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23/09/01 22:56
더 많은 것들 꽤 있어요. 다만 그런것들은 본문처럼 오픈월드rpg 그런거거나 루트가 여러개인 비주얼노벨들이라 그냥 엔딩 한 번 볼 때 플탐은 괭갈이 더 길다고 봐야..
23/09/01 23:01
오늘 일어판 기준으로 기계번역 돌린 번역판이 나왔는데, 아시다시피 일한 번역은 퀄리티가 상당한지라 게임은 큰 문제 없이 할 수 있을 겁니다.
23/09/01 23:24
하수) 아니 그럼 지들이 일한번역 돌려서 내면 되는거 아니였나??? 한국에 중국판 패키지도 출시한놈들이 그건 왜???
고수)아 ms공식툴이 bing신이라서 번역을 못했구나.디플인수가자
23/09/02 00:11
당연한 이야기인데, 저거중에 태반은 엔딩까지 봐도 못보는 분량일겁니다. 스타필드보다 대사 적었던 스카이림도 1000시간 넘어도 가끔씩 못보던 대사 발견했는데요 뭐...
23/09/02 00:31
의미없는 분기나 구석에 박혀있는 npc에게 의미없는 대화반복으로 볼수있는 텍스트량도 상당할거라
그런거 다 감안해도 엄청난거긴 하지만요
23/09/02 01:24
발더스같은경우 그냥 평범한 대화보다도 각 직업별 스킬별 상황별 대사의 바리에이션이 엄청나게 많은편이고, 자잘한 아이템들이 많은데 그 아이템들마다 설명이 들어가있죠. 스타필드도 보면 오만가지 잡템들이 나오던데 각 잡템마다 다 설명이 들어가야하니....
23/09/02 12:08
체감 텍스트량은 얼마 안될거같아요. 스카이림은 경비병 목소리별로 무릎에 화살맞은 얘기랑 기합소리 와치아웃! 이것만 모아도 수천줄 나올거같은데요.
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