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Date 2013/05/16 13:00:26
Name Cynicalist
Subject [LOL] 너프 오브 레전드 북미 패치노트가 공개되었습니다


아칼리

황혼의 장막
장막에 시야를 부여
그림자정수
쿨타임이 35/25/15에서 30/22.5/15 로 감소


케이틀린

기본공속이 0.668에서 0.625 로 감소
레벨당 공속이 3%에서 4%로 증가
헤드샷 : 더이상 포탑을 공격시 스택을 얻지않음

카시오페아
쌍독니
이제 단일타겟판정을 받음

다이애나

서늘한 달빛 검(패시브)
데미지가 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0.6 Ability Power) 에서 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0.6 Ability Power) 로 감소
다이애나 뒤쪽의 반경이 감소

은빛 가호
총데미지가 60/105/150/195/240 에서  66/102/138/174/210로 바뀜
쉴드량이 55/80/105/130/155 (+0.45 Ability Power)에서 40/55/70/85/100 (+0.3 Ability Power) 로 감소
첫번째 쉴드가 깨지면 2번째 쉴드가 발동됨

엘리스

광란의 질주
% ap계수가 0.02에서 0.04 로증가
거미형태
방/마방 보너스가 없어짐

자르반 4세
데마시아의 깃발
시야반경이 850에서 700 로 감소

카르마
내면의 불꽃
만트라썼을때
슬로우가 즉시 묻음

미스포츈

불순물탄환
패시브
총스택이 4에서 5로 증가
스택당 데미지가 6/8/10/12/14 에서 4/6/8/10/12 로 감소

모데카이저
추천아이템이 업데이트

나미
기본공격 투사체속도가 1350에서 1500 로 증가
밀려오는 파도(패시브)
보너스이속이 30에서 40 로 증가
물의감옥
스턴지속시간이 1.25에서  1.5 로 증가

누누
잡아먹기
데미지가  500/600/700/800/900 에서 600/700/800/900/1000 로 증가
회복이 125/180/235/290/345 에서 90/130/170/210/250 로 감소
ap 계수가 1에서 0.75 로 감소
잡아먹기가 앞으로 120/150/180/210/240 초동안 보너스효과를 줌 다음타입에 따라서
골램류 :10%의 증가된 크기(챔프크기)와 체력
도마뱀류 :누누의 매 공격(평타,스킬)에  누누체력의 1%에 해당하는만큼 마법데미지를 더해줌
유령과 늑대 :  15% 이속보너스 누누가 유닛을죽이고 난뒤 3초동안


공중제비
공중제비가 타겟을 방해하는데 실패했을때 슬로우가 묻지않던 버그를 고침

람머스
따끔한 도발
더이상 미니언을 타겟할수없음

럼블
화염방사기
데미지가 90/160/230/300/370 (+1.35 Ability Power)  에서 75/135/195/255/315 (+1.0 Ability Power) 로 감소
위험상태의 보너스 데미지가 25%에서 50% 로 증가
전기 작살
데미지가 55/85/115/145/175 (+0.5 Ability Power)에서  45/70/95/120/145 (+0.4 Ability Power) 로 감소

신드라
적군 와해
멀리있는 쪽의 어둠구체의 스턴적용 반경이 증가

트페
카드뽑기
블루카드가 마나를 26/39/52/65/78 (+0.6 total Attack Damage) 줬는데 50/75/100/125/150 로 바뀜
속임수덱
쿨감소 삭제
공속증가량이 3/6/9/12/15%에서  10/15/20/25/30% 로 증가
운명
쿨다운이 150/135/120 에서 180/150/120 로 증가
툴팁이 업그레이드

우디르
호랑이폼
호랑이폼이 처음 5초만 적용되던 버그가 픽스됨

바루스
기본이속이 335에서  330 로 감소
꿰뚫는 화살
최소뎀지가 10/43/77/110/143 에서 10/47/83/120/157 로 증가
최대뎀지가 15/65/115/165/215  에서 15/70/125/180/235 로 증가
화살 끝에맞는 판정이 좋아짐
퍼붓는 화살
데미지가 감소 65/105/145/185/225에서 65/100/135/170/205 로
부패의 사슬
사거리끝 판정이 좋아짐

워윅
무한의 구속
채널링 시간이 2.1에서  1.5 초로 감소 (속박은 여전히 1.8 초)
이제 항상 궁을쓸때 타겟의 앞에 위치(마주보면서 할퀴어줌)

자크
기본 체젠이 12.5에서 7.0로 감소
바운스!
데미지가 160/240/320 에서  140/210/280 로감소
첫번째 바운스가 더많은 데미지를 주던 버그가 고쳐짐
강인함이 75%에서 50% 로 감소

제드

예리한 표창
두번째 표창이 주던 데미지를 60/92/124/156/188 (+0.8 bonus Attack Damage)에서 45/69/93/117/141 (+0.6 bonus Attack Damage) 로 감소
살아있는 그림자
시야반경이 1300에서  700 로 감소
그림자 베기
쿨다운이 3초에서 4 초로 증가

자이라
식물들의 마법데미지가 올바르게 표시됨
식물들이 이제 지휘관의 깃발의 오오라 (고유 오오라 - 용맹: 주변 아군의 5초당 체력 재생이 +10 증가하고, 주변 아군 미니언의 공격력이 15% 증가합니다.)의 영향을 받음

아이템

마나의 보주
조합이 변경:요정부적+ 120 골 = 총 300 골
마나의샘 패시브가 5초당 6마나 에서 5마나로 감소

미카엘의 도가니

조합식변경 : 현자의돌 + 조화의 성배 + 920 골 = 총 2500골
매 5초마다  7 의체젠
마나리젠이 매 5초당 9에서 18 로 증가
추가마나 삭제
엑티브효과 변경"150 + 15% 잃은체력을 힐링"에서 "150 + 10%의 최대체력을 힐링"으로 클린즈효과는 그대로
투사체가 타겟에 가기까지 거리에따라 다양하던 시간에서 0.2초로 고정
발동 이펙트를 변경

투명한 얼음 조각
총 가격이 1700에서 1600 골로 싸짐
마나의샘 패시브가 매 5초당 6마나에서 5마나로 감소

소환사 협곡

이패치는 라인전에 큰 변화를 가져올거라 생각함
원거리미니언
기본공격이 25에서 23로 감소
칼바람 나락
소리를 자연스럽게 고침
포탑 파괴 알고리즘을 일관되게 수정

게임 인터페이스
CC를 맞았을때
CC효과의 표시창이 플레이어의 이름밑에 나타남
CC의 시간을 나타내줌
다수의 CC 혹은 특별한 CC에 맞았을때
추가 아이콘이 나타남
가장 긴 CC의 (시간)표시창이 나타남
끝나면 아이콘 제거됨
팀끼리 CC맞은 모습을 더 잘 볼수있음

코옵 vs. AI
20분이 넘었을때 IP/XP 를 적거나 더주던것을 고정시킴

리그 시스템
아이콘 갯수가 나타나지 않던것을 올바르게 고침
일반
커스텀 아이템 셋트
소환사의 프로파일에서 새로운 수정본을 만들수있음
아이템샾에서 추천아이템창에 나타남
특정,다수,전체를 지정할수있음
특정,다수,전체 맵도 지정가능
침묵,도발,스턴,공포,제압 효과가 새롭고 일관되게 바뀜
카서스의 진혼곡이 더이상 주요한 FPS를 갖지않음
칼바람나락 주사위가 상대팀챔프와 겹치지않게 굴려짐
랭크에서 랜덤선택없어짐
연결에 실패한 플레이어가 연결되지않은 챔기언과 같은 방/마방 보너스를 받음
특정 AMD Radeon video cards를 사용하는 유저들이 도미니언할때 버그를 고침
이제 옵션메뉴에서 미니맵클릭으로 챔피언을 이동시키는것을 켜거나 끌수있음
이제 로지택의 G-Key, LED, 그리고 LCD 기술을 지원함.
커스텀게임 참가할때 패스워드를 치고 엔터를 칠수없게 바뀜
(Adobe AIR 가 더이상 the Debug Launcher를 더이상 사용하지 않음 그리고 버전이 3.7.로 업데이트되었음) 클라이언트가 더욱 안정적이게되었음








인벤펌
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개인적으로는 아칼리의 상향 / 다이애나의 공격력 하향 방어력 유지 / 럼블,트페,제드,자크 사망 / 앨리스자르반의 부상

정도로 생각합니다. 깨알같은 람머스 상향까지...

역시 너프는 라이엇의 너프가 제맛이죠....

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13/05/16 13:01
수정 아이콘
전 이거보다 점프 시스템의 변화가 크다고 보네요.. 인벤보니까 심각해보이던데..
Cynicalist
13/05/16 13:10
수정 아이콘
점프시스템은 적응만 되면 좋다고 생각합니다.

벽넘기는 일종의 테크닉으로 봐야되는데 기존에는 실패시 패널티가 너무컷지요 (점프모션시간만큼 행동 불가)
一切唯心造
13/05/16 13:27
수정 아이콘
점프시스템이 뭔가요??
Cynicalist
13/05/16 13:35
수정 아이콘
카직스, 트타점프, 쉬바나궁처럼 벽넘어가는 점프들이 넘어갈수 없는 벽을 향해 스킬쓰면 예전에는

벽앞까지 이동 -> 일정시간 이동불가 였는데

이제는 제자리점프 -> 후경직 없음 으로 바뀌었습니다
13/05/16 13:52
수정 아이콘
그대신 벽에붙고점멸은사라질위기죠...
13/05/16 13:56
수정 아이콘
그리고이패치로 쉬바나궁은.... ㅜ ㅜ
되는데요
13/05/16 13:03
수정 아이콘
헉 제드가 기력챔이라서 푸쉬도 잘되고 도망도 잘갔었군요..

새로운 사실을 알았습니다.
Cynicalist
13/05/16 13:07
수정 아이콘
퍼온글이 작성자가 한줄씩 의견 남겼었는데 제드부분만 못지웠었네요 크크

근데 맞긴 맞다고 생각합니다.

기력챔 + 광역기는 스플릿에 너무 좋아요.

마나 딸려서 갈일도 없고 A급생존기도 있고
13/05/16 13:13
수정 아이콘
푸쉬 엄청났죠 제드. weqe 하면 라인다지워지고. ww로 도주도 쉽고
스타투롤
13/05/16 13:03
수정 아이콘
리플레이는 언제 될까요 심해라서 왜지는지 왜이기는지를 몰라서좀 보려고 하는데...
에우레카
13/05/16 13:07
수정 아이콘
럼블은 열관리 잘 할 수 있는 사람만 쓰라는거네요 크크
트페는 딱 예상대로 너프 됐구요. 쿨감소 삭제, 공속 증가, 궁쿨 증가.
사망이라고 할 거 까진 없을거 같습니다. 어차피 E는 마지막에 찍는 스킬이니 여전히 밴 될 듯 싶구요.
기본 공속 낮으면 초반에 미묘하게 거슬리던데 케이틀린은 주춤할 듯 싶고, 바루스는 해봐야 알겠네요.
요즘 E선마 하다보니 타격이 조금 있겠지만 궁 판정이 얼마나 좋아졌을지를 모르겠어서리...
Cynicalist
13/05/16 13:09
수정 아이콘
사실상 럼블은 열관리 해도 기존과 비슷한게 함정....데미지를 칼질 크게 했네요

바루스는 E선마에서 E 1개찍고 W찍는 스타일이 될것 같기도 하네요
레몬커피
13/05/16 13:11
수정 아이콘
케이틀린 너프는 저정도면 하던 입장에서는 체감이 꽤 많이 되는 수준이죠
그브와 공속이 같아졌으니...8렙인가 9렙부터는 기존 공속을 따라잡는대신 공격속도 증가 아이템 효과가 하향되므로
중후반 DPS도 줄어들거같고요
Cynicalist
13/05/16 13:14
수정 아이콘
일단 공속너프는 익숙하던사람들에게 짜증이 나죠. CS먹기가
에우레카
13/05/16 13:11
수정 아이콘
네 열관리 잘해야지만 예전 성능 나오고 열관리 못했을때 데미지가 팍 떨어져서
숙련자 아니면 다루기 상당히 힘들게 되겠네요. 럼블 상대하기 참 싫어했는데 잘됐네요 크크
Cynicalist
13/05/16 13:13
수정 아이콘
저도 럼블 못하는 입장에서 신납니다. 열관리 너무 귀찮아요...
이렇게 탑캐들이 너프되면 리븐을 꺼낼때가 멀지 않았군요
Do DDiVe
13/05/16 13:08
수정 아이콘
탑티어 원딜들이 너프되면서 베인세상이 되지 않을까 싶네요 ;;;
Cynicalist
13/05/16 13:09
수정 아이콘
아?!그것만은...
에우레카
13/05/16 13:14
수정 아이콘
탑도 예전처럼 체력템만 둘둘 마는 상황도 아니고...
베인의 하드카운터에다가 트포랑 궁도 야금야금 버프먹었겠다
코르키를 다시 꺼내도 되지 않을까 싶네요 그럼.
전인민의무장
13/05/16 16:27
수정 아이콘
지금도 베인은 매게임 보이던데요. 심지어 선픽도 서슴치 않는 실버구간.
13/05/16 13:11
수정 아이콘
아칼리가 너무 좋아진감이....... 레이스에장막켜고 레이스타고 튈수있는거죠? 덜덜
13/05/16 13:12
수정 아이콘
바루스,케이틀린의 너프~~ 시비르 코르키가 다시 나올수 있을지.. 현실은 베인코그모겠지;
최종병기캐리어
13/05/16 13:14
수정 아이콘
바루스/케이틀린은 시비르나 코르키가 다시 등장할 정도까지의 큰 너프는 아니라고 보이네요.
에우레카
13/05/16 13:15
수정 아이콘
시비르는 원래 베인한테도 약해서...
베인 상대로 코르키는 다시 꺼내봄직 할거 같아요.
트윈스
13/05/16 13:15
수정 아이콘
시비르 코르키가 나올려면 무덤이떠야..
Cynicalist
13/05/16 13:16
수정 아이콘
미포 베인 코그모 1티어
바루스 케이틀린 이즈리얼 2티어
그브 트위치 3티어
드레이븐 시비르 코르키 4티어 예상합니다
13/05/16 13:51
수정 아이콘
언급도 안 되는 트리찡..........ㅠㅠ
13/05/17 09:24
수정 아이콘
애쉬도.................
레몬커피
13/05/16 13:17
수정 아이콘
누누버프는
뭔가 의미있는 버프라기보다는 그냥 재미거리 하나 만들어준 느낌;;
저런 이유들때문에 누누가 정글 챔피언으로 안쓰이는건 아닐텐데요. 혹시 해외에서 모르는사이에 누누정글이
쓰이나...
Cynicalist
13/05/16 13:21
수정 아이콘
그런데 저정도 패치면 작정하고 누누가 쉬바나같은 카정스타일로 운영하면

현존 정글챔프중에 막을수 있는게 없어요

들어가서 큰거 컨슘하고 버프받아서 나오면 됩니다.

이속버프도 있고, 체력버프도 있고...
13/05/16 13:18
수정 아이콘
트페는 훈선수 한정으로 버프인가요(..응?)
Cynicalist
13/05/16 13:20
수정 아이콘
파랑이. 좋겠군!
로트리버
13/05/16 13:23
수정 아이콘
Why Caitlyn Why
Darkmental
13/05/16 13:25
수정 아이콘
제일 중요한건 원거리미니언뎀지 감소같은디
Friday13
13/05/16 13:39
수정 아이콘
이제 정글트페의 시대가 오겠군요 다시 파볼타이밍 크크....
PolarBear
13/05/16 13:42
수정 아이콘
미포 너프도 큰거아니가요?? 오스택에 불순물도적어지고... 라이엇은 원딜은 엄청죽여버리네요... 이런너프 세네번 더되면 다시 무덤이??
Friday13
13/05/16 13:44
수정 아이콘
일단 버프가 되야 무덤에서 나올듯...
PolarBear
13/05/16 13:47
수정 아이콘
다 너프되서 작골잡는것도 힘들어진다면...
Friday13
13/05/16 13:48
수정 아이콘
그러면 라이엇의 너프본능으로 무덤도 세트로 너프합니다??
살만합니다
13/05/16 13:49
수정 아이콘
무덤 지금도 나쁘지 않습니다; 그냥 인식때문에 안쓰이는것일뿐...
13/05/16 13:52
수정 아이콘
무덤 라인전에서 eq는 여전히 괴랄 ㅠ.ㅠ
살만합니다
13/05/16 13:54
수정 아이콘
e공속만 돌아옴 되요 ㅜㅜ
PolarBear
13/05/16 14:08
수정 아이콘
무덤의 q스킬은 원딜들의스킬중 가장 좋다고 저는 마 그리 생각을
에우레카
13/05/16 13:54
수정 아이콘
거기다가 요즘 케이틀린이 너무 많이 보여서리...흑
살만합니다
13/05/16 14:03
수정 아이콘
케잉은 답없었죠 제가 애용하긴 했지만... 크
너프됐으니 무덤도 맞다이 할만합니다!
밀가리
13/05/16 14:43
수정 아이콘
무덤 구린거 맞아요.. 라인전도 약하고, 캐리력도 최하위죠.
단빵~♡
13/05/16 15:12
수정 아이콘
무덤 구립니다. 제가 원딜을 무덤만하다가 너프되고 나서 아에 원딜을 못해요 기본 공속이 너무 쓰레기라서 라인전도 호구고 한타도 구립니다;
13/05/16 18:35
수정 아이콘
무덤은 시즌2때만해도 트위치 베인 트리한테 라인전도 우위고 제일 안정감있고 강한 원딜로 느껴졌지만
시즌3이후 지금은 미포 케틀은 하드카운터고 베인 트리도 버겁고 그냥 강하다고 할만한 구석이 없는 존재로 느껴진다는...
실제로 북미&유럽서버 랭크게임 통계를 봐도 픽률과 승률에서 베인 트리보다도 뒤지더군요 허
뒷짐진강아지
13/05/16 15:53
수정 아이콘
묵혀 놓았던 나의 무덤을 꺼낼대가 됬???
13/05/16 13:52
수정 아이콘
제드 사망... 잘가라 내 계정...
살만합니다
13/05/16 13:53
수정 아이콘
이제 실상님 제드 벤 안해도 되겠...
13/05/16 13:56
수정 아이콘
케틀사망선고 수준으로 보이는데...공속 고자니깐 초반1 2랩때 작정하고 딜교하면 ...이제 진짜 베인의 시대가 온다
포프의대모험
13/05/16 14:01
수정 아이콘
쌍독니가 단일판정이 아니었군요 ㅡㅡ; 제드 다이앤 럼블은 슬슬 관짜야할듯
13/05/16 14:02
수정 아이콘
전 별로 바루스 너프라고 보지 않습니다.
바루스가 E선마이긴 합니다만 E 데미지로 딜'교환' 을 하는 개념보다 E의 우월한 사거리로 나만 딜주고 빠지는게 용이했기 때문이었고
오히려 중반의 평평(E+평) - 평평Q 시에 Q 딜과 판정이 더 좋아지고 궁판정까지 좋아졌습니다.
저는 저 패치 이후로 바루스가 더 왕성하게 보일것 같습니다.
StarLife
13/05/16 14:06
수정 아이콘
저도 여기 동감.. 오히려 버프면 버프지 너프는 전혀 아닌거같네요 이속 5 감소는 프로도 체감하기 힘들 것 같고 e 스킬 데미지 조금 감소한 만큼 q 스킬 데미지는 증가했고 궁과 더불어 판정이 좋아졌는데 버프죠 이정도면 판정이 얼마나 좋아지는지는 아직 모르지만 바루스 q나 궁이 은근 맞추기가 힘드니깐요
PolarBear
13/05/16 14:07
수정 아이콘
저도 순간읽었을때 이제 원딜은 바루스 원탑이될것같다는생각이들었는데요 흠... 케잉이 제대로 잉여가되버린게
13/05/16 14:41
수정 아이콘
저도 바루스 즐겨하는데 잘 모르겠네요.. 라인전 여전히 괴랄할텐데 말이죠 크크
인식이 안좋아지는건 환영합니다~
화이트푸
13/05/16 18:22
수정 아이콘
전 패치보고 이제 바루스가 깔리겠군 이라고 생각했는데 나프라고 생각하시는 분들이 많군요.
13/05/16 14:13
수정 아이콘
트페는 그래도 픽밴률 높을듯...근데 나미는 버프만 몇번째인지 크크크크크
13/05/16 14:20
수정 아이콘
문제는 저래도 안쓰일게 나미라는거죠.
Q투사체 스피드를 올려주던지 범위를 좀 늘려주던지
W마나소모를 좀 줄이던지 튕기는 메커니즘을 좀 좋게 해주던지 해야 하는데
자꾸 쓸데없는데만 건드리고 있으요
13/05/16 14:28
수정 아이콘
케이틀린 기본공속너프 꽤 크네요. 평타딜러인데 기본공속너프라...

럼블은 치명적인너프를 두번이나 연타로먹이네요. 기본데미지에 계수까지 까버리는군요..;;
13/05/16 14:30
수정 아이콘
근데 럼블 화방 위험상태데미지는 오히려 올랐네요.

위험상태 화방맞으면 꽤나 아플거같네요. 그래봐야 작살데미지가 너프먹어서 별 소용 없으려나..
심심합니다
13/05/16 14:44
수정 아이콘
계수 생각해보면 위험상태에서도 너프라고 합니다. 그나마 열관리 못하면 많이 너프인거고요. 작살 데미지도 줄었고... 궁은 저번에 너프 당했고.. 딜 스킬 3개가 다 너프 당하는거죠.
진영파괴에 궁 여전히 좋으니까 고인은 아닐꺼 같은데 전 앞으론 안할꺼 같아요.
13/05/16 14:29
수정 아이콘
카르마는 버프할거면 제대로 하던지.. ;
시네라스
13/05/16 14:41
수정 아이콘
원딜 중 그나마 제대로 하던게 케잉 미포 였는데... 으흑흑 어떤친구를 찾아야하나 바루스?
루크레티아
13/05/16 14:45
수정 아이콘
과연 라이엇이 나미에게 요구하는 롤 자체가 뭔지 모르겠습니다...
케이아치
13/05/16 14:48
수정 아이콘
내 럼블 돌려줘 ㅠ_ㅠ
13/05/16 14:52
수정 아이콘
케이틀린이 너프를 당할 정도인가요?
대회 경기보면 케틀이 그렇게 좋다는 느낌을 받아본 적이 없어서..
포프의대모험
13/05/16 15:28
수정 아이콘
픽율 보시면 감이 확 오실걸요
트페 픽밴율이 100퍼라는데 이정도는 아니지만 열게임 하면 여덟게임은 보이는정도입니다
다들 라인스왑하는데 라이너 타워 안에 쳐넣고 사정없이 밀어제끼는데 최적화되어있는 챔프라..
물론 카이팅 레벨이 높은 프로 이야기지만요
모리아스
13/05/16 14:58
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너프 중에 가장 안 좋은 건 기본 스탯 너프입니다.

케이틀린은 그 중 가장 심하다는 기본 공속 너프를 당했죠

이즈도 저거 당하고 안 나와요 케틀이라고 별 수 없죠
13/05/16 18:33
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8단 너프까진 대회에도 단골이고 op소릴 들었지만 마지막 9단 너프에서 기본 공속칼질 당하고 지약챔 취급 당하시는 우리 무덤성님...
감자튀김
13/05/16 14:59
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도가니가 눈에 확 띄네요
13/05/16 15:15
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그브도공속너프먹고 씨에스먹기도 힘들어졌는데 이제 케잉은 평짤하고 씨에스중 하나는 선택해야겠는데요
불굴의토스
13/05/16 15:27
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트페는 궁쿨 좀더 늘려야 된다고 보네요. 쉔처럼...

개인적으론 카직스,제이스 너프가 시급해보였는데 손을 안 쓰네요.

미드에 맨날 ad만 오는 지금...
13/05/16 18:32
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카직스 제이스는 트페 제드 다이애나에 비하면 승률도 5할이 채 안됩니다
뒤의 세 챔피언들에 비해 리스크도 크고 상대 조합에 영향을 좀 많이 받아서 너프 목록에서 제외됐다는게 제 생각입니다
제드가 저렇게 너프되고 카직스 제이스까지 너프되면 이제 미드에 ad가 오는건 시즌2때만큼이나 뜸해질거같군요
그리고 이러면 다시 갈리오가 작년 스프링때처럼 두각을?? 하지만 꿈이겠지
13/05/16 15:36
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아칼리의 경우 궁쿨 10초는 라이엇이 봐도 너무한감이 있었는지
미안해서 W 시야도 넣어주고 쿨도 5초깎아줬네요 크크크
Zakk WyldE
13/05/16 15:41
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프릭 요즘 케넨 하나요?
다레니안
13/05/16 15:55
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핫한 챔프중 케넨 제이스 카직스는 살아남았군요. 어서어서 마지막 꿀을 빱시다.
13/05/16 16:01
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스탯조종해서 조절한 밸런스의 결과가 나쁘진 않은데, 그냥 이쯤 됬으면 맵을 y=x or -x 축 대칭으로 새로 만들어보기도하면서 라인 특성상 나오기 힘든 챔프들에게도 힘을 실어줬으면 좋겠고. 그리고 스탯 수치가 어마어마하게 차이나지 않은 이상 접근기있고 cc 있는 딜탱&탱커, 탈출기있고 cc있는 원딜. 광역딜,단일딜,cc있는 누커가 나오는 것이지 여기서 벗어나면 그냥 스킬구성상 나오기 힘든 챔프들... 챔프 획일화를 막기 위해서는 스킬 반경을 좁히는게 맞지 않을까 생각됩니다. 점멸 사정거리 짧아졌듯이.
13/05/16 16:14
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저번에 마그마챔버 엎은 이유 설명할때 새 맵 제작을 멈춘 이유가 유저 분산을 최소화시키기 위해서라고 밝힌걸로 봐서는 적어도 5vs5로는 또다른 맵을 추가할 생각이 없다고 보는게 맞겠죠. 그 대신 아예 다른 룰을 가진 도미니언, 3vs3, 나락을 만든거고요
태연O3O
13/05/16 16:41
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아 럼블빼면 시체인데 ....
13/05/16 16:48
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아...모스트 원딜 케이틀린 이즈리얼이 차례로 죽는군요 구른다를 제대로 못다루는 저는 이제 뭘 해야하죠 바루스 연습해야하나 ㅜㅜ

제드는 이제 꿀 빨던거 놔드려야겠군요 ...
13/05/16 17:16
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개인적으로 LOL 최고의 쓰레기 라고 생각하는 퀸은 버프가 없네요
13/05/16 18:45
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이미 이전 패치에서 깨알버프를 받고 최약체에서 중하위 수준은 되는 챔피언이 된걸로 압니다
13/05/16 17:31
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잡아먹기에 쓸데없는거 넣지말고 이대로 유지해라!!
블라디미르
13/05/16 18:08
수정 아이콘
현역 최강 OP 럼블이 드디어 너프를 당하는군요

라인전도 강력크해, 한타는 오공과 더불어 넘버원이지, 가면만 껴도 딜량 어마하지

탑유저로서 대환영입니다

다만 열관리 잘하는 럼블 만나면 후덜더하겠네요
포프의대모험
13/05/16 21:36
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과열상태에서 0ap 기준으로 전구간에서 풀히트 데미지 10도 안늘었습니다. 후덜덜한거 아닙니다
계수는 더 낮아졌습니다. 무조건 너프입니다
13/05/16 18:38
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저 패치 이후 트페 럼블은 그래도 상대 챔피언과 조합 보면서 대회에 요즘만은 못해도 가끔은 나올거 같지만
다이애나 제드는 저 너프 후에는 대회에는 아예 멸종이고 매니아층만 남아서 평타취 승률만 근근히 유지하는 그런 챔피언이 될거 같군요 지금 이블린처럼 말이죠
13/05/16 18:50
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탑에서 초중반에 물려서 질 것 같은 맞다이가 생기면 접속을 끊어버리면 물마방 보너스로 살아서 도망갈 수 있을지도...
귀후비개
13/05/16 18:53
수정 아이콘
마나보주 300원으로 싸지면
룰루나 소나같은 서폿이 선템으로 마나보주랑 와드 들고
무덤 미포 바루스 케틀같이 스킬로 라인푸쉬되는 챔프들 대리고 봇라인전 내려가면
초반부터 푸쉬력이 어마어마해지겠네요
그리고 프로급에서 라인스왑까지 가만한다면 다시한번 푸쉬메타가 힘을 받지 않을까 싶어요

반면 트타나 베인, 이즈같이 단일타겟형 원딜러들은
계속해서 초중반 고전할꺼 같네요
13/05/16 18:59
수정 아이콘
아 랭겜에서 제드밴좀 풀렸으면 좋겠네요. '아 -_- 제드 밴 왜함? 너프됐잖아요?'
제드가 사기인건 w스킬과 애니비아급의 푸쉬력을 가져서 스플릿도 되는데 암살도 되서입니다 -_-; 저건 너프라고 딱히 생각되지 않네요..
개인적으로는 다른놈 cs우리 타워 근처에 오기도 전에 다 우걱우걱 먹고 캐리하기 가장 좋은 챔프라고 생각하는데.. 랭겜밴좀 제발... 으아아아아
포프의대모험
13/05/16 21:38
수정 아이콘
다이앤 이것도 4연인가 5연너프 맞고 승률 40%돼서 궁사거리 조금 돌려받은걸로 아는데 진짜 관뚜껑 닫게생겼네요
뭐 플레이 해보면 세긴 세더라만은..(q맞추면 준 실신, 안맞추고 궁돌입해도 딜교이득 ...)
오카링
13/05/17 17:30
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무덤은 망했다는 인식이 기본적으로 깔려있지만 중국 등에서는 픽도 좀 하고 승률도 나쁘지 않은걸 보면 고인 수준은 아닌거 같습니다
13/05/18 10:16
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원딜 너프의 최 정점은 기본 공속이죠..

그렇게 너프 맞도고 현역이던 그브/이즈도.. 기본 공속 너프 먹는 순간 들어갔습니다.

원딜이 가는 '모든 공속템' 은.. 기본 공속에서 %로 증가하기 때문에.. 기본 공속이 내려가는 순간.. 결과적으로 내려가는 공속이 어마어마하죠..
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