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19/08/28 13:20
그럭저럭 잘 하고 있다고 보는데요. 벨런싱의 가장 큰 목적이 솔랭은 승률/ 프로게임은 안지루하게인데 이거 작년부터 올해까지 대략 성공하고 있죠. 메이지챔 탱커는 목적을 생각하면 죽는게 맞다 보고, 프로씬에서만 깔끔하게 죽인것도 잘 했죠.
19/08/28 13:39
안지루하게는 제생각엔 스타일의 차이가 더 크다고 생각합니다.
오히려 운영적인면에 재미를 느끼면 작년엘시케이는 정말 훌륭했었죠. 눕는게 대부분인 엘시케이가 올해 그나마 초반싸움에 힘을주고 한타를 여러번 한다는 변화를 줬다 정도... 오히려 이런것때문에 원딜들이 죄다 들러리로 전락한 느낌이더라구요.
19/08/28 13:22
대회는 게임양상의 재미가 중요한데, 저한텐 12년부터 쳐도 최상위권 시즌입니다. 거기에 블루보다 레드진영이 더 선호된다는 점도 밸런스에 높은 점수 주고 싶네요.
19/08/28 13:46
저도 올해가 가장 박터지는 시즌이라는건 공감합니다. 다만 섬머의 블루레드는 팀별 밴픽양상이나 주류챔프탓도 크다고봐요.
담원이나 샌박은 실제로 블루를 선호하지 않았나요? 거의 정규시즌 미드는 특정선수들을 제외하면 아지르 코르키 나눠갖자 그림에, 바텀은 뭐 칼리노틸쪽 짜르거나 탐켄치 짜르거나 이런느낌이라 레드팀같은경우 상대의 123픽을 보고 3픽을 뽑고 상대의 12345픽을 보고 5픽을 뽑지만, 엘시케이가 워낙에 바텀의 비원딜을 비선호하는지라 극카운터 느낌의 밴픽을 보여준 경기는 거의 없었다고 생각합니다
19/08/28 13:49
노잼톤 또바나 느낌이라 분명 두픽은 잘랐어야했다는점 공감합니다. 다만 세주 아칼리 유미 등 지속적인 오피챔들또한 프로씬에서 리스크를 좀더 주는편이 맞다고 봐요
19/08/28 13:25
아트록스 리메이크부터 부조리한 챔프가 박살내는거 보면 이게 게임이야? 싶은데 그래도 게임양상은 만족하고 있거든요.
저도 탱커,정통 메이지 보고 싶은데 막상 대세 되면 싫어할거 같고 -_-..
19/08/28 13:51
그 14년도 아름다운 한타 모음집 이런건 이제 거의 못보는 느낌이라 그게너무 아쉬워요.
지금은 한타를 아름답게 하는편이 아니라 핑퐁을 잘하는게 아름답게 보일뿐.. 사실 스킬배분같은거 저티어구간에서는 이해도 힘들거라 생각합니다
19/08/28 13:29
대회와 솔랭. 같은 클라이언트와 맵을 사용하지만 사용자가 달라서 다른게임이라고 봐도 무방하죠.
양쪽 모두 황밸이 되려면 패치를 독립적으로 하는건데...그러면 보는 재미가 떨어질거고요... 현실적으로 불가능하다 봅니다. 사일 아칼리 유미 이렐 판테 키아나 모두 솔랭에서는 아이번급이니까요... 그나마 아트록스가 솔랭승률 50%죠...
19/08/28 13:55
사실 그 보는재미가 조금 핑퐁류게임으로 와 얘 빠졋네 재 들어갔네 그게 전부라서 더 아쉬운거같아요.
예전같았으면 와 라칸이 진입하고 럼블이 그위에 궁을 얹어서 오리아나가 휘감고 그위에 막 징크스의 궁이 마무리하네! 이렇게 어느티어가봐도 이해할수있는 콤비네이션이었다면, 저는 플다구간에 상주하는 유저인데도 보고있으면 음? 하고 두번 세번 돌려보고 와..여기서 이렇게 했구나..알게되는게 많더라구요. 실제로 이게 국내해설진한테도 적용되는데, 한타양상을 불러주는 해설이 거의 없어요 쇼ㅛㅛㅛㅛ오우 메이커! 풰ㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣㅣ이커! 클!리!드! 이런게 전부죠
19/08/28 13:32
예전에 탑에 탱돼지 메타 시절.
10분간 탑에 카메라를 안 비춰 주던 적도 있었죠. 어차피 별일 안 생기니까요. 꼭 모든 챔이 다 나와야할 필요는 없다고 봅니다.
19/08/28 13:59
탱돼지 메타시절에도 탑에서 잘 버티는 장면 그런것도 많이 나왔다고는 생각해요>
임팩트나 루퍼가 그런느낌의 대명사들이라, 그시즌 이후에는 밸런스가 좋았던게 럼블 마오 피오라 등 서로 가위바위보 가능한 챔프들이 줄줄이 나왔죠.
19/08/28 13:35
작년보다야 나은 것 같아서 그다지….
프로 게임은 가속하는 방향으로 가면서, 막상 솔랭에서 파괴자들이 끝없이 날뛰고 그런 거 아니니 이 정도면 준수하지 싶습니다.
19/08/28 13:36
챔프는 그렇다쳐도, 제일 심각하고 시즌 초부터 나왔던 용밸런스를 전혀 못맞췄죠. 왜 안맞춘건지 의문들정도..
특히 대지 있냐없냐는 중후반 수싸움에서 말도안되는 차이를 보여요
19/08/28 13:48
저도 대지용은 밸런스가 좀 심각해졌다고 생각합니다.
갠적으로 이 밸런스를 맞추려면 버프류로 바뀌어야 하지않나 생각이 들어요. 다음용 지속전까지 죽어도 유지되는 버프류로요. 바다용또한 레드급 체젠을 준다면 지금처럼 중후반에 버려지지 않을거라고 생각합니다
19/08/28 13:45
용만 좀 밸런스 맞추면 좋겠습니다. 대지하고 바다 합치고 화염하고 바람 합쳐서 이원화 시켰으면 좋겠어요. 대다용은 잡는데 시간 좀 걸리게 단단하게 만들고 화람용은 공격력도 쎄고 광역피해 입히게 만들었음 좋겠어요. 에픽 몬스터가 너무 약해요. 바론은 적당하게 센거 같은데 용이 너무 약함..
19/08/28 14:03
대체로 메이지와 탱커가 판치는 시즌일수록
라인전 솔킬이 안나오고 서로 라인클리어로 파밍만 하면서 게임이 루즈하게 후반으로 흘러가고, 결국 5대5 한방싸움이 됩니다 이스포츠적인 관점에서 최악이죠 그때보다는 훠얼씬 더 나은 상태라 봅니다. 보는 입장에서 재밌으려면 라인전 솔킬을 내는 암살자와, 다이브를 치기 용이한 브루저가 강해야해요.
19/08/28 14:27
이런관점이라면 결국 원딜은 멸종할거라고 생각합니다. 초중반에 힘이 너무약하기 때문에...
암살자는 사실 지금도 나오기는 힘든메타라고 생각해요. 라인전에서 쥐어터지는경우가 너무 많아서.. 키아나도 페이커 하나 잘썻다는 느낌이고 다른키아나는 라인전에서 대부분 터졌죠. 아칼리는 그장막이 역대급 오피스킬이라..그런 아칼리도 라인전에서 터지는경우 다반사고 결국 기발에 결의특성들고 버티는 아칼리가 많다고 생각합니다. 결국 나오는건 대부분 브루져들인데 얘네때문에 메이지나 뚜벅이가 다 멸종되고있어요. 초중반에 부시를 들어가기가 너무 무섭기때문에, 그런싸움에서 선제로 물렸을떄 대부분 대패하기 때문에 못나오는거죠
19/08/28 14:04
예전 정통 메이지 메타라 해봐야 빅토르 아지르 오리아나가 80프로이상 나왔는데 밸런스 안맞기는 매한가지였죠.
탱커메타는 라인전도 재미 없고 게임을 질질 끌리게 만드는 요인이라 생각해서 영영 안왔으면 좋겠네요.
19/08/28 14:05
용 밸런스 말고 챔프밸런스는 괜찮은 것 같네요. OP가 있는건 어쩔수없지만 그래도 예전보다 다양한 픽들이 나오는 것 같아서요. 밴도 OP가 많아서 무조건 고정6밴 차지하는 상황도 아니구요.
19/08/28 14:54
르렝카시절에 비하면 확실히 나아지긴 했죠. 레드도 아칼리 고정밴 빼고 나머지 두개는 상황에 맞춰갈 수 있고 블루 3밴도 꽤 다양하게 나오고....
19/08/28 14:51
사일러스는 궁극기 대상이 기본공격이나 스킬을 맞춘 대상으로 제한 좀 해줬으면 좋겠습니다. 짧지도 않은 사거리로 궁 뺏어가서 더 잘쓰는거 보면 하...
19/08/28 15:00
암살자와 원딜의 역할이 점차 애매해지는거 같아요.
암살자의 역할은 딜탱 챔프들이 충분히 가능하고, 오히려 더 뛰어난 모습을 보이고. 원딜들은 스플릿 챔프보다 나은 점이 있나 싶을정도로 애매해지는거 같네요. 이런 식이면 비원딜메타가 다시 돌아올꺼 같네요. 원딜 특성은 웬만하면 다 짤리는 상황이고, 제대로 힘쓰기엔 시간도 많이 걸리고
19/08/28 15:13
저는 롤에 크게 불만은 없는데 유일하게 불만인건 예전 아트록스/아칼리 때도 그렇고 이번 판테온도 그렇지만 캐릭 자체를 완전히 바꿔버릴거면 예전 캐릭은 그대로 두고 새로 발매했으면 좋겠어요. 왜 자꾸 캐릭들을 손타는 캐릭으로 만들어 버리는건지 모르겠어요.
19/08/28 15:16
용은 먹은쪽이 모두 가져가게 하는건 어떨까요?
A 팀이 대지용 2개 먹었을때 다음 바다용을 B 팀이 먹으면 A 팀의 대지용2개 + 바다용 1개가 모두 B 팀에게 가는거죠. 용 앞에서 끊임없이 교전이 이뤄지고, 몰래용, 시야싸움, 용한타, 강타싸움이 더 치열해지겠죠? 밀리던 팀이라도 용한번 먹으면 역전의 실마리라도 생길 수 있고요.
19/08/28 15:21
이런방식도 괜찮네요!
저는 그냥 단기버프형으로 줄거아니라면 인원수에 따라 버프를 주는것도 나쁘지 않다고 생각해요. 용을 먹은 팀에서 용을 친 선수만 그 혜택을 가져가는거죠.
19/08/28 15:17
여러 챔피언들 나오는건 좋은데, 다들 점점 민첩해지고 딜이나 씨씨기가 뛰어나져서, 미드 정통 뚜벅이 메이지와 평타형 뚜벅이 원딜이 못나오는게 아쉽습니다..
19/08/28 15:37
사일러스는 남의 궁극기를 훔친다는 점이 엄청 매력적이면서 실제 성능도 좋고(좋은 궁극기를 훔치니까) 그렇다고 나머지 스킬들이 나쁜것처럼 보이지도 않는데 이동기까지 있으니.. 아마 계속 나오지 않을까 싶네요. 진짜 너프를 심하게 먹는거 아닌이상은
유미같은 합체형 챔피언은 모아니면 도인데 너프 많이 먹으면 바로 안 나올 거 같아요 아칼리는 조이랑 비슷하게 느껴지는데 잘하면 상대한테 깊은 빡침을 주긴하지만 잘 다루기가 어려워서 더 너프할 필요가 있을지는 잘 모르겠습니다 신챔이나 리메이크 챔이 워낙 좋게좋게 나오다보니깐 순번 못받은 구챔들은 얼굴 보기가 힘드네요 아리 제드 직스 이런건 언제쯤 나올지..
19/08/28 16:14
사일러스는 루빅을 베낀건 좋은데 그냥 생각없이 버튼누르면 베끼게 해놔서 루빅보다 보는 재미도 떨어지고 성능은 쓸데없이 좋고...
루빅처럼 컨트롤로 잘 베끼면 더 높은 성능을 내지만 그냥 생각없이 누르면 효율 안나오게 해야되지 않을까 싶네요.
19/08/28 19:11
저는 상대방의 궁이 쿨일때만 들고올수있는게 좋은거같아요.
루빅이 다 베껴도 괜찮은 이유가 루빅이 무조건 후공이기때문이거든요. 근데 사일러스는 상대궁을 가져와서 먼저써버리니...
19/08/28 18:13
현 용 시스템의 거의 유일한 장점은 티어불문 모든 유저가 다
안다는겁니다 뭘? 불 대지 말고는 라이너들 cs손해보면서까지 먹을 필요없다는걸. 용에서의 정신 나간 리스크 감수하는짓이 진짜 많이 줄었습니다. 본인들도 알아요 바람 바다가 핵똥이라 그냥 cs더 먹는게 이득인거
19/08/28 18:18
대지 - 하나만 먹어도 좋음
불 - 먹으면 먹을수록 좋음 바다 - 초반이면 좋음 바람 - 3스텍은 해줘야 좋음. 대충 이렇게 구분하면 맞는 상태긴 하죠.. 용은..
19/08/28 18:21
불 3개면 어느정도 효과인가요? 바론이랑 비슷하다고 생각해도 되는건가요? 불 3개 모으고도 힘이 부쳐서 지는 게임을 꽤 많이본 기분인데
19/08/28 18:45
인피가 치명타시 25% 데미지 증가
모자가 주문력 40% 증가인데 불 3개는 공격력 24% / 주문력 24% 증가죠 -.-;; 모자의 60% 버전 + 인피랑 동급의 추뎀.. 을 같이 받는다고 생각하면 쉽습니다...
19/08/28 18:20
브루저, 암살자 메타가 교전이 잦고 보는 맛이 있어서 좋아하시는 분들이 많은데
그게 과해지면 18롤드컵 4강~결승처럼 역대급 노잼 토너먼트가 나오는 거죠. 게임이 10분안에 결정 되는 인스턴트 메타
19/08/28 18:46
용은 조금 더 덧붙이자면..
바다 -> 라인전 단계에선 겁나 좋음.. 그 이후로 효율이 줄어듬. 대지 -> 20분 이후에 겁나 좋음. 화염 -> 시간이 길어질수록 겁나 좋음 정도긴 합니다. 바다가 안좋다고 해도 초반 6분 전후로 바다 1개 먹으면.. 프로레벨에선 라인전 상성이 뒤집히는 효과가 있다고 하는 용가리라서..
19/08/28 19:19
레넥톤-쉬바나 시절 있었고, 아지르-빅토르만 나오던 때도 있었고, 향로에 어울리는 챔피언만 나오던 시절도 있었고... 어느해든 완벽한 밸런스는 있을 수가 없어요. 돌고 돌게 하는 것만으로도 라이엇이 다른 게임회사들 보다 한 수 위임.
19/08/29 00:35
사일러스는 타겟팅으로 더 짧은 쿨로 궁을 돌릴 수 있어서 궁 의존도가 높은 챔들은 존재가치를 심각하게 상실했죠
아마 일련의 리워크가 없다면 과장 좀 보태서 롤 섭종 전까지 나오게 될겁니다 궁극기를 훔친다는 유틸성이 말도 안되는 거라.. 자체 스킬셋도 나쁘지 않아서 앞으로 근 2년은 꾸준히 나오지 않을까 싶네요
19/08/29 02:13
챔프밸런스는 괜찮은데
스노우볼이 너무 심해서 역전이 어렵지 않나 싶네요. 와드 개수 줄이는 것 처럼 좀 더 의외의 요소가 있도록 해야 되지 않을까 현재는 타워 밀기시작하면서 급격히 기울음
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