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Date 2020/09/18 21:42:56
Name 아케이드
출처 https://www.youtube.com/watch?v=_WipPjyRFxQ
Subject [게임] 다크소울은 어려운 게임이 아니다.youtube


다크소울의 게임성을 풀어내는 말빨이 장난이 아니라서 게임 팬이라면 재밌게 볼수 있는 영상인 듯 합니다. 

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다크소울이 많이 죽기도 하고, 또 어이없게 죽는게 밈화되어서

어려운 게임으로 알려져 있지만, 알고 보면 어려운 게임이 아니다

죽으면 캐릭터는 리셋되지만, 플레이어는 경험치를 쌓고, 레벨업을 하므로

많이 죽다보면 결국 다 깰수 있다

다크소울이 어렵게 느껴진다면 아직 덜 죽어서 그렇다

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라고 하시네요

그게 어려운 거 아님??? ㅠㅠ



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20/09/18 21:44
수정 아이콘
그거 다 알아도 어려워...
20/09/18 21:45
수정 아이콘
대전격겜에도 적용될 수 있겠네요 아직 덜 맞아서 그렇다.
20/09/18 22:41
수정 아이콘
무릎 : 국민이 아니신가...??
큿죽여라
20/09/18 21:45
수정 아이콘
슈팅/리듬 게임이 왜 존재감을 잃게 되었더라….
퍼플레임
20/09/18 21:48
수정 아이콘
레벨업 시스템이 있는 이상 그렇게 어려운건 아니죠
아케이드
20/09/18 21:49
수정 아이콘
사실 그쵸... 그래서 그게 없는 세키로가 난이도가 더 높게 느껴지는 것이고...
20/09/18 21:56
수정 아이콘
세키로도 레벨업이 없다기에는 스펙이 오르고 스킬이 늘어나긴하죠.
아케이드
20/09/18 21:58
수정 아이콘
말씀대로긴 한데 이게 한계가 명확하죠 수주옥을 먹으려면 보스를 잡아야하는데, 애초에 그 보스를 못잡는 사람은 고통이고,
최대한 스탯을 늘려도 이게 한계가 있어서, 다크소울처럼 무한레벨업으로 어떻게든 돌파할 수 있는 그런 그림은 안 나오구요.
전립선
20/09/18 21:49
수정 아이콘
이 아저씨가 이렇게 극찬한 적이 없었는데 다크소울 진짜 좋아하긴 하나봐요.
아케이드
20/09/18 21:50
수정 아이콘
사실상, 저 분이 가장 극찬한 게임은 리니지 아닌가요?
전립선
20/09/18 21:55
수정 아이콘
리니지를 비롯한 대부분의 영상이 게임을 디자인하는 시각에서 게임의 구조를 분석해주는 내용인데
이번 영상은 게이머로서 자기가 겪은 재미를 설파하는 느낌이 강하네요.
20/09/18 22:19
수정 아이콘
리니지는 그 게임성을 풀기 위해서 말한거고 과금 모델이나 이런걸 어떻게 설계하고 진행하느냐에 대한 노하우 같은걸 극찬했...
조말론
20/09/18 21:50
수정 아이콘
어렵다는 개념이 진짜 그 하나하나 실수를 줄여야하고 그런 개념이 아니라는 거지요
죽고나면 웬만하면 같은 방식으로는 안죽게 스스로 학습되게 습득하게 만드는 게임이니까요
아케이드
20/09/18 22:06
수정 아이콘
딱 말씀하신 대로인거 같네요
전자의 예가 록맨이라면 후자는 다크소울?
냠냠주세오
20/09/18 21:58
수정 아이콘
예전에 법인세법 처음배울때 생각나네요. 우연히 교수님하고 식당에서 합석해서 어려운거같다고 하소연하니까 아직 덜봐서 어려운거니 계속 보라고...
wersdfhr
20/09/18 22:00
수정 아이콘
얼마 전에 알게된 유튜브인데 생각없이 보다보니 재미있어서 다 봤습니다
아케이드
20/09/18 22:01
수정 아이콘
말빨이 정말 좋으시죠 게임을 보는 자기만의 시각도 명확하고...
음란파괴왕
20/09/18 22:01
수정 아이콘
사실 해보면 정말 악명만큼 어렵진 않더라고요. 하면 할 수록 능숙해지는 느낌이 들게 잘 설계되어서 정말 내가 게임의 고수가 되는 기분과 함께 점점 빠져들게 되어 있어요.
아케이드
20/09/18 22:02
수정 아이콘
맞습니다. 설계가 참 잘되어 있는 게임이죠.
고라파덕
20/09/18 22:09
수정 아이콘
스태미너 빼면 모든 게임에 적용되는 논리 아닌가요?
탐사정의위엄
20/09/18 22:16
수정 아이콘
맞죠 게임 난이도에 있어서 좋은 레벨 디자인 요소들이고.. 괜히 소울 시리즈가 많은 게임들에 영향을 준게 아니죠 크크
거짓말쟁이
20/09/18 22:29
수정 아이콘
옛날 아케이드 게임들은 한번 삑 하면 죽었으니..
고라파덕
20/09/18 22:40
수정 아이콘
한줄 요약하면 반복 학습하면 쉬워지는건데 만능 논리라 ;
20/09/18 22:13
수정 아이콘
다크소울도 세키로도 패턴이 정형화되어 있어서, 충분히 죽으면 1회차는 그렇게까지 어렵지 않습니다. 저는 오히려 몬헌이 더 어려운 것 같아요.
아케이드
20/09/18 22:19
수정 아이콘
몬헌은... 착실한 노가다(?)로 장비 하나 하나 갖추고 올라가면 무난한 게임인데, 격파하는 대로 다음 레벨로 진행하면 난이도가 급격히 상승하죠
20/09/18 22:20
수정 아이콘
아 근데 장비를 왠만큼 맞춰도 역전부터는 진짜 못해먹겠더라고요. 그리고 아이스본 넘어와서는 몬스터들이 너무 빨라져서... 특히 역전라잔같은 애들은 답이 안보이더라는..ㅠㅠ
아케이드
20/09/18 22:27
수정 아이콘
아...역전은 뭐 엔드 컨텐츠니까요... 대 놓고 고인물들 즐기라고 만든 거니
Lightningol
20/09/18 22:14
수정 아이콘
3은 맛잇게 맵죠 12는 하면 욕나오지만
아케이드
20/09/18 22:17
수정 아이콘
말씀대로 3이 밸런스가 참 좋죠... 그래서 다크소울 입문자들에게는 3을 추천합니다.
20/09/18 22:17
수정 아이콘
(수정됨) 1
아케이드
20/09/18 22:17
수정 아이콘
토쿄게임쇼에 발표되지 않을까요? 설마 더 늦추진 않겠죠 ㅜㅜ
20/09/18 22:24
수정 아이콘
저는 마법사로 해서 그런지 후반에 강한 마법 나오기 전에는 너무 어려웠어요. 그래도 레벨업 할때마다 조금씩 강해지는게 눈에 보이니까 의욕생기긴 하더라구요
아케이드
20/09/18 22:28
수정 아이콘
마법사는 초반이 극한 직업이긴 하죠 근데 후반가면 정말 좋죠
-안군-
20/09/18 22:30
수정 아이콘
이게 그 강화학습인가 하는 그건가?
한마리 파블로프의 개가 되어 몬스터의 움직임만 보고도 손이 움직여버렷!
Tyler Durden
20/09/18 22:38
수정 아이콘
가끔씩 보는 저분은 그냥 컨텐츠 할려고 억지로 말을 꺼내는 느낌이랄까요...
아케이드
20/09/18 22:38
수정 아이콘
아니... 직업이 유튜버니까 그건 당연한 거 아닐까요?
무민지애
20/09/18 23:03
수정 아이콘
말빨이 컨텐츠인 분이죠. 게임에 대한 시각도 너무 주관적이고
20/09/18 22:44
수정 아이콘
확실히 공감하는게 닼소 1~3 미친듯이 많이하고 블본도 꽤나 했던 입장에서 세키로는 조금 하다가 접을뻔 했습니다. 적응이 진짜 힘들더라구요. 뭐 결국 깨긴 했지만 적응을 끝낸 중후반보다 적응 안되던 초중반이 정말 미친듯이 어려웠던...
20/09/18 22:52
수정 아이콘
이건 유다희씨 의견도 들어봐야
20/09/18 23:36
수정 아이콘
도돈파치 최대왕생이나 벌레공주같은 거랑 비교하면 맞는말이긴한데
아케이드
20/09/18 23:37
수정 아이콘
도돈파치 크크크 정말 미친 게임이죠...
RapidSilver
20/09/19 00:12
수정 아이콘
(수정됨) 제가 친구들한테 미는 액션게임 디자인이론(?)이 있는데

프롬류 액션게임은 다른 액션게임과 비교하면 반사신경이 필요하다기보다는 반복숙달이 필요합니다.
프롬 게임들의 보스 패턴디자인을 보면 반사신경 만으로는 절대로 파훼못하는 패턴을 꼭 가지고 있는경우가 굉장히 많아요.
연타공격의 호밍성능과 히트박스 판정이 무자비해서 첫타를 회피 무적프레임으로 씹어도 올바른 방향으로 구르지 않으면 후속타를 반드시 처맞게 되어있다던가, 하는식으로요.
모르면 처맞아야되고 한방한방 처맞을때 굉장히 크게 응징당하는 편이죠.

다만, 알게되면 그렇게 높은 피지컬을 요구하지도 않고, 레벨업이나 장비등으로 처맞았을때의 패널티를 줄여서 유저가 능동적으로 난이도를 줄여나갈수 있기 때문에 반복숙달하면 내가 개쩔게 잘한것같은 '착각'을 줍니다. 소울본의 회피수단들의 판정이나 i프레임이 다른 액션게임에 비해 엄청나게 관대한 편인게 이런 '착각'을 빌드업하는데 또 한몫하죠. 극단적인예로 소울시리즈 회피 무적시간이 거의 몬스터헌터 회피성능 장식주 풀로 줬을때의 기본회피와 비슷하거나 더 길어요. 의외로 유저가 쉽게 눈치채기 힘든 부분에선 또 관대하다는 거죠.

일반적으로 어렵다고 인식되는 다른 액션게임같은경우에는 반대의 케이스가 많아요.
닌자가이덴같은 게임들은 그 악명에 비해 한방한방이 프롬게임들처럼 그리 무자비하게 아프지는 않은편인데
반대급부로 적들의 패턴이 순식간에 들어오거나 내 인풋을 어느정도 읽고 반응해오기 때문에 격투게임 수준의 반응속도나 순간적인 전략수립, 상황판단을 요구하는 경우가 많죠.
이런게임들은 기본적인 반사신경이 없으면 반복숙달해도 극복이 안되는 벽같은게 느껴질때가 있어요. 적이 내 가드를 순식간에 깨고 들어온다거나, 준비동작이 큰 소울본과는 달리 잡몹들마저 12~15프레임 수준의 빠른 공격을 퍼붓는 일도 많구요. 그래서 일반적인 실력의 플레이어면 정말로 '불합리하다'고 느껴질 여지가 많아요. (제가 그 불합리하다는 표현을 별로 좋아하지 않긴 하지만요)

의도한건진 모르지만, 이런 디자인이 '어렵지만 헤딩하면 극복가능한 절묘한 난이도조절'라는 세간의 평가를 구성하는 핵심요소라고 봐요.
재미있지
20/09/19 04:33
수정 아이콘
(대충 좋아요 눌렀다는 댓글)
서린언니
20/09/19 11:03
수정 아이콘
맞아요 메탈기어 라이징은 마지막 보스에서 때려쳤는데 다크소울 3는 300시간이 넘었고 1,2 세키로 블러드본까지 모두 하게 되었습니다. 블본 빼고는 모두 엔딩보고 DLC까지 샀구요
20/09/19 01:11
수정 아이콘
매몰비용 이라는 단어를 쓰는사람은 저분 영상 봤나하는 합리적 의심이 가능합니다 크크
아케이드
20/09/19 01:29
수정 아이콘
킹정합니다. 크크
마포대교
20/09/19 02:56
수정 아이콘
업계출신으로 저분 너무 보기싫어요..
고양이왕
20/09/19 07:47
수정 아이콘
왜 인지 알려주실 수 있나요?
다시마두장
20/09/19 08:34
수정 아이콘
저도 궁금하네요.
지탄다 에루
20/09/19 13:35
수정 아이콘
비슷한 감상인데, 저분 자체가 싫다기보다, 원래는 저만한 인사이트가 없다가 저 분의 유투브 영상을 보고 마치 본인도 그런 지식을 다 알고 있는 것처럼 얄팍한 논리를 늘어놓는 사람들이 업계 내에서 상당히 많아졌어요.
마포대교
20/09/19 13:49
수정 아이콘
본인이 많은것들을 처음했다거나 내가 다 만들었다거나 하는 식의 과대포장이 좀 불편합니다.
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