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Date 2023/01/03 18:43:39
Name Leeka
출처 https://www.asiatoday.co.kr/view.php?key=20230103001351229
Subject [게임] '니케' 시프트업. 100억 이상 역대급 보상 쐈다


11월 4일 (출시일)  - 런칭 격려금 1,000만원 일괄 지급
12월 27일 - 출시 이후 성과급 직원별 차등 지급 (기여도에 따라)
1월 3일 (오늘) - 전직원 특별 격려금 500만원 + 아이폰 14 프로 512GB 지급


출시 후 두달간 쏜 돈만 1,500만원 + 아이폰 14 프로 + 개별 성과급

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초현실
23/01/03 18:50
수정 아이콘
넥슨은 역대급 매출에 케이크 줬다고 화가 잔뜩 났던데 크크
덴드로븀
23/01/03 18:56
수정 아이콘
시장조사업체 센서타워에 따르면 지난해 11월 '니케'는 1억 달러 매출(약 1270억 원)을 올린 것으로 집계됐다.

쏠만하네요 크크크

그래서 니케는 재미가...있나요?
23/01/03 18:59
수정 아이콘
더빙과 스토리에 비중을 둔다면 재미있습니다.
타츠야
23/01/03 18:59
수정 아이콘
니케 흥하고 있나요? 2020년 2021년 2년 적자만 거의 300억이던데.
문문문무
23/01/03 19:01
수정 아이콘
(수정됨) 2달 살짝 안된 기간동안 매출1270억원이면 오픈빨감안하고도 엄청 흥한거 아닌가 싶습니다.
요새 모바일게임유저들 오픈빨에대해 내성이 상당히 생긴것도 고려한다면 더더욱이요
타츠야
23/01/03 19:07
수정 아이콘
댓글 쓰고 보니 위에 정보가 있네요. 그 정도면 포상 줄만한데 넥슨 케이크와 비교하니 진짜 선녀네요 크크
기무라탈리야
23/01/03 19:04
수정 아이콘
일본에서 빵 터진 것 같더라고요
타츠야
23/01/03 19:07
수정 아이콘
오호 일러가 일본 취향이려나요. 한번 봐야겠네요. 감사합니다.
덴드로븀
23/01/03 19:05
수정 아이콘
http://www.gamey.kr/news/articleView.html?idxno=3003893
['니케' 매출 1억 달러 돌파...일본을 홀렸고, 텐센트 '효자'가 됐다!] 2022.12.13
출시부터 한달 동안의 '니케' 수익에서 국가별 점유율을 살펴보면
약 5,000만 달러에 가까운 매출을 올린 [일본 시장이 43.3%를 차지]해 매출 기여도 1위를 차지했다.
한국 시장이 27.2%, 미국 시장이 15.2%로 각각 그 뒤를 잇고 있다.

기간이 너무 짧긴 하지만 어쨋거나 오픈빨 자체도 해외매출로 터졌다는게 긍정적이라고 봐야겠죠.
타츠야
23/01/03 19:09
수정 아이콘
자세한 정보 감사 드립니다.
23/01/03 19:03
수정 아이콘
와 놀랍네요 저도 성과금에 한몫 보탰습니다 크크
개인정보수정
23/01/03 19:04
수정 아이콘
이미 본전은 뽑았고 연착륙이 관건인데 좀 잘하자 이것들아
문문문무
23/01/03 19:13
수정 아이콘
하... 제발 데차꼴만 안났으면......
쎌라비
23/01/03 19:15
수정 아이콘
천만불짜리 엉덩이
문문문무
23/01/03 19:19
수정 아이콘
(수정됨) 역시 캐릭터 빌드업의 정석은 스토리와 스토리를 제대로 감싸안는 연출이죠
앞으로 이런방향성의 게임들이 많이 나왔으면 싶습니다.
23/01/03 19:31
수정 아이콘
스토리가 괜찮은가요?
의외네요 빵댕이 뽕빨인 줄 알았는데 크크
짬뽕순두부
23/01/03 19:33
수정 아이콘
스토리 꽤 좋습니다. 클리셰도 많기야 하지만, 연출을 잘한 부분이 많아요
23/01/03 19:37
수정 아이콘
오 해봐야겠네요! 감사합니다
터드프
23/01/03 20:41
수정 아이콘
오 이런 게임이 스토리가 좋다니.. 오히려 스토리 중요한 srpg는 말아먹고 있는데.. 갑자기 급 관심가네요
문문문무
23/01/03 20:20
수정 아이콘
엉덩이는 어그로용으로 마케팅한거죠 크크
짜피 자기들이 스토리랑 연출 잘만들면 어떻게든 들어와서
맛본사람들이 저처럼 입소문 퍼트릴꺼라고 생각해서
그렇게 한것같아요
23/01/03 19:39
수정 아이콘
아이폰 최적화 게임이라고 아이폰을 주네
23/01/03 19:49
수정 아이콘
이제 일본도 한국형 가챠겜이 먹으려나요.
묻고 더블로 가!
23/01/03 20:02
수정 아이콘
니케가 '한국형' 가챠겜이라고 부를만한 특징이 있나요...?
23/01/03 20:03
수정 아이콘
것보다 가챠원조가 일본인데요 크크
탑3에 비교하면 이겜 순한맛입니다
문문문무
23/01/03 20:21
수정 아이콘
(수정됨) 한국형가챠겜이라기보단
걍 한국개발사에서 일본쪽 인력들 많이 데리고 히트작 하나 만들어낸거죠
가장 핵심인 스토리연출도 나루토애니 초중반 연출 맡았던 분이 담당했구요
흐름으로 일반화 하기엔 좀더 많은 히트작들이 나와야 하지않을까 싶습니다.
나혼자만레벨업
23/01/03 20:01
수정 아이콘
와 진심 부럽습니당...
핫포비진
23/01/03 20:02
수정 아이콘
노이즈 버그좀 어케해봐..그리고 폰에따라서 데미지가 달라지는게 말이되냐..
한방에발할라
23/01/03 20:33
수정 아이콘
폰에 따라 데미지가 다른 게 아니라 프레임 방어가 안되면 공속 빠른 캐릭이 손해를 본다고 합니다. 프레임 방어 안되는 폰은 사양을 낮춰야 한다고 하네요. 안드로이드는 8g1+ 정도 쓰는 폰부터는 프레임 방어 잘되니 사양 안낮춰도 되고 아이폰이야 뭐 gpu가 워낙 빠방하니 문제없고...
23/01/03 20:36
수정 아이콘
부럽다 월 300시간 이상 개발에 참여하고 있으면 뭐하나...
게임 망한데 일조했다고 욕만먹는데...
시린비
23/01/03 20:48
수정 아이콘
나한테 쏘라고... 필그림 픽업 안나왔다고... 모아놓은 포인트로 뽑긴했지만 등급업이 안되잖아..
23/01/03 22:04
수정 아이콘
일본은 한 해 매출의 거의 반이 1월 1일에 터진다고 할 정도로 신년 매출이 중요한 시장입니다. 일본 특유의 세뱃돈을 받아서 가챠를 돌려서 길흉을 점치는 문화가 블라블라...
아무튼 그 일본 1월 1일에 앱스토어 5위를 찍었습니다. 이게 어느 정도 매출이냐 하면...
문문문무
23/01/03 22:22
수정 아이콘
아 그래서 모더니아가 그때나온거군요
근데 그래서 어느정도죵?
천혜향
23/01/03 22:51
수정 아이콘
옳게된 엉덩이..
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