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19/06/22 21:39
그게 시야석의 효과도 있고 10초당 골드도 10초당 2골이니까 대량 100골인데 이게 계속 안먹는게 아니라 잠깐만 참으면 되는거라서요. 딴거보다 시야석효과가 정말 중요합니다.
19/06/22 22:00
9분 동안 한 대를 못 칠 정도로 갇혀지냈으면 시야석 올렸어도 와드 박으러가다 짤릴 정도의 격차였겠네요.
이쯤 오면 T1은 소나 자체를 놔줘야 하지 않을까 싶습니다. 지금까지 소나를 잘 썼던 팀들은 정글러들이 바텀 라인전이 망하지 않게 잘 봐줘서 초반을 잘 넘겼기 때문인데 T1의 바텀 라인전은 영 메롱해서 정글이 봐줄 수 있기전에 솔킬당하고 터져버려서요. 쌘 조합을 쥐어줘도 반반 밖에 못하는게 요즘 폼인데 다이브까지 신경쓰며 받아먹어야하는 조합을 주고 잘하라고 하는건 영 말이 안되는 것 같아요. 또 이게 T1만의 문제도 아니고 약세의 팀이 쓰면 더 약해보이는 챔프가 올라프, 소나에요.
19/06/22 22:19
다이브 때문에 경로가 차단당해서 죽은 거였죠. 바텀 스킬샷에만 맞고 죽은 기억 때문에 솔킬이라고 잘못 적었네요. 하하..
테디의 소나 플레이의 완성도가 낮은 점도 있지만 슼의 소나 원딜 조합의 운영법이 이상해서 더욱 안 써야한다고 봐요. 단순히 킬캐치가 가능할 것 같은 순간보다 3코어 정도까지 절대 죽지 않아서 상대에게 레벨, 템 속도가 밀리지 않는게 중요한 조합인데 그 순간을 못 참으니.. 그래서 싸움 잘하는 조합을 주면 적극적으로 이득보는가 하면 또 그렇지도 못하고요. 요즘 슼 경기보다보면 진에어보다 답답해서 안타깝네요.
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