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Date 2013/05/06 22:29:14
Name pgr21
File #1 한줄덱_무과금.jpg (142.6 KB), Download : 18
Subject [기타] [확밀아] 덱 시뮬레이터 v0.91


확밀아 - 덱 시뮬레이터

안녕하세요.

확밀아를 접기전에,
뭔가라도 남들에게 줄 수 있는 것이 남아있는 것같아, 정리겸해서 남깁니다.

확밀아를 즐기는 이유중에 나만의 덱조절
체력 몇천을 남기고 요정을 잡을때의 쾌감.
감으로 조절하던 덱세팅을, 그리하여 더 짜릿하던 경험을
이렇게 정량화해버리면 재미가 반감될것 같아 좀 걱정입니다만..


덱 시뮬레이터를 만들기 위해서
아래의 과정을 거쳤습니다.

1. 내 카드의 데이타를 정량화
2. 요정의 데이타를 정량화
3. 데미지 공식화

위 과정을 거치고 거쳐서 최종 엑셀파일을 만들었습니다.
[ http://sdrv.ms/13lDpzT ] : 보기용
다운로드 받아서 자신의 덱으로 수정해서 사용하시면 됩니다.
여러분의 버그 피드백을 받고, 며칠후 온라인 수정용으로도 링크 달겠습니다.

=====================================================================================
간단설명

1. 카드의 데이타를 정량화
데미지 계산을 위해서 필요한 데이타를 아래와 같이 제한했습니다.
HP, ATK, COST, HP_Skill (스킬로 인한 HP), ATK_Skill (스킬로 인한 ATK)
스킬의 발동률은 고려하지 않았습니다.

엑셀파일 "카드" 워크시트에 자신의 덱에 쓰일만한 카드의 정보를 입력합니다.
스킬로 인한 HP, ATK는 적절한 가정을 해서 넣어야 합니다.


2. 요정의 데이타를 정량화
요정의 레벨에 따른 체력, 데미지 데이타가 필요합니다.
체력데이타는 간단히 구할수 있습니다.

요정의 레벨에 따른 데미지 데이타는
데이타를 직접 입력해서 엑셀의 통계함수를 사용해,
선형식을 뽑아냅니다.

엑셀파일 "요정1", "요정2","요정광분" 워크시트에
해당요정의 레벨에 따른 데미지를 입력하면 됩니다 (빨간색 부분).

입력된 데이타는 "요약_요정" 워크시트에 정리되어 있으며,
계산된 값으로 부터, 빨간색 볼드체 부분에 적절히 입력합니다.
빨간색 볼드체 값이 실체 덱 시뮬레이터에 사용되는 값입니다.

3. 데미지 공식화.
데미지 공식은 예전에 작성해 놓았던 글로 대체합니다.

내 덱이 상대요정에게 가할수 있는 데미지 유도 공식

Damage = ATK * HP / ATK_mob
HP : 덱의 HP합
ATK : 덱의 ATK합
ATK_mob : 요정 데미지
ATK_mob = k0 + k1 * 요정레벨
통상적으로 사용하고 있는 턴수방식( [HP/ATK_mob]+1 )보다 식이 간단하고,
턴수가 많아질수록 값의 차이가 줄어들고
적어도 이정도의 데미지를 줄것으로 예측할때 위의 식이 더 좋다고 판단된다.


스킬을 고려한 데미지 공식
Damage = ATK * ( HP + HP_Skill ) / ATK_mob + ATK_Skill + ATK_Excal
HP_Skill : HP회복스킬로 얻어진 HP양
ATK_Skill : 공격스킬로 얻은 데미지양
ATK_Excal : 엑스칼리버 데미지

안전계수 도입
Damage = SafetyFactor * ( ATK * ( HP + HP_Skill ) / ATK_mob + ATK_Skill + ATK_Excal )

데미지효율 = Damage / COST
Damage / COST = SafetyFactor / ATK_mob * ( ATK * HP / COST + ATK * HP_Skill / COST + ATK_Skill * ATK_mob / COST + ATK_Excal * ATK_mob / COST )
Damage / COST = ( HAC + HAC_HP + HAC_ATK + HAC_Excal) * SafetyFactor / ATK_mob
HAC = HP * ATK / COST
HAC_HP =HP_Skill * ATK / COST
HAC_ATK = ATK_mob * ATK_Skill / COST
HAC_Excal = ATK_mob * ATK_Excal / COST

부족한 점들
1. 카드의 스킬로 인한 HP, ATK값을 적절히 추정해야 한다.
2. 두줄덱, 세줄덱은 계산시 ATK 평균값을 사용하므로 안전계수를 적절히 조절해야 한다
3. 콤보에 대한 효과를 고려하기 힘들어, 두줄덱, 세줄덱은 많이 다를수 있다. 역시 안전계수를 적절히 조절해야 한다.
4. 몹의 공격력이 평균에서 30% 편차를 보이므로, 데미지 계산을 보수적으로 하는것이 좋다.
=====================================================================================

잘 따라오셨나요?

지금부터 덱 시뮬레이터 사용법입니다.

1. 체크사항입니다.
자기가 사용하는 덱의 카드를 "카드" 워크시트에 입력했나요?

카드를 입력했다면,
"덱시뮬레이션" 이나 "덱시뮬레이션_부캐" 워크시트를 봅시다

2. 자신의 덱에 쓰일만한 덱리스트를
왼쪽부터 COST가 낮은 순서대로 쭉 적어봅시다.
"카드" 워크시트에 정확히 입력했으면,
아래 값들이 자동으로 계산됩니다.

현재 입력되어 있는 카드는
우렁각시/락샤/퓨어하트/아큐리스/미노어/ 등이 주력카드인 세팅입니다.

이러한 덱의 스펙트럼 중에서 효율적인 덱리스트를 걸러내면 됩니다.

효율적인 덱리스트에 대한 지표는 아래 값으로 비교하세요.
HAC@5000, HAC@10000, HAC@15000

HAC는 HP*ATK/COST의 줄임말로 다른분이 이미 제안한 용어인데,
여기서는 "내 덱이 요정에 가한 총 데미지"/코스트,
즉 코스트당 데미지를 나타내는 지표입니다.
또한, 덱의 스킬로 인한 HP, ATK이 모두 포함된 지표입니다.

HAC는 다른 지표처럼 고정된 값이 아니라,
ATK_Skill 값에 따라, 또한 요정의 데미지에 따라서 HAC 값이 달라집니다.

HAC@5000 은 요정의 데미지가 5000일때 HAC값 (대락 일반요정 30렙)
HAC@10000 은 요정의 데미지가 10000일때 HAC값 (대락 일반요정 60렙)
HAC@15000 은 요정의 데미지가 15000일때 HAC값 (대락 일반요정 90렙)

경험상 HAC@10000을 내 덱의 효율로 나타내도 괜찮을것 같습니다.

3. 붉은 볼드체로 된 요정레벨값을 입력하세요.
각 요정의 데미지, 최대체력, 최소데미지, 코스트당 보물획득 등의 값을
얻을수 있습니다.

4. 코스트당 보물획득값을 보면,
4성덱의 경우는 4정도
5성덱의 경우는 5-8정도
과금덱의 경우는 10-15정도 예상이 됩니다.

5. 여러분의 피드백으로 받고,
버그 좀 수정이 되고나면,
코스트별 최강의 무과금덱을 뽑아봅시다.

[추가]

6. 코스트당 데미지로 본 한줄덱 랭킹을 만들어 봤습니다.

HAC@10000 기준으로 정렬했습니다. (요정데미지가 10000일때 줄수 있는 코스트당 데미지)

 

여러분이 주력으로 사용하는 한줄덱 좀 알려주세요. 비교해봅시다.

과금유저용 덱에 대한 자료가 부실합니다.

많이쓰이는 과금덱좀 알려주세요.



================================================

v0.9

시작버전

 

v0.91

최강한줄덱 - 무과금유저용 추가.

[ http://sdrv.ms/13lDpzT ] : 보기용

http://sdrv.ms/148SCTU ] : 수정용

 


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13/05/06 22:42
수정 아이콘
이것이 본격 PGR21 원조 운영자의 위엄.. 크크크.. ^^;
13/05/06 22:48
수정 아이콘
중간에 랜체스터법칙 적용한 것으로 보이는 부분이 맨체스터로 나온것 같은데 오기면 수정해주셔야 할것 같습니다.

저도 엑셀로 간단하게 이것저것 해보긴 했는데 HAC이나 기타 공식 보면 아직 머리가 많이 아픈지라.. 크크 보면서 느끼지만 여러모로 공들이신 엑셀인 티가 팍팍 나네요.. 덜덜...
13/05/06 23:02
수정 아이콘
아.. 왜 맨체스터로 적었을까요? 크크크..
13/05/06 22:54
수정 아이콘
예측 덱과 관련한 결과에 따라서 덱마다 계산될 결과값에 따라서 잡을 수 있는 지점이면 데미지 나오는 칸 혹은 아래부분에 성공 / 실패여부가 포함되는것도 좋을 것 같다는 생각입니다.
은하관제
13/05/06 22:58
수정 아이콘
와.. 이 엑셀파일을 보니 정말 최적화된 값을 찾아가는 과정이 느껴지는거 같네요. 대단하십니다.
그리고 데미지 부분에 관해서 개인적으로 말씀드리면 사실상 해당 요정이 뽑을 수 있는 최대 딜량으로 계산을 받아서 덱을 짜는게 편하더군요.
제 개인적인 느낌이지만 요정이 주는 데미지는 최대값이 있고, 랜덤으로 그보다 낮은 데미지를 간간히 주는 것 같은 느낌이라서요.
BC는 조금 남을지라도 해당 요정의 최대값에 가까운, 즉 최소값은 사실상 고려하지 않고 덱을 구성하는데 짜면 더 좋을꺼 같습니다.
한달살이
13/05/06 23:46
수정 아이콘
와 대단하시네요. 일단 추천!,
절름발이이리
13/05/07 01:25
수정 아이콘
헉 pgr21님이...
로트리버
13/05/07 02:04
수정 아이콘
이제 딸피남기고 막타를 먹지 못하는 고통에서 해방될 수 있는 것인가...!
유용한 자료에는 추천!
13/05/07 08:46
수정 아이콘
이런 엄청난 걸 만들어주시다니 감사합니다. 흐흐.
그런데 왜 저는 다운로드가 안되는 걸까요...ㅠㅠ
13/05/07 10:20
수정 아이콘
파일/다른이름으로 저장
안뜨나요?
작성자만 저장가능 할지 모르니 알려주세요. 흐흐.
13/05/07 17:40
수정 아이콘
보안 오류가 뜨는데 회사라서 그런지도 모르니 이따 퇴근해서 받아 봐야겠습니다.
13/05/07 10:22
수정 아이콘
접엇지만 정말재밌었던게임 확밀아
13/05/07 10:30
수정 아이콘
계정정지건은 잘 해결 되셨나요..? 보면서 제가 다 안타까웠는데 ㅠ.ㅠ

환불처리라도 제대로 되셨길..
13/05/07 10:50
수정 아이콘
대충어느정도 환불받고 퍼드랑 데메로 옮겻습니다.....ㅡ.;
13/05/07 10:53
수정 아이콘
그래도 대충 어느정도라니 다행이네요.. 퍼드불판에서 뵙겠습니다 크크..
13/05/07 17:40
수정 아이콘
아.... 오탑방 병일이님. ㅠㅠ
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