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Date 2012/06/21 10:48:43
Name 티니
Subject [디아3] 1.0.3 패치노트 주요 변경점
디아블로 III 1.0.3 패치 - v.1.0.3.10057

일반

- 괴물이 의도하지 않게 유인되어 마을로 오는 일이 없도록 신 트리스트럼에서 흐느끼는 벌판으로 가는 다리의 양쪽 끝에 차원문이 놓였습니다. 마을은 언제나 전투와 상관없이 안전한 곳이어야 하므로, 신 트리스트럼 주민의 안전을 담장 너머에 도사린 위험으로부터 지키고자 이러한 조치가 취해졌습니다.

- 퀘스트를 반복해서 수행했을 때, 얻는 보상이 줄어들었습니다.
> 기존이 반복시 1/2의 보상이었던거로 알고 있는데 어느수준으로 줄인건지 궁금해지네요


Battle.net

일반

- 친구 목록에서 친구의 이름이 가나다순으로 정렬됩니다. 실명 ID 목록이 나온 다음 BattleTag 목록이 나옵니다.
- 빠른 참가 메뉴도 가나다순으로 정렬됩니다. 실명 ID 목록이 나온 다음 BattleTag 목록이 나옵니다.
접속을 종료해도 대화 설정 상태가 저장됩니다.
- 신고 > 광고 메뉴로 다른 플레이어를 신고하면 게임을 진행하는 동안 해당 플레이어의 대화가 차단됩니다.

버그 수정

- 아주 혼잡한 대화 채널에서 /누구 명령을 사용했을 때 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
- "파티 초대" 버튼이 다음 상황에서 비활성화되지 않습니다.
    - 파티 초대를 거절했을 때
    - 파티 참가 신청을 한 다음 거절했을 때
    - 파티 초대를 수락하고나서 곧바로 파티를 떠났을 때
- 캐릭터 창에서 항상 정확한 막과 퀘스트 정보가 표시됩니다.
- Battle.net 계정에서 실명 ID를 사용하지 않도록 설정했을 때, 디아블로 III에서 실명 ID 친구를 추가하면 다음과 같은 오류 문구가 나타납니다. "실명 ID가 비활성화되어 있어 Battle.net에서 친구를 추가할 수 없습니다."


직업

야만용사

- 사용 기술
    - 고통 감내
         - 기술 룬 - 나약함에 대한 경멸
            반사하는 피해량이 플레이어의 최대 생명력을 넘지 않습니다.

    - 제압
         - 기술 룬 - 압도적 우세
          반사하는 피해량이 플레이어의 최대 생명력을 넘지 않습니다.
          근접 피해와 원거리 피해를 모두 반사한다는 내용이 툴팁에 반영되었습니다.

    - 무기 투척
          툴팁에 대상이 느려지는 시간이 다음과 같이 정확하게 표시됩니다."적에게 투척 무기를 던집니다. 무기 공격력의 100%만큼 피해를 주고 1.5초 동안 적의 이동 속도를 60% 감소시킵니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.

지속 기술
    - 근성
          모든 기술에 소모되는 분노의 감소량이 100%에서 75%으로 감소했습니다. 50% 피해 감소는 변경되지 않았습니다.


악마사냥꾼
- 사용 기술
    - 확산탄
         - 기술 룬 - 눈부신 화살
          툴팁에 눈부신 화살로 주는 무기 피해의 종류가 다음과 같이 정확하게 표시됩니다. "소형 폭탄에 막은 적이 55% 확률로 2초 동안 기절하고, 피해가 물리 피해로 바뀝니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.

    - 수류탄
         - 기술 룬 - 섬광 수류탄
          툴팁에 대상이 기절하는 시간이 다음과 같이 정확하게 표시됩니다. "섬광 수류탄을 던져 25% 확률로 적을 1.5초 동안 기절시킵니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.

버그 수정
    - 쇠못 덫
         - 기술 룬 - 톱니 못
          대상 하나에 최대 10번까지만 효과가 중첩됩니다.
> 10번의 효과중첩이 참 애매한 말이긴 한데 효과가 1초라는 시간을 기준이면 10초겠지만 그게 아니라면 요부분도 상당한 너프라고 봅니다.

    - 원소 화살
         - 기술 룬 - 저승 촉수
          촉수가 각 대상을 한 번씩만 공격합니다.
> 뜨거운 이야기 촉수 1Hit. 이 부분 패치를 통해 다른 보조공격 기술을 강제하는 분위기네요.

수도사

- 일반
    - 수도사가 창, 양손 도끼, 양손 철퇴, 양손 도검을 사용할 수 있습니다.

- 사용 기술
    - 평안
         - 기술 룬 - 업보 청산
          돌려주는 피해량이 플레이어의 최대 생명력을 넘지 않습니다.
    - 칠면 공격
         - 기술 룬 - 끊임없는 공격
          툴팁이 다음과 같이 명확하게 변경되었습니다. "칠면 공격의 재사용 대기시간이 23초로 감소합니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.
    - 응보의 진언
          피해량이 대상의 최대 생명력에 따라 결정됩니다.

버그 수정
    - 임사 체험
          평안으로 죽음에 달하는 피해를 흡수했을 때 임사 체험이 발동하지 않습니다.
> 당연한건데 이부분이 버그가 있었나보군요..


마법사

사용 기술
    - 다이아몬드 피부
         - 기술 룬 - 거울 피부
          반사하는 피해량이 다이아몬드 피부로 흡수한 피해량을 넘지 않습니다.
    - 마법 무기
          활성 시 남은 시간이 표시되는 효과 아이콘이 생깁니다.
    - 운석 낙하
         - 기술 룬 - 별의 약속
          화염 대신 비전 피해를 줍니다.

지속 기술
    - 마비
          툴팁에 대상이 기절하는 시간이 다음과 같이 정확하게 표시됩니다. "적에게 번개 피해를 주면 최대 8% 확률로 대상을 1.5초 동안 기절시킵니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.


부두술사
사용 기술
    - 좀비 들개 소환
         - 기술 룬 - 흡혈 들개
          툴팁이 다음과 같이 좀 더 명확하게 변경되었습니다. "좀비 들개가 적에게 주는 피해의 50%에 해당하는 생명력을 들개들과 시전자가 똑같이 나누어 회복합니다." 기술 자체는 변경되지 않았습니다.


제작
- 일반
    - 모든 1~59 레벨 아이템을 제작하는 데 필요한 금화와 제작 재료가 50%에서 75%만큼 줄었습니다.

- 대장장이
    - 대장장이의 레벨을 올리는 데 필요한 금화가 50%만큼 줄었습니다.
    - 대장장이의 레벨을 올리는 데 필요한 대장 기술의 문서, 대장 기술의 고서, 비법의 고서 수가 줄었습니다.
    - 기본 레벨을 올리는 데 필요한 문서/고서의 양이 5장/5권에서 1장/1권으로 줄었습니다.
    - 상급 레벨을 올리는 데 필요한 문서/고서의 양이 5장/5권에서 2장/2권으로 줄었습니다.
    - 1~59레벨 아이템을 제작하는 데 필요한 대장 기술의 문서와 대장 기술의 고서 수가 줄었습니다.
    - 3가지 속성이 있는 아이템을 제작할 때 대장 기술의 문서나 대장 기술의 고서가 필요하지 않습니다.
    - 불지옥 난이도의 아이템을 포함하여 4가지와 5가지 속성이 있는 아이템을 제작할 때 필요한 금화가 줄었습니다.
    - 무기 제작 비용이 줄었습니다.
    - 60레벨 아이템을 분해했을 때 전설급 제작 재료를 얻을 확률이 줄었습니다.

- 보석공
    - 2~8등급 보석을 조합하는 데 필요한 금화와 재료가 줄었습니다.
    - 조합에 필요한 보석 개수가 3개에서 2개로 줄었습니다.
    - 각 등급 보석을 조합하는 데 필요한 금화는 다음과 같습니다.
    - 2등급 - 흠집 난 보석: 금화 10 (변경 전: 금화 500)
    - 3등급 - 평범한 보석: 금화 25 (변경 전: 금화 750)
    - 4등급 - 온전한 보석: 금화 40 (변경 전: 금화 1,250)
    - 5등급 - 완벽한 보석: 금화 55 (변경 전: 금화 2,000)
    - 6등급 - 빛나는 보석: 금화 70 (변경 전: 금화 3,500)
    - 7등급 - 사각 보석: 금화 85 (변경 전: 금화 7,500)
    - 8등급 - 온전한 사각 보석: 금화 100 (변경 전: 금화 20,000)


아이템

- 일반
    - 무기와 방어구의 공격 속도 보너스가 50% 감소했습니다.
    - 화살통에는 적용되지 않습니다
    - 최고 아이템(아이템 레벨 61~63)을 불지옥 난이도의 모든 막과 지옥 난이도의 3,4막에서 획득할 수 있습니다.
    - 새로운 아이템 추정 획득률은 다음과 같습니다.

    - 지옥 - 3막과 4막
    - 아이템 레벨 61: 9%
    - 아이템 레벨 62: 1.9%
    - 아이템 레벨 63: 0%

    - 불지옥 - 1막
    - 아이템 레벨 61: 17.7%
    - 아이템 레벨 62: 7.9%
    - 아이템 레벨 63: 2.0%

    - 불지옥 - 2막
    - 아이템 레벨 61: 18.6%
    - 아이템 레벨 62: 12.4%
    - 아이템 레벨 63: 4.1%

    - 불지옥 - 3막과 4막
    - 아이템 레벨 61: 24.1%
    - 아이템 레벨 62: 16.1%
    - 아이템 레벨 63: 8.0%

- 1.0.3 패치 내용 미리보기에서 더 많은 정보와 자세한 사항을 확인해 보세요.
- 53레벨에서 63레벨 아이템의 수리 비용이 늘어났습니다.
- 궤짝, 나무통, 꽃병, 항아리, 시체 같은 환경에서 아이템을 획득할 때는 마법 아이템 발견 확률이 적용되지 않습니다.
- 소몰이 지팡이와 지팡이를 만드는 데 필요한 모든 재료의 품질이 일반에서 전설로 변경되었습니다. 따라서 이름이 주황색으로 표시됩니다.
- 이제 소몰이 지팡이는 분해하거나 땅에 떨어트릴 수 없습니다.
- 아이템을 제작했을 때 플레이어의 보관함이 가득 찬 상태여서 제작한 아이템이 땅에 떨어져도 다른 플레이어가 보거나 획득할 수 없습니다.
- 지옥과 불지옥 난이도의 고유 괴물을 처치했을 때 마법 아이템을 항상 두 개씩 획득할 수 없습니다.
> 이스카투는 이미 진행되었다고 들었는데, 3막 그홈이 막히네요. 또 편하게 잡는게 뭐가 있었더라..

- 무기 걸이에서 항상 아이템을 획득할 수 없습니다.
- 파괴 가능한 물건에서는 아이템을 획득할 수 없으며, 금화만 낮은 확률로 획득할 수 있습니다.
> 한참때 윈포(바람살)이 어디서 떨어졌는가, 항아리깨다 먹었는데요? 로 인해 미친듯이 부시고 다녔던거 같은데 이제 그거도 끝인가요

무기와 방어구
- '균형 잡힌 단검'처럼 "균형 잡힌" 접두사가 붙은 고급 아이템을 쌍수 무기 중 하나로 착용했을 때 장착한 무기 둘 다의 공격 속도가 아니라 - 해당 아이템의 공격 속도만 증가하도록 수정되었습니다.
-아이템과 기술로 군중 제어 효과 감소가 증가하면 감속, 오한, 공격 속도 감소의 지속 시간이 아닌 비율이 감소합니다.
    - 예: 이전에 20% 군중 제어 효과 감소가 있는 장비를 장착했을 때 2초간 60% 감속 효과에 걸리면, 이동 속도는 60%로 감속하나 1.6초 동안만 적용되었습니다. 변경 후에는 같은 군중 제어 효과 감소로 감속 효과를 48%만 받으며 2초간 지속됩니다.
- 만티코어에 한 가지 접사가 더 추가되었습니다.


사용자 인터페이스
- 최소 피해와 최대 피해값이 아이템 정보창에 따로따로 표시됩니다. 예를 들어, "+2~4 피해"는 "+2 최소 피해"와 "+4 최대 피해"로 표시됩니다.
- 땅에 떨어진 아이템 정보창에 비교 능력치가 표시됩니다.
- 피해 감소 비교 능력치를 계산할 때 저항값이 포함됩니다. 피해 감소치는 모든 저항을 고려하여 추정한 평균 피해 감소치입니다.
- 양손 무기와 현재 착용한 한손 무기 두 개를 비교할 때, 주 장비 무기만 제외하여 부정확한 비교값을 산출하던 문제가 수정되어 한손 무기 둘 다를 제거했을 때의 값이 올바르게 산출됩니다.
- 아이템을 상인에게 팔 때, 가장 최근에 판 아이템은 언제나 재구입 항목의 가장 아랫부분에 나타납니다.


버그 수정
- 50레벨 이상의 아이템 툴팁에 아이템 레벨이 정확하게 표시됩니다.
- 극대화 확률 보너스 접사가 붙은 아이템으로 얻는 효과가 지속 피해 기술에 올바르게 적용됩니다.
- 전설 아이템에 붙은 공격 속도 보너스가 올바르게 적용됩니다.
    - 이 변경 사항은 새로 획득하는 전설 아이템에만 적용됩니다. 이전에 획득한 전설 아이템은 향후 패치에서 수정될 예정입니다.
> 아시아라의 장화는 도대체 언제..... 신 아시아라 사려면 줄서야 되려나요 크크

- 처치 시 생명력 회복 아이템을 착용한 플레이어가 우호적인 괴물을 "처치"했을 때는 해당 효과가 나타나지 않습니다. 예를 들어, 여왕 거미를 거느린 부두술사가 여왕 거미를 다시 불러냈을 때와 같은 상황이 이에 해당됩니다.
- 홈에 보석을 박은 아이템을 대화창에 링크했을 때 발생하던 문제가 수정되었습니다.
> 이거 은근히 귀찮아서, 게임 밖으로 나오고 경매장 창 열어서 링크했었는데 버그였군요...

- 가끔 상인이 아무런 아이템도 판매하지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 상인에게 아이템을 12개 이상 팔고 그 중 1개를 재구입했을 때, 재구입 항목에서 아이템 여러 개가 사라지던 문제가 수정되었습니다.
- 두 번째나 세 번째 보관함에서 반지 같은 한 칸 아이템을 무기 같은 두 칸 아이템이 있는 곳으로 옮겼을 때 두 칸 아이템이 첫 번째 보관함으로 옮겨지던 문제가 수정되었습니다.
- 소장판 염료를 팔 때 개수에 상관없이 같은 가격으로 판매되던 문제가 수정되었습니다.


추종자

버그 수정
- 추종자의 최대 생명력이 게임 인터페이스의 다른 부분에 다른 값으로 표시되던 문제가 수정되었습니다.

요술사
- 기술
    - 대규모 제어
       - 반경이 15미터에서 8미터로 감소하였습니다.
       - 투사체 반사와 대규모 제어가 동시에 활성화되었을 때 대규모 제어로 플레이어가 주술에 걸리던 문제가 수정되었습니다.
       - 모든 환경에서 요술사의 기술이 정확히 적을 대상으로 삼습니다.


우두머리

일반
- 우두머리들의 이동 경로가 개선되었습니다.
- 네팔렘의 용맹 4중첩 시 얻을 수 있는 전리품의 품질이 다소 하향되었습니다.

해골 왕
- 지옥 및 불지옥 난이도에서 해골 궁수를 소환하도록 변경되었습니다.
> 역시 마찬가지로 원거리들에게는 조금 더 어려운 난이도를 제공하네요. 근거리 입장에서야 뭐..

교도관 (중간 우두머리)
- 가두기 외에 빠름과 융해 속성이 적용됩니다.
- 불지옥 난이도에서는 신성모독자 속성이 추가됩니다.

도살자
- 오류 수정
    - 고통의 방에 있는 특정 바닥판의 불길이 의도한 것보다 2배 더 큰 피해를 주던 오류를 수정했습니다.

그홈
- 가스 구름
    - 가스 구름의 반경이 다소 줄어들었습니다.
    - 감속 효과가 제거되었습니다.
    - 가스 구름에 처음 진입했을 때 받는 피해는 감소했지만, 가스 구름에 계속 머물러 있을 때 받는 피해는 증가했습니다.
    - 불지옥 난이도에서는 가스 구름의 지속시간이 증가하고, 한 번에 2개씩 생성되며, 전투가 시작되고 4분 후에는 생성 속도가 더 빨라집니다.

마그다
- 오류 수정
    - 처벌의 먼지 발사체를 반사할 수 없습니다.


졸툰 쿨레
- 불지옥 난이도에서 졸툰 쿨레는 전투가 시작되고 3분 후에 격분 상태가 됩니다. 격분 후에는 플레이어의 위치로 더 자주 순간이동하며, 이동했을 때 피해를 줍니다
> 쿨레 한쪽 몰고 딜링해서 잡는 방법도 패치가 되는건가요, 필요한 부분은 다 고쳐내는군요

- 천장 무너뜨리기
    - 졸툰 쿨레가 플레이어와의 거리에 관계 없이 천장 무너뜨리기를 사용할 수 있습니다.

- 화염구
    - 화염구의 이동 속도가 감소했습니다.
    - 졸툰 쿨레가 플레이어와의 거리에 관계 없이 화염구를 사용할 수 있습니다.

- 순간이동
    - 순간이동으로 플레이어에게서 도망치는 빈도가 감소했습니다.
    - 가끔씩 순간이동으로 플레이어에게 접근합니다.


벨리알

- 불지옥 난이도에서 벨리알은 마지막 단계가 시작되고 3분 후에 격분 상태가 됩니다. 격분 후에는 전장 전체에 소환하는 녹색 웅덩이 수가 증가합니다.
> 여러모로 악사에게 참 피곤했던 벨리알인데, 좀더 어려워지겠네요

오류 수정
- 특정 조건 하에서 벨리알의 숨결이 플레이어의 반대 방향으로 향하던 오류가 수정되었습니다.


공성파괴자
- 공격력이 전반적으로 감소했습니다.
- 혼란 또는 현혹 상태가 되지 않게 변경되었습니다.
- 생명력이 25% 감소할 때마다 생명의 구슬을 떨어뜨립니다(예: 생명력이 75%, 50%, 25%일 때 떨어뜨림).
- 전투가 시작되고 4분 후에 격분 상태가 됩니다.
- 불지옥 난이도에서, 공성파괴자에게 피해반사 속성이 추가됩니다.
> ??????????????????! 이게 무슨 뜻인지 도무지 이해 불가급입니다. .... 잡으려면 먼치킨이려나 싶은데.


키대아
- 새끼거미
    - 새끼거미가 플레이어를 더 쉽게 공격할 수 있게 변경되었지만, 형평성을 맞추기 위해 공격력이 20% 감소했습니다.
    - 불지옥 난이도에서 새끼거미는 더 오랫동안 생존하고, 더 광범위하게 퍼지며, 전투가 시작되고 4분 후에는 더 자주 생성됩니다.


라카노트
- 불지옥 난이도에서 라카노트는 전투가 시작되고 3분 후에 격분 상태가 됩니다.

이주알
- 생명력이 증가했습니다.
- 전투에 참여하는 폭군의 수가 4마리에서 2마리로 감소했습니다.(Good)
- 추종자 또는 티리엘을 대상으로 공격하는 빈도가 감소했습니다.(Bad)

- 기본 공격
    - 기본 공격의 공격력이 감소했습니다.
    - 기본 공격에 추가로 주던 냉기 피해가 제거되었습니다.(Good)

- 돌격
    - 돌격의 공격력이 감소했습니다.
    - 공격 당한 대상을 밀쳐내지 않게 변경되었습니다.
    - 돌격 횟수가 다소 증가했으며, 플레이어만을 대상으로 돌격합니다.

- 얼어붙은 폭탄
    - 얼어붙은 폭탄의 공격력이 감소했습니다.
    - 폭발 속도가 빨라졌습니다.
    - 플레이어 주변에 생성되는 폭탄의 수가 12개에서 8개로 감소했습니다.
    - 이주알의 발 밑에서 폭탄이 생성되는 빈도가 감소했습니다.

- 냉기 폭발
    - 냉기 폭발의 공격력이 70%로 감소했습니다.
    - 빙결 효과의 지속시간이 증가했습니다.
    - 빙결 상태에서 플레이어가 피해를 받으면 빙결 효과가 사라지게 변경되었습니다.
    - 빙결 상태에서도 재사용 대기시간이 필요한 주문을 사용할 수 있습니다.
    - 이주알에게 큰 피해를 주면 빙결 효과에 걸리지 않던 오류가 수정되었습니다.

- 오류 수정
    - 도입부 이벤트를 건너뛰었을 때 이주알이 2번 생성되던 오류가 수정되었습니다.
> 요거 한번 걸려서 멘탈붕괴 맞았던 기억이..크크..



디아블로

- 2단계에서 디아블로가 투명해지고 그림자 복제 주문을 시전할 때, 지속적인 피해 효과가 취소되지 않던 오류가 수정되었습니다.
- 디아블로의 "발 구르기" 기술이 강화 효과로 표시되던 오류가 수정되어, 약화 효과로 표시됩니다.
- 소환수가 복제된 그림자를 공격하지 않던 오류가 수정되었습니다.


괴물

일반

- 용사, 희귀, 고유 등급 괴물의 이동 경로가 개선되었습니다.
- 네팔렘의 용맹 효과가 5 중첩 이상 쌓인 플레이어가 처치한 정예(용사/희귀) 괴물이 이제 무조건 추가로 희귀 등급 아이템을 떨어뜨립니다.
> 패치 후 5팔렘-> 메인 보스 -> 웨이포인트 통한 같은 막 내의 챔피언들 학살로 파밍이 가능해질듯 합니다.

- 불지옥 난이도 2막, 3막, 4막 괴물들의 공격력이 감소했습니다.
- 거대 골고르의 기본 공격력이 감소했습니다.
- 역병의 전령의 촉수 공격력이 감소했습니다.
- 영혼 갈취자와 영혼 휘갈이의 공격력이 감소했고, 이제 둘 다 덜 자주 도망칩니다.
- 2막의 말벌, 2막의 마법학자 피조물, 3막과 4막의 날개 몰로크가 이제 덜 자주 도망칩니다.
- 서큐버스가 이제 덜 자주, 더 짧게 도망칩니다.
- 고산지에 있는 숲의 망령의 최대 생명력이 이제 고난의 벌판에 있는 숲의 망령의 최대 생명력과 같아졌습니다.
- 희귀 및 용사 등급의 라쿠니와 시체청소부가 이제 그들의 아군이 부르면 잠복 해제합니다.
- 핏빛혈족 전사가 이제 강화 효과를 받았을 때 플레이어를 밀쳐내지 않고 공격 속도가 예전보다 약간 감소합니다.
- 몰루에게서 무적하수인, 생명력연결, 연쇄화염 속성이 사라졌습니다.
- 역병, 비전 강화, 감전 괴물들이 이제 각각 독, 비전, 번개 피해에 저항하지 않습니다.
- 무적 하수인 무리 우두머리의 최대 생명력이 감소했습니다.
- 포격 괴물들이 이제 투사체를 더 멀리 날리지만, 최소 사거리 또한 100%만큼 증가했습니다.
> 전반적으로 공격력 감소를 통한 근접과 원거리의 생존력을 증가시켜주고 도망치는 빈도를 줄여서 근거리에게는 희망을 주네요, 포격의 경우는 기존보다 잡기가 더 까다로워지겠네요 근거리는 상관 없고 원거리 입장에서 포격을 안맞으면서 근접공격에도 안맞는 거리조절이 어려워집니다.


버그 수정
- 괴물의 공격이 이뤄지기 전에 방해하면, 이제 괴물이 처음부터 다시 공격 행동을 시작합니다.
- 보물 고블린이 이제 주위 모든 아군들에게 금화 더미를 떨어뜨립니다.
- 불지옥 난이도에서 희귀 또는 용사 등급 라쿠니 전사의 격분 타이머가 이제 올바르게 초기화됩니다.
- 이제 플레이어가 회피, 방패막기 등으로 서큐버스의 피의 별 투사체 피해를 받지 않으면 약화 효과가 적용되지 않습니다.
- 서큐버스의 피의 별 약화 효과로 인한 피해가, 플레이어 기술에 소모된 자원에 비례하여 적용됩니다. 소모된 자원이 아이템이나 룬 효과로 감소하였더라도 그 수치에 비례하여 적용됩니다.
- 추가생명력 속성 괴물의 생명력이 이제 플레이어가 게임에 참가하거나 게임에서 나갈 때마다 증가하지 않습니다.
- 피해반사 속성 괴물이 이제 추종자가 주는 피해를 플레이어에게 반사시키지 않습니다.
- 생명력연결과 밀치기 속성 괴물이 이제 아군 괴물을 밀쳐내지 않습니다.
- 불지옥 난이도에서 일부 정예 괴물 무리의 격분 타이머가 초기화되지 않고 체력이 전부 회복되지 않았던 문제가 수정되었습니다.
- 불지옥 난이도에서 던전 안팎을 오가면서 정예 무리의 격분 타이머가 진행되는 것을 피하거나 초기화를 지연시킬 수 있던 문제가 수정되었습니다.
- 용사 등급 벽생성 괴물이 가끔 플레이어가 아닌 자신의 위치에 벽을 생성하던 버그가 수정되었습니다.
- 모래 말벌의 투사체가 가끔 보이지 않던 버그가 수정되었습니다.


버그 수정

일반

- 무료 체험권이 등록된 계정에서 최대 레벨에 도달한 캐릭터의 경험치가 현재 0/0으로 표시됩니다. 계정 사용자가 정식 버전으로 업그레이드하는 경우, 캐릭터의 경험치가 0/41000로 표시됩니다
- 다른 플레이어를 부활시킬 때 재생되는 애니메이션의 속도가 공격 속도에 비례하지 않게 됩니다.
- 마을 차원문 단축키를 연타하면서 스킬 사용을 시도할 경우, 마을 차원문 작동과 애니메이션이 중단됩니다.
- 기름 웅덩이에서 마을 차원문을 사용할 경우, 이동 후에 기름 웅덩이로 인한 약화 효과가 사라집니다.
- 공개 게임을 생성한 후 나가는 방법으로 지옥 난이도에서 불지옥 난이도로 넘어갈 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 게임 클라이언트에서 게임을 일시 정지한 후 다른 게임 클라이언트에서 같은 계정에 접속하는 방법으로 캐릭터의 죽음을 피할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 남부 고산지에서 공회당이 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
> 1막 발견 업적 되는건가요.. 흑흑

- 플레이어가 "수락" 버튼을 누르기 직전 거래 창에 올린 물품을 변경했을 때, 네트워크 지연 시간이 길 경우 양측 플레이어가 같은 물품을 수락하는지를 100% 확인할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
> 거래사기에 대한 대책들을 하나씩 맞춰가는듯

- 플레이어가 다른 계정에 속하는 물품을 일시적으로 주울 수 있었던 문제가 수정되었습니다..
- 플레이어가 깃발을 사용해 “걸을 수 없는” 위치에 있는 플레이어(예: 도약 공격을 사용 중인 야만용사)에게 이동할 경우 그 자리에서 꼼짝할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
- 플레이어의 자원이 바닥나서 일부 이동 기술(난사, 소용돌이, 폭풍 질주)이 중단될 경우 위치 동기화 오류(일명 “순간이동”)가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
- 캐릭터의 이동 속도가 감소했을 때 캐릭터가 움직이지 않거나 순간이동하는 문제가 해결되었습니다.
- 클라이언트의 성능 개선이 이루어졌습니다.


경매장
- 경매장의 아이템 툴팁에 보석으로 추가된 능력치 보너스가 제대로 표시됩니다.
- 특정 직업 전용 접사가 붙은 아이템에 직업 제한이 제대로 표시됩니다.
- 보관함으로 보내지 못할 만큼 많은 수량의 아이템을 구입할 수 없게 됩니다.
- 각 경매장 탭에 나타난 데이터가 로그아웃할 때 초기화됩니다.



이미 다른 글들에서도 나왔지만 전반적으로 근접에게는 희망을, 원거리에게도 희망을, 악사들은 때려쳐!!! 의 뉘앙스가 되어가네요.

사실 악사를 하면서도 이정도면 사기네.. 사기야! 하던 입장이다보니 적절하다고 보긴 합니다. 저승촉수 패치는 눈물나네요.. 구상번개로 다단히트 써먹으면 이제 그거마저도 패치할려는지.

1.0.4에서는 네팔렘좀 고쳐주는 모습을 보여주길, 스킬을 유동적으로 그때그때 교체하도록 해줘야 진행하면서 막힐때 뭔가 시도라도 해보죠.. 그냥 같은 스킬로 막 끝까지, 혹은 로비로 돌아올때까지 계속 가라는게 오히려 강제되는 느낌이라 재미가 줄어요 엉엉..

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12/06/21 11:04
수정 아이콘
포니방은 손을 안볼려나..낼름이 하나정도는 추가해줘야될텐데요 크크
정지연
12/06/21 11:08
수정 아이콘
퇴근하고 서버 열리면 - 이번에는 서버 대참사가 없길... - 인벤에 묵혀있는 보석 다 결합해야겠네요..
야만용사 입장에서는 벌하고 날개 몰로크가 덜 도망다닌다는게 좋네요.. 이놈들 쫓아다니다 보면 진짜 마우스를 집어던지고 싶을때가 한두번이 아니었는데 말이죠..
Siriuslee
12/06/21 11:11
수정 아이콘
네팔렘은 초기 계획부터 스킬 바꾸면 초기화시킨다고 했습니다.
퀘 진행할때는 네팔렘 포기하고 스킬 바꾸면서 진행하고, 파핑할때는 스킬 고정해서 해라 하는게 블자의 생각인거 같습니다.
그대가있던계절
12/06/21 11:12
수정 아이콘
역시 무관심 부두게이.. 역병 독저항 없어진 것만으로 감사해야 하나봅니다.
3시26분
12/06/21 11:13
수정 아이콘
사실 악사의 경우 스킬 바꿔도 네팔렘 리셋이 안되면
보스전 때 투검으로 바꿔서 깨면 되서 ..

촉수가 잔몹처리, 챔피언, 보스전 전부 효과가 좋아서 사기였는데
네팔렘 핸디캡이 사라지면 그냥 상황마다 스킬 바꾸면 그만이라..
JuninoProdigo
12/06/21 11:13
수정 아이콘
조금 쓸데없는 생각이지만 트리스트럼 포탈은 조금 아쉽네요. 원래 불지옥 처음 온 유저들이 마을 사람들과 합심해서 챔피언을 몰아내고 마을을 지키는 게 핵심인데 말이죠 크크크 한대맞으면 치료사한테 갔다가 다시 가서 피교환 한대씩 하고 다시 치유받고....

나머지 내용은 별로 흠잡을 데 없어보입니다. 그런데 왜 지금 할까요.... 출시 때 이대로 나왔으면 더 재미있었을 것 같은데 말이죠. [m]
지나가다...
12/06/21 11:22
수정 아이콘
임사체험 버그가 드디어 수정됐군요. 이제 좀 쓸만할...까요? [m]
12/06/21 11:25
수정 아이콘
저는 네팔렘 수정은 반대입장입니다
윗 분 말씀대로 진도 뺄 때는 네팔렘 신경쓰지않고 스킬 바꿔가며 진행하는게 맞다고 생각해요
네팔렘의 용맹은 도전에 따른 보상으로 주어지는게 합당하다고 봅니다
12/06/21 11:32
수정 아이콘
- 네팔렘의 용맹 4중첩 시 얻을 수 있는 전리품의 품질이 다소 하향되었습니다. <- 무조건 5는 찍어야 쓸만한 아이템이 떨어지나 보군요.
대장장이 업글 미뤄 놨는데 이번 기회에 해봐야 겠네요. 끝까지 올리면 골드가 얼마정도 드는지 아시는 분??
그리고 보석세공은 업글 하는게 저렴 한가요? 경매장에서 구입 하는게 저렴 한가요?
12/06/21 11:38
수정 아이콘
혹시 이번 패치에 전설탬 무기도 상향이 되나요? 언제쯤 상향이 될까요. 지금은 전설 무기 떨어지면 줍기도 싫은 상황이라;
여기웃겨
12/06/21 11:52
수정 아이콘
마을은 항시 안전해야 한다는 설정을 왜 이제야 하는지 모르겠습니다.
수도사로 불지옥 1막에서 지옥3막이상의 멘붕에 빠진 가장 큰 원인이
포격에 용해 빠름까지 갖춘 몹이 말그대로 지옥끝까지 따라오더군요
마을로 피신했는데 마을안으로 난입해 포격해대는 순간...이게 뭐야 하는 경악에
정말 도망갈때가 없어서 죽은송아지여관으로 뛰어들어 갔었죠
어이가 없어서...
그냥 디아3는 전 구간의 전투화를 지향하는 컨셉인가 하고
찰진심장
12/06/21 12:05
수정 아이콘
부두술사는 처음부터 지금까지 꾸준히 조용하군요. 개인적으로는 소환몹이 좀 쎄졌으면 좋겠네요.
부두술사는 컨셉이 좀 애매한 직업인 것 같습니다. 원거리냐 근거리냐... 소환사라고 하기도 애매하고
12/06/21 12:10
수정 아이콘
경매장의 '각 경매장 탭에 나타난 데이터가 로그아웃할 때 초기화됩니다.' 는
경매장 안에서 새로고침 막 해도 데이터가 안바뀐다는 것이죠? 즉 새로고침하려면 로그아웃 했다가 들어와야 한다는 이야기 같은데, 경매장 부하를 줄이려는 패치 같군요.
매의 눈으로 검색검색검색 누르면서 경매장 죽돌이 하시던 분들의 피로를 덜어주는군요~
찬물택
12/06/21 12:23
수정 아이콘
네팔렘은 그대로 가도 될거 같아요. 애초에 패시브 3개 액티브 스킬슬롯을 딱 6개로 제한했기 때문에 여러가지 스킬과 룬 중에서
자신에게 맞는것을 골라서 쓰고 고민해볼 여지를 준 거 같습니다. 전작처럼 몇개의 스킬트리로 스킬에 투자를 해서 고르는게 아니라
이미 열려진 스킬들을 조합해 나가는 것이기 때문에 스킬을 바꾸는데 페널티가 없다면 그거대로 문제가 있을거라고 봅니다.
다만 이전의 불지옥 난이도에서야 생존을 위해 제한된 스킬만 썼기때문에 스킬조합의 고민의 여지가 전혀 없었지만
이제 난이도가 수정된다면 보다 더 다양하고 입맛에 맞는 스킬 조합을 써볼 수 있게 되겠죠. 눈보라 독히드라 더이상은 naver..
12/06/21 12:29
수정 아이콘
부두술사는 완전 쓰레기에요. 좀비들개 안그래도 안좋은데 거기다 만만찮게 쓰레기인 자폭스킬이 있어서 또 스킬하나를 쓸데없이 잡아먹으니 블리자드가 대체 뇌가 있는건지
12/06/21 13:34
수정 아이콘
서버가 열렸습니다.

접속을 해보니 64K정도 되던 데미지가 53K정도로 줄었습니다. 13% 라쿠니가 5% 공속 라쿠니가 되었습니다. 엉엉...
반지도 다 토막나있고........... 장갑도........

1.83정도 나오던 공속은 1.51이 되어있네요. 공속이 느려진만큼 악사 패시브에서 명사수의 효율은 올라갑니다.

쇠못 덫 톱니못도 뭔가 너프가 된 느낌입니다. 주기술 Q(1)에 있던 기술을 연막에서 어스름으로 일단 바꿔야겠다는 생각이 듭니다.

3막에 가서 창병에게 맞아봤습니다 올저항 100급에 체력 20000 방어력 3000입니다. 한방맞고 1500정도 남기고 살때도 있는데? 어?! ...
한방맞고 죽기도 합니다. 크크크......

분노를 금치 못하고 와이번에게 맞아봅니다. 이건 무조건 한방이네요.... 스펙업을 확실히 해야 겠습니다.
12/06/21 13:34
수정 아이콘
밸런스는 둘째치고 인터페이스좀 어찌해줄수 없나요? 처음에는 디아 인터페이스가 좋은줄 알았는데 하다보니까 한두가지가 아닙니다.
1.보스 이벤트 건너뛰기. 처음클리어는 그렇다 치고 두번째부터는 안보고 싶습니다.
2.흰색 아이템 안보기(이건 된다고 했는데 언젠지 모르겠군요)
3.경매장 아이템 롤오버시 능력치 변경사항 표시(현재 선택된 영웅기준으로)
4.파티창 안보기+미니맵 크기와 투명화 기능(화면 끝 딜하는데 파티 클릭되고, 포니방 미니맵에 가려진 몹때문에 푹찍)
5.대화 안보기(중요한 거래 귓말하는데 퀘스트 대화 때문에 귓말못봐서 거래무산)
6.경매장 조건검색탭 추가(만들거면 5개정도 해놓지.....)
7.창모드시 마우스 바깥으로 안나가기(챔프잡다가 잘못누르면 멘붕이죠)
지금 떠오른게 이정도인데 더 있을것 같네요.....
생각해보면 더 나올것 같은데 여기까지네요~
원 빈
12/06/21 13:49
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다른 무엇보다 5네팔렘 후 희긔괴물 처치하면 무조건 희긔아이템 주는 건 혁신이네요;
아이템 능력치가 패치 전보다 많이 높아질 것 같습니다.
보스런하는 걸 방지하는 것도 되고...(이건 출시전부터 밝힌 내용인데 - _ -)
12/06/21 13:52
수정 아이콘
잠깐만요. 피해반사라구요..? 휴.. 공성파괴자 잡아 놓길 잘했네. 문제는 밸리알을 아직 못 잡았는데 더 어려워 졌군요.
12/06/21 14:07
수정 아이콘
공성파괴자 잡아봤는데 오히려 더 쉬워진 느낌입니다. 내 데미지가 약해져서 그런가 피해반사가 간지럽네요 ㅠㅠ
그리메
12/06/21 14:35
수정 아이콘
근접케한테 만세 패치네요. 좋아요~
12/06/21 19:21
수정 아이콘
원래 패치하고 게임 실행하면 인트로 게임영상 떴나요?

인트로 게임영상 뜨는게 느낌이 왠지 '이제부터 정말 정식판이다' 뭐 이런느낌이;
래몽래인
12/06/21 22:45
수정 아이콘
그훔 이거 미친거 같은데 그훔 잡아보신 분 계신가요
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