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24/02/06 19:49
ABS, 피치클락(전반기 시범운영), 베이스 크기, 수비 시프트, 더블헤더, 3타자 규정(퓨처스)
변화가 꽤 많아서 어떤 변수가 될지
24/02/06 22:24
시프트 시점은 어떻게 되려나요?
투구가 완료되어 투수에서 공이 떠났을때가 기준인지 아니면 타자가 배트에 공을 맞췄을때가 기준인지 말이죠.
24/02/06 23:25
메이저리그 기준으로는 투수가 공 던지기 전까지입니다.
사실 말씀하신 두 시점간의 시차가 1초도 안 걸리기 때문에 플래시급 속도를 가진 선수가 있는거 아니고서야 공 던지기 전까지만 유지하게 해도 효과는 충분하죠.
24/02/06 23:54
규정대로 하려면 타자신체기준을 타자마다 다른 타격자세뿐 아니라
각 선수들 신체 체형까지 감안해야 하는데 측정하고 입력해야할 데이터가 너무 많이 필요해져서 좀 단순화 시킨거죠 야구규정이 그렇지 않으니 규정을 따라야 한다기엔 어차피 기존 인간심판도 야구규정대로 정확히 판정한게 아니라서 ABS가 도입되더라도 기존의 야구규정대로 할 필요는 없습니다 중요한 요지는 야구규정대로 맞춘다가 아니라 일관성을 지키면서도 기존에 인식되고 사용되던 존과 얼마나 가깝게 일치시키느냐 거든요 그래야 실제 현장에서 혼란이 적어지니 말이죠.. 그래서 타자기준뿐 아니라 좌우기준도 기존 규정보다 좌우2cm씩 확대가 된거고 높낮이도 규정만 따지면 공의 일부가 홈플레이트 전체중 어디를 통과해도 되는 사항이지만 홈플레이트 중간과 끝면 두곳을 모두 통과해야되는 것으로 바뀐겁니다
24/02/07 11:12
같은 키여도 대놓고 타격자세에 따라 하이볼 기준이 달라지는데 일관성이 중요한건 아닌거같습니다
오히려 사람심판이 더 이 선수가 칠수있는공인지 아닌지를 판단할수있겠죠
24/02/07 12:04
같은 키에 같은 타격자세라도 무릎높이 어깨높이 같은 체형에 따라 달라지는 게 원래의 야구규정입니다
그 수치화할 수 없는 기준을 ABS도입하면서 수치하 할 수 있는 신장대비 기준으로 단순화해서 통일 시킨건데 원래의 기준부터 인간심판이 그 적혀진 원래의 규정대로 보려고 한다고 해서 ABS보다 잘 볼 수 있는 것도 아니라 타격자세에 따른 유불리정도로 일관성부터 떨어지는 지금까지의 인간심판이 규정대로 더 잘봐왔다고 할 수가 없죠
24/02/07 09:17
저런 규정만 보더라도 그냥 컴퓨터가 스트라이크 콜 판정해주는게 낫겠네요.
아무리 훌륭한 심판이라도 인간인 이상 오차가 발생할 수 밖에 없고, 그게 승패를 좌우하게 해서는 안되겠죠.
24/02/07 15:07
시프트 제한은 중앙선 침범하면 안 되고, 전진은 가능하지만 후진은 불가능 하다 정도로 이해하면 될 것 같네요.
높이는 시작과 끝, 좌우는 가운데니 존 앞에서 원바운드로 크게 튀어 앞 낮은 존, 뒤 높은 존을 통과하지 않는 한 볼이 스트라이크가 되지도 않을 것 같구요.
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