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19/08/26 13:17
제가 카이사 처음 봤을 때 "아니 원딜한테 초장거라 돌진기를 궁으로 달아줘서 뭐 어따쓰겠다는거임?"이라는 말을 했었죠
그래서 다음부터 챔피언 보고 이거 성능 어때보인다는 말을 안 합니다...
19/08/26 13:32
그브 처음 출시때 짧은 사거리로 상대 앞라인과 맞서면서 뒤쪽에도 딜을 넣을 수 있는 컨셉이라고 해서 원딜이 앞라인에 붙어야되면 병신이네? 하고 뭔짓을해도 망한 컨셉이라고 주변에 말했습니다
그브 출시 이후로 챔피언 컨셉만보고 절대로 좋다/구리다 말 안합니다 크크크
19/08/26 13:57
저도 챔피언 컨셉보고 예상 1도 못하는 롤알못입니다만
보자마자 '도대체 무슨 생각으로 만든거지...'라고 생각 되는 유일한 챔피언이 '카밀'이었습니다. 카밀은 예외로 들어갈 수 있습니까?크크
19/08/26 13:29
티모가 솔킬 내면서 3코어 띄우면 프로 레벨에서도 캐리 가능하지 않을까요? 그렇게 될 리가 없지만.. 뚜벅이 브루저 상대로는 지옥을 맛보여 줄 것 같은데 크크
19/08/26 14:03
최근엔 티모를 거의 못했지만...
경험상 티모는 0코어때랑 4코어때가 정말 강합니다. 챔프 특성상 아무리 쎄도 활약 못할때가 많긴하지만, 템을 엄청 유연하게 가야 하지요. 어떤 템트리로 가도 다수 교전 상황에서는 궁대박 외에 장점이 없는 챔프긴 합니다만...
19/08/26 16:50
티모가 괜히 인기가 많은게 아닙니다.
귀엽고 + 재미있고 + 셉니다 물론 팀게임에서 단점이 치명적이라서 안쓰이는거지 솔랭에서는 그렇게까지 나쁜 챔은 아니라고 생각합니다.
19/08/26 13:40
실제 선수의 인기가 차지하는 비중이 어마어마하죠 pgr에서도 평소 욕먹던 선수만 욕먹고 인기많던 선수는 나몰라라 하는 경우 있었고 말이죠.
19/08/26 13:41
교수님! 저도 평소에 궁금했던거 질문있습니다!
경기 보다보면 사일러스가 뜬금없이 속박기를 뒤로 던지는 경우를 많이 보는데 왜 그러는건가요? E가 선대쉬/후속박이 세트인건 알고 있는데 대쉬기만 하고 스킬 안쓰면 되지 않나요?(아트Q처럼) 1. 스킬을 돌려야 쌓이는 스택이 있다 or 2. ee를 빨리 써서 쿨을 돌린다 혼자생각해보니까 저 두가지 정도만 생각되는데 챔피언 설명을 아무리 읽어봐도 모르겠습니다! 알려주세요!
19/08/26 13:49
패시브 발동시키려는겁니다. 참고로 억압은 속박이 아니라 기절 + 에어본입니다.
뒤로 쏘는건 패시브는 발동시켜야하지만 억압이 맞으면 더 위험한 상황이라... 뒤에다 쓰는거죠. 맞으면 안되니까.
19/08/26 13:49
스킬 사용 후 사일러스가 페트리사이트 폭발을 1회 충전합니다. (최대 충전량 2회) 다음 기본 공격 시 충전량을 하나 소모하여 사슬을 세차게 휘두르며 대상과 주변의 모든 적에게 마법 피해를 입힙니다.
스킬 하나 쓰면 다음 평타가 광역으로 들어갑니다.
19/08/26 13:55
아하! 패시브 충전하려고 쓰는거였군요! 답변주신 분들 모두 감사합니다!
답변을 들으니 생각나는 질문 1. EE를 안쓰고 E만 쓰고 쿨 다시 돌릴 수 있나요? 2. E만 써도 패시브가 1개 적립이 되는건지, EE를 다 써야 패시브 1개가 중첩이 되는건지 궁금합니다. 3. 패시브는 최대 2회 적립인데 이건 따로 소멸시간이 없는건지(한번 쌓으면 언젠간 무조건 쓸 수 있는건지) 궁금합니다!!!
19/08/26 13:58
1. 돌진하고 3.5초 이내에 E를 다시 한번 눌러야 사슬이 나갑니다.
2. E만 가지고도 패시브 충전이 되고, 2타째 사슬투척에도 패시브가 또 충전이 됩니다. 3. 패시브 충전 지속 시간은 따로 없는 거 같아요. 이상 직접 플레이는 안 해봤고 냄우위키만 한 사람의 말이었습니다...
19/08/26 14:05
역시... 한번 중첩에 시간제한 없으면 좀 에반데... 했는데 소멸시간이 있군요.
럼블 스킬 계속 돌리면서 열관리 하는것처럼 사일러스도 스킬 계속 돌려줘야겠네요. 답변 감사합니다!
19/08/26 14:09
사슬 시간 지나면 없어지고 다시 쿨 돌아갑니다
e 스킬은 각 스킬마다 패시브가 충전됩니다 패시브는 시간 지나면 소멸합니다.
19/08/26 13:51
뜬금없는데 팬댄 인피 트포 요세개가 유령무희 무대 삼위일체라는것도 은근 헷갈렷음....중계는 한글 많이쓰는데 불판이나 공략은 오히려 영어용어를 더많이 쓰니까요 크크 롤린이들한테 젤 어려운건 룬특일거같음+아이템(제기준) 라인전 한타는 직관적인데 저건 보는것만으로는 뭔소린지 몰라여
19/08/26 14:00
특히 아이템이나 소환사 주문 이름을 영어 약칭으로 부르는건 롤린이 입장에서 지옥이죠. 크크
점멸 -> 플 강타 -> 스마 무한의 대검 -> 인피 삼위일체 -> 트포 등등등...
19/08/26 14:15
저도 받고
탈진 - 익저 점화 - 이그나이트 비사지 - 정령의 형상 헥드 - 주문포식자 데캡 - 죽음모자 데파 - 죽음불꽃손아귀 ... 등등등 저도 롤 처음 배울때 뭔소린가 했습니다.크크크 데캡,데파,익저는 대충 눈치로 알아먹었는데 비사지 헥드 이그나이트는 영단어 자체를 들어본적이 없으니.. 크크 그러고 옛날에 영문명 말하면 괜히 있어보이고 그랬죠. 근데 요즘은 그런거 하나도 없고, 이젠 한국어명이 완전히 자리 잡은듯 합니다. 영문명 쓰면 오히려 틀딱취급받는...크크크
19/08/26 14:23
라위 블클 가엔 건블 썬파 - 아직까지는 종종 쓰는 것 같아요
로아 - 많이 쓰긴 하는데 왜 로아인지 아는 사람은 고인물들 말고는 없을 것 같아요 질 쉰 페이지 - 이거 알면 고인물
19/08/26 13:59
룬도 중요한데 그 중요도에 비해서는 롤린이들한테 감이 잘 안오죠
여진같은거는 언제터지냐가 상황을 반전시키는 룬인데 이펙트도 좀 빈약한 편이라 쟤 왜 안죽어 정도로 생각하기 쉽다고 봐요
19/08/26 14:07
저거 뭔딜이야 (감전)
왜이리 빨라 (포식자, 난입) 왜이리 안죽어 (여진) cs 비슷한데 골드차이 뭐지 (도벽) 빙결강화 유성 이런건 대충 눈에 보이니까..
19/08/26 14:03
글골을 이기고 있는데 의미 없대요 or 불리하대요!
= 도벽이 있는 경우 (이즈 코르키 카르마 갱플(이젠 너구리도 도벽 손절할듯) 등등) = 미래가 없는 타임어택 조합일 경우 (레넥톤 엘리스 트리스타나 케이틀린 레오나) = 반대로 상대가 극왕귀 조합일 경우 (블라디 카사딘 등이 섞인 조합)
19/08/26 14:20
롤이라는 우물을 판지 10년이 다되가지만
아직도 대회 영상에서 물음표 띄워지는게 각 팀별 시야상황입니다. 시야 싸움이 격렬할때 (약 20~25분 경 첫바론 눈치싸움 / 35~40분경 장로바론 눈치싸움) 레드진형/블루진형으로 반투명하게 시야상황을 좀 보여줬으면 좋겠더라구요
19/08/26 14:59
고인물들도 어려워하는게 시야죠. 모든 시야를 보는 우리들은 왜 저런 실수가 나오는지 이해가 안가는데, 나중에 빛돌방송등으로 복기해보면 아 시야상 저런 상황이 나올 수 밖에 없구나 이해가 갈때가 있더군요.
19/08/26 14:27
게임은 접은지 오래고 대회만 꾸준히 보고 있는데 새로 나온 아이템들 정확한 스탯이나 효과를 모르겠더라구요. 그냥 ad템이구나 ap템이구나 정도만 알겠고... 당장 생각나는 것만 해도 쇼진/죽음의 무도/폭풍갈퀴/스테락/드락사르/빙결챔들이 가는 마법공학 뭐시기 등등
19/08/26 14:29
롤린이 템창 가이드...면
'주문포식자, 수은, 밤의 끝자락, 밴시 등의 템이 있으면 템갯수에 비해 좀 약할 수 있다' 정도가 롤린이용 가이드가 될까요
19/08/26 15:00
단순히 약할 수 있다 는 좀 애매하네요. 대표적으로 주포는 딜이 약할수는 있는데, 생존력으로 얻는 이점 때문에 결과적으로 1-1은 강해지는 템이라서. 특히 스플릿푸셔는 주포가 뜨면 더 공격적으로 밀어붙일때가 적지 않죠.
19/08/26 14:29
갈리오 주류픽이던 시절에 미드에 있는 6렙 갈리오한테 바텀에 왜 궁 안쓰냐는게 가장 답답했음 ...
진짜 딱 한번만 해봤어도 그런 소리 안나오는디
19/08/26 14:33
코어템 구분하는 방법 : 배경이 검은색이거나 템 주변에 빛나는 테두리가 없으면 보통 중간템, 빛나는 테두리가 있고 배경 검은색이 거의 안 보이면 보통 코어템
19/08/26 19:38
개인적 구별법인데 롤챔스 같은데서 완성 신발 옆에 코어템들을 두더라고요. 아니면 핵심 중간템이거나.. 잘 모르겠다 싶으면 그렇게 구별하시는거도 좋을듯..
19/08/26 14:41
요즘도 통용되는말인진 모르겠는데 클템의 만골드 60K론이 기억에 남네요. 만골드 이상 차이가 나도 불리한팀이 자기팀 골드가 60K될때까지 버티면 희망이 있다. 즉 60K이상부턴 돈보다 진형과 한타다. 물론 요즘은 그때까지 비벼도 장로스택때문에 못버티긴하더군요.
19/08/26 14:57
장로 + 바론 두개때문에 거의 안되더군요. 바론으로 절대적인 라인 형성의 이점을 얻어서 상대를 본진에 가둬두고 다음 바론 or 장로 먹으려 시도하면서 여차하면 백도어각. 이 영혼의 ox 퀴즈 앞에 어제 담원도 답없이 무너졌습니다. 투장로 먹어버리면 알리스타도 wq평 하니까 상대 딜러 피 40%씩 까버리니 대화 자체가 안됨...
이러니 저러니 해도 2억제기 밀리면 상대방의 실수 아니고선 절대로 역전이 불가능한 게임이라 생각합니다.
19/08/26 14:44
사실 지이이이인짜 청정롤린이들의 입문을 가장 방해하는건 스킨입니다. 특히 요즘 스킨은 색칠놀이에 머물지않고 이펙트가 너무 다르게 바뀌어서 크크
19/08/26 15:15
좋은 글 감사합니다.
글의 내용과는 상관이 없는 개인적인 고민(?)일 수도 있는데, 저는 '룬의 메아리'랑 '잿불거인'을 쉽게 구분하지 못합니다. 옛날에 롬챔스에서 그라가스와 엘리스같은 챔피언이 잿불거인도 가던 시절에는, 해당 챔피언이 정글링하는걸 보고 룬메구나 잿불이구나를 구분했습니다. 색깔이 너무 비슷해요. 저만 이 문제를 겪는지요?
19/08/26 15:22
정글템이 생긴게 똑같으면서 색깔놀이만 해놔서 헷갈리죠... 물론 보통 챔프 보면 갈게 정해져 있긴 합니다만 저도 생긴걸 다르게 해줬으면 좋겠네요.
19/08/26 16:33
엌크크크크크 친구들과 롤 할 때 피즈만 나오면 제가 수도없이 외치는게 'XX둥이 저거 저거'인데 괜히 반갑네요 크크크크
19/08/26 15:17
싱드 - 신지드 / 징스 - 징크스
파이크 궁은 실드를 무시함 -> 탐 켄치 카운터로 여겨짐 드레이븐 패시브 : 데스를 기록하지 않고 파밍하면 일정 스택이 쌓이고 킬을 기록하면 해당 스택과 동일한 골드를 획득함 -> 드레이븐이 킬먹으면 해설이 흥분하는 이유. 제이스 : w패시브에 해머폼 평타시 마나회복이 있음. 해머폼일 때 방어,마저 > 캐논폼일 때 방어,마저 -> 맞을 때 해머폼이 이득 갱플랭크 : 화약통 체력이 줄어드는게 7,13렙 기준으로 가속화되기 때문에 13렙 부터 갱플은 화약통 터뜨리기가 매우 쉬움. -> 카사딘 약속의 16렙과 비슷 화약통 파괴 시 : 이속증가+ 패시브평타 활성화(평타에 지속추뎀) -> 라인복귀,추노,맞다이 시 화약통 파괴가 중요.
19/08/26 17:05
제 친구가 그렇습니다.
챔프 특성 거의 알고 스킬셋 거의 알고 그런데 대회에 안 나오는 모데 같은 챔프는 존재 자체를 모르고 아이템은 템 효과는 모르고 템 개수로 성장세를 가늠하고 의외로 룬특은 다 알고있고 미니맵에 와드깔린거 보고 와 어디팀 시야 너무없다 지금..같은 것도 볼 줄 알더라고요.
19/08/26 16:18
직접 게임 안한지 꽤 되다보니 이제 불판 없으면 대회 100%로 즐기기 어렵더라구요.
와! 레넥톤 쇼진! 짱쎔! 해도 그냥 그런가보다..흐흐 좋은 글 감사드립니다.
19/08/26 16:48
대회랑은 관련없지만 파이크는 칠흑의 양날도끼/최후의 속삭임의 방관효과를 받지 않습니다. 추가체력이 없으므로 스테락의 방어막도 0입니다.
제발 가지마세요ㅜ 그나마 블클은 유틸성+쿨감으로 라인파이크면 참작의 여지가 있지만 서폿은 정말 효율이 별롭니다. 이상 골드구간 랭겜 서폿파이크가 스테락을 들고있는 것을 본 저의 녘두리였습니다.
19/08/26 18:05
위에도 썻지만 칠흑은 라인파이크의 경우에는 코어로 가도 괜찮습니다. 방깎계수는 못받아도 쿨감+이속+공격력으로 전환되는 체력 때문에 천상계 유저들도 가는 모습이 보여요.
근데 라인 파이크자체가 많이 너프된 픽이고 서폿이 가기엔 그냥 요우무나 드락사르가 훨씬 효율이 좋습니다. 당장 롤챔스에서 서폿파이크가 블클올리는 모습은 거의 나오지 않죠.
19/08/26 16:57
롤 계정만든적 없고(아마도?) 당연히 플레이도 한 번 안해봤는데 대회보고 있는 커여운 롤린이입니다. 룬? 아이템? 다 모릅니다. HP창만 봐요,,껄껄.
-왜냐맨 일자부쉬 삼거리부쉬도 못알아들음- 전투상황이 벌어지면 정보습득이 완벽하게 되지 않아서 한타때는 리플레이 한 두세 번 봅니다. 그래서 롤은 네이버 플레이어(PC) 갓갓맨.
19/08/26 17:34
저도 시즌4때 롤 합쳐서 50판도 안하고 언인스톨했지만 방송은 열심히 챙겨보는 사람인데, 저 같은 사람이 생각보다 많나보네요! 난 혼자가 아니었어!
19/08/26 17:54
롤린이는 아니지만 랭겜은 시즌 5인가 접었고 그 뒤로 칼바람이나 띄엄띄엄 했었습니다.
그 뒤에 대회보는데 바위게랑 솔방울탄 같은거 보고 뭐지?뭐지? 했던 기억이 있네요.
19/08/26 18:13
롤 단 1판도 하지않고, 오로지 롤게임 시청만 한 1인인데 생각보다 거의 다 아는 내용이네요. 롤을 전혀 안하는 대신 시청기간이 좀 길어서 그런가봅니다. 제 입장에서는 오히려 전혀 게임을 하지 않기때문에 [템이 이세상 템이 아니에요.] [템차이]라는 말이 나오면 그런가보다 하는 수준입니다. 알아보는 템이 수호천사와 시계, 모자, 삼위일체 딱 네개네요. 삼위일체랑 모자는 모양이 너무 딱이여서 알겠고, 수호천사와 시계는 [어느팀이 몇명이 갔다] 이런 식으로 언급되서 템창보면 같아보이는 템이라 알 수 있었죠.
19/08/26 18:25
제가 롤에 빠지게 된 계기가 대회였죠. 대회가 모르고 봐도 상당히 재미있어서 더 알고싶어서 찾아본곳이 나무위키인데 상당히 도움이 됩니다.
단순히 챔플에 대한 설명만 한게 아니라 스킬 스킬 하나하나에 활용 비중법도 설명하며 시즌별 평가까지. 재미있게 서술해서 롤린이들에게 좋은 정보 수집처라 생각합니다
19/08/26 18:40
저도 혹시나 모르는분들 계실까해서
해설이나 채팅에서 자꾸 렙차 렙차 거리는 이유는 레벨차이 = 스탯차이로 벌어지기 때문입니다 레벨업을 하면 공격력 체력 공속 스킬레벨 등 모든게 조금씩 상승이 되기 때문에 같은 템에 레벨만 차이나도 "이게 살아가네" "저게 죽네" 같은 장면이 나올수 있습니다 1렙차를 골드로 환산하면 약 630원 정도였던걸로 기억하는데 오래된 자료라 지금의 패치버전에서도 맞는 얘긴지는 모르겠네요
19/08/26 20:17
특히 초반에는 스킬레벨 차이도 크죠. 깡딜, 쿨(재사용 대기시간) 다 줄어서..
또 같은 1렙차라도 5/6렙(10렙/11렙)은 4/5렙 보다 많은 의미를 가지기도 하구요.
19/08/26 18:57
아이템마다 고유효과라는게 존재해서 같은템을 여러개 가면 단 하나의 효과만 적용되기 때문에 손해가 막심해집니다. 근데 고유효과를 키워드로 만들어서 해당 키워드 템도 같이 가선 안됩니다. 만약에 프로경기에서 그런 모습이 나온다면 불판창이 ???로 도배됩니다
19/08/26 19:23
와...나름 롤 고인물인데도 카이사 아군cc로 날아가는거 이제 알았네요 크크크
대회보면서 언제 w를 맞춰둔거지??진짜 기가막히네!!라 생각했었는데...
19/08/26 20:27
원딜 서열? 같은거라고 해야할까요.
후반 갈수록 사거리 긴 원딜/그냥 패도 체력 비례뎀 달린 원딜일 수록 세지고 스킬 위주 원딜은 중반부 넘어가면 한풀 꺾이고... 방관템위주 세팅 원딜은 요 중반부를 확 땡겨오는 거라 루시안이 블클세팅이면 중반 이후 힘이 빠지고 반대로 정수가면 후반 가도 괜찮은 원딜이고.. 그런거도 은근 헷갈리는 지점 아닐까 싶어요. 결국 롤 후반은 원딜게임이라.
19/08/27 00:11
그라가스 진정한 썩은물 콤보는 er로 연계해서 적 오는 위치에 미리 q깔아놓는 사람들입니다 이게 되냐 안되냐에 따라서 원콤과 딸피 가를때도 많음. 그라 진짜 숙련도는 er말고 q를 보시면 됩니다 그라 q자체가 이거 풀차지 맞는 말랑카우 챔피언 읎제? 수준으로 계수가 장난이 아니거든요.
19/08/27 09:12
입문을 msi때 ig가 스크를 탈탈 턴 경기로 입문한 롤린인데
롤은 적어도 30분 걸리는 5:5게임이다 만 알고있던 상태였어서 글이 넘모 어려어오 불리한 팀의 서포터&에이스만 이해햇습니다 흑흑 그래도 추천 놓고갑니다
19/08/27 10:18
저 시즌 4 입문할 때 ogn에 한타학개론이라는 프로그램이 도움 많이 됐던 기억이 납니다.
대회 처음 보던 완전 롤린이 시절을 떠올려보면, 그래도 그림과 수치로 나타나는 템이나 레벨, 스코어 같은 건 게임 중에도 확인 가능하고 스킬이나 챔프 특성 같은 건 따로 찾아보면 되는데, 한타 상황을 알아보는 게 정말 어렵더라고요. 영어로 비유하자면 템, 레벨, 특성, 스킬 같은 데이터는 문법이나 보카라면 한타는 리스닝이나 딕테이션이랄까요. 한타가 그냥 막 우다다닥 일어나고 순식간에 끝나는데 누가 무슨 스킬을 어떻게 썼는지는 고사하고 누가 죽고 살았는지 누가 잘했는지 못했는지도 안 보여서, 무슨 외국어 리스닝하는 기분으로 초집중하고 봐도 대부분 놓치고 그랬습니다. 근데 저 한타학개론이라는 프로그램이 베스트 한타를 리플레이로 천천히 보여주면서 여기서는 이 챔프의 이 스킬이 이렇게 들어가고 그 다음에 이 스킬이 이렇게 연계가 되고 이건 빗나가고 이러면서 하나하나 분해해서 보여주니까 정말 도움이 많이 되었습니다. 개인적으로는 opgg에 백과사전 항목도 들어갔으면 하는 바람이...
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