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Date 2013/10/11 13:20:26
Name Leeka
Subject [LOL] 3.13 공식 PBE 패치노트가 공개되었습니다.
1. 서두

* PBE이기 때문에, 정식 적용 전엔 언제든 변경 가능합니다.

* 불행이도 한국은.. 아직 3.11입니다 ㅠㅠㅠㅠ (북미와 유럽은 본섭이 이미 3.12)

* 아래 패치노트 이외에 '제라스와 하이머딩거 리메이크가 적용되어 있습니다'
(해당 내용들은 리메이크기 때문에 별도 포스트로 다뤄져서 아래 나와있진 않습니다.)

출처 : http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=42120238#42120238

번역 원문 : http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=3338&query=view&p=1&my=&category=&sort=PID&orderby=&where=&name=&subject=&content=&keyword=&sterm=&iskin=&mskin=&l=1999

2. 패치노트

일반

은신할때 화면이 어두워지는 효과 추가 (이 효과는 자신에게만 적용됩니다)

적용되는 챔피언: 아칼리, 카직스, 르블랑, 샤코, 탈론, 티모, 트위치, 베인, 오공 (이블린 제외)


이속감소 없이 공속감소 디버프만 단독으로 걸릴때 정화가 불가능했지만 이제 공속감소도 이속감소로 분류되어 둘중 한가지만 걸려도 정화가능. 이속이던 공속이던 모든 속도 감소는 한가지로 분류되게 하는것이 목표.

변화적용 챔피언 스킬:
- 말파 E
- 그라가스 Q
변화적용 아이템:
- 파수꾼의 갑옷
- 란두인의 예언


궁극기 시전시 CC에 걸렸거나 시전중에 맞은 CC가 시전후 풀리던 챔피언들이 이제 궁극기 시전직후 CC에 영향을 받습니다. 궁극기 스킬 자체는 CC에 영향을 받지 않습니다.

적용되는 챔피언: 자르반 4세, 녹턴, 바이, 말파이트, 헤카림


챔피언

아리
이미 아랫글에 자세한 내용이 나와있기때문에 변화 배경만 적습니다.

아리는 단점보다 장점이 더 많은 챔피언입니다. 다재다능하며 일관적인 패턴을 통해 안전한 거리에서 상당한 압박을 넣는것이 가능하지요. 하지만 아리의 강점이 지금보다 더 뚜렷해야 한다고 보고있습니다. 이번에 적용될 변화를 통해 중급 아리 유저와 고급 아리 유저를 구분가능하게하는 지표를 제시하는것이 목표입니다. 이와같은 변화의 핵심은 다음과 같습니다.
•기본적인 라인전 패턴을 정형화시켜 아리를 다루는 쪽과 상대하는 적들이 대응하기 쉽도록 하는것

• 매혹 적중을 올인성 플레이의 필수요건으로 만들어 매혹이라는 기술의 위험도를 높이고 재사용 대기중 아리의 영향력을 줄이는것
•아리의 핵심 플레이스타일을 보존하되 교활하지 않은 단순한 플레이로 주는 피해를 줄이는것  

코르키
트포 변화가 가져온 코르키의 전체적인 사용방향은 맘에 들지만 너무 상대하기 버거워졌음. 이번 조정은 다른 AP계열 AD들과 피해량을 비슷하게 만들고 6렙때 폭딜을 낮추는것이 목표. 미사일 재사용 대기시간을 늘린것은 폭딜이 아니라 지속딜 용도로 쓰이도록한것.
General (일반)
- 기본 공속 감소
Missile Barrage (궁극기)
- 저레벨에서 피해량 감소
- 재사용 대기시간 증가
- 재사용 대기시간이 쿨감아이템의 영향을 받지 않습니다. 미사일 저장은 그대로 쿨감 해당.

자르반
사용자는 좀더 정교한 컨트롤을 요구하며 피하는 입장에서는 좀더 수월하게 변화

Dragon Strike / Demacian Standard (EQ 콤보)
- 시전시 적을 공중에 띄울수있는 사거리 감소

레오나
Solar Flare (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)

마스터이
높은 마나소모량은 AP마이를 염두해서 정한것이기 때문에 지금 상황과 맞지않음

Meditate (W)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)

모르가나
W상향은 Q를 통한 공격적인 스타일에 대한 보상. 마법 저항감소 삭제는 W-Q 콤보보다 Q-W콤보를 유도하기 위한것.

Tormented Soil (W)
- 마법저항 감소 효과 삭제
- 기본 초당 피해 감소
- 기본 초당 피해와 함께 적의 손실된 체력 일부만큼 마법피해로 추가
- 피해 적용 간격이 짧아짐

렝가
은신상태에서 공격할때 상대가 반응할 겨를이 없어 불공평하다고 판단. 점프중이 아니라 점프시작과 함께 은신 해제로 변경됨.

Thrill of the hunt (궁극기)
- 은신상태에서 적을 공격할때 점프 시작과 동시에 은신이 풀림.  

쉔
그림자 돌진의 시작과 마지막 지점에서의 도발 가능 사거리가 꽤나 넓어서 맞추기 너무 쉽다 판단됨.

Shadow Dash (E)
- 돌진 시작과 마지막 지점에서 도발 적용 범위 감소

소라카
마나 소비량이 너무 높음.

Wish (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)

스웨인
후반 한타싸움에서 뒤쳐지지 않도록 패시브 수정

Carrion Renewal (패시브)
- 챔피언 킬/어시 기록시 고정수치가 아닌 최대 마나의 일부 %를 돌려줍니다

신드라

Scatter the Weak (E)
- 사거리 소폭 하향
- 시전시 구체가 튕겨져나갈 방향이 보입니다
Unleashed Power (궁극기)
- 스킬 아이콘에 발사되는 구체의 갯수가 추가됩니다

티모
Noxious Trap (궁극기)
- 죽은 상태에서 경험치를 받던 버그를 수정

트린다미어
스플릿만 하는것을 막기위해 기동력 하향을 시도중. 하지만 한타싸움중 기동력은 높아야한다고 생각함.

Spinning slash (E)
- 쿨다운 감소는 챔피언에게 적중하는 치명타에만 적용됩니다

빅토르

Chaos Storm (궁극기)
- 모든 레벨 마나소비량 단일화 (이전 3레벨 소비량 보다 훨씬낮습니다)

블라디미르

Hemoplague (궁극기)
- 궁극기 시전후 시전시간(0.5초)보다 더 오랫동안 Q나 E를 사용할수없었던 버그 수정

직스

Short Fuse (패시브)
- 최대 데미지 상향
Bouncing Bomb (Q)
- 최대사거리(850)보다 멀리있는 목표물에 시전가능 (물론 방향만 그대로고 최대 사거리는 850)
Satchel Charge (W)
- 범위 증가
Hexplosive Minefield (E)
- 여러 미니언 가격시 데미지 감소없음
- 범위 증가
Mega Inferno Bomb (궁극기)
- 미니언에게 주는 피해가 두배로 변경

자이라

자이라의 초반 포킹 위협을 줄이고 전체적인 데미지 하향이지만 식물로 연계하는 콤보가 쉬워지도록 수정. 데미지를 줄이면서 AP계수는 높여 서폿으로서의 파괴력을 줄이고 마법사로서의 파괴력은 그대로 보존.

Deadly Bloom (Q)
- 사거리 소폭 감소
- 데미지 감소
- AP 계수 증가
Rampant Growth (W)
- 패시브로 주는 쿨감 증가 감소
- 식물의 기본데미지가 저레벨에서는 감소, 고레벨에서는 증가
- 씨앗을 놓은후 적이 밟을수있게되는 시간이 감소
- 사거리 소폭 증가
- 가끔 씨앗이 식물로 변하지 않는 버그를 수정
Stranglethorns (궁극기)
- 적을 띄우고나서 스턴이 지속되지 않음
- 식물 격분이 제대로 발동


3. 정리

* 정글러/서포터의 경우.  곧 대격변이 적용(프리시즌 패치)되기 때문에.. 먼저 진행되는 수정은 최소한으로 적용되고 있다고 합니다.

* 추가적으로  '하이머딩거 / 제라스'  리메이크가 적용되었습니다.
해당 내용은 패치노트가 아닌 별도 포스팅으로 올라오네요.



리메이크된 제라스 이펙트



리메이크된 딩거 이펙트.

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희망의레이스
13/10/11 13:24
수정 아이콘
아리는 라이엇이 말한 다재다능함을 모조리 없앴다고 보고, 코르키는 '기본 공속' 너프가 어떻게 다가올 지 궁금하네요.
가장 치명적인 너프를 벌써 해야될 필요성이 있나 싶네요. 이러다 트포 너프되면 바로 고인 직행이겠네요.
자이라는 닝겐 자이라가 사장될지 안될지 감이 안 옵니다.
13/10/11 13:25
수정 아이콘
코르키는 공속 너프보다 궁쿨이 몇초인가가 사실 더 중요합니다....

코르키가 공속템을 아에 안가는 이유중 하나는 사실
평-R-평-Q-평-R 으로.. 그냥 스킬로 캔슬을 하기 때문에 공속이 사실 큰 의미가 없는 원딜이였거든요.
궁쿨이 팍 늘어났다면 이제 기본 공속 너프랑 시너지가 나면서 !!!!


그리고 트포 너프는 3.12에 이미 했죠. 한국에만 패치가 안됫을뿐.
희망의레이스
13/10/11 13:26
수정 아이콘
아 그렇군요. 제가 코르키를 안해봐서 그냥 보통의 원딜의 경우로만 생각했네요.

어쨌든 고인입니다?! 크크...ㅠㅠ
13/10/11 13:29
수정 아이콘
코르키는 심지어 대회에서 딜을 올리려고 신발도 광전사가 아니라 마관신을 가는 원딜이였으니까요..

스킬을 계속 섞어주기 때문에 생각보다 공속이 중요하지 않은 원딜이라서 그랬던건데..
궁 쿨이 길어지면 스킬을 계속 못 섞기 때문에 공속이 슬슬 중요해지죠..
그런데 기본 공속이 내려가면서 둘이 하모니를 이루게 되고... 그럼 타격이 2배가 될수..
희망의레이스
13/10/11 13:30
수정 아이콘
+ 트포가 너무 세다며 또 한 번의 너프가 되는데..
13/10/11 13:36
수정 아이콘
전형적인 라이엇 너프스타일이네요 크크...너프와 너프가 시너지를 이룰텐데 같이 너프함 ㅠㅠ
GrabTheHip
13/10/11 13:25
수정 아이콘
제라스는 물쇼라도 하나요 크크
개인적으로 트린다미어 패치가 맘에드네요
13/10/11 13:27
수정 아이콘
아리 안녕.. ㅠㅠ
최종병기캐리어
13/10/11 13:28
수정 아이콘
닝겐자이라는 무덤으로....?
희망의레이스
13/10/11 13:28
수정 아이콘
패치노트x 너프노트o
13/10/11 13:29
수정 아이콘
신드라 죽는 소리좀 안나게해라!! q-e 당구질 ㅠㅠ
꿈꾸는드래곤
13/10/11 13:29
수정 아이콘
제라스 궁 타격 이펙트가....좀 구리네요
대청마루
13/10/11 13:32
수정 아이콘
이번 너프의 칼질에서도 제드는 살아남는군요. 거 참 신기한 일이야.....
13/10/11 13:33
수정 아이콘
직스Q 변화는 좋네요. 흐흐 아리는 분명 유틸성을 통해서 다재다능한 면을 보여줄 수 있는 챔프로 만들었는데 밸런싱이 힘드니까 그냥 단순화시켰네요. 밸런스라도 제대로 맞았음 좋겠습니다. 썩 낙관적이진 않습니다만..
Erogenic Zone
13/10/11 13:34
수정 아이콘
제라스는 오..오..하다가 궁보니깐 쓰레기 으악
HOOK간다
13/10/11 13:35
수정 아이콘
도대체 왜 제드를 너프안하는지 모르겠네요.

하아.. -0-;;;
목화씨내놔
13/10/11 13:35
수정 아이콘
스웨인!!!!!!!!!!!
13/10/11 13:40
수정 아이콘
제라스는 저것보다도 전용템이 신경쓰이는데..

Chancellor's Staff (Xerath Only)
+100 Ability Power
UNIQUE Passive - Spell Piercing: Magic damage ignores 50% of the target's Magic Resist (applies before Magic Penetration).
UNIQUE Active - Mana Pulse: Releases a mana pulse that senses any nearby enemies (30 second cooldown).
Tooltip says: 'Increase spell penetration and ability power. Grants the ability to detect distant enemies.'

Emperor's Sceptre (Xerath Only)
+100 Ability Power
UNIQUE Passive - Spell Piercing: Magic damage ignores 50% of the target's Magic Resist (applies before Magic Penetration).
UNIQUE Passive - Supremacy: Xerath can now reach level 20.
UNIQUE Active - Mana Pulse: Releases a mana pulse that senses any nearby enemies (30 second cooldown).
Tooltip says: 'Xerath's ultimate weapon - himself.'

템빨로 20레벨찍는 제라스때문에 빅토르는 또 다시 고통받는다.
루키즈
13/10/11 14:27
수정 아이콘
지금 pbe 들어가서 확인헀는데 제라서 전용템이 없....는데요?
탑갱좀요
13/10/11 13:41
수정 아이콘
크크 시즌4 시작과 동시에 코르키 다시 관으로 들어갈 기세네요. 시즌3 끝나기 전에 최대한 꿀 많이 빨아야 겠습니다.
조아세
13/10/11 13:41
수정 아이콘
제라스...그냥 기존 궁이 더 좋아보이는데..ㅠㅠ
13/10/11 13:45
수정 아이콘
제드는 또 살아남는군요 .. 이거 불사의 제드 스킨이라도 나올기세..
13/10/11 13:45
수정 아이콘
도대체 제드는 왜 계속 그대로 두는 걸까요..
꿈꾸는드래곤
13/10/11 13:46
수정 아이콘
아니 렝가는 그와중에 또 너프입니까 크크크
13/10/11 14:00
수정 아이콘
그러네요 크크크 진정한 영고라인
키스도사
13/10/11 13:46
수정 아이콘
죄다 너프너프너프만 있는거 보면 라이엇은 밸런스보다 챔피언만의 특색을 더 중요하게 보는거 같습니다. 얼마전 자이라도 자이라만의 특색이 없다고 다른거 너프하고 식물을 강화하는 식으로 조정하는게 어떠냐는 모렐로 질문에 엄청난 비추 먹고 결국 모렐로가 안고치겠다고 손을 들었죠.
그라가슴
13/10/11 14:03
수정 아이콘
특색을 중시한다는 양반이 레딧에서 도타의 원소술사를 깟죠.
13/10/11 14:33
수정 아이콘
특색도 기본적인 밸런싱이 되어야 살릴 수 있는 건데 모렐로를 위시한 라이엇 밸런싱팀은 기본적인 역량이 아쉽습니다. ㅠ.ㅠ 프릭이 약파는 것만 보면 진짜 매력적인 챔프들 뿐인데..
전기돼지
13/10/11 16:37
수정 아이콘
특색을 중시한다면서 안티캐리 르블랑의 초중반을 너프하고 후반강화랍시고 왜곡모방으로 파밍하라는 멍청돋는 집단이니 맨날 반발만 부르죠.
세종대왕
13/10/11 13:47
수정 아이콘
오 모르가나 상향인가요?
다시 한번 관속에서 꺼낼때가 온 것인가...
시로요
13/10/11 13:47
수정 아이콘
아리는 고인이란 평가받아서 상향하자 할때도 아직은 때가 아니라고 했는데 이부분은 선구자적이네요 흐흐 생각해보니 템트리의 재발견으로 급속도로 밴급이되버리니
다레니안
13/10/11 13:52
수정 아이콘
자르반 eq가 너프된다면 국민정글러 자리도 내줄 것 같군요.
그리고 블라디 저 버그는 이제 어느정도 적응이 된 버그인데 족쇄가 없어지면 한층 더 좋아질 것 같네요.
13/10/11 14:09
수정 아이콘
블라디 모스트1인데 한타때 진짜 안그래도 CC기에 약해서 0.1초가 중요한데 저 버그때문에 한타에서 W타이밍 놓치는 경우가 굉장히 잦았죠...

단순 버그 픽스지만 이번 패치는 한타에 있어서 만큼은 나름 꿀버프라고 생각됩니다.
13/10/11 14:29
수정 아이콘
블라디 저 버그때문에 딜 못넣고 죽은 적이 종종 있었는데 꿀버프라고 생각합니다. 흐흐
화잇밀크러버
13/10/11 14:13
수정 아이콘
와... 제라스 스킬 이펙트를 저렇게 멋없게 바꿀 수 있다니... ㅡㅡ;
13/10/11 14:32
수정 아이콘
그나저나 딩거는 만트라 생긴 건가요?
13/10/11 14:38
수정 아이콘
만트라 같아보이네요
13/10/11 14:38
수정 아이콘
제라스 궁극기가 오줌싸는거같네요 -_-;;
탱구와댄스
13/10/11 16:11
수정 아이콘
트린 너프는 대체 뭐하자는 걸까요? 생각이 있는지 궁금합니다. 모렐로 또 솔랭에서 트린에게 털렸나요?;;;;;;;;
GrabTheHip
13/10/11 16:30
수정 아이콘
작정한 트린 한번 당해보셨는지요..
모모리
13/10/11 16:37
수정 아이콘
트린 고인고인해대지만 솔랭 승률이 굉장히 높은 편입니다.
13/10/11 17:20
수정 아이콘
스웨인 상향이라니 오오
사티레브
13/10/11 20:40
수정 아이콘
공속은 개발자도 한번 설정하면 못건들게라도 하고싶을정도네요
다른부분과 트포를 고민좀해보지
낭만토스
13/10/11 22:59
수정 아이콘
블라디가 저런게 있었군요
전 제가 손잭스라 트롤하는줄 알았는데?
루크레티아
13/10/12 01:17
수정 아이콘
쉔 도발이 맞추기가 쉬워???
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