:: 게시판
:: 이전 게시판
|
- 모두가 건전하게 즐길 수 있는 유머글을 올려주세요.
- 유게에서는 정치/종교 관련 등 논란성 글 및 개인 비방은 금지되어 있습니다.
통합규정 1.3 이용안내 인용"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
22/01/19 02:24
오히려 마이크로소프트 입장에서는 킹이 더 애매할걸요.
게임패스 시너지 효과를 감안하기 전에도 액블 25%를 블쟈가 차지하고 있구요. 제가 봤을 때는 딱히 사실 같진 않네요
22/01/19 00:58
지난 2020년 액티비전은 콜오브듀티 시리즈의 흥행에 힘입어 전년대비 78% 증가한 매출 39억4천200만 달러(약 4조 4천154억 원)를 기록했다. 영업이익은 18억6천800만 달러(약 2조923억 원)로 전년대비 120% 늘어났다.
블리자드엔터테인먼트의 2020년 매출은 19억500만 달러(약 2조1천334억 원), 영업이익은 6억9천300만 (약 7천761억 원)달러를 기록했다. 킹의 매출과 영업이익은 각각 21억6천400만 달러(약 2조4천235억 원), 영업이익 8억5천700만 달러(약 9천598억 원)로 집계됐다. --- 매출 기준 콜옵 4.4조 사탕 2.2조 블자 2.1조 포폴의 25%급인 블자가 끼워팔기 요구르트라니 ㅜㅜ 링컨 명언 짤 오늘도 1승
22/01/19 00:58
냉정한게 아니라 멍청한거 같은데...블리자드 매출만 봐도 액티비전이나 킹에 비해 쩌리취급받을 정도아님..그리고 매출만으로 보기엔 게임패스를 보고 인수한 마소에게 킹은 별로 도움이 안되죠. 모바일 게임이잖아요. 아무리 이미지 떡락했다고 해도 디아블로는 pc rpg에서 유의미한 이름값을 가지고 있는 ip고, 스타는 rts에서 유일하게 명맥을 잇고 있는 게임이고, 오버워치는 몇년간 가장 핫한 ip'였'었죠. 뭐 마소가 엿바꿔먹겠다고 저기 6개중에 4개나 넣은게 아니라는겁니다.
22/01/19 01:24
마이크로소프트 입장에선 엑스박스+게임패스가 중요한데
그냥 블리자드만 놓고보면 오버워치2 말고는 좀 애매하긴합니다 디아블로4도 디아3처럼 스위치에 잘어울리는 게임일거고
22/01/19 01:22
반대로 킹액블중에 킹을 빼도 됐을거 같습니다. 마소가 사려는 이유는 매출때문이 아니라 게임패스에 쓸만한 ip인데, 캔디크러쉬사가 원툴인 킹은 별로 도움되는 ip가 아니거든요. 대충 액티비전>>>>>>>>>>>>블리자드>>>>킹 정도일듯.
22/01/19 01:11
마소 게이밍 전략의 핵심을 게임패스라고 본다면, 콜오브듀티가 제일 중요하긴 했겠죠
캔디크러시가 달러박스이긴 하지만, 그 수익을 보고 사지는 않았을 테고...
22/01/19 02:45
액티비전이 콜옵 원툴이라고 해도 PS진영에서 가장 잘 팔린 게임이 콜옵입니다
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001/read/2260471 이걸 독점으로 돌리는것만 해도 상대적으로 어마어마한 이득이죠 그리고 킹하고 블리자드 매출 비슷하다고 쳐도 들어가는 개발비 생각하면 킹쪽이 훨씬 효율이 좋죠 지금 성추행이니 뭐니 해서 가장 이미지 안 좋은쪽이 블리자드 상황이고요 애당초 성추행 사건 아니면 이렇게 인수상황도 안 일어났죠
22/01/19 03:05
성추문은 액티비전 블리자드 전체에서 일어난거고 가장 심각한 성폭행이 액티비전에서 일어난겁니다. 그리고 매출 효율 따지면 80조나 들여서 인수 안하죠. 마소가 무슨 캐쉬카우 뽑자고 산것도 아니고 그렇다고 매출이 압도적 차이나는것도 아니고
22/01/19 04:35
블리자드가 요구르트 들을만한 체급은 아닙니다. 스타워크디아옵치 다 합쳐도 캔디크러시사가 하나를 못이긴다가는게 있었는데, 이게 와전된 듯. 구독모델에 가장 안어울리는 게임이긴 한데 캐시카우가 워낙 빵빵한 기업이니 없어서 나쁠건 없죠.
그리고 콜옵이 한국에서 워낙 힘 못써서 그렇지, 원툴 소리 들으면서 절하될 기업이 아니죠. 라이엇 보고 롤원툴이라 하는 거랑 똑같습니다. FPS 계의 썩은 물인 카스나 패키지 시장이 아닌 포트나이트와 매년 꾸준히 경쟁 가능한 체급이고, 신작 나올때마다 세계 1위 먹고 1위 버프빠지면 카스랑 포트나이트랑 꾸준히 최상위권에 랭크되는 수준입니다. 마소 게임패스 모델로는 차라리 제일 잘맞죠. 블리자드 IP 버프로 성장할거란 기대감이 담긴 이야기도 많은데, 저는 그냥 그렇네요. 어차피 지금까지 마소 산하 스튜디오로 들어간 게임 중에 마소버프 받고 유의미하게 반등한 게임 그닥 없는거 보면, 다른 곳처럼 니 알아서 해서 돈이나 잘벌어와라 죠. 이게 맞고요. 애초에 다른 스튜디오 기반 기술 들고와서 타 게임사에 적용시킨다? 말이 좋은거지, 대놓고 쓰면 직원들이 가장 증오한다는, "XX는 이렇게 하더라" 하는 식의 돌려먹기죠 크크...
22/01/19 05:35
그래도 디아4랑 옵치2가 남아있죠 wow도 부자는 망해도 3년은 간다고 전성기에 못미칠뿐 아직 건재하고요. 앞에 두개가 망한다면 진짜 ip로 가치가 많이 떨어지는 기업이겠지만 아직 충분히 떡상 가능성은 남았죠
22/01/19 06:49
플스에서 제일 잘 나가는 FPS가 콜옵이고, 북미 제외하면 여전히 형편없는 출시/판매량 보여주는 엑박인데 이걸 현 세대기에서 독점으로 묶으면 포기하는 돈이 만만치 않겠죠. 이면의 계약들이 궁금하긴 합니다만 어느정도 엑티비전에도 수익 보전 같은게 있을거 같은데 말이죠.
22/01/19 10:53
정확히 말하면 플스에서 제일잘나가는 슈팅게임은 포트나이트입니다 콜옵은 그다음
그리고 마소는 캐시카우 3대장이 돈버는거지 엑박부터 엑박 비중밑으로 사업부는 원래부터 이익이 없는수준이라 단순히 돈논리로 따질거였으면 애초에 인수하지도 말았어야 합니다
22/01/19 07:55
개임패스로 디아써먹기 좋고 와우 확팩이나 레이드같은 대형 패치마다도 뽑아먹기 좋고, 옵치도 [관리]만 잘 되면 같이 묶이 좋죠. 결국 블쟈는 ip빨 가능성으로 풀 늘리기 좋아서 개쩌리까지는 아닌듯. 물론 콜옵킹왕짱
22/01/19 09:59
블리자드가 지는 해긴 하지만 PC게임쪽의 빅네임이니 IP만 구입한다 쳐도 가치가 있지 않나 싶습니다.
수틀리면 IP만 남기고 직접 집도할 수도 있겠고요.
|