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Date 2016/07/27 08:43:39
Name blackroc
출처 루리웹
Subject [스타1] 블리자드가 드라군에게 주는 선물
http://bbs.ruliweb.com/news/board/1003/read/2105011?
스타크래프트1 1.17패치에대한 루머

루리웹에서 이 글 읽고 좀 웃었습니다.

- "드라군 멈춤" 이 해결됬습니다

사실이면 뭔지 모르게 웃기네요.
공유 만들고 나니 문득 떠오른 듯합니다.

그런데 이 글 신뢰도는 모르겠습니다...

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순규하라민아쑥
16/07/27 08:45
수정 아이콘
그 멈춤이 뭘까요. 껌밟기? 뚜껑 열다 닫기?
둘다 고쳐지면 진짜 드래군 성능 30% 이상 업될듯 한데...
포켓토이
16/07/27 08:46
수정 아이콘
스타크래프트 소스 공개나 해주면 좋을텐데
소야테
16/07/27 08:47
수정 아이콘
테란 버프 좀, 벌쳐 기본공격을 마인으로
빠독이
16/07/27 08:54
수정 아이콘
대신 근접 공격으로... 엥 이거 완전 인페스티드 테란 열화판 아니여?
근데 요새 저테전 레이트메카닉은 좀 공략되고 있나요?
말자하지말자하
16/07/27 08:50
수정 아이콘
리-시빙
NightBAya
16/07/27 08:54
수정 아이콘
http://ftp.blizzard.com/pub/broodwar/patches/PC/BW-1170.exe
블리자드 ftp에 올라와있는 파일로 패치시 나오는 1.17.0 패치 노트는 다음과 같습니다.

--------------------------------------------------------------------------------
- patch 1.17.0
--------------------------------------------------------------------------------

Specific Changes & Improvements

- Increased turn rate to lower unit response times over Battle.net gameplay
- Fixed palette issues to correct "rainbow water" and other graphic artifacts
- Fixed text artifacting in the Battle.net menus
- First client run will migrate saves to avoid issues from Windows system admin changes

Known Issues

- Mac is not supported this patch, but is in progress
첸 스톰스타우트
16/07/27 09:04
수정 아이콘
배틀넷 게임 시 유닛 반응 딜레이 감소 부분이 가장 크네요.
이러면 적어도 본섭에서는 런쳐가 필요 없어지니까요.

다만 프리섭 같은 경우는 패치를 적용하기 위해선 서버시스템 자체를 갈아 엎어야하는데.. w런만 1.17.0패치에 맞게 수정한다고 해서 될 문제가 아니죠. 맘 같아서는 피시서버 놈들 콱 망해버리고 본섭에서 래더시스템이 돌아갔으면 하지만 그런건 없겠죠 뭐..
16/07/27 09:37
수정 아이콘
언젠가를 기점으로 반응이 살짝 느려졌는데, 그 부분이 가장 기대되네요.
그래픽 깨지는거 수정도 좋구요.
공유기 사용시 불편함만 없애주면 전 더 바랄게 없을거같은데..
RookieKid
16/07/27 11:21
수정 아이콘
오? 지금 깔면 패치되는겁니까?
프로토스 너마저
16/07/27 15:51
수정 아이콘
되네요. 근데 피쉬서버+w런 조합이시면 조금 기다려보시는게 나을듯 흐흐..
E.D.G.E.
16/07/27 08:56
수정 아이콘
홀드상태로 공격중이던 드라군이 더 사거리가 긴 유닛으로부터 공격당하면 멈추는걸 말하는거 아닐까요?
16/07/27 09:28
수정 아이콘
건물 부대선택은 워3때 가능한걸 적용하겠다 이야기나왔지만 안했던걸로 아는데..
완성형폭풍저그가되자
16/07/27 09:42
수정 아이콘
빨무할때 유닛이 일정이상 쌓이면 생산이 안되는 문제도 해결되면 좋을텐데요..
16/07/27 11:21
수정 아이콘
그것도 오브젝트 제한때문에 안됩니다. 맵만드는 사람은 대부분 아는거지만 오브젝트가 1600개 이상 넘어가는 시점에서
표현이 안됩니다.... 그래서 라바도 안나오고 그럽니다.
16/07/27 09:46
수정 아이콘
- 유닛 선택 제한을 선택할 수 있습니다(12, 24 또는 36개 부대 지정 선택 가능)!!!???
샤르미에티미
16/07/27 10:02
수정 아이콘
바람을 쓴 것 같은 정도로 대격변 패치네요...이렇게 나올 리는 없을 것 같습니다. 이미 디아2, 워3의 전례가 있기에...하지만 나온다면!?
무적전설
16/07/27 10:46
수정 아이콘
드!!
최초의인간
16/07/27 11:48
수정 아이콘
라!!
프로토스 너마저
16/07/27 12:08
수정 아이콘
얘들아 3년 동안 수고했고 나중에 웃으면서 보자
아마안될거야
16/07/27 10:57
수정 아이콘
유머는 아직도 패치를 한다는거죠?
Sgt. Hammer
16/07/27 12:04
수정 아이콘
스1 전성기 때는 그렇게 해달라고 해도 끝까지 안 해주더니 이제와서 해주는 게...
RookieKid
16/07/27 11:23
수정 아이콘
게임플레이나 인터페이스 조정되면 더이상 스타가 아닌것같은데....
그냥 게임외적인 무지개색 물지형이랑 윈도우호환성이랑 욕심쪼끔더내면 hd리마스터링 정도...?
개념테란
16/07/27 12:16
수정 아이콘
패치내역이 너무 많은거같은데;; 진짜 저렇게까지 해주려나요..
후천적파오후
16/07/27 18:46
수정 아이콘
호옹이.. 겜게에 드라군 껌밟기나 어떻게좀 해라라고 썼는데 진짜로;;
ArcanumToss
16/08/06 15:48
수정 아이콘
드라군 껌밟기
리버 스캐럽 안 쏘기

이 두 가지는 진짜 화딱지가 나더군요.
그리고 드래군의 이유없는 미스샷도 해결됐으면...

좀더 바라는 게 있다면 하템의 중첩 데미지가 적용되거나 여러 하템이 한 곳에 스톰을 쓰면 한 하템의 마나만 닳게 하는 게 어떨지...
갠적으론 후자가 좋아 보임.

다른 패치는 런처없이 반응속도가 높아지는 것 외엔 필요가 없어 보이는데...
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