자드의 아이템 철학은 확고한듯합니다.
현금경매장이 생겼으면 어느정도는 유저들의 아이템에 너무 급격한 변화를 줘버리면 안되는거 같은데 그냥 단칼이네요.
와우도 지금이야 그러려니 하지만 그당시론 정말 상상도 못할 파격이었죠.
오리지날에서 불성넘어갈때 레전더리고 나발이고 뒤엎어 전부다 리셋시켜버린 걸보면 이건 약과긴 하겠네요.
서버지존템? 풋... 리셋 후 동일선상 스타트!!
꼼딩최고
12/06/19 18:36
수정 아이콘
공속에 하나도 신경안쓴(바바리안 한손 거대무기인데 공속 1.3 크크크) 전 정말 다행이군요..

솔직히 DPS 뻥튀기 공속 빨 너무 심해서 저같은 서민입장에서는 보기 싫었거든요..후후
꼼딩최고
12/06/19 18:36
수정 아이콘
제 바바에겐 너프될게 전혀 없으니 불지옥 액트2,3,4 너프되면 드디어 제대로된 앵벌을 할 수 있겠군요 엉엉 ㅠㅠ 블리자드 감사해여 엉엉 ㅠㅠ
그리메
12/06/19 18:44
수정 아이콘
디아2 시스템을 도입하면 어떨런지...공속 프레임 별 한계 공속이 분명해서 (예를 들면 콜블 39속 / 버석 34속 훨윈드 4프레임 6연타 조건) 그 조건이 충족되면 백만 공속이 붙어도 더 증가가 안되는데...

디아3가 오히려 무분별해지면서 공속 홈 이런거에 너무 집착되는것 같아요.
12/06/19 18:51
수정 아이콘
패치 방향은 맘에 들긴 하는데... 현질하신분들도 있을껀데 너무 손을 대버리는거 같아서 그게 좀 맘에 안드네요
지나가다...
12/06/19 19:02
수정 아이콘
시세는 둘째 치고 접근전 캐릭(특히 수도사)한데 공속은 생존과 직결된단 말입니다.. ㅠㅠ
Siriuslee
12/06/19 19:13
수정 아이콘
몹들 공속도 너프 해주세요.
특히 장판 대미지 틱이 너무 빠름 -_-

야만이로 몹한테 맞는건 그럭저럭 버틸만 한데 장판 2~3개 겹치면 근야 녹아버리니 미치겠습니다.
융해 + 연쇄화염 + 역병 뭐 이딴놈 만나면..
효주찡
12/06/19 19:22
수정 아이콘
디피깎이는건 신경안쓰는데
공속이 생존과 직결되는 근접들은..
견우야
12/06/19 19:41
수정 아이콘
아. 수도사.. 안좋아지는건가요..
수도사 좋아지는 소리는 왜 안들리나요..
누가 좀. .블리자드에 편지를...
꼼딩최고
12/06/19 20:19
수정 아이콘
근데 다들 공속 떨어져서 근접캐릭들 생존력이 떨어진다고 하는데요

전 야만용사하는데 공속 1.3인데도 액트2까지는 어찌어찌 앵벌할 수 있거등여..

무기는 매직템 깡뎀 980짜리 아무런 옵션없는 거대무기 하나들고요

이번 1.03패치로 불지옥 액트2,3,4 난이도 너프되면 공속 너프되도 최소한 비슷비슷한 결과가 나오는거 아닐까요?

사람들이 공속공속 거리는데 공속템 너무 비싸기도 하고 그거 안껴도 어찌저찌 액트2까지는 간터라

공속이 왜그렇게 중요한지 잘 감이 안오네요..
내겐오로지원
12/06/19 20:34
수정 아이콘
아 현질한 내 야만이여 ..
12/06/19 21:31
수정 아이콘
공속따라 적생량을 조절한다는 소리가 있던데 사실여부는 모르겠습니다.
12/06/19 22:01
수정 아이콘
흠. 참 유감이지만 이거 그냥 비공식이 아닌 거의 확정된 모양이군요.

http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2729&l=561
공식적으로 공속 반토막 낼 모양입니다.

http://kr.battle.net/d3/ko/blog/1763984/103_%ED%8C%A8%EC%B9%98_%EB%82%B4%EC%9A%A9_%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0-2012_06_07#blog
여기 반응만 봐도...
환호보다는 압도적인 반발이 많지요. 즉 이런 패치가 가장 바보같고 생각없는 패치죠. 딱봐도 지금 열받은 유저가 블자에 한마디씩 남기고 가고있죠.

이제 실제로 불지옥이 기존에 비해 더 어려워진다면? 그냥 종결이죠. 이쯤되면 왠지 서버에서 사람 떨어뜨릴려고 하는 패치라는 음모론에 한표 주고 싶어요.
정말 말그대로 확실하게 불지옥을 너프시키거나, 혹은 공속 너프시키는 만큼 적생량을 보장해주거나 하지 않는다면..
뭐 정말 블리자드는 디아3 출시된 이후 가장 많은 욕을 먹을 걸로 예상해봅니다.
그리메
12/06/19 22:03
수정 아이콘
야만 소용돌이나 상향해줘 디2훨윈드 재미좀 느껴보자 블자놈들아 근케에 원수졌냐
아야여오요우유으
12/06/20 04:05
수정 아이콘
원망들이 크게 공감이 가지 않네요. 공속 스탯은 절대 수치자체로 다른 스탯에 비해 언밸런스한 효율을 보여주었기에 수치 자체를 깎는게 불합리하지 않고요 (그 정당성 여부를 떠나서)
수도사 등의 공속으로 먹고사는 캐 걱정이 있는데 1.03 패치에는 불지옥 몹너프도 포함되어 있죠 지금보다 더 힘들어지지 않을 겁니다. 안 그래도 이미 바바들은 이 패치 이후로 몹을 10마리씩 달고도 게임진행이 가능할 정도로 살판난거 같고 마법사들은 힘갑 버리고 분광낄까 고민할 정도로 몹이 약해졌다고 합니다.
여태까지 공속으로 이익보시던 분들이 반발하는 심정은 알겠지만 전체적으로 이번 패치는 올바른 방향으로 보입니다.
12/06/20 08:55
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오늘 북미 패치 적용되었다는데 말씀하신대로만큼 불지옥이 너프가 되었다는 글을 방금 위에서 봤네요.
그게 사실이라면 다행이구요. 위에 보시다시피 불지옥 너프가 약할경우를 전제로 한거라 걱정이 기우였다면 정말 다행입니다.
그렇다고 해도 맘대로 너프시키는 방향이 좋게 보이지 않는 건 사실이에요. 아이템은 그 자체가 가치인데 그 가치를 변동시켜버려서
유저의 피해가 발생하니까요. 장기적으로 봤을 때 템의 가치가 이리됬다 저리됬다가 자주되면 그 게임내 경제는 망하겠죠.
이런 류의 패치 두번은 안했으면 합니다.
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