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Date 2017/12/09 22:26:24
Name hk1161
File #1 15dca7b8bc0235750.jpg (319.8 KB), Download : 19
Subject [기타][극네타/페르소나5] 90시간 클리어 감상



올코옵은 못했습니다ㅜ

사형수, 은둔자, 황제 못했습니다.

플탐이 길긴하네요.
2회차는 지쳐서 못할 거 같습니다.
전서는 다 모아보고 싶은데 ㅜㅜ







코옵들 감상


광대/이고르: 성우가 굵직하게 바뀌었는데 예전 성우분 돌아가셨다네요, 그런데 그게 스포였......
예전 성우분이 제일 좋았네요. 마지막 성우분은 예전 열화판같더군요.




마법사/모르가나:

오이, 피곤하지 이제 자야지?
자아성찰을 하는 정체불명의 생물(마스코트)
작중에서 안 보고 '다른 놈이 먼저 채가기전에, 빨리 인간이 되서....' 말하는 장면에서 빵터졌네요.
4 마스코트 캐릭인 쿠마는 너무 게이스러웠.....
고양이 개그로 텍스트 분량 많이 채웁니다




여법황/니지마 마코토:

예뻐요, 예뻐
괴도 복장도 이쁘고 좋아요
앉아있을때 치마 매만지는 모션도 참 좋더군요ㅗㅜㅑ
세기말 복장, 철가면, 바이크
이거 관련해서 코옵에서 썰 풀줄 알았는데 딱히 안나오는 거 같더라고요.




여황제/오쿠무라 하루:

예뻐요, 예뻐
그냥 썡얼보다 괴도 복장 얼굴 가렸을때나
총공격 때 웃는 모습이 참 예쁘더군요.
머리도 폭신폭신해 보이고 예쁩니다.
총공격 끝내고 앉는 모션이 있는데 그때 바지를 매만지더군요. 치마도 아닌데
괴도 여캐 중에서 유일하게 괴도 복장이 타이즈가 아니더군요.
모르가나 페르소나 조로랑 겹치는..
그래도 예쁩니다.

모르가나 가출했을때 같이 암약하는 장면 은근히 빵터졌네요
사삭! 사사삭! 뛰는 장면 다리만 보이고

그런데 일련의 사건때문에 아버지가 죽는데 너무 심정묘사가 없달까 공기....





황제/키타가와 유스케:

사차원 화가 + 가난 컨셉인데 뭐 할말이 없네요



법황/사쿠라 소지로:

할말없음



연인/타카마키 안:

작중 섹스어필 담당인데 그냥 그랬네요.
근데 주인공 3인방이라 코옵 맥스는 제일 먼저 달성했네요




전차/사카모토 류지:

양아치 어그로 캐릭인데 평들이 별로 안좋더군요. 저도 별로 좋지는 않지만 주인공 친구A역에는 맞는듯
류지가 경솔한 말함 - 야레야레 멍청한 녀석 누군가 딴지검
이걸로 괴도단 개그파트 반은 채운 거 같네요.
모르가나 삐져서 가출할때 류지한테 극딜 날리는 장면 저만 웃겼나요




정의/아케치 고로:

뭔가 하라구로 캐릭일줄 알았는데 역시였네요.
완전 라이토.....
하는 대사도 내가 정의다!
으;
동료 인연을 믿어라 게임내에서 계속 나와서 음 배신자 아닌가? 했는데
배신자였네요 호호



은둔자/사쿠라 후타바:

히키 + 천재해커
느눗?!
사라바~!
자세가 구부정해서 싫었네요. 앉아있는 모습이 L같은...
페르소나가 바로 오쿠무라 팰리스랑 뭔가 겹치네요.



운명/미후네 치하야:

게르마늄 잘팔거같은 캐릭
코옵 보면 물장사 빠질...나오는데 5는 연령 19받은게 좀 이해가 가네요



힘/쌍둥이들:

역시 마지막 가서 합체하더군요.



사형수/이와이 무네히사:

코옵 대화는 무조건 배짱스럽게 선택하면 음표 3개 주더군요




사신/타케미 타에:

펑키한 동네의사
역시 검스는 찢어야 제맛....
사복 너무 야한듯



절제/카와카미:

주인공 노예.......ㅜ
카레는 그렇다치고
뭔 잠입도구 제작 맡기는 건 무엇 공돌이 카와카미


악마/오야 이치코:

캐릭들 중 제일 매력 못느꼈네요.


탑/오다 신야:

이런 코옵은 좋더군요. 뭔가 진짜 고등학교 생활 보내는 거 같아서


별/토고 히후미:

4 골든은 안했는데 골든 진히로인의 계보를 잇는 중2병 캐릭....
이런 생머리 캐릭 참 좋습니다.


달/미시마 유키:

2번째로 마음에 안든 코옵이였는데 주인공 친구B나 C역 정도 포지션이죠 뭐
혈계전선 주인공 성우더군요.


태양/요시다 토라노스케:

아재아재




심판/니지마 사에:

후반에 심경변화가 너무 빠른 감이 좀 있는 거 같네요.
근데 뭐 개심하고 그 후 묘사도 별로 없고 뭐 이건 ㅡㅡ;




세계/주인공:

페르소나의 계보를 잇는
10.10.10.10.10.10.10 인싸 캐릭
코옵 하나만 줘 ㅜㅜ

주인공 행동, 이야기가 중반 후반 갈수록 주위 학우들 반응이 점점 많이 달라줄줄 알았는데 별로 묘사가 없더라고요.
수업때 문제 맞혀도 초반 후반 애들 반응이 '오오, 다음에 노트 빌려야지' '오오, 의외로 공부 잘하나 보네?!'
아니 2학기 중간고사때 이미 전교1등 찍었는데; 뭘 의외긴 의외야;

역시 피카레스크 주인공 성우는 후쿠야마 쥰...











팰리스 감상

카모시다 팰리스:

팰리스가 뭐 야겜 악역같았네요.
성노예 여학생들도 다 상의탈의 해있던데 이거 완전;
팰리스 자체도 별로 매력 못느꼈고 스토리만 따라가는 에피라 노잼이었습니다.


마다라메 팰리스:

그냥저냥 평범하게 함
팰리스가 미술관이라 뭔가 괴도질 이미지에는 가장 적당....


카네시로 팰리스:

마코토 술집에서 사진찍힌 모습 완전....현실이었으면 이거이거...
팰리스가 은행이라 이것도 괴도 이미지에 맞았네요

알리바바 팰리스:

맵이 제일 헷갈리더군요.
맵 구성은 마음에 들었습니다.

오쿠무라 팰리스:

맵 디자인 좋았습니다.

니지마 팰리스:

개심시킬 정도로 악인은 아닌 거 같고, 팰리스 가질 정도로 악인도 아닌 거 같았는데
그냥 하더군요

시도 팰리스:

맵 가장 쉽게 느껴졌습니다. 뭐 후반부라 익숙해진 것도 있겠지만
라스트 보스 분위기 팍팍 풍겼는데 뭔가 쟈코스러웠네요.
마지막 근육마초로 나오길래 빡셀줄알았는데 요와스기..

성배:

사람들의 왜곡된 소원, 오염된 성배
이거이거 완전 성배전쟁...
주인공들은 사실은 괴도가 아니라 8명의 서번트들이었...

마지막 보스라 빡셀줄알았는데 주인공 한명 버프 맡고 물리 마법 쌘 놈들로 두들겨패니 쉬웠네요.






전체적으로
일단 캐릭터 디자인이나 스타일리쉬한 전투장면 역대 시리즈 중 제일 좋았습니다.
캐릭터 디자인은 3 4는 뭐 다 교복입고 싸워서;
괴도단 복장 다 진짜 마음에 드네요.
그래픽도 엄청 좋아지고
3는 PSP로 했느데 그때는 데포르메 해버려서 4등신....
확실히 시대가 좋아졌네요.

3 차분한
4 신나는
5 악동스런

개인적으로 이 정도로 느꼈네요.
5는 초반에 너무 주인공 보는 시선이 안좋아서 뭔가 그랬는데
후반가서 주인공 행동 보고 바뀌겠지~호호~했는데 뭐 달라진게 거의 없더라고요
코옵말고도 주위도 좀 신경써주지 ㅜ

5 그 총공격 악동스런 표정 액션 다 진짜 마음에 듭니다

캐릭터 맵 디자인 구성 다 열심히 한 게 느껴졌습니다.

전투 뒤치기 할때 숨어있을때 시야가 좀 불편하더군요.


마지막 괴도단 보고 믿는 사람들은 다 코옵 맥스 찍은 사람들이더군요.
크...사형수 못찍음 ㅜㅜ





평 잠깐 인터넷으로 봤더니 역시 후반 뒷심이 부족하다 후반 캐릭 공기화 뭐 이정도던데 단점이

하루, 사에 캐릭 또 주인공 천적 시도도 좀 더 묘사했으면 좋지않았을까 싶네요.


마지막 괴도단 위기때 사람들 성원은 이거..완전 드래곤볼 원기옥식 연출....
손가락 오징오징...
메멘토스?에 침식당한 세상 꼭 디지몬 RPG 후반부 보는 거 같았네요.


메멘토스 미션이 다 너무 재미없더라고요.
다 몰아서 깼는데 마치 군대때 말년에 총쏘러 교장 가는 느낌.........
그건 가는게 귀찮지 막상 가서 하면 재밌는데 이건 재미도 감동도 없....




재밌게 또 지겹게 한 거 같습니다.
3 4 를 전부 아는 입장에서는 뭔가 내용이 진부하게 느껴지더라고요.
개심 장면 다 진부진부
악당이 어그로 - 괴도단 출동 - 개심 - 흙흙

알고보니 이 녀석은 좋은 녀석이였어..!!!
코옵도 이거의 연속이고
재밌게 하기는 했지만.......;



3 결말이 마음에 들었었는데
5 는 뭐 그냥 평범했습니다.


5 확장판 영겁? 뭐 새로 나온다카던데
나중에 나오면 그 부분만 유투브 있으면 봐야겠네요.

전서는 다 모아보고 싶은데
2회차 잡기에는 너무 버겁네요.
이것도 유투브로....


3 아이기스 포스터가 게임센터?에 붙어있었는데 반갑더군요.
주인공 방 아이돌 포스터도 4 리세던데
꺼무위키 찾아보니 익숙한 이름들이 꽤 나오더군요.



게임을 좀 비효율적으로 해서 좀 플레이 시간도 늘어진 거 같네요.


인터넷 공략은
메멘토스 미션, 여성진 선물 호감도, 코옵 부분 궁금한거 꽤 보고 했네요.

코옵 대화는 프로 오타쿠라면 공략 안봐도 될듯 싶은데
가끔 궁금해서 핀트 나간 대답도 많이 했네요.

운명 코옵 먼저 하고 대화만 좀 생각해서 했으면 올코옵 했을듯한데 조금 아쉽기도 하네요.


최강 페스소나는 법황 황룡, 별 스라오샤 뽑았습니다.
이거 두개가 비교적 만만하더군요.
근데 지금 보니깐 별 루시퍼가 최강이었군요;

황룡 스라오샤 둘 다 뭐 그냥저냥 쓸만했던 거 같습니다.
다 뭔가 공격기가 애매하긴했는데
스라오샤는 무슨 댄스 패시브 + 회피 패시브 하나때문에 앵간해서는 잘안맞더라고요.

난이도 노멀로 해서 뭐..그냥 후반부는 너무 쉬웠네요.
보스전이면 주인공 버프역으로 돌리고 류지나  유스케같은 물리 마법공격 쌘 놈들로 뚜까패고
힐러는 모르가나, 마코토 같은 놈으로

초반부는 SP 부족에
제가 너무 페르소나 합체를 아꼈습니다.
적 레벨 40 가까이 되는데 페르소나 레벨들은 20대에서 노니 이거;
그냥 마구마구 합체해서 싸우니 그냥 쉽더군요.

3는 너무 옛날에 했는데 그마저도 깨지도 못하고
아마 일신상의 이유로 마지막 보스? 남겨두고 못깼던 거 같은데
5가 체감 2배는 볼륨이 컸던 거 같네요.

3 할때는 페르소나 처음이고 인터넷도 안찾아보고 해서
진짜 코옵 맥스 찍은 것도 몇개 없었는데
그래서 마지막에 좀 막힌듯


3 할때가 마음가짐은 더 재밌게 했네요.
5 요번에 할때는 뭔가 딜레마에 빠지더군요.
내가 생각해서 하는 것보다 그냥 인터넷 보고 하는 게 더 편하고 효율적일텐데...하면서


5는 이래저래 캐릭, 맵 디자인 스타일리쉬한 액션 정말 마음에 들었네요.
지겨운 부분이 꽤 됐는데 눈뽕과 이래저래 중독성으로 깬 거 같습니다.


올코옵 찍는 게 좀 빡빡하긴한 거 같네요.
나름 생각하고 했는뎀 ㅜㅜ
뻘짓 좀 하지말걸 ㅜ


플레이 처음할때는 페르소나 속성들이 전부 한자로 나왔는데
며칠 지나니 한국어로 바뀌더군요. 화 빙 전 풍 염 핵 등등
업데이트 뭔가 신기했네요









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Maiev Shadowsong
17/12/09 22:35
수정 아이콘
업데이트가 아니라 R1 인가 2인가누르면 속성이 한글 한자 로 변환된걸로 기억합니다
17/12/09 22:37
수정 아이콘
아 그런가요
탱구와댄스
17/12/09 22:44
수정 아이콘
사전에 공개된 정보만 봤을 때는 마코토가 제일 별로일줄 알았는데 실제로 해보니 마코토가 가장 예쁘고 성격도 완전 갓갓 캐릭터....
17/12/09 22:49
수정 아이콘
확장판에 진히로인 추가되겠죠??
17/12/09 22:47
수정 아이콘
3의 시스템을 더욱 발전시킨 4가 딱 좋았어요
5까지 기본 틀을 계속 반복하니 이제 지겹더군요
2회차 하다 때려 치운 상태입니다
17/12/09 22:49
수정 아이콘
진부한 느낌이 팍팍 드는데, 전서는 다 모아보고 싶은데
2회차는 진짜 누가 돈이라도 안주는 이상 안할...
17/12/09 22:53
수정 아이콘
확실히 플레이타임을 한 30시간쯤 줄여서 압축하는게 좋지 않았을까 하는 생각은 들더군요
카와이
17/12/09 23:11
수정 아이콘
코옵이 너무...너무....너무...많고 메멘토스가 지겨웠어요. 두개 좀 가지쳐도 됐을꺼 같은데 말이죠.
WEKIMEKI
17/12/09 23:25
수정 아이콘
4,5 했는데 4가 훨씬 좋았어요.
17/12/09 23:36
수정 아이콘
마지막 성우가 예전 열화판인 이유가 성우분이 작고하셔서 예전에 녹음한거 짜집기한거라 합니다.
Otherwise
17/12/09 23:44
수정 아이콘
저는 4골든이 더 재밌더군요. 길찾는게 너무 힘들어서 도중 포기했습니다 ㅠㅠ
17/12/10 02:09
수정 아이콘
네. 저도 길치에 게임뇌도 없는편이라 힘들더군요. 이게 그냥 좀 참고 나중에 플레이하면 그냥 찾는건데 집중력은 계속 떨어지는데 잡고 있으니 매너리즘에 빠지고
Snow halation
17/12/09 23:54
수정 아이콘
간신히 올코옵클리어는 했고 2회차는 지겨워서 안했습니다.
취향이 비슷하시네요, 마코토 하루 히후미 타에.....
저는 연인으로 하루만 고르고(하루 이뻐요) 다 차버렸는데, 인연을 걷어찰때 젤 미안한건 치하야더군요....
17/12/10 02:11
수정 아이콘
마코토 하루 타에 카와카미 히후미 좋았습니다
후타바도 조금 좋고....
저는 페르소나 이 전통의 발렌타인 데이를 몰랐어서 재밌었네요...
뚜까맞고 마지막에 오는 류지의 메시지..
러블리즈
17/12/10 00:00
수정 아이콘
스포 표시가 되어있으니 쓰자면, 그 마지막 이고르 목소리는 이전에 녹음해둔 걸 그대로 사용한거라고 알고 있습니다.
그래서 이고르가 정상으로 돌아오고도 '돌아온지 얼마 안되서 힘이 없습니다' 하고 몇개 대사만 하고 대행자가 계속해서 말을 하도록 연출되어있죠.
코우사카 호노카
17/12/10 00:09
수정 아이콘
1회차에 진이 빠져서 2회차 갈 생각이 잘 안들죠.
올커뮤때문에 2회차 가긴했는데...
17/12/10 02:11
수정 아이콘
2회차는 영;
이거 게임이 로딩이 좀 많은편이라 진짜 1회차때도 지겨웠는데;
위원장
17/12/10 00:22
수정 아이콘
4골든이 확실히 더 재밌었던 것 같긴합니다만
5도 확장 나오면 좀 더 기대하려고 합니다.
140시간 정도 해서 2회차 끝냈는데 그래도 볼륨이 이정도는 되야 한다고 봅니다.
복타르
17/12/10 00:35
수정 아이콘
4는 코옵 캐릭터가 자신의 문제로 고민하면 주인공이 같이 고민해주고 이야기하면서
점차 관계가 깊어간다는 느낌이 게임속에서 잘 느껴졌는데...
5는 코옵 캐릭터가 제3자와의 관계문제로 하소연만 함->메멘토로 개심->모든문제 끝
점차 관계가 깊어지기는 커녕 기초적인 친분관계조차 성립된 것 같지않은데,
고백하고 사귀고... 감정이입이 안되니까 코옵부분은 좀 지겨웠어요.
17/12/10 02:12
수정 아이콘
이게 옛날 애니감성으로 보면 괜찮은듯 싶은데...마지막에 코옵 상대 조력자 되고 인연이 쌓이는 건 개인적으로 마음에 들었네요. 오징오징했지만..
Nasty breaking B
17/12/10 01:49
수정 아이콘
1회차 100시간 좀 넘게 플레이했는데, 메인스토리는 P4G의 압도적 우세, 그 외는 역시 후속작인 P5가 훨씬 낫다고 봅니다. 코옵 캐릭터들도 저는 5가 훨씬 좋았고, 전작은 코옵 보상이 대개 페르소나 경험치 보정이란 소극적인 형태에서 그쳤던 반면 이번 작은 이것저것 게임 내에서 해금되는 옵션들이 많았던 게 플레이하는 입장에서 무척 즐거운 요소였습니다. 마지막 장에 가서는 메인스토리 안에 괴도단 이외 캐릭터들이 포함되는 연출도 좋았구요. 캐디나 연출의 비주얼(특히 P5 캐디는 개인적으로는 역대급), UI의 세련됨이나 편의성 면에서도 매우 만족스러웠습니다. 음악이야 뭐 원래 좋았고...

아쉬웠던 점이라 하면 역시 메인스토리가 뒷심이 딸린다는 점이고, 전투 면에서도 이미 페르소나 성장이 다 끝난 뒤인 시도 팰리스는 좀 지루했습니다. 그리고 위에서 커뮤를 높게 치긴 했지만 일부 캐릭터들의 경우 좀 아쉬운 부분이 있기도 했습니다. 예를 들어 안의 경우 P5 플레이하기 전부터 꽂혔던 캐릭터였는데, 커뮤 진행하다 보니 결국 연인은 마코토로 선회하게 된 것도 안 커뮤 내용에 너무 그 전학가는 친구 비중을 크게 잡아놔서였죠. 마코토 캐릭터나 커뮤가 좋기도 했지만서도...

돌이켜보면 딱 후타바 팰리스, 정확히는 그 이후 오쿠무라 팰리스 진입 전까지는 정말 빠져서 했던 것 같습니다. 뭐 여튼 그래도 애정이 참 많이 가는 작품이고, 그런 측면에서 보면 나름 인생작 중 하나네요. 확장판이든 다음 작이든 언제가 될 지는 모르겠지만 빨리 나왔으면 좋겠네요.
17/12/10 02:21
수정 아이콘
확실히 게임같은 건 시각적인 요소때문에 이래저래 말해도 최신게임이 앵간하면 나은 거 같습니다
음악은 좋긴했는데 좀 재탕도 많고 더 오리지널 느낌 나는 것들 더 많았으면 좋았..개인적인 감상...

제가 4는 애니만 봤는데
애니라 압축해서 그런가
4도 마지막은 그냥 비슷했던 거 같은데 다들 평이 좋네요.
뭐 4는 골든도 아니고 예전에 분기 애니 주마다 챙겨본거긴한데

후타바 오쿠무라 팰리스 맵 디자인이 세련된게 제일 좋더군요.

플스 산 이유가 페르소나5 때문이 큰 거 같네요. 저도 애정이 있는 작품 같습니다
다음편은 그린...요번에 늦어진 거 보면 토호쿠 대지진 뭐 그런거 나오던데

5는 악동스러운 그 느낌이 너무 좋더군요.
진짜 디자인만 보면 역대급이라 생각합니다.

뭐 어차피 나이도 젊은 편이니 좀 시간 들여서 6는 나와도 상관없는 거 같네요...어크처럼 년마다 내서 똥싸는 것보다야
아마 페르소나5로도 각종 사골 우리기 게임들 많이 나올텐데 댄싱 어쩌구도 나온다카던데 그건 나오면 한번 해봐야겠습니다
시네라스
17/12/10 02:38
수정 아이콘
(수정됨) 3->4->5로 오면서 점점 메인스토리가 비현실보다 현실에 개입을 많이 하게 되다보니 설정상 풀어야할 보따리들도 많아졌고, 각 팰리스 보스들의 비중이 늘어나다보니 정작 괴도단 멤버들만의 에피소드 비중은 4보다 낮아진 느낌이죠. 원기옥연출 말고는 후반부 내용을 다 좋아하긴 했습니다만, 후반부의 연속된 클라이막스는 사람을 좀 지치게하는 구석이 있습니다. 이제는 2회차하기엔 분량이 너무 커졌어요. 하지만 페르소나 시리즈로 현시대에 대한 얘기를 하려고했던 시도 자체가 너무 좋았고 개심시키는 과정에서 더 가혹할 수 있는 현실들이 생각나서 가슴이 먹먹한 순간들이 많았어요.

다행히 이번작 여러요소들 때문에 올코옵하기는 쉬웠습니다, 어떤 코옵이 꿀인지만 파악만되면 선택지는 좀 설렁설렁해도 1회차만에 올코옵을 할 수 있게 되어 있더군요. 코옵 멤버들도 4캐릭터들에 비해 호불호가 갈리는 지점도 있지만 게임내 시스템이든 스토리든 전반적으로는 좀 더 주인공과 상호교류를 한다라는 느낌이 들어서 전체적으로는 5의 코옵들이 인상 깊었습니다. 팰리스 플레이, 전투 연출, 일상파트 컨텐츠 등 추가되거나 바뀐 여러 게임 요소들도 다 만족스러웠지만 전체적으로는 괴도단 테마를 처음부터 끝까지 일관되게 사용한게 좋았습니다.
17/12/10 02:58
수정 아이콘
네 괴도단 테마, 코옵 상대는 조력자 뭐 옛날 애니 감성도 좀 나고 좋더라고요
2회차는 버겁...
올때메로나
17/12/10 03:25
수정 아이콘
1,2회차 하면서 공통적으로 어느시점에 현자타임이 와서 힘들었어요
좀 쉬었다가 몇일뒤에 하고 그랬었는데..
왜인지 아직도 모르겠습니다... 어느부분에서 피로감이 있었던건지...
이제 진여신전생5가 스위치로 나오는데 제발 한글화 되기를 기원합니다
저는 페르소나 시리즈보다 진여신전생 시리즈가 재밌더라구요
17/12/10 03:38
수정 아이콘
로딩이 길고 같은 나날의 반복 지겨울만하긴하죠. 한 두달잡고 할 겜이라 생각하는데 저도 진짜 초단기간에 끝내서 엄청 힘들..
낭만없는 마법사
17/12/11 14:09
수정 아이콘
진여신전생 5 스위치가 국내에서 잘 팔려야 가능성이 있는데 이미 한국 콘솔 시장은 PS4로 통일되어서... 아마도 안될겁니다,... 우린 망했어요.
거기에 덧붙여서 퍼스트 타이틀조차 한글화 안하는 경우가 지금도 많아서.... 크게 기대하면 상처입으실 겁니다.
올때메로나
17/12/11 14:24
수정 아이콘
여신전생 시리즈는 그래도 꾸준히 한글화 발매 해주어서 조금 기대하고 있어요
하지만...플스2때는 3편 매니악스까지 해줬는대...닌텐도 3DS는 4편만 한글화해주고 파이널은 안하더라구요...
기대 하면...안되겠죠..흑
낭만없는 마법사
17/12/11 14:42
수정 아이콘
예 맞아요. 중요한 진여신전생 파이널의 악몽이 아직도 기억나네요. 뭐 그래도 희망은 좋아요. 가끔씩 고문을 해서 괴로울 때가 있다는 게 단점이지만요.
17/12/10 14:25
수정 아이콘
캣맘한테 이 게임 시키면 어떻게 될 지 궁금하네요
분해매니아
17/12/10 17:38
수정 아이콘
주인공 싸돌아 다니는거 보고 동급생의 향수를 느꼈었습니다.
로켓 트리스타나
17/12/11 00:54
수정 아이콘
이고르 마지막 성우는 열화판이 아니고 생전 녹음분 편집본이라고 하던데요...
그래서 대충 인사만 하고 자세한건 옆에 여자애가 설명을 주절주절...
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