:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
19/07/04 14:30
일단 여러개 다 구현해 놓고 유저의 니즈와 방향성에 맞춰서 골라 넣는 느낌이지 않을까 하네요.
저 짧은시간에 개발자를 갈아서 만들 수 있는 정도는 아닐겁니다...(분명 그래야 합니다 왈칵...)
19/07/04 14:39
당연히 더 투입될 수 있는데...
기본적으로 기획부터 실제 구현되는데까지 어느정도 시간이 걸리기 때문에 현재 나오는 수준은 어느정도 구현은 되어 있었고 정식버전(베타라 할지라도)에 포함되지 않았다는게 맞지 않을까 합니다.
19/07/04 15:00
계획상 이미 랭크넣을 것을 생각하고있었고, 5~60개 사이의 챔피언 등 여러가지는 이미 구현할 준비를 마쳤을겁니다. 딜미터기도 만든 경험이 있어서 그렇게 어려울 것 같진않고.. 이게 라이엇이 일부 개발진을 조금씩 떼와서 하는게 아니라 신규 프로젝트처럼 아예 TFT 부서를 만들어서 진행을 하고있으니 좋은 템포로 잘 하고 있다고 보여집니다.
19/07/04 14:38
빠르면 3,4일 느리면 6,7일만에 추가 컨텐츠 + 유저들 지적하는 문제들 계속 2개 이상씩 해결해 나가는거 보면 정말 대단한듯. 언더로드와의 '인기 선점' 경쟁 중이라는걸 잘 인지하고 있어요. 어떤 회사였으면 '느그들이 파훼법 찾아'로 그냥 3개월 방치했을텐데
19/07/04 15:17
음... 마크가 붙어 있다 하니까 그 마크 달린 하나라도 잡도록 배치하면 되지 않을까요? 몬스터 하나만 나오는 경우에는 그냥 잡아야겠지만...
19/07/04 15:20
지켜보자 하는 게 맞는 경우도 있지만 유저들이 게임을 한두 개 해본 것도 아니고 그 게임을 한두 시간 해본 것도 아니죠. 90% 수준은 되는 최적화 찾는 속도가 정말 빠릅니다. 주시하고 지켜보고 인지만 하는 그 회사는 반성 좀 해야 됩니다. 돈이 안 되게 하는 짓거리는 다 해놓고 안 되면 접는 짓이나 하지 말고요.
19/07/04 15:48
딜량 보기
템은 랜덤이라도 숫자는 좀 맞게 드랍 조합창 보기(아이템, 챔피언) 템 중복으로 착용불가 가끔 안치는 버그를 비롯한 버그 픽스 남은 챔피언 수량보기 이벤트 스테이지 추가(추가 보상이나, 선택보상, 클리어 못할시 패널티 등등)
19/07/04 16:04
6암살자 방금 했는데 카타나 카직스가 끼어서 멍때리고 있더라고요.이거 버그인가요 아님 원래 그런건가요
6암살자+야스오 들었는데 졌습니다
19/07/04 18:46
근딜들은 적 챔프가 전방향 다 둘러쌓여 있어서 더이상 때리러 갈 공간이 없으면 멍때립니다. 의도된 건지 아닌지는 모르겠습니다만.. 별개로 때릴 공간 충분한데 멍때리는 버그도 있습니다.
|