PGR21.com


Date 2002/11/14 17:50:09
Name 먹자먹자~
Subject 게임에서 음악적인 부분을 생각하면....
게임하면서 배경음악이 나오는건 무척이나 낯익은 일인데요
그래픽적인 요소와 음악적인 부분에서

게임을 사게 만드는것은 그래픽적인 부분이지만
그 게임을 기억시키는 것은 배경음악의 힘이 크다고 생각합니다.

비주얼 적인 요소에 좀더 큰 비중을 두시는 분들도 있겠지만
개인적인 생각으로 기억에 좀더 남게 해주는것은 청각적인 요소가 아닐까 합니다.

장르에 따른 배경음악의  다양성도 재미있는것인데요
RPG쪽의 잔잔하면서도 서사성이 깃들은 음악은 뭔가를 생각하게 만들죠

액션쪽의 비트가  강한 음악은 사람을 단순하면서도 경쾌하게 만들고요
( 나쁘다는 이야기가 아닙니다 -_-;; )

가끔씩 나오는 배경과 음악의 부조화를 노린 (어쩌면 실수일지도 모르지만)
것도 사람을 즐겁게 만즐죠

얼마전 겜비씨 워크래프트3 클랜전인가? (기억이..)
암튼 워3방송에서 선수 소개하던 순간의 BGM이 그란투리스모의 오프닝 배경음악을
썻더군요.
상당히 경쾌하면서도 시원한 느낌을 주는 것이라서 기억에 남는군요
( 그란투리스모에 좌절을 느낀 사람임 -_-;; )

가끔씩 드라마에서도 게임 쪽의 배경음악을 그대로 빌려쓰거나 혹은 도용하는 경우도
봐 왔지만 완성도 쪽에서도 본다면 대중음악이란 것과 비교해봐도
실상 완성도 면에서 큰 차이가 안 나지 않을까 생각한다는....

PC쪽 부분보다 콘솔게임기 쪽의 음악적인 부분이 약간은 앞서나간다고 생각하지만
(우리나라쪽 이야기가 아닙니다.)
XBOX등도 나오는거 보면 실상 PC라고 봐도 무관하니 별차이는 없다고 가정하면
만드는 제작사의 기량 차이라고 보면 될듯한데
(음악인들 붙잡아 놓고 겜음악 만들라고 하면 좋은거 나올까요?)

귓가에 익숙한 음악이 들려 잡담한마디 했습니다. ~

Ps: 실용음악의 실용성이란 무엇을 이야기 하는건지 ~
음 이론을 위한 음악인지 공부를 위한 음악인지 생각중~ 어려워~

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가라뫼
02/11/14 18:35
수정 아이콘
주변부 음악(비주류음악)이란 평가를 받는 게임음악을 2000년도 그래미상 시상식부터 게임의 배경음악을 포함한 새부문을 신설할꺼라고 했는데 됐는지는 모르겠네요 그걸 시에라의 음악프로듀서분이 2년동안 추진하신걸로 아는데....
지금 실행하고있는지는 몰겠네요
아르푸
02/11/14 19:47
수정 아이콘
전 개인적으로 워로드3 배경음악이랑 히어로즈 오브 마이트 앤 매직 2 배경음악 그라고 용기전승1하구 밴티지 마스터 택틱스 음악이 좋더군요 ^^;;
황무지
에이지오브 엠파이어2의 테마곡 정말 멋있습니다... 머리속에 계속 맴돌아요...
'실용음악'이란... '예술음악'의 반대개념이 아닐까요
'실용음악'이 '예술적'인 것이 아니다...라는 말은 아니지만.
'예술'로서 간주되는 음악들은
광고, 영화, 방송...등등의 어떤 다른 분야를 위해 전용되는 것을 전제하고 작곡되는 것이 아니죠. 음악 그 자체를 위한 음악이라 하면 될지...
먹자먹자~
02/11/14 20:55
수정 아이콘
옛날꺼라 좀 그렇긴 하지만
(음악이 나쁘다는것이 아니고 패미컴 시절이라...흠흠 )
파이날 판타지2의 사운드트랙이 아주 좋습니다. 개인적인 강추~
아마 이번에 리메이크 되어 나올떄 음악까지 어레인지 되어 나올지는 모르겠군요. 예전 느낌을 살리면서 약간 어레인지되면 좋겠는데 과연
먹자먹자~
02/11/14 21:00
수정 아이콘
어느 신문에서 실용음악을 전공하고있는이가 자기가 가수가 되었으니 실용음악의 에서 배울수있는것을 어차피 이룬것 아닌가 라는 논조의 글을 보았었는데... 과연 이것을 어떻게 받아들여야 할지 -_-;;
Madjulia
02/11/14 21:20
수정 아이콘
히어로즈오브 마이트앤 매직 씨리즈들은.. 다들 음악이 최강급이죠.
그겜은 컴터 사양은 별로 안높아도 스피커 빵빵한거 쓰면 정말 껨할맛 난다는-_-
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