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17/08/21 11:16
그 뭔 남들이 안쓰느거 써서 우승한 첫번째 포켓몬마스터때가 벌써 3년지났나요..
저분은 3년동안 꾸준한 성적이었네요.. 축하드립니다..
17/08/21 12:19
턴제인데다가 포켓몬의 기술들은 모 돌게임과 달리 확실한 하이리스크 하이리턴입니다. 예를들어 선공기(포켓몬 스피드 능력을 보정하는 기술 or 무조건 처음 나가는 기술, 일반적으로 포켓몬에서 기술 나가는 순서는 스피드 능력치가 높은 순입니다.)은 위력이 약하거나, 상대가 어떤 기술을 썼는가에 따라 기술 성공 여부가 결정됩니다. 위력이 강한 기술은 다음 턴을 쉬어야 한다던가 자신의 HP를 깍고, 필살기(성공할경우 확실하게 적을 죽이는 확률기)는 성공 확률이 극히 낮습니다. 여기에 회피가 아닌 확실하게 상대 기술을 막는 포켓몬 기술이 존재하고요. 또 필살기 제외 아무리 강한
기술이라도 한 턴을 버티게 만드는 장착 아이템이 존재합니다. 여기에 포켓몬과 기술의 상성으로 인한 데미지 보정등을 생각하면 판단을 잘못할 경우 동렙이더라도 상성때문에 상대에게 기술을 써보지도 못하고 비명횡사하게 되는 경우가 많죠. 위 이야기를 보면 단순히 가위바위보를 생각하기 쉽습니다. 실제로 싱글같은 경우엔 대부분 스피드 능력에 의한 선공 후공이 갈리는 가위바위보 싸움입니다. 다만, 더블배틀로 가게 되면, 아군 포켓몬을 치료 혹은 버프 한다던가, 광역 피해 기술의 존재등으로 가위바위보 싸움을 깰 수 있는 방법이 다수 생깁니다. 2014년 박세준 선수가 유행시킨 팔로미 파치리스 같은 경우에도, 팔로미(날따름, follow me)란 기술(상대가 아군 포켓몬에게 시전한 기술을 자신이 대신 맞음)과 전기기술에 면역인 특성, 피가 떨어졌을 경우 1회 한정 회복시키는 열매 조합으로 아군에게 들어가는 피해를 막는 탱커로서 써먹었죠.
17/08/21 12:47
윗분이 자세하게 설명했지만 똑같은 포켓몬도 성격,능력치 배분에 따라 선공,맷집,화력이 다르죠.
사천왕 깼으니 가볍게 생각하고 입문하면 고인물에게 뚜까 맞습니다 크크
17/08/21 11:54
홍주영 선수 아이디가... 크크 암튼 축하드립니다
그리고 엔트리에 윈디가 들어가다니... 포켓몬에 관심을 끊은지 꽤 오래되었는데 윈디가 저렇게 상향이 될줄이야...격세지감이로군요
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