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Date 2012/08/11 20:01:37
Name 반반쓰
Subject [LOL] 아이템의 가성비 (공격 아이템)
소수점 3번째 자리에서 반올림했습니다.

가치 평가의 기준이 되는 아이템 :

롱소드 (Long Sword)

효과: 공격력 +10
가격: 415
공격력 +1의 가치 : 41.5G


단검 (Dagger)

효과 : 공격 속도 +15%
가격 : 420
공격 속도 +1%의 가치 : 28G


흡혈의 낫 (Vampiric Scepter)

효과 : 생명력 흡수 +10%
가격 : 450
생명력 흡수 +1%의 가치 : 45G


싸움꾼의 장갑 (Brawler's Gloves)

효과 : 치명타율 +8%
가격 : 400
치명타율 +1%의 가치 : 50G


증폭의 고서 (Amplifying Tome)

효과: 주문력 +20
가격: 435
주문력 +1의 가치 : 21.75G


천 갑옷 (Cloth Armor)

효과 : 방어력 +18
가격 : 300
방어력 +1의 가치 : 16.67G


마법무효화의 망토 (Null-Magic Mantle)

효과 : 마법 저항력 +24
가격 : 400
마법 저항력 +1의 가치 : 16.67G


루비 수정 (Ruby Crystal)

효과: 체력 +180
가격: 475
체력 +1의 가치 : 2.64G


원기 회복의 구슬 (Rejuvenation Bead)

효과: 5초당 체력 회복 +8
가격: 250
5초당 체력 회복 +1의 가치 : 31.25G


사파이어 수정 (Sapphire Crystal)

효과: 마나 +200
가격: 400
마나 +1의 가치 : 2G


요정의 부적 (Faerie Charm)

효과: 5초당 마나 회복 +3
가격: 180
5초당 마나 회복 +1의 가치 : 60G


속도의 장화 (Boots of Speed)

효과: 이동속도 향상 1 (50)
가격: 350
이동속도 +1 의 가치 : 70G



조합되지 않은 아이템 중에 치명타 피해, 방어구 관통력, 마법 관통력, 주문 흡혈, 스킬 재사용 대기시간 감소 옵션을 가진 아이템이 없고
조합 된 아이템은 이미 그 아이템만의 가성비를 가지기때문에
정수 룬의 같은 탭 룬들의 가치가 비슷한 점을 이용해서 룬들의 평균 가치를 구한 뒤
증가되는 수치로 나눠서 가치를 매겼습니다


물리 공격 탭에서 가치를 알 수 있는 룬들

공격력 룬의 가치 : 93.38G

공격 속도 룬의 가치 : 95.2G

치명타율 룬의 가치 : 93G

생명력 흡수 룬의 가치 : 100G

정수의 물리 공격 탭 룬의 평균 가치 : 95.4G

이를 통해 추측 한 가치

치명타 피해 +1% 의 가치 : 21.39G

방어구 관통력 +1 의 가치 : 28.65G


스킬 탭에서 가치를 알 수 있는 룬

주문력 룬의 가치 : 107.66G

이를 통해 추측 한 가치

마법 관통력 +1 의 가치 : 49.39G

주문 흡혈 +1% 의 가치 : 53.83G

스킬 재사용 대기시간 감소 +1% 의 가치 : 65.65G



도란의 검 (Doran's Blade)

효과: 체력 +80. 공격력 +10. 생명력 흡수 +3%
가격: 475

체력 +80 의 가치 : 211.2G
공격력 *10 의 가치 : 415G
생명력 흡수 +3% 의 가치 : 135G

가격 대 능력치 상승 비율 : 160.25%

가성비의 대명사 도란 시리즈입니다.
160.25%로 상당히 높은 가성비를 지니고 있습니다.
되팔 때 50%의 골드 밖에 안 준다는 단점이 있지만 인벤창의 여유를 생각하면
초반에 1개 정도는 꼭 챙기는 게 좋다고 생각합니다. (단, 선 도란 금지)


곡괭이 (Pickaxe)

효과: 공격력 +25
가격: 975

공격력의 +25 의 가치 : 1037.5G

가격 대 능력치 상승 비율 : 106.41%


마드레드의 갈퀴손 (Madred's Razor)

효과: 공격력 +15. 방어력 +23
고유 지속 효과: 미니언 또는 몬스터에 대한 기본 공격시 20%의 확률로 300의 마법 피해를 입힙니다.
가격: 1000
조합식: 천 갑옷(300g) + 롱소드(415g) + 285g

공격력의 가치 622.5G
방어력의 가치  383.41G

가격 대 능력치 상승 비율 : 100.59% + @

한 때 정글러의 필수품이었던 아이템입니다.
최근엔 돈템 정글러가 대세가 되면서 많이 보이진 않지만
정글링시에 가성비 상당히 좋습니다.


야만의 몽둥이 (The Brutalizer)

효과: 공격력 +25
고유 지속 효과 : 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%, 방어구 관통력 +15
가격: 1337
조합식: 롱소드(415g) + 롱소드(415g) + 507g

공격력 +25 의 가치 : 1037.5G
스킬 재사용 대기시간 감소 +10% 의 가치 : 656.5G
방어구 관통력 +15 의 가치 : 429.75G

가격 대 능력치 상승 비율 : 158.84%

도란 시리즈에 뒤지지 않는 가성비를 보여주는 아이템입니다.
다만 상위템이 크게 좋지 않아서 자주 보이지 않는 게 아쉽네요
괜찮은 상위템 하나만 더 나와준다면 자주 보일 듯합니다.


비술의 검 (Sword of the Occult)

효과: 공격력 +10
고유 지속 효과: 킬을 올린 경우 2포인트, 어시스트를 올린 경우 1포인트를 얻으며 매 포인트마다 공격력이 5 증가합니다 (최대 20포인트까지 중첩). 플레이어 사망 시 포인트의 1/3이 사라지며, 20포인트가 중첩되면 챔피언의 이동 속도가 15% 증가합니다.
가격: 1369
조합식: 롱소드(415g) + 954g

공격력 +10 의 가치 : 415G
1스택(공격력 +5) 의 가치 : 207.5G
20스택(공격력 +100) 의 가치 가치 : 4565G + @

가격 대 능력치 상승 비율 : 30.31% (0 스택)
                                     181.88% (10 스택)
                                     363.77% + @ (20 스택)

상대에 트롤러가 있다면 구매하셔도 좋습니다.


주문포식자(Hexdrinker)

효과: 공격력 +25. 마법 저항력 +30
고유 지속 효과: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 마법 피해 250을 흡수하는 보호막을 3초 동안 생성합니다 (재사용 대기시간 60초).
가격: 1400
조합식: 롱소드(415g) + 마법무효화의 망토(400g) + 585g

공격력 +25 의 가치 : 1037.5G
마법 저항력 +30 의 가치 : 500G

가격 대 능력치 상승 비율 : 109.82% + @

상대방에 카서스가 있거나 2AP조합이라면 상당히 괜찮은 성능을 보여주는 아이템입니다.


리글의 랜턴 (Wriggle's Lantern)

효과: 공격력 +23. 방어력 +30. 생명력 흡수 +12%
고유 지속 효과: 미니언 또는 몬스터에 대한 기본 공격이 20%의 확률로 425의 추가 마법 피해를 입힙니다.
고유 사용 효과: 3분 동안 주변 지역을 드러내주는 투명 와드를 설치합니다 (재사용 대기시간 3분).
가격: 1600
조합식: 흡혈의 낫(450g) + 마드레드의 갈퀴손(1000g) + 150g

공격력 +23의 가치 : 954.5G
방어력 +30의 가치 : 500G
생명력 흡수 + 12%의 가치 : 540G

가격 대 능력치 상승 비율 : 124.66% + @

역시 가성비의 대명사로 불리는 랜턴입니다.
3분에 와드 하나가 공짜라 돈템에는 약간 못미치지만 (3분마다 와드를 사용한다고 가정 시 10초에 + 4.17G)
돈템에 가까운 효과를 볼 수 있으며, 미니언 추가 대미지는 드래곤, 바론 사냥 시 상당한 효율을 보입니다.


B.F. 대검 (B.F. Sword)

효과: 공격력 +45
가격: 1650

공격력 +45 의 가치 : 1867.5G

가격 대 능력치 상승 비율 : 113.18%


빌지워터 해적검 (Bilgewater Cutlass)

효과: 공격력 +35. 생명력 흡수 +15%
고유 사용 효과: 150의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언에게 3초 동안 50%의 둔화 효과를 부여합니다 (재사용 대기시간 60초).
가격: 1825
조합식: 곡괭이(975g) + 흡혈의 낫(450g) + 400g

공격력 +35 의 가치 : 1452.5G
생명력 흡수 +15% 의 가치 : 675G

가격 대 능력치 상승 비율 : 116.58% + @

cc기가 부족한 챔프가 쓰면 꽤 괜찮을 것 같은 아이템인데 탐식의 망치에 밀려 거의 사용되지 않는 아이템입니다.
상위템이 하이브리드 템인것도 한몫한 것 같구요


티아맷 (Tiamat)

효과: 공격력 +50. 5초당 체력 회복 +15. 5초당 마나 회복 +5
기본 지속 효과: 기본 공격이 범위 공격으로 바뀌며 대상 주변의 범위 내에 있는 적에게 50%의 피해를 입힌니다 (원거리 공격시 35%).
가격: 2070
조합식: 곡괭이(975g) + 롱소드(415g) + 요정의 부적(180g) + 원기 회복의 구슬(250g) + 250g

공격력 +50 의 가치 : 2075G
5초당 체력 회복 +15 의 가치 : 468.75G
5초당 마나 회복 + 5 의 가치 : 300G

가격 대 능력치 상승 비율 : 137.38% + @

가성비 자체야 크게 나쁘지 않은 아이템이지만
중반부턴 거의 의미 없는 체력 회복, 마나 회복 옵션과 애매한 패시브 효과 때문에 거의 보이지 않는 아이템이네요


구인수의 격노검 (Guinsoo's Rageblade)

효과: 공격력 +35. 주문력 +45
고유 지속 효과: 기본 공격 시 혹은 스킬을 사용 시 5초 동안 공격 속도를 4% 증가시키고 주문력을 6 증가시킵니다. (최대 8번까지 중첩).
가격: 2235
조합식: 곡괭이(975g) + 방출의 마법봉(860g) + 400g

공격력 + 35 의 가치 : 1452.5G
주문력 + 45 의 가치 : 978.75G

공격 속도 + 32% 의 가치 : 896G
주문력 + 48 의 가치 : 1044G

가격 대 능력치 상승 비율 : 108.78% (0 중첩)
                                     195.58% (8 중첩)

8 중첩 시 어마어마한 가성비를 보여줍니다
다만 스택 쌓고 한타 하기가 힘들고, 하이브리드 챔프에겐 삼위일체가 있기 때문에
자주 보긴 힘든 아이템이네요


최후의 속삭임 (Last Whisper)

효과: 공격력 +40
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +40%
가격: 2290
조합식: 곡괭이(975g) + 롱소드(415g) + 900g

공격력 + 40 의 가치 : 1660G
방어구 관통력 +40% 의 가치 : 1146G (대상의 방어력이 100일 때)
                                         2292G (대상의 방어력이 200일 때)

가격 대 능력치 상승 비율 : 122.53% (대상의 방어력이 100일 때)
                                     172.58% (대상의 방어력이 200일 때)

상대의 방어력이 높을수록 가성비가 급증하는 아이템입니다.
원딜이 AD Carry로 불리는데 큰 공을 세웠다고 봅니다.


요우무의 유령검 (Youmoo's Ghostblade)

효과: 공격력 +30. 치명타율 +15%
고유 지속 효과: 스킬 재사용 대기시간 감소 +15%
고유 지속 효과: 방어구 관통력 +20
고유 사용 효과: 4초 동안 이동 속도 20%, 공격 속도 50% 증가합니다. 근접 기본 공격으로 적 유닛을 공격하면 2초씩 지속 시간이 증가하여 최대 8초까지 지속 시간이 늘어납니다 (재사용 대기시간 60초).
가격: 2687
조합식: 야만의 몽둥이(1337g) + 탐욕의 검(750g) + 600g

공격력 +30 의 가치 : 1245G
치명타율 + 15% 의 가치 : 750G
스킬 재사용 대기시간 감소 +15% 의 가치 : 984.75G
방어구 관통력 +20 의 가치 : 573G

가격 대 능력치 상승 비율 : 132.22% + @

마스터 이에게도 버림받은 아이템이지만 가성비 자체는 나쁘지 않습니다.
하위템인 야만의 몽둥이가 엄청난 고효율을 보이기 때문에 AD 계수가 낮은 딜탱이라면
한 번 써볼 만 한 아이템인 것 같습니다.


칠흑의 양날 도끼 (The Black Cleaver)

효과: 공격력 +55. 공격 속도 +30%
고유 지속 효과: 기본 공격 시 대상의 방어력을 5초 동안 15만큼 감소시킵니다 (효과는 최대 3번까지 중첩).
가격: 2865
조합식: B.F. 대검(1650g) + 단검(420g) + 795g

공격력 + 55의 가치 : 2282.5G
공격 속도 + 30% 의 가치 : 840G

방어구 관통력 + 45 의 가치 : 1289.25G

가격 대 능력치 상승 비율 : 108.99% (0 중첩)
                                     153.99% (3 중첩)

3 중첩 시 상당한 효율을 보여줍니다만
방관계의 본좌 최후의 속삭임 때문에 거의 보이지 않는 아이템입니다.
초중반에 힘을 실어주고 싶다면 괜찮은 선택입니다.


피바라기 (The Bloodthirster)

효과: 공격력 +60. 생명력 흡수 +12%
기본 지속 효과: 적 하나를 해치울 때마다 공격력 +1, 생명력 흡수 +0.2%의 추가 능력치를 얻습니다. 추가 능력치는 최대 공격력 +40, 생명력 흡수 +8%입니다. 사망 시 추가 능력치는 절반이 사라집니다.
가격: 3000
조합식: B.F. 대검(1650g) + 흡혈의 낫(450g) + 900g

공격력 + 60 의 가치 : 2490
생명력 흡수 + 12% 의 가치 : 540

공격력 + 100 의 가치 : 4150G
생명력 흡수 + 20% 의 가치 : 900G

가격 대 능력치 상승 비율 : 101% (0 스택)
                                     171.67% (40 스택)

최근 무한의 대검을 밀어내고 원딜의 첫 완성템으로 주목받고 있습니다.
죽으면 스택의 반이 날아가지만 저렴한 가격과 40 스택 시 미칠듯한 효율을 보여주기 때문에 사랑받는 아이템입니다.


맬모셔스의 아귀(Maw of Malmortius)

효과: 공격력 +55. 마법 저항력 +36
고유 지속 효과: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 마법 피해 400을 흡수하는 보호막을 5초 동안 생성합니다 (재사용 대기시간 60초).
고유 지속 효과: 체력을 2.5% 잃을때마다 공격력이 +1 올라갑니다.
조합식: 곡괭이(975g) + 주문포식자(1400g) + 925g
가격: 3300

공격력 + 55 의 가치 : 2282.5G
마법 저항력 + 36 의 가치 : 600G

가격 대 능력치 상승 비율 : 87.35% + @

주문 포식자와 마찬가지로 상대방에 카서스가 있거나 2AP 조합일 경우 상당한 효율을 보여줍니다.


마법공학 총검 (Hextech Gunblade)

효과: 주문력 +75. 공격력 +40. 생명력 흡수 +15%. 주문 흡혈 +20%
고유 사용 효과: 300의 마법 피해를 입히고 대상 챔피언의 이동 속도가 3초 동안 50% 감소합니다 (재사용 대기시간 60초).
조합식: 마법공학 리볼버(1200g) + 빌지워터 해적검(1825g) + 600g
가격: 3625

주문력 + 75 의 가치 : 1631.25G
공격력 + 40 의 가치 : 1660G
생명력 흡수 + 15% 의 가치 : 675G
주문 흡혈 + 20%의 가치 : 1076.6G

가격 대 능력치 상승 비율 : 139.11% + @

구인수와 마찬가지로 가성비 자체는 나쁘지 않지만 삼위일체의 존재로 인해 잘 보이지 않는 아이템입니다.
사실 하이브리드 챔프를 거의 안해봐서 잘 모르겠네요.. -_-


무한의 대검 (Infinity Edge)

효과: 공격력 +80. 치명타율 +25%
고유 지속 효과: 치명타시 200% 대신 250%의 피해를 입힙니다.
조합식: B.F. 대검(1650g) + 곡괭이(975g) + 민첩성의 망토(830g) + 375g
가격: 3830

공격력 + 80 의 가치 : 3320G
치명타율 + 25% 의 가치 : 1250G
치명타 피해 + 50% 의 가치 : 1069.5G

가격 대 능력치 상승 비율 : 147.25%

모든 원딜의 코어템 무한의 대검입니다.
가성비가 상당히 괜찮고 유령무희와의 시너지효과가 좋기 때문에
산 삼위일체나 피바라기를 가더라도 결국엔 인벤에 하나씩 자리하게 되는 아이템입니다.


삼위일체(Trinity Force)

효과: 공격력 +30. 주문력 +30. 공격 속도 +30%. 치명타율 +15%. 이동 속도 +15%. 체력 +250. 마나 +250
고유 지속 효과: 기본 공격 적중 시 25%의 확률로 적이 둔화에 걸려 2.5초 동안 이동 속도가 30%만큼 감소합니다.
고유 지속 효과: 스킬 사용 시 다음 기본 공격은 기본 공격력의 150%만큼을 추가 피해로 줍니다 (재사용 대기시간 2초). 광휘의 검이나 리치베인의 효과와 중첩되지 않습니다.
조합식: 열정의 검(1195g) + 광휘의 검(1260g) + 탐식의 망치(1315g) + 300g
가격: 4070

공격력 + 30 의 가치 : 1245G
주문력 + 30 의 가치 : 652.5G
공격 속도 + 30% 의 가치 : 840G
치명타율 + 15% 의 가치 : 750G
체력 + 250 의 가치 : 660G
마나 + 250 의 가치 : 500G

가격 대 능력치 상승 비율 : 114.19% + @

패시브 효과들을 골드수치로 나타낼 수 없어서
수치상으론 안 좋아 보일 지 모르지만 엄청난 성능을 자랑합니다.
쿨타임이 짧은 스킬을 가진 챔프라면 상당한 폭딜을 뽑아낼 수 있습니다.


곡궁 (Recurve Bow)

효과 : 공격 속도 +40%
가격 : 1050

공격속도 + 40% 의 가치 : 1120G

가격 대 능력치 상승 비율 : 106.67%


민첩성의 망토 (Cloak of Agility)

효과 : 치명타율 +18%
가격 : 830

치명타율 + 18% 의 가치 : 900G

가격 대 능력치 상승 비율 : 108.43%


열정의 검 (Zeal)

효과 : 치명타율 +10%, 공격 속도 +20%, 이동 속도 +6%
가격 : 1195
조합식 : 싸움꾼의 장갑(400g) + 단검(420g) + 375g

치명타율 + 10% 의 가치 : 500G
공격 속도 + 20% 의 가치 : 560G

가격 대 능력치 상승 비율 : 88.70% + @

베인의 선템으로 최강의 아이템입니다.
장착 시 꼭 무리하세요.


망토와 단검(Cloak and Dagger)

효과 : 공격 속도 +20%, 치명타율 +20%
고유 지속 효과 : 강인함 +35 (강인함은 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명 및 이동 불가 효과의 지속 시간을 감소시킵니다. 다른 강인함 아이템 효과와 중첩되지 않습니다.)
가격 : 1450
조합식 : 민첩성의 망토(830g) + 단검(420g) + 200g

공격 속도 + 20% 의 가치 : 560G
치명타율 + 20% 의 가치 : 1000G

가격 대 능력치 상승 비율 : 107.59% + @

헤르메스가 없더라도 아마 안 보였을 아이템인 것 같습니다.


쐐기검 (Stinger)

효과 : 공격 속도 +40%
고유 지속 효과 : 스킬 재사용 대기시간 감소 +10%
가격 : 1090
조합식 : 단검(420g) + 단검(420g) + 350g

공격 속도 + 40% 의 가치 : 1120G
스킬 재사용 대기시간 감소 + 10% 의 가치 : 656.5G

가격 대 능력치 상승 비율 : 162.98%

엄청난 가성비를 지닌 아이템이지만 상위템이 영 좋지 못합니다.


내셔의 이빨 (Nashor's Tooth)

효과 : 주문력 +65, 공격 속도 +50%, 5초당 마나 회복 +10
고유 지속 효과 : 스킬 재사용 대기시간 감소 +25%
가격 : 2735
조합식 : 악마의 마법서(1245g) + 쐐기검(1090g) + 500g

주문력 + 65 의 가치 : 1413.75G
공격 속도 + 50% 의 가치 : 1400G
5초당 마나 회복 + 10 의 가치 : 600G
스킬 재사용 대기시간 감소 + 25% 의 가치 : 1641.25G

가격 대 능력치 상승 비율 : 184.83%

쐐기검과 더불어 미칠듯한 가성비를 보여주지만 주문력과 공격속도라는 환상의 조합으로
보기 힘든 아이템입니다.


역병의 비수(Malady)

효과 : 주문력 +25, 공격 속도 +50%
고유 지속 효과 : 기본 공격으로 추가 20의 마법 피해를 입히고 8초간 대상의 마법 저항력을 6 감소시킵니다 (최대 4번까지 중첩).
가격 : 1825
조합식 : 단검(420g) + 단검(420g) + 증폭의 고서(435g) + 550g

주문력 + 25 의 가치 : 543.75G
공격 속도 + 50% 의 가치 : 1400G

마법 관통력 + 24 의 가치 : 197.56G

가격 대 능력치 상승 비율 : 106.51% + @ (0 중첩)
                                     117.33% + @ (4 중첩)

티모의 필수템..


탐욕의 검 (Avarice Blade)

효과 : 치명타율 +12%
고유 지속 효과 : 10초마다 5골드를 추가 획득합니다.
가격 : 750
조합식 : 싸움꾼의 장갑(400g) + 350g

치명타율 + 12% 의 가치 : 600G

가격 대 능력치 상승 비율 : 80% + @

옵션이 치명타가 아닌 공격력 상승이었다면
요즘 대세와 더불어 상당히 많이 보였을 아이템이지만 치명타라는 애매함 덕분에
거의 보기 힘든 아이템입니다.


처형인의 대검 (Executioner's Calling)

효과 : 생명력 흡수 +18%, 치명타율 +15%
고유 지속 효과 : 기본 공격 시 대상에게 8초간 초당 4의 추가 마법 피해를 주는 표식을 남깁니다.
고유 사용 효과 : 대상 적 챔피언에게 고통스러운 상처를 입혀 치유 효과와 재생력을 8초 동안 50%로 감소시킵니다 (재사용 대기시간 20초).
가격 : 1350
조합식 : 흡혈의 낫(450g) + 싸움꾼의 장갑(400g) + 500g

생명력 흡수 + 18% 의 가치 : 810G
치명타율 + 15% 의 가치 : 750G

가격 대 능력치 상승 비율 : 115.56%

상대방에 문도가 있고 우리 팀에 점화가 부족한 상황이 아니라면 역시 보기가 힘든 아이템입니다.
리신의 눈을 멀게 만들어 밸런스를 맞추는 데 큰 역할을 했습니다.


마법사의 최후 (Wit's End)

효과 : 공격 속도 +40%, 마법 저항력 +30
고유 지속 효과 : 기본 공격 시 대상에게 42의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
고유 지속 효과 : 기본 공격을 할 때마다 마법 저항력이 5초간 5만큼 올라갑니다 (최대 4번까지 중첩).
가격 : 2150
조합식 : 마법무효화의 망토(400g) + 곡궁(1050g) + 700g

공격 속도 + 40% 의 가치 : 1120G
마법 저항력 + 30 의 가치 : 500G

마법 저항력 + 50 의 가치 : 833.5G

가격 대 능력치 상승 비율 : 75.35% + @ (0 중첩)
                                     90.86% + @ (4 중첩)

제가 가장 좋아하는 아이템입니다.
AD 계수가 낮은 챔프라면 싼 가격으로도 상당한 딜링을 얻을 수 있습니다.
워윅 할 때 꼭 쓰세요. 2번 쓰세요.

이온 충격기 (Ionic Spark)

효과: 체력 +250, 공격속도 +50%
고유 지속 효과: 4번째 공격마다 마법 피해 125의 체인라이트닝 발동(주변 4명에게 125의 마법 피해를 준다는 의미)
가격: 2100
조합식 : 곡궁(1050g) + 루비 수정(475g) + 575g

체력 + 250 의 가치 : 660G
공격 속도 + 50% 의 가치 : 1400G

가격 대 능력치 상승 비율 : 98.1% + @

마법사의 최후 쓰세요.


마드레드의 피갈퀴손 (Madred's Bloodrazor)

효과: 방어력 +25. 공격력 +40. 공격 속도 +40%
고유 지속 효과: 기본 공격시 대상의 최대 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.
가격: 3800
조합식 : 마드레드의 갈퀴손(1000g) + 곡괭이(975g) + 곡궁(1050g) + 775g

방어력 + 25 의 가치 : 416.75G
공격력 + 40 의 가치 : 1660G
공격 속도 + 40% 의 가치 : 1120G

가격 대 능력치 상승 비율 : 84.125% + @

패시브 효과가 나쁘진 않지만 최악의 가성비를 지닌 아이템이라고 생각합니다.


유령 무희 (Phantom Dancer)

효과 : 공격 속도 +55%, 치명타율 +30%, 이동 속도 +12%
가격 : 2845
조합식 : 민첩성의 망토(830g) + 열정의 검(1195g) + 단검(420g) + 400g

공격 속도 + 55% 의 가치 : 1540G
치명타율 + 30% 의 가치 : 1500G

가격 대 능력치 상승 비율 : 106.85% + @

모든 원딜과 마이의 코어템입니다.
딜링과 생존력 그리고 백도어(?)에 상당한 성능을 보여줍니다.




한 번에 모든 아이템을 다 적으려고 했는데

공격 아이템만 써도 상당히 오래 걸리네요 -_-

아이템의 가성비는 참고하는 정도로만 봐주셨으면 좋겠습니다.

아이템에 대한 코멘트도 제가 탑과 정글만 하다 보니 틀린 부분이 많을 테니 참고하시고

이동 속도 옵션은 아무리 생각해봐도 가치를 측정할 수가 없어서

이동 속도 증가 옵션이 붙은 아이템의 가치를 제대로 평가할 수 없어서 아쉽네요.

(나머지 아이템들은 내일 혹은 다음 주에 쓰게 될 것 같습니다.)

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뚫훓쀓꿿삟낅
12/08/11 20:13
수정 아이콘
내셔의 이빨은 잭스에게 매우 좋죠
물론 트포에다 이거까지 갈려면 돈이 너무 많이 들어서 보통은 쐐기검 가고 방템부터 가긴합니다만..

건블도 사실 알고보면 좋은 아이템인데 쓸만한 챔피언이 마땅치가 않죠
카타 아칼리 잭스에게 좋은데
잭스는 위에 말했듯 트포도 가고 방템도 가고 해야하는데 건블은 너무 비싸죠(..) 보통 해적검까지만 가고 건블은 나중에 가는 경우가 더 많더군요.
마빠이
12/08/11 20:14
수정 아이콘
워 엄청난 노가다 글이네요 -_-;; 일단 1추..

상당히 유용한 글인데 인벤 포럼등에도 올려서 많은 사람들에게 공유하면 좋을거 같습니다.
사티레브
12/08/11 20:35
수정 아이콘
와우 굿 *.*
가을독백
12/08/11 20:48
수정 아이콘
정글돌때 자르반을 주로 하는 저로서는 최후의속삭임하고 녹장은 정말 보기 싫은 템이예요 ㅠㅠ 뭘 둘러도 드럽게 아프니 ㅠㅠ

대단한 정성이십니다;; 이거 템 일일이 가성비 분석하는것도 쉬운일이 아닌데;;;
윤아♡
12/08/11 21:12
수정 아이콘
추천을 안할래야 안할수가 없네요.
재밌는건 관통룬들의 효율이 낮다라는점이군요. 실질적으로 방어0의 미니언에게 영향을 미치지 못하는 점까지 감안한다면
관통룬이 후진가봅니다...
찰진심장
12/08/11 21:27
수정 아이콘
헉 이건 뭔가요.. 많은 도움 되었습니다.
12/08/11 22:15
수정 아이콘
엄청난 글이네요. 추천드립니다!
나중에 조금 보기 편하게 정리해주셔도 좋을것 같아요.

근데 롤의 아이템 가성비라는게 챔피언 및 상대 챔피언 아이템 상황에 따라서 달라지지 않을까요?
Nitin Sawhney
12/08/11 23:10
수정 아이콘
내셔를 쓸만한 챔프가 딱히 없었고 잭스정도가..(잭스도 트포 이후 방템빌드가 더 안정적이라 봅니다) 썼었지만 이번에 나온 다이애나같은경우 공속(패시브)과 ap가 필요한 챔프라서 그런지 거의 내셔의 이빨 때문에 등장한 챔프가 아닌지 의심될정도로 내셔의 효과가 좋더군요. 한번 궁금하시면 써보시길 권장해드림.
Lilliput
12/08/11 23:33
수정 아이콘
방관은 공격력이 높을수록 좋은 옵션이기 때문에, 공격력과 단순비교하면 가성비가 오르락내리락할겁니다.
12/08/12 00:17
수정 아이콘
추천 크크
12/08/12 00:55
수정 아이콘
상위템의 가성비 여부가 포함이 되야 진정한 아이템의 가치가 나오지 않을까요.
포풍트런들
12/08/12 02:03
수정 아이콘
건블이 생각보다 아직은 효율이 괜찮네요. 쐐기검은 예전부터 사기템이라고 생각했고 (곡궁이랑 40원 차이에 쿨감 10퍼센트를 더주죠) 온힛 마뎀류(말라디 윗앤 등)은 추뎀 효과가 타이밍에 따라서 엄청나게 달라지는지라(일례로 윗앤의 42 추가마뎀은 초반엔 BF소드 하나 더낀 미친 스펫이지만 마방맞춘 후반엔 간지럽죠) 딱 평가내리기가 어렵네요.
12/08/12 07:34
수정 아이콘
내셔의 이빨, 구인수의 격노검, 역병의 비수는 케일을 위한 전용 템들이죠.
케일이 이 3개 템만 가지면 풀템 원딜 이상의 화력을 보여줍니다.
마술사
12/08/12 09:25
수정 아이콘
추천 드립니다.
이 기준으로 방어템 및 룬 특성 등등도 분석하면 정말 좋겠습니다...

그런데 마법사의최후는 가성비 낮은데 왜 워윅에 괜찮다는건가요?
다리기
12/08/12 11:58
수정 아이콘
대체로 체감하는 효율이랑 비슷하군요. 감사합니다 좋은 글.
원추리
12/08/12 12:34
수정 아이콘
열정의 검
베인의 선템으로 최강의 아이템입니다.
장착 시 꼭 무리하세요.

그렇습니다.
12/08/13 02:40
수정 아이콘
헉! 요우무가 이렇게 가성비가 좋았다니, 충격이다!

...라고 생각하고 살펴봤더니, 역시나. 안쓰이는 이유가 있네요.

브루탈 가는 챔프 중에 크리티컬을 올리는 챔프가 거의 없다시피 하다는게 문제겠죠. 브루탈은 대부분의 경우 ad캐스터들이 가는 템이고, ad 캐스터들에게 크리티컬은 큰 의미가 없으니까요. 그나마 제이스, 신짜오 정도는 요우무도 생각해볼만 할지도 모르겠네요.
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