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21/09/12 22:55
젤다답지 않은(?) 스토리텔링과 스테이지 기믹이 인상적인 게임이었습니다
야숨2도 기대되지만 구작 리마스터타이틀도 더욱 기대하게되더라구요
21/09/12 23:06
저도 최근에 야숨 160시간을 찍고 올 사당, DLC 올클, 코르그 500개 돌파 하면서 이제 놓아줘도 될거 같다 생각이 들어서 젤다무쌍을 시작했습니다. 흐흐
젤다 유니버스에 탑승하고 보니 왜 젤다 젤다 그러는지 알겠더군요. 닌텐도 퍼스트파티의 위용이 괜히 나오는게 아녔습니다. 그래서 스소도 달릴까 말까 고민입니다. 근데 일단 젤다무쌍 끝내놓구요. 흐흐 (그러면 야숨2 나오지 않을까 싶네요.)
21/09/13 00:43
개인적으로 젤다치고 퍼즐이 너무 쉬운건 아쉬웠지만... 그래도 젤다라 재밌었습니다
황공이 위에서 나온 것중엔 최고였네요 퍼즐기믹도, 분위기도. 스위치로는 바택이 꼭 리멬 됐으면 좋겠네요
21/09/13 09:54
슈퍼마리오 갤럭시를 그래픽+wii에 최적화된 불편한 조작감 때문에 그만둔 경험으로 스소를 안샀어요.
이 글 보니 살까 말까 고민이 되네요.
21/09/13 10:12
조작감은 위보단 약간 낫습니다
개인적으로 그 불편함이야 말로 적응후에는 최고의 경험으로 탈바꿈하는 작품이라고 생각합니다 차별화가 확실해요 반드시 조이콘으로 즐겨야 하는 게임이라고 생각합니다
21/09/13 15:40
스소 그래픽은 위 사양 낮은 걸 커버치려고 일부러 유화느낌 들게 만든게 상당히 매력적이었는데.. HD화 하면서 선명해져버리니 그 느낌이 많이 없어져버렸죠. 단순히 해상도 올려서 그런것도 있지만 일부러 뭉갠 원경 그래픽도 수정했더라고요.
21/09/13 18:28
와 마침 저도 어제 딱 엔딩 본 참이라 반가운 글이네요. 대체로 공감가는 평인듯 합니다. 처음에는 그래픽이 적응 안되고 조작이 적응 안되고 해서 재미 못붙였고 결정적으로 초반 기라힘
전에서 몇번 리타이어하면서 좌절하고 종료... 일주일뒤 근성으로 깨고, 차츰 도구 써서 퍼즐 깨는 맛을 알아가게 되고 무엇보다 장인정신이 느껴지는 필드, 던전 디자인에 감탄사를 연발하며 동심으로 돌아가 푹 즐겼네요. 만약 제가 어렸을 때 이 게임을 했다면 제 평생 기억에 남을 인생게임이 되었을 겁니다. 만족, 또 만족한 게임이었습니다. 갓갓젤다!!
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