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17/09/08 09:52
그런 경우는 본적이 없어서 잘 모르겠습니다.
내구도 깎이는게 딜레이가 좀 있는 경우가 많긴 한데 (피격 후 수초 후에야 맞은 부위 방어구 내구도가 깎이는 현상) 기절 상태라면 그런것도 확인할 여유가 있을거라 그 경우도 아닐거 같고.. 사실 방어구 내구도 감소와 그에따른 데미지 계산은 어떤식으로 이루어지는지 저도 잘 몰라서.. 죄송합니다. 문득 생각난 가정인데 방어구 내구도가 감소시킨 데미지에 비례해서 깎인다면, 그리고 다른 부위를 맞아서 체력이 0.1 남았는데 헤드샷을 맞으면? 뭐 이런 식이라면 머리에서 뎀감될게 없어서 내구도가 안깎일수도 있지 않나 싶네요. [ 100% 뇌피셜 추측 입니다 ]
17/09/08 11:24
내구도랑 감소시키는 데미지는 관계없는걸로 알고 있습니다.
Kar98이나 M24 헤드샷을 버티기 위해서 2뚝을 쓰고 있다가도 깨지기 직전인 3뚝으로 바꿔쓰더군요.
17/09/08 18:42
이게 은근히 피격판정도 정확히해서
아이템 '헬멧'에 맞아야 헬멧 내구도가 다는것같기도하더라구요 프라이팬에 맞으면 튕겨나가듯이.. 얼굴이나 목에 맞으면 헬멧은 안다치고 그냥 헤샷만이고 뚜껑에 맞으면 내구감소가 추가되는느낌 발가락만 쏴서 죽이면 조끼는 안다치는경우가 많은것처럼 크크
17/09/08 14:55
헬멧과 조끼에 관해서 궁금한것이...
1렙 온전한 뚜껑이나 갑빠보다 상한 2렙 3렙을 챙길떄가 많은데 이게 맞는건가 싶은데 아시는분...
17/09/08 18:28
20~30명이 남았으면 헬멧은 내구도 관계없이 무조건 렙높은게 좋은거같고
조끼는 내구도가 너무 낮으면 안바꾸는게 나은것같습니다 사실 취향인 부분이라..
17/09/08 15:53
그럼 질문 있습니다. 위의 댓글처럼 헤드샷 원킬 나는거 방지하려고, 내구도 간당간당한 3뚝 쓰는 거는 잘 알고 있습니다만...
3뚝 내구도가 10 남은 상태에서 카구팔 헤드샷 맞으면, 데미지 81에서 내구도 10 날아가고 (그러면서 3뚝 증발) 피가 71까이는 건가요? 아니면 헬멧의 내구도는 체력과는 별개의 개념이라서, 내구도가 간당간당하더라도 어쨌든 3뚝을 쓰고 있었으니까 3뚝 증발하면서 피가 81까이는 건가요?
17/09/08 16:07
그리고 대략 정리하면 이런건가요?
스크스 : 장점 - 파츠를 붙일 수 있다. 연사력 빠르다. 단점 - 1뚝도 원콤에 날리지는 못한다. 엠케이14 : 장점 - 스크스보다 약간 상위 호환이다. 1뚝은 원콤에 날아간다. 단점 - 보급으로 먹어야 한다. 카구팔 : 장점 - 2뚝도 원콤에 날리며, 필드 드랍율이 많다. 단점 - 쏘는 사람 손에 달려 있다. 엠이사 : 장점 - 카구팔보다 약간 상위 호환이다. 단점 - 보급으로 먹어야 한다. 에땁 : 장점 - 머리 맞으면 그냥 골로 간다. 단점 - 보급에서만 획득할 수 있는 소량의 300매그넘 탄환을 잘 써야 한다. 브스스 : 장점 - 비오는날 소음기 때문에 갑이다. 단점 - 데미지만 봐서는 이게 왜 저격총인지 싶다...-_- 떱배 : 장점 - 두발 제대로 꽂으면 그냥 골로 보낸다. 단점 - 두발에 못 죽이면 내가 역으로 골로 간다. 펌프 : 장점 - 장탄수가 5발이라 떱배보다 약간 안정적이다. 단점 - 못 죽이면 내가 골로 가는건 마찬가지. 사이가 : 장점 - AR 파츠 붙일 수 있고, 연사력이 좋다. 단점 - 기본 데미지가 조금 약해서 3렙 조끼 입은 상대는 원콤에 못 보낸다.
17/09/08 22:25
상대에게 위압감을 줍니... 그냥 룩템입니다.
착용템은 기본 지급 유틸리티벨트 / 가방 1,2,3 / 조끼 1,2,3 / 헬멧 1,2,3 만이 효과가 있고, 그 외의 템은 다 룩템이라고 보시면 됩니다. (단, 근접 무기의 하나인 프라이팬은 프라이팬 부위에 피격하는 총알을 막아주는 부가효과가 있습니다.)
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