#먼저 편의상 존칭은 생략합니다.
글쓴이는 현재 피쉬서버 레더 1000점정도의 저그다.(1000정도 수준이다. 990~1080을 계속 반복한다.) 전혀 잘하는 실력이 아니다.
다만, 이렇게 글을 남기는 이유는 스타를 처음접하는 사람들에게 도움을 주기위해서이다.
스타는 10년이 넘은 게임이다. '보는'사람은 많아도 '하는'사람은 비교적 적다. 현실적으로 방송을 보고, 흥미를 갖기 시작한 사람도 높은 공방 수준때문에 마우스를 집어던지는 상황이 많이 발생한다. 그런 사람들에게 이 글이 조금이나마 도움이 되서, '하는'사람의 수가 늘었으면 한다.
글쓴이가 잘하는 사람이 아니므로 헛점이 상당히 많을것이다. 추후 계속 보완해나갈 예정이고, 추가했으면 싶은 사항은 따로 적어주면 반영하도록 노력하겠다.
#저그의 대프로토스전 6해처리 운영.
내가 생각하는 저그의 대토스전 가장 기본적인 시작운영은 9오버풀이라고 생각한다. 토스의 캐논을 강제하면서 테크를 늦출 수 있기 때문이다. 앞으로의 모든 설명은 9오버풀을 기준으로 한다.
먼저, 스파이어까지의 운영을 세세히 설명하겠다.
9까지 드론생산.
오버찍고, 200미네랄시 스포닝풀건설.
인구수11까지 드론생산.
본진의 드론을 미네랄이 200이 되는순간 앞마당으로 이동시킨다.
앞마당을 짓고 6링까지 생산한다.
6링은 할 일이 참 많다.일단 6링은 '전부' 뛴다. 요즘 레더에서 1링 붙여둔다고 프로브가 잡힐 일은 거의 없다. 전부 다 뛰면서 압박을 더준다. 토스의 빌드가 확실히 더블넥인지 원게이트인지 확인한다.(링을 두군데로 나누어서 보낸다.) 토스의 위치 확인 후, 심시티를 봐서 난입여부를 결정한다.(이런 미묘한 부분까지는 따로 설명않겠다.) 압박 후 저글링들은 정찰 프로브를 끊어두는데 최선을 다해야 된다. 일단 프로브만 잡으면 토스는 '매우' 불안하다.
6링 생산이후 드론하나를 타스타팅 앞마당에 보내서 해처리를 짓는다. 가스를 짓는다. 여기서 해처리를 방해받아서 해처리를 바로 못핀다면 일단 가스를 올린다. 테크를 최대한 끌어올려야 되기때문이다.
!토스 앞마당 병력 진출로에 둔 오버로드시야를 놓치지 말아야 한다. 질럿이 나오면 즉각 라바에서 링을 추가해서 아무 피해없이 막도록 한다.(뽑아둔 6링으로 컨트롤이 좋으면 2질럿까지 커버가능하다.)
이렇게 토스가 질럿을 내보내는걸 꼭 체크해야 된다.
가스가 100이되면 바로 레어를 간다. 그 후 가스가 100이차면 바로 저글링 발업을 업그레이드한다. 레어가 완성되면 스파이어를 바로 올린다. 레어와 스파이어 타이밍은 '절대' 늦춰지면 안된다. 무조건 바로바로 해줘야만 한다.
!토스가 사이버를 올릴 때, 레어를 동시에 지어주면 커세어타이밍때 스커지를 늦지 않게 뽑을 수 있다.
스파이어가 완성될 때까진 드론타이밍이다. 드론을 신나게 미친듯이 눌러준다. 스파이어가 터지면 스커지를 3기정도 생산한다.(총 스커지는 6기) 4기는 커세어를 견제하고, 2기는 토스의 본진을 정찰한다. 여기서 스커지 정찰을 하면서 토스의 테크 상황을 '꼭' 파악해야 된다. 해처리는 돈이 적절히 남으면 하나씩 추가해서 6해처리 까지 늘려준다.(이 부분에 대해서도 세세한 설명을 원한다면 리플레이를 참고하면 된다.)
그럼 이제부터, 본격적인 토스의 테크상황에 따른 대처법을 써보겠다.
!스커지 정찰 때 '꼭' 봐둬야 할것들을 정리하면 사이버가 돌아가는지, 포지가 돌아가는지(사실 이부분은 스커지전에 링 또는 오버로드로 확인 가능하다.), 템플러 아카이브의 존재, 로보틱스의 존재, 투스타인지, 게이트의 갯수까지.
*먼저, 스커지 정찰 때 상대방이 아둔이 있고, 포지가 돌아가며 게이트가 2개정도에 질럿이 어느정도 모여있다면 공발업 질럿이다. 확인 하자마자 타스타팅 앞마당쪽, 본래스타팅 앞마당쪽에 성큰을 2기씩 짓고, 심시티를 해야된다. 적절한 방어후에 드론피해가 거의 없다면 6해처리에서 쏟아져나오는 저글링히드라물량으로 토스에게 압박을 가해줄 수 있다. 여기서 여차하면 게임을 끝낼 수 있고, 무리하지 않고 테크타면서 하이브난전 유도를 할 수도 있다.
!발질을 소비한 토스는 다시 한방 갖추고 나오는데 시간이 어느정도 소비된다. 그 시간을 늦추기 위해 저그는 링이나 히드라 한두부대를 센터에서 돌리면서 하템이나 흘린 병력 또는 멀티시도하는 프로브등을 계속해서 끊어줘야 된다.
*스커지 정찰 때 토스가 템플러 아카이브가 올라가있고, 사이버가 돌아가면서 스타게이트가 계속 생산중이라면 5커세어 타이밍에 오버 찢고 다크난입이다. 바로 챔버를 짓고, 앞마당과 타스타팅 앞마당에 성큰 스포어를 1기씩만 짓자. 성큰은 한개로도 충분하다. 이후 운영은 히드라 링 으로 압박 후 하이브를 가도 되고, 상황상 끝내버려도 된다.
게이트가 늘어나면서 템플러아카이브가 완성됬고, 스타게이트에 불이 들어온다. 다크가 온다는 신호다. 얼른 대처를 해주자.
*스커지 정찰 때 스타게이트가 없고, 게이트가 4개에 포지가 돌아가고, 아둔만 있는 경우는 4게이트 공발업질럿이다. 그냥 발질보다 타이밍이 빠르기 때문에 보자마자 2성큰은 기본에 병력 계속 생산해주고, 3성큰까지 지어줘도 괜찮다. 발업질럿은 사실 심시티와 컨트롤을 잘해야된다. 드론컨이 매우 중요하다. 거센 공격을 막았다면 역습타이밍이다. 히드라 링을 뽑아서 들이대자. 막기 무지힘들다 토스는
스커지가 토스본진에 도착했을 때, 본진 2게이트 앞마당쪽 2게이트와 포지가 돌아가는 상황을 봤다. 미니맵에 질럿 다수가 공격오는 걸보고, 본진쪽으로 회군하는 저글링을 볼 수 있다. 질럿다수가 공격오면서 게이트가 4개다. 아둔을 못봤어도 공발질인걸 알 수 있다. 첫스커지 정찰에 이미 진출을 하고 있다. 거기다 게이트는 4개. 그래도 저그는 심시티와 드론컨이 있다. 막을 수 있다는 마인드로 막아보자.
리플레이를 보니 역시나 아둔이다. 매게임이 끝나고 리플레이로 게임을 복기해보는 것은 중요하다.
동영상은 공발질 10기를 드론 10기+성큰2기+발업링8기로 막는 영상이다. 대충 이런식으로 막으면 된다.