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Date 2022/01/13 13:56:24
Name 인간흑인대머리남캐
출처 유튜브
Subject [게임] 무한콤보도 컨텐츠인 격겜


..은 북두의권 격겜

1번 씬: 무한콤보가 시동되자 맞는 사람이 친구들과 함께 셀카 찍으며 여유롭게 시간을 보냄
2번 씬: 맞는 사람이 지루해함
3번 씬: 아예 맞는 사람이 상대방에게 매수 시도

무한 때리는 사람만 세상 진지

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묻고 더블로 가!
22/01/13 13:58
수정 아이콘
걍 못 만든 게임인듯
공기청정기
22/01/13 16:52
수정 아이콘
의외로 꽤 재미있습니다.(...)
지금 우리
22/01/13 14:01
수정 아이콘
던격 만든 아크사에서 만든 겜 같은데..
역시 아크 특)밸런스 엉망임...
22/01/13 14:03
수정 아이콘
(수정됨) 정보) 이 게임은 블레이블루 시리즈와 길티기어 시리즈로 유명한 아크 시스템 워크스에서 만들었다.

이 게임 레전드는 5사마죠. 이벤트 식으로 (버그 포함) 모든게 가능한 매치에서 상대가 버그승룡을 거니까 직접 상대 플레이어 자리에 가서 태연하게 캔슬하고 와서 전설을 만들었죠.
티모대위
22/01/13 14:21
수정 아이콘
정말 모든게 가능한 매치가 맞았군요
세상을보고올게
22/01/14 20:27
수정 아이콘
그게 되면 체어샷도 된다는 건가요
긴 하루의 끝에서
22/01/13 14:22
수정 아이콘
개인적으로는 기본기 싸움 중심에 적당히 콤보 넣으며 게임하던 90년대 중후반 즈음의 격투 게임 밸런스가 가장 좋지 않았나 생각합니다. 그 이전은 게임이 말 그대로 너무 단순했고, 그 이후는 너무 콤보 중심이 되어 버려서 다른 의미로 또 게임이 너무 단순해졌어요. 콤보가 적극적으로 다양하게 활용될 수 있는 환경을 조성함으로써 게임사가 콤보 사용을 사실상 장려하기 시작하던 시점이 있었는데 이때 일차적으로 일반 유저와 고인물들 간에 격차가 크게 나버렸습니다. 그리고 그게 심화됨에 따라 개별 기술은 물론 콤보 기술의 데미지도 점차 약화시키기 시작했는데 이게 또 이차적으로 진입 장벽을 크게 높여버렸고요.
마카롱
22/01/13 14:37
수정 아이콘
스파5가 기본기 싸움 중심에 너무 과하지 않은 콤보가 잘 버무려진 게임이죠.
사실상 심리전과 반응속도의 피지컬 게임입니다.
22/01/13 17:25
수정 아이콘
그래서 제가 스파5 열심히합니다 가장 예전 격겜느낌나는 게임이에요
Cazellnu
22/01/13 14:36
수정 아이콘
마벨대 캡콤이 저런 비슷한 시스템이었던거 같은데
우리집백구
22/01/13 15:19
수정 아이콘
무한 콤보도 네 번째부터는 스킬 점감을 넣어야 함.
Faker Senpai
22/01/13 16:19
수정 아이콘
콤보넣다가 곁눈질로 단체 셀카 찍는거보고 웃네요
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