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19/08/02 20:38
스킬 활용부터 템트리까지 그냥 예전 하던대로 간 관성이 너무 느껴졌습니다. 솔직히 프로게이머들이 매우 보수적인건 아는 사람은 다 아는 얘기입니다. 자기 주관과 프라이드가 없이 프로게이머 물론 못하는 건 맞는데, 템트리의 변화, 상성에 대한 연구, 룬 조합, 스킬 활용 등에 있어서 '그래서 네 선택이 정말 체계적이고 효율적이고 패치노트에 따른 최적화를 집요하게 연구한 산물이라고 자신있게 말할 수 있어?'라는 질문 던졌을 때 제대로 답변 못하는 선수 꽤 될 겁니다. 이번 kt-한화 시리즈에서 단연 눈에 띈 최악의 선수였습니다.
19/08/02 20:52
선수의 메타 해석, 챔프 해석, 그리고 상대가 카밀인데 요무무로 도망가겠다는 게임 이해도가 굉장히 잘못되어있고. 이런 메타 변화에 둔감하면 항상 먼저 체크해주고 바로 잡아야하는게 코치진의 역할인데... 한화가 상위권을 못 가는 이유를 단적으로 보여주는 팀의 상황을 보여주는게 아닐까 생각합니다
19/08/02 21:45
2경기 써밋 아트록스가 보여줬죠
코그모 코르키면 후반 가장 강한 하이퍼캐리인데 죽무 때문인지 죽을듯 말듯하면서 피가 차더라구요 진짜 클레드 패시브가 떠올랐습니다
19/08/02 21:45
흠.... 굉장히 의아하네요. 요새 딜탱, 특히 아트의 죽무 효율은 말도 안되게 좋아서 실제 솔랭에서도 죽무 갔을때와 안갔을때 파괴력 차이가 심각한데 말이죠..
19/08/02 21:48
전 프로들이 롤을 잘한다고 생각하지만 메타를 선도한다고는 생각하지 않습니다
메타의 해석은 솔랭 아마추어들이 훨씬 잘 찾아요 그걸 최적화 시키는걸 프로팀에서 잘하지 예전에 기장님 전성기때 아마추어장인한테 상성 라인전 템트리 물어보고 연습해서 그 챔피언(트린다미어)으로 승리한 그 열정을 한화 선수들은 좀 본 받았으면
19/08/02 23:17
비단 트린다미어뿐만 아니라 여러 장인들에게 한 수 굽히고 찾아가 배움을 얻고자 하는 모습을 보면서
그 자존심 강함 플레임이- 하고 감탄했던 기억이 나네요. 과거 행적이 어쨌든 이 선수의 프로 마인드는 진짜라고요. 말씀해주신것과 같이 관성적으로 게임을 이어나가는 게이머는 결코 일류에 도달할 수가 없다는 생각이 듭니다.
19/08/02 22:00
상윤 선수의 데스캡 이즈리얼에 이어서 또 아이템 최적화 문제가 발생했고, 그것이 결정적인 패배 요인으로 이어졌습니다. 같은 문제가 반복되면 문제가 있죠...
19/08/02 22:45
19/08/02 22:45
프로가 프로가 된 건 피지컬과 로지컬이 뛰어나서지 롤을 잘 연구해서는 아니죠. 반대로 얘기하면 프로들도 자기보다 롤은 못하지만 더 많이 파고 연구한 사람의 결과물을 적극적으로 받아들여야 돼요. 물론 그런 거 안 받아들여도 솔랭에서 열심히 연구한 롤붕이들 이기는 거야 일도 아니겠지만 결국 받아들인 다른 프로에겐 지거든요.
19/08/03 00:07
저도 이 의견에 동감합니다. 블클 죽무트리가 워낙 핫해서 그렇지 요우무 올리면 스테락이나 가엔을 빨리 땡길 수 있거든요. 인게임적으로 본문에서 지적하신것과 같이 안좋은 상황이 나왔지만 이게 소환선수 한 명한테만 책임을 묻는건 너무 가혹하고 팀적으로 한화가 보여줘야하는 플레이가 부족했다고 보는게 더 맞는 것 같습니다.
19/08/03 02:56
게이머본인이 의도한바를 못보여준다면 글쓴이 처럼 비난이야 할수 있겠지만 말그대로 템선택은 본인이 아니면 모르는거죠. 실수일수도 있고 아닐수도 있고.
스프링때 폰의코르키, MSI때 페이커의 아지르등등 다른선택이였다면 어땟을까 하는 아쉬움 정도가 맞는듯 합니다.
19/08/03 13:12
소환이 아예 아트 개못해서 한타때마다 스킬 제대로 쓰는거없이 순삭됬으면 오히려 템이야긴 별로 안나왔을것 같네요. 사실 스킬을 못맞추면 죽무가 아니라 죽무 할아버지여도 쓸모없어서.
문제는 한타때 q 3인에어본 이런거 상당히 여러번 나올만큼 스킬샷은 생각보다 좋아서 오히려 템이 아쉬웠습니다. 죽무였으면 저런 스킬샷 나올때마다 피 30%씩 뭉텅이로 찼을텐데
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