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Date 2014/01/16 11:39:19
Name Leeka
Subject [LOL] 4.1 패치노트가 공개되었습니다.
추가적으로, 내일 드디어 리그 초기화가 진행됩니다!
이제 프리시즌이 끝나고 시즌4의 서막이 오르네요.


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소환사 여러분,

2014 시즌 첫 번째 패치를 소개합니다! 새로운 한 해를 맞이하여, 패치 번호를 3.x에서 4.x로 변경했습니다. 2014 시즌에도 기본적인 게임 디자인 방침은 변하지 않았습니다. 프리시즌 동안 게임이 어떻게 진행되는지 면밀히 관찰해 왔으며, 이번 업데이트도 그 연장선상에 있습니다.

이번 4.1 패치를 한 마디로 표현한다면 한층 더 정교하고 세밀한 조정이라고 할 수 있습니다. 아직 쉬바나, 리븐, 애니 등 밸런스 상 지나치게 두드러지는 챔피언도 있긴 합니다. 하지만 이제 프리시즌 시스템이 자리를 잡아 가고 있는 만큼, 특정 아이템 또는 게임 전략을 좀 더 추세에 맞게 변경하고 있습니다. 정령석 계열 정글 사냥꾼 아이템과 공격로 교대를 통한 2:1 전략을 예로 들 수 있겠죠.

자세한 내용은 아래에서 설명해 드리도록 하겠습니다. 그럼 이번 패치 변경 사항을 살펴봅시다!

리그

곧 랭크 게임이 2014 시즌에 돌입하며 랭크 점수가 초기화될 예정입니다. 새 시즌이 본격적으로 시작되면 이 패치 노트를 업데이트하여 변경 사항을 안내해 드리도록 하겠습니다.

일반

챔피언 정보에 나타나는 한글 스킨 이름의 줄바꿈을 보기 좋게 개선했습니다. (대한민국 서버 한정)


시야 시스템 변경 사항

이번 변경 사항들은 바로 눈에 확 띄지는 않겠지만, 시간이 지날수록 시야 장악이 더 역동성 넘치는 게임 요소가 되고 반응성도 향상되는 등 긍정적인 차이를 느끼실 수 있을 것입니다. 이번 변경 사항을 기반으로 2014년 한 해 동안 시야 시스템을 더욱 향상시켜 나가며 다른 중요한 사항들도 개선해갈 예정입니다. 향후 추가 변경 일정은 아직 구체적으로 말씀드릴 수 없지만 곧 변화를 체감하실 수 있을 것입니다.



게임 내 시야가 럭스의 광휘의 특이점을 비롯한 챔피언 스킬들과 상호작용하게 되어 역동성과 반응성이 강화되었습니다.
이제 와드 탐지 효과로 인해 와드가 무력화되었을 때는 시야 내 유닛을 감지하지 못합니다.
적 챔피언이 전장의 안개 속에서 스킬을 사용했을 경우 날아오는 투사체가 더 빨리 드러날 것입니다.

챔피언

나서스

요약: 쇠약의 사거리를 감소시키고 사막의 분노가 더 이상 쇠약과 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않도록 했습니다.

나서스의 주요 강점은 유지하면서 위력을 살짝 약화시키고자 한 것입니다. 쇠약의 사거리가 줄어들고 사막의 분노에서 쇠약의 시전 거리 증가 효과가 없어지면서 이제 나서스 플레이어는 약한 적을 멀리서 쇠약으로 "저격"하기보다 어떤 대상에 쇠약을 사용할지 더 주의 깊게 생각하고 위치 선정에도 더 신경써야 합니다.

W - 쇠약

사거리가 600으로 감소했습니다. (기존 700)
R - 사막의 분노

이제 쇠약 및 영혼의 불길의 시전 거리를 증가시키지 않습니다.

렝가

요약: 포악함 스킬의 버그를 수정하고 강화된 전투의 포효에 변화를 주었습니다.

강화된 전투의 포효 덕분에 렝가의 생존력은 전반적으로 너무 강했습니다. 이는 렝가가 게임 중반에는 탱커였다가 후반에는 보이지 않는 암살자로 변신할 수 있다는 점을 감안하면 특히 문제가 되었습니다. 확실히 전반적인 생존력을 하향시킬 필요는 있지만 전투에서 살아남는 능력은 유지하고 싶었습니다. 그래서 손실된 체력에 비례하여 체력이 회복되도록 했습니다. 포악함이 변경되어 이제 강화된 기본 공격을 할 수 있는 시간이 6초에서 2초로 줄어들었습니다.

Q - 포악함

기본 공격 강화 효과가 6초에서 2초로 줄었습니다. (공격 속도 증가 효과는 변경 없습니다)
렝가가 포악함을 지나치게 자주 쓸 수 있게 해 주던 몇 가지 버그를 수정했습니다.
W - 전투의 포효

강화된 전투의 포효의 체력 회복량이 20+(10x레벨) (렝가가 잃은 체력 1%마다 1%씩 증가)로 변경되었습니다. (기존 40+(20x레벨))
예를 들어 10레벨에 체력이 50%인 상태에서 강화된 전투의 포효 사용 시 기존에는 체력이 40+(20x10)=240만큼 회복되었으나, 이제 (20+10x10)x(1.5)=180만큼 회복됩니다.

리븐

요약: 리븐의 기본 공격 피해량은 낮추었지만 대신 레벨 당 공격력 증가량을 키웠습니다. 또한 부러진 날개의 피해량과 용맹의 보호막 지속시간을 줄였습니다.

리븐의 순간 공격력은 저레벨에서도 너무 높기 때문에 조금 약화시키기로 결정했습니다. 부러진 날개의 추가 공격력 계수가 총 공격력 계수로 변경되었습니다. 따라서 리븐이 뒤쳐져 있을 때는 지금보다 수월하겠지만 (불리한 상황에서 공격력 아이템을 많이 갖추진 못할 테니까요.) 앞서 있을 때는 좀 어려워질 것입니다. 용맹의 지속시간을 줄여 공격로에서의 유연성도 하향시켰습니다. 이제 상대의 공격을 보호막으로 흡수하며 맞대결을 걸 생각이라면, 보호막이 사라지기 전에 더 빨리 행동해야 합니다.

일반

기본 공격 피해량이 54로 줄어들었습니다. (기존 56.7)
레벨 당 공격 피해량이 3으로 증가했습니다. (기존 2.7)
Q - 부러진 날개

타격 당 피해량이 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% 총 공격력)로 변경되었습니다. (기존 30/55/80/105/130 (+70% 추가 공격력))
E - 용맹

보호막 지속시간이 1.5초로 줄어들었습니다. (기존 2.5초)

쉬바나

요약: 연소의 피해량을 모든 레벨에서, 화염 숨결의 피해량을 저레벨 구간에서 하향했습니다. 용의 강림 스킬은 버그를 수정하여 정확히 툴팁에 표시된 만큼의 피해를 입히게 했습니다.

쉬바나는 방어력 중심으로 아이템을 구성해도 게임 초중반 공격력이 지나치게 강력했습니다. 쉬바나가 공격로에서 미니언 무리를 학살하면서 챔피언과의 맞대결도 압도해 버릴 수 있으니, 상대하는 입장에선 상당히 답답해졌습니다. 그래서 쉬바나의 끓어오르는 혈기를 조금 누그러뜨려 게임 초반에 좀 더 상대할 만하게 만들어 보았습니다.

W - 연소

초당 피해량이 20/35/50/65/80으로 감소했습니다. (기존 25/40/55/70/85)
최소 마법 피해량이 60/105/150/195/240으로 감소했습니다. (기존 75/120/165/210/255)
최대 마법 피해량이 140/245/350/455/560으로 감소했습니다. (기존 175/280/385/490/595)
E - 화염 숨결

화염구 피해량이 60/100/140/180/220으로 감소했습니다. (기존 80/115/150/185/220)
R - 용의 강림

피해량이 툴팁에 표시된 대로 정확히 175/300/425로 적용됩니다. (기존 200/300/400)

쓰레쉬

요약: 어둠의 통로 랜턴이 클릭 가능한 아이템인 점이 분명히 표시되게 하고, 작은 충돌 판정 범위도 부여했습니다. 영혼 감옥 스킬로 벽이 생성되기 전의 지연 시간을 약간 늘렸습니다.

랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생기면서 이제 랜턴으로 미니언이나 와드 등을 가려 적이 클릭하지 못하게 하는 플레이가 불가능해졌습니다. 반대로 적 미니언이 랜턴을 에워싸거나 적 챔피언이 와드를 잔뜩 설치해 랜턴을 가릴 수도 없게 되었습니다. 이제 쓰레쉬의 랜턴이 유닛 위에 떨어지게 될 경우 그 자리에 있는 유닛을 살짝 밀어냅니다. 만약 이동시킬 수 없는 와드나 챔피언 등의 유닛이라면 랜턴은 그 옆에 떨어지게 되고 챔피언은 그 위로 이동할 수 없습니다. 이제 랜턴이 보이면, 클릭하세요!

영혼 감옥에서 벽이 생성되는 데 걸리는 시간을 늘려 영혼 감옥은 적절한 위치 선정을 통해 적을 가두는 용도로 쓰인다는 점을 분명히 하고자 했습니다. 가끔 벽을 도망가는 적에 적중시키려고 영혼 감옥을 사용하는 경우가 있었는데 이제는 자리를 정확히 잡지 않으면 그러한 플레이는 불가능할 것입니다.

W - 어둠의 통로

이제 주변 아군에게 랜턴이 클릭 가능하다는 것을 알려주기 위한 표시가 나타납니다.
랜턴에 작은 충돌 판정 범위가 생겼습니다.
R - 영혼 감옥

벽이 나타나는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.

애니

요약: 방화광의 기절 효과 지속시간이 저레벨 구간에서 짧아졌습니다. 대신 소환: 티버의 재사용 대기시간이 고레벨 구간에서 줄어들었습니다.

1레벨 기절 효과의 지속시간이 길었던 덕분에 애니는 게임 초반에 심지어 티버가 소환되기 전에도 대적하기 어려운 상대였습니다. 그래서 게임 초반에는 애니를 공격로에서 상대해야 하는 플레이어에게 여유를 주고, 후반에는 애니가 티버를 더 자주 소환할 수 있게 함으로써 밸런스를 맞추려고 했습니다. 애니의 장점은 유지하면서 위력만 살짝 약화시킨 것입니다.

기본 지속 효과 - 방화광

기절 효과의 지속시간이 1/6/11레벨에서 각각 1.25/1.5/1.75초로 변경됐습니다. (기존 1.75초)
R - 소환: 티버

재사용 대기시간이 120/100/80초로 변경됐습니다. (기존 120초)

애니비아

요약: 애니비아의 기본 공격 투사체 속도는 더 빠르게 조정했고 냉기 폭발과 결정화의 마나 소모량은 줄였습니다. 또한 이제 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리 밖으로 빠져나가려 하면 경고 효과가 표시됩니다.

이번 변경은 애니비아를 최근 게임 추세에 맞게 "현대화"하는 것이라 할 수 있겠죠. 보통 마나 소모량을 변경(주로 감소)했다는 뜻이지만, 사거리 표시 등 플레이 편의성을 높이는 변경도 포함됩니다.

일반

기본 공격 투사체 속도가 1100에서 1400으로 변경되었습니다.
Q - 냉기 폭발

마나 소모량이 80/90/100/110/120으로 감소했습니다. (기존 80/100/120/140/160)
W - 결정화

마나 소모량을 전 레벨에서 70으로 변경했습니다. (기존 70/90/110/130/150)
R - 얼음 폭풍

이제 얼음 폭풍(R) 사용시 애니비아가 얼음 폭풍의 최대 사거리를 벗어나려 하면 머리 위에 경고 효과가 표시됩니다.

야스오

요약: 야스오 플레이를 전반적으로 다듬고 강철 폭풍에 자동으로 즉시 시전이 적용되도록 했습니다. 이제 최후의 숨결 시전 시 기류가 가득 찰 뿐만 아니라 시전 동작 길이도 조금 줄어들었습니다.

앞으로도 모든 수준의 플레이어들이 야스오를 어떻게 활용하는지 지켜볼 예정이지만 일단은 야스오 플레이를 개선하고 최후의 숨결이 전투의 판세를 뒤집는 비장의 무기가 될 수 있도록 해 보았습니다.

일반

이제 스태틱의 단검 치명타에 치명타 피해 10% 감소가 제대로 적용됩니다.
E - 질풍검에서 Q - 강철 폭풍으로 이어지는 연계기의 기능성을 향상시켰습니다.
Q - 강철 폭풍

항상 자동으로 즉시 시전이 적용됩니다.
W - 바람 장막

이제 아군 신드라의 구체를 막지 않습니다.
R - 최후의 숨결

시전 시 기류가 가득 찹니다.
야스오의 시전 동작 길이가 0.1초 줄어들었습니다.
적 챔피언이 점멸을 난타해서 빠져나가기가 더 어려워졌습니다.
이제 이 스킬이 재사용 대기시간임을 알리는 표시가 관전자 및 아군 플레이어에게 제대로 나타납니다.

이블린

요약: 증오의 가시 투사체 속도를 조금 느리게 조정하고 유린의 피해 속성을 마법에서 물리로 변경했습니다. 또한 이제 고통스런 포옹 사용 시 즉시 보호막이 생성됩니다.

프리시즌에서 새롭게 드러난 이블린의 강점은 부분적으로는 시야 장악 시스템 변경에 따른 것입니다. 하지만 그 외에도 이블린은 마법 관통력을 올릴 경우 게임 중반에 적 챔피언에게 어마어마한 피해를 입힐 수 있었습니다. 유린 스킬을 물리 피해로 변경함으로써 이블린의 파괴력을 어느 정도 약화시키기도 했지만, 가장 중점을 둔 부분은 증오의 가시입니다. 투사체 속도를 줄여 이블린을 상대하는 플레이어들이 거리를 유지함으로써 공격을 피하기 쉽게 했습니다. 이동 속도 증가 효과를 받는 경우 사거리에서 벗어나기가 더 손쉬울 것입니다. 고통스런 포옹의 반응성도 향상시켰습니다. 고통스런 포옹을 시전하고도 보호막이 생성되기 전에 죽어버리는 안타까운 상황을 방지하기 위함입니다.

Q - 증오의 가시

투사체 속도가 1250으로 변경됐습니다. (기존 2000)
E - 유린

피해 속성이 마법에서 물리로 변경됐습니다.
R - 고통스런 포옹

이제 시전 즉시 보호막이 생성됩니다. (기존엔 투사체가 이블린에게 돌아오는 0.5초 후 생성)

잔나

요약: 이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작되며, 정신 집중 시간은 줄어들었습니다. 하지만 계절풍의 초당 체력 회복량과 총 회복량은 늘렸습니다.

지금까지 잔나의 숨겨진 위력을 상당 부분 덜어냈기에 멋진 스킬들을 한층 강화할 수 있게 되었습니다. 잔나의 대표적인 스킬 중 하나인 계절풍에 초점을 맞추기로 결정하고, 체력 회복량을 높이고 시전 즉시 효과가 나타나도록 했습니다.

R - 계절풍

이제 계절풍을 사용하면 즉시 정신 집중이 시작됩니다. (기존 0.25초였던 시전 시간이 없어졌습니다.)
지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
초당 체력 회복량이 100/150/200(+0.6 주문력)으로 증가했습니다. (기존 70/110/150(+0.35 주문력))
총 회복량은 300/450/600(+1.8 주문력)으로 증가했습니다. (기존 280/440/600(+1.4 주문력))

징크스

요약: 징크스의 기본 체력은 감소시켰지만 레벨 당 체력 증가량은 늘렸습니다. 또한 와작와작 뻥! 지뢰의 장전 시간을 고정시키는 한편, 저레벨 피해량을 감소시켰으며 사소한 버그를 수정했습니다.

징크스의 핵심 강점을 생각해보면 초반 공격로에서의 위력을 어느 정도 감소시키는 것이 좋겠다고 판단했습니다.

와작와작 뻥! 장전 시간이 약간 늘어나고 저레벨 피해량이 조금 줄어들었지만 지뢰를 피하기 위해 이동 스킬을 사용하는 챔피언(바이, 리 신 등)을 한층 안정감 있게 상대할 수 있게 되었다는 점은 희소식입니다.

일반

기본 체력이 462로 감소했습니다. (기존 500)
레벨 당 체력 증가량이 82로 늘어났습니다. (기존 80)
W - 와작와작 뻥!

장전 시간을 0.7초로 고정했습니다. (기존 0.5~0.74초)
가끔 챔피언들이 와작와작 지뢰 너머로 돌진하는데 지뢰가 폭발하지 않던 버그를 수정했습니다.
피해량이 80/135/190/245/300으로 감소했습니다. (기존 100/150/200/250/300)


약간의 변경 및 버그 수정

나미

R  해일

이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
시전 중에 나미가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.

니달리

W - 매복 덫

덫이 벽 안에 설치될 수 있었던 버그를 수정했습니다.
니달리가 벽 안에 덫이 놓이는 지점에 스킬을 사용하면 매복 덫의 최대 사거리(900) 안에서 벽이 아닌 곳 중 가장 가까운 위치에 덫이 설치됩니다.

다리우스

R - 녹서스의 단두대

이제 녹서스의 단두대로 적을 처치한 뒤 20초 안에 다시 시전할 수 있습니다. (기존 12초)

럭스

R - 최후의 섬광

이제 궁극기 시전이 시작되는 시점이 아니라 끝나는 시점부터 재사용 대기시간이 시작됩니다.
시전 중에 럭스가 죽어도 재사용 대기시간이 시작되지 않습니다.

말자하

R - 황천의 손아귀

이제 대상이 자기 팀이 시전한 효과(돌진, 점프 등)에 의해 움직이고 있어도 움직이지 못하게 합니다.

아리

E - 매혹

팝스타 아리 스킨의 매혹 시전 시 음성이 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다. (대한민국 서버 한정)

올라프

Q - 역류

둔화율이 29/33/37/41/45%로 낮아졌습니다. (기존 35/40/45/50/55%)

자르반

기본 지속 효과 - 전장의 군가

전장의 군가가 가끔 포탑을 상대로 발동되던 버그를 수정했습니다.

케이틀린

R - 비장의 한 발

대상이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 투사체가 파괴된 후에도 시각 효과가 지속되던 버그를 수정했습니다. 궁극기가 대상에 적중하지 못할 경우 나타나는 시각 효과가 개선되었습니다.

탈론

E - 목 긋기

이제 탈론이 대상의 뒤쪽으로 약간 더 떨어진 지점으로 이동합니다.

트위스티드 페이드

Q - 와일드 카드

와일드 카드 - 조준 표시를 변경하여 이제 카드가 날아가는 경로를 각각 보여줍니다.

피들스틱

좀더 테스트를 거친 후 적용하려던 변경 사항이 실제 게임에 잘못 적용됐으며, 이번 패치에서 원래대로 복구했습니다.

Q - 공포

공포에 사로잡힌 적이 아무렇게나 달아나지 않고 직선으로 도망치던 버그를 수정하였습니다.

피오라

R 검의 왈츠

피오라가 검의 왈츠를 시전하면서 순간이동할 수 있었던 버그를 수정했습니다.

헤카림

W - 공포의 망령

스킬 레벨에 관계없이 회복량이 툴팁대로 정확히 20%로 적용됩니다. (기존 10/15/20/25/30%)

아이템

라바돈의 죽음모자

이제 고유 지속 효과로 증가하는 주문력 수치가 툴팁에 제대로 표시됩니다.

정령의 형상

정령의 형상은 거의 모든 탱커 챔피언에게 지나치게 높은 골드 효율을 보이는 아이템으로, 특히 적 팀 구성에 관계없이 "핵심" 아이템으로 활용되고 있기 때문에 재사용 대기시간 감소 효과를 하향하기로 결정했습니다.

재사용 대기시간 감소가 10%로 줄어들었습니다. (기존 20%)

태양불꽃 망토

태양불꽃 망토가 게임 초반에 지나치게 강력하여, 위력을 줄이기 위해 변경했습니다.

마법 피해가 25+(챔피언 레벨)로 변경되었습니다. (기존 40)

정글 사냥꾼 아이템

망령의 영혼의 기본 지속 회복 효과가 게임 밸런스에 매우 긍정적인 영향을 끼친다고 판단하여 정령석 계열의 모든 아이템에 기본 지속 효과로 적용하기로 결정했습니다.

정령석

몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
무력화 고유 지속 효과를 삭제했습니다.

고대 골렘의 영혼

몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.

망령의 영혼

이전에는 스킬 피해량의 8%만큼 체력과 마나를 회복했지만 이제 적에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.
이제 거대 몬스터를 처치할 때마다 주문력이 2씩 오릅니다. (최대 30)

도마뱀 장로의 영혼

몬스터에게 가한 피해의 8%만큼 체력을 회복하고 4%만큼 마나를 회복합니다. (광역 스킬의 경우 절반의 효과만 적용됩니다.)
체력 및 마나 재생 증가 효과를 삭제했습니다.

소환사의 협곡

다음 변경 사항은 소환사의 협곡에만 적용됩니다.

이번 변경을 통해 공격로에서 적을 압도하면서 동시에 주요 목표물을 빠르게 파괴하기 위해 많은 프로/랭크팀에서 활용하고 있는 2:1 공격로 변경 전략을 약화시키고자 했습니다. 공격로를 맞바꿔 상대를 2:1로 압도하는 상황을 만드는 전략은 위험 요소를 수반해야 밸런스가 맞습니다. 예를 들면 하단 공격로 포탑이 초반 압박에 취약해지는 것이죠.

포탑

게임 시작 후 8분간 외곽 포탑에 추가로 적용되던 방어력과 마법 저항력이 삭제되었습니다.
상단/중앙 공격로의 외곽 포탑은 챔피언 기본 공격에 대해 20의 피해 감소 효과를 가집니다.



수정의 상처와 뒤틀린 숲

다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.

진행이 빠른 게임 모드에 비싼 아이템은 어울리지 않기 때문에 뒤틀린 숲과 수정의 상처에서 쓸데없이 큰 지팡이를 삭제한 것처럼, B.F. 대검을 해당 맵에서 삭제했습니다. 대신 과거에 삭제된 아이템을 재료 아이템을 변경하여 재도입했습니다. 반담 경의 철퇴는 능력치와 가격이 무한의 대검과 정확히 동일하지만, 게임을 진행하며 갖추기 좀 더 쉬운 아이템입니다.

어둠불꽃 횃불

이동 속도가 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
흉악한 손도끼

재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
재료 아이템: 롱소드 + 싸움꾼의 장갑
총 가격 1200골드 (조합 비용 440골드)
공격력 +20, 치명타 확률 +10%
치명타 적중 시 대상이 3초간 추가 공격력의 60% 만큼 출혈하게 합니다. (물리 피해)
반담 경의 철퇴

재료 아이템과 효과가 새로워져 돌아왔습니다.
재료 아이템: 흉악한 손도끼 + 곡괭이 + 민첩성의 망토
총 가격 3800골드 (조합 비용 995골드)
능력치와 효과는 무한의 대검과 동일합니다.
무한의 대검

삭제되었습니다.
▲Top

수정의 상처와 칼바람 나락

다음 변경 사항은 수정의 상처와 칼바람 나락에만 적용됩니다.

엔트로피

이제 B.F. 대검이 아니라 곡괭이에서 업그레이드됩니다.
피해량이 55로 줄었습니다. (기존 70)
총 가격이 3475골드에서 2700골드로 감소했습니다.
조합 비용이 600에서 500으로 감소했습니다.
▲Top

수정의 상처, 뒤틀린 숲, 칼바람 나락

다음 변경 사항은 수정의 상처, 뒤틀린 숲과 칼바람 나락에만 적용됩니다.

그레즈의 유령 랜턴

총 가격이 1450골드에서 1350골드로 감소했습니다.
조합 비용이 350에서 250으로 감소했습니다.
빛의 인도자

총 가격이 2500골드에서 2200골드로 감소했습니다.
조합 비용이 575골드에서 375골드로 감소했습니다.
마법공학 탐지기

총 가격이 2200골드에서 2000골드로 감소했습니다.
조합 비용이 530골드에서 330골드로 감소했습니다.
▲Top

신규 플레이어용 무료 챔피언

신규 플레이어들이 게임을 익히는 동안, 몇 명의 정해진 챔피언을 무료로 플레이할 수 있게 할 계획입니다. 막 리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들이 게임을 좀 더 잘 익힐 수 있도록 도입한 기능입니다. 배우기 쉽고, 새로운 소환사 여러분께서 재미있게 플레이할 수 있는 챔피언을 선정했습니다.

다음 변경 사항은 추후에 적용됩니다.
리그 오브 레전드를 시작하는 플레이어들은 이제 일정 레벨에 이르기 전까지 사전 지정된 몇 명의 챔피언만을 무료로 플레이할 수 있습니다. 레벨이 오른 후에는 다른 플레이어와 마찬가지로 로테이션되는 챔피언을 무료 선택할 수 있습니다

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TheLoveBug
14/01/16 11:41
수정 아이콘
줄줄이 너프만..
고스트
14/01/16 11:43
수정 아이콘
잔나의 문제가 궁이던가요? 라인전 아닌가요? 계속 궁버프만 지속적으로 하네요.
두부과자
14/01/16 11:44
수정 아이콘
잘가요 이블린
리산드라
14/01/16 11:45
수정 아이콘
쉬바나 리븐 이블린 너프가 눈에 띄네요
14/01/16 11:46
수정 아이콘
두건후 태불망의 쉬바나 문도에 리븐도 너무 지옥이라 블라디못했었는데
다시블라디실컷해야징
14/01/16 11:48
수정 아이콘
블라디를 다시 꺼낼 때가 왔군요
누나 좀 누워봐
14/01/16 11:49
수정 아이콘
블링블링 블링아... 나의 모스트 블링아.. 잘가라..
ThisisZero
14/01/16 11:51
수정 아이콘
쿨감 40% 만들면 티버가 3초에 한번 나옵니다.
착하게살자
14/01/16 12:57
수정 아이콘
네?
14/01/16 13:03
수정 아이콘
티버 꺼진 순간부터 쿨 돌아가는 것 아니었나요?
ThisisZero
14/01/16 13:18
수정 아이콘
아니요. 티버 쓴 순간부터 돌아갑니다.
불건전한소환사명
14/01/16 13:11
수정 아이콘
3초만 안보이면 다시 나온다는 이야기를...
ThisisZero
14/01/16 13:19
수정 아이콘
뭐, 티버가 지속시간동안 계속 살아있어야 한다는 전제조건이 붙습니다만(...)
14/01/16 11:51
수정 아이콘
3렙 티버 쿨이 80초라니...
14/01/16 11:51
수정 아이콘
처음 나왔을때 렝가를 서렝가 라고 부르던 때가 있다던데 사실인가요?

너프만 몇번째야..

지금 시대에, 최초에 나왔던 렝가 스펙으로 리턴 된다면 전세계 모든 롤대회, 랭겜 픽밴률 100%를 달성 가능할까요?
larrabee
14/01/16 12:12
수정 아이콘
필밴을 넘어 노말에선 픽싸움이 일어날듯 경기에 90프로확률로 등장에...
14/01/16 14:49
수정 아이콘
최초에 나왔던 스펙 그대로의 무덤 성님이 경기에 나오시는걸 보고 싶습니다.
그리고 라이엇은 멸망했다...
14/01/16 16:37
수정 아이콘
이건 짜오가 한수위죠
14/01/16 16:48
수정 아이콘
http://www.youtube.com/watch?v=CHw1_Csup84

간만에 찾아봤네요. 짜오 진삼국무쌍 시절
Tristana
14/01/16 11:52
수정 아이콘
요즘 정글 쉬바나로 꿀 약간 빨고 있는데
쉬바나 너프 너무 많이 된거 아닌가 싶은데 ㅠㅠ

그리고 애니 티버 쿨 준건 좋은거 아닌가요?
프로간 경기면 후반에 엄청날 것 같은데
14/01/16 12:25
수정 아이콘
엄청나서 문제가 있을 수 있죠
문앞의늑대
14/01/16 11:52
수정 아이콘
쉬바나 어제 샀는데....
카루오스
14/01/16 11:57
수정 아이콘
지옥의 문이 열리는 구나!
잠이오냐지금
14/01/16 12:00
수정 아이콘
애니는 라인전만 보면 하향일수도 있으나 한타로 보면 완전 상향아닌가요?-_-;;
불건전PGR아이디
14/01/16 12:02
수정 아이콘
이블린 저거 관뚜껑인거 같은데.........
14/01/16 12:05
수정 아이콘
이블린 멀리 안 나갈게요. 잘 가요..........
정령의형상 보다 하위템은 두건을 좀 너프해줬으면 좋겠는데
14/01/16 12:08
수정 아이콘
전체적으로 나쁘지않은패치방향인거같아요 글만읽어봤을때는말이죠 특히 정령석계열 변화점이 맘에 듭니다. 정글파머들이 힘 좀 받을듯하고 시즌4망령이 역대급 쓰레기템이라고 생각했는데 바뀌어서 다행이구요.
무엇보다 애니비아상향이 제일 반갑네요. 개인적으로 애니비아 상향하면 마나량 줄이던가 기본스펙 업하던가 둘중하나해야한다고 생각했는데 둘다 어느정도 해주네요. 기본이속업이면 제가생각했던 방향과 딱인디 그건아니지만 어쨌거나 외쳐 애니비아!
니달리는 인간형e스킬 계수 칼질해야할텐데 왜 안하는지 의문이네요.
레몬커피
14/01/16 12:09
수정 아이콘
애니 버프 아닌가요?
14/01/16 12:10
수정 아이콘
리븐 이블린 안녕
애니는 진짜 필밴일듯.
마스터충달
14/01/16 12:17
수정 아이콘
애니는 버프 같은데....
14/01/16 12:19
수정 아이콘
애니는 버프 같아요. 프로레벨에서 더 많이 쓰일 듯
14/01/16 12:20
수정 아이콘
필밴느낌이라.. 못 쓸것 같네요.
14/01/16 12:22
수정 아이콘
하긴 그렇겠네요. 예전 카직스, 제드 op시절만큼 밴당할듯.. 3렙 궁이 80초면 40% 쿨감 맞추면 48초인가요? 이건 뭐 만날때 마다 티버 나오겠네
윤주한
14/01/16 12:20
수정 아이콘
{}
다레니안
14/01/16 12:54
수정 아이콘
E데미지가 물리가 되어버렸죠.
예를들어 오리아나 w가 물뎀이 되엇다 생각해보시면...
데파도 영향 안받고 마관도 영향 안받습니다.
14/01/16 12:56
수정 아이콘
저도 이블린이 큰너프인가 의문입니다. 한타때 궁으로 인한 일시적인 탱커역할이 조금이나마 강화됐고.. 망령이 적으로 바뀌면서 갱가서도 흡혈이 되고...
e의 너프로 갱갔을 때 딜량이 줄고 q의 느려짐으로 인해 아 저게 안 죽네 하는 상황이 생기겠지만
e를 이용한 백도어는 여전한데다 망령으로 인해 버프가 된것 같은데... 적이 미니언 포함이라면요...
다들 관짝이라 생각했으면 좋겠습니다 요즘은 너무 필밴이라서...
다레니안
14/01/16 13:08
수정 아이콘
아쉽게도 너프가 되도 이블린은 필밴일겁니다. 라이너들이 혐오해서 ㅡㅡ;;
14/01/16 13:11
수정 아이콘
샤코처럼 극혐이지만 필밴은 아닌 수준으로 떨어졌으면 좋겠습니다 ㅠ
14/01/16 17:13
수정 아이콘
q 투사체 속도가 얼마나 느려졌냐에 따라 크게 갈릴듯 하네요...
루크레티아
14/01/16 12:23
수정 아이콘
애니는 얄짤 없이 버프네요.
로리 성애자 pgr러 프로게이머 서폿님이 좋아합니다.
14/01/16 12:28
수정 아이콘
미드애니로는 확실한 상향

서폿애니는 초반 라인전은 약해지지만 중후반 로밍이나 한타에서는 확실히 강해졌네요.


라이엇이 애니는 안건들거라고 봤는데 역시나 너프아닌너프를 하는군요 크크
14/01/16 12:29
수정 아이콘
쿨감 애니가 성행 하려나요..
14/01/16 12:30
수정 아이콘
이 고블린
베네딕트컴버배치
14/01/16 12:34
수정 아이콘
그런데 라인스왑이 감수하는 리스크는 우리편 솔로레인을 내주는거 아닌가요?
뭐, 맨날 나오는 라인스왑전략을 막아보겠다 한건 좋은데 이건 라인스왑을 막는데 더 나가서 1-1-2 레인을 고착화시키는 거라 봅니다.
게다가 다 똑같은 타워가 탑미드랑 봇이 다른 것도 이상하고...
GSG가 올미드전략을 걸려면 올봇전략을 해야하는 것인가...
14/01/16 12:38
수정 아이콘
어느정도 라이엇도 이젠 인정을 하는거같네요
14/01/16 12:37
수정 아이콘
일단 다음패치가 나오기전까진
야스오+애니+카사딘은 프로든 일반랭겜이든 필벤이겠군요
14/01/16 12:40
수정 아이콘
너프가 엄청많네요.. 예상대로 애니비아 버프
Ovv_Run!
14/01/16 12:40
수정 아이콘
야스오는 한동안 블라인드 아니면 볼일이 없겠네요..
YORDLE ONE
14/01/16 12:42
수정 아이콘
이것도 하지마라 저것도 하지마라!
Cafe Street
14/01/16 12:46
수정 아이콘
지난번 리븐너프때 원성이 자자했던거 같은데.. 이번에 또 너프했는데도 볼맨소린 별로 보이질 않네요 크크크..
스타트
14/01/16 12:50
수정 아이콘
정령 10%나 줄어드는건 좀 크네요.
다이아1인데미필
14/01/16 12:58
수정 아이콘
드디어 초기화되네 예쓰!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
시간을거슬러
14/01/16 12:59
수정 아이콘
애니비아 깨알 버프 크크
레몬커피
14/01/16 13:02
수정 아이콘
흠...다시 배치 볼 생각하니 머리가...휴
kongkaka
14/01/16 13:03
수정 아이콘
애니는 약간 너프라고생각됩니다.
16렙되기전까지는 스턴시간이 너무줄었어요..
1.75초와 1.25초는 엄청난 차이입니다.
물론 현재 너무op였지만 최소한 라인전만큼은 이제 두단계정도 내려가게생겼고 이것은 120->80초 궁쿨감소보다 더 클것입니다.
14/01/16 13:46
수정 아이콘
6렙 1.5초 11렙 1.75초라고 적혀잇는것 같은데.. 라인전은 확실히 좀 떨어져도 한타페이즈에선 상향 아닌가요?
kongkaka
14/01/16 14:02
수정 아이콘
그 쿨감 너프는 11렙에 20초감소, 16렙이 되서야 40초 감소죠.
서폿16렙은 평균 게임시간 25분 이상에서 나옵니다. 바론싸움 벌써 한차례하고 두번째 바론 행방놓고 싸울 시간이죠. 사실상 게임 이미 다 끝난경우가 많습니다. 궁40초 쿨감너프를 활용할수 있는시간은 전체 게임시간에 10%밖에 안됩니다. 그것도 제일 마지막 10%죠.
후반 버프에 피하면 1~11렙 까지(경기시간상으로도 60%이상이고 초반이라 훨씬더 중요합니다)의 큰 너프가 더 치명적이라고 생각됩니다.
14/01/16 14:06
수정 아이콘
말씀은 맞는 부분이 있는데 스턴시간 감소는 11렙이면 끝나니 16렙 비교는 아니죠.
kongkaka
14/01/16 14:08
수정 아이콘
단순히 1~10렙까지는 너프, 11~18까지는 버프인데
수치상으로 비교했을때 너프쪽이 더 심한것 같습니다. 1~10렙 구간이 그 뒤에보다는 훨씬 중요하니까요.
14/01/16 13:03
수정 아이콘
리그 초기화면 배치기준점를 어떻게 정하죠?
14/01/16 13:10
수정 아이콘
(현 MMR + 1200) / 2 = 소프트리셋 후 MMR. 과거엔 이렇게 했어요. 1200점은 처음 배치보는 MMR이구요.
14/01/16 13:14
수정 아이콘
고랭일수록 mmr이 낮아지는군요?
14/01/16 13:23
수정 아이콘
그렇긴한데 배치 보면 한판당 MMR변동이 커서 또 금방올립니다.
저지방.우유
14/01/16 13:06
수정 아이콘
여기서 애니비아를 버프하네....크크

애니 티버 쿨다운 무섭군요, 필밴될 것 같고
리븐 너프는 괜찮은 것 같네요
14/01/16 13:08
수정 아이콘
애니비아 버프는 유령게의 에피타이저가 아닐까 생각해봅니다 크크크
이제 리산드라가 OP될 일만 남았네요!
Holy Cow!
14/01/16 13:12
수정 아이콘
묘하게 탈론이 버프가 됐.....
탈론도 에피타이저...
포프의대모험
14/01/16 13:14
수정 아이콘
애니 티버 쿨이..?
14/01/16 13:15
수정 아이콘
너프너프너프너프버프너프너프너프너프버프너프너프너프... 너도나도 너프..
짱짱걸제시카
14/01/16 13:17
수정 아이콘
이제 강등 있나요??
카엘디오드레드
14/01/16 13:18
수정 아이콘
애니비아가 확실히 좀더 자주 나올 것 같네요.
그러고보니 라인스압 압박이 줄어드니 잭스도 나올 빈도가 늘겠네요.
포프의대모험
14/01/16 13:19
수정 아이콘
비사지도 비사진데 망령의두건도 좀 너프를 해야하지 않나요
탑짤캐 다죽었다 이놈들아..
포프의대모험
14/01/16 13:21
수정 아이콘
아무튼 굵은글씨로 된 부분은 진짜 어처구니 퇴갤이네요
'라이엇은 EU스타일을 지양합니다. 이번 패치로 EU를 안하면 절대 이길 수 없겠지만 하하'
뭐 이런 느낌.
14/01/16 13:24
수정 아이콘
티버지속시간이45초 허허허...
티버사라진뒤3초후면 궁온이군요
치킨너겟
14/01/16 13:41
수정 아이콘
너프 오브 레전드
노래하는몽상가
14/01/16 13:53
수정 아이콘
쉬바나 꿀좀 빨아볼려고 하니까 너프..
TwistedFate
14/01/16 13:56
수정 아이콘
쉬바나꿀이 끝났군요 크..
정은지
14/01/16 13:59
수정 아이콘
개인적으로 비사지/망령의 두건은 스탯을 건드리긴 좀 애매한 템이라고 보는게 체력리젠/비사지고유효과는 그 템 자체의 아이덴티티라 건드리기 좀 뭐할것 같은데 그렇다고 너프를 안하자니 탑에서 짤챔들 다죽어나가고..

비사지 쿨감은 적절한 수준으로 너프됐다고 보는데 하위템인 두건이 워낙에 라인전에서 op템이라 두건/비사지 조합비를 올리는 방향으로 건드려야될것같네요
모모리
14/01/16 14:14
수정 아이콘
정령의 형상 너프가 큰 의미가 있을까요? 도란방패/망령의 두건을 건드리지 않는 한 의미가 없을 것 같은데.
14/01/16 17:11
수정 아이콘
그래도 쿨탐 10%너프는 크지 않을까요?
물론 망두 너프가 필요하다고 생각하긴 하는데 그러면 쿨감을 15%까지는 돌려줘야 맞을듯 해요
양념반자르반
14/01/16 14:20
수정 아이콘
저는 왜 쓰레쉬버프가 눈에 띄죠 크크
랜턴으로 넉백이라니?! 뭐 많이는 아니겠지만요
kongkaka
14/01/16 15:00
수정 아이콘
아마 충돌범위라는게 넉백은 아니고
몸으로 렌턴을 가려서 클릭못하게 하던걸 방지한 패치라고 보입니다.
싸우지마세요
14/01/16 16:13
수정 아이콘
넉백은 아니고(챔피언에게 던지면 그 옆에 떨어짐) 길막만 되는 거래요
불건전PGR아이디
14/01/16 15:28
수정 아이콘
진지하게 공레넥해봐야...
14/01/16 16:01
수정 아이콘
애니비아 서폿?!
불굴의토스
14/01/16 16:24
수정 아이콘
니달리,그라가스는 좀 너프가 있어야 될 것 같은데 피해가네요...
Kirei Autumn
14/01/16 16:31
수정 아이콘
리븐 몇판해보고 상대도 해보고 고수 말도 들어보고 느낀건데
리븐은 큐평캔슬 패치안하면 모든게 너프가 아닌듯.
14/01/16 17:09
수정 아이콘
제가 어차피 못쓰니 평캔 없애는게 좋겠습니다?
근데 그러면 리븐이 너무 고인이 된다고도 하니..
라이엇이 평캔없앴다고 다른거 버프 시켜줄 양반들도 아니니...
난감하네요..
단지날드
14/01/16 16:33
수정 아이콘
쉬바나 자체 너프로 잡으려면 저 정도 너프로는 택도 없을거같은데....그렇다고 더 너프하기도 좀 애매하고 애초에 저렙때 센챔프가 아니죠 쉬바나는 템 너프를 해야한다고 생각합니다.
14/01/16 17:08
수정 아이콘
그래도 저중랩구간 태불망도 너프됐고(어쨌든 후반 영향력은 그대로니까 너프가 아닐수도)
정령의형상도 너프됐고 스킬 뎀지도 소폭 너프됐으니 캐리력에 어느정도 영향력이 있을거 같은데...
14/01/16 17:03
수정 아이콘
쓰레쉬 패치는
1.
패치 전: 쓰레쉬가 랜턴을 던진 후 적 챔피언이 랜턴을 밟음 or 적 챔피언 위에 랜턴을 던짐->아군이 랜턴을 못탐
패치 후: 쓰레쉬 랜턴을 적 챔피언이 밟을 수 없음, 적 챔피언 위에 던지면 그 옆으로 랜턴이 떨어짐->아군이 랜턴을 탈 수 있음
2.
패치 전: 설치된 적 와드 위에 쓰레쉬가 랜턴을 던짐->아군이 랜턴을 못탐
패치 후: 설치된 적 와드 위에 쓰레쉬가 랜턴을 던짐->랜턴이 적 와드 옆에 떨어짐->아군이 랜턴을 탈 수 있음
3.
패치 전: 쓰레쉬가 던진 랜턴 위에 적이 와드를 박음->아군이 랜턴을 못탐
패치 후: 쓰레쉬가 던진 랜턴 위에 적이 와드를 박음->와드가 랜턴 위가 아닌 옆에 박힘->아군이 랜턴을 탈 수 있음

...으로 이해했는데, 3번이 맞는지 아닌지 조금 헷갈리네요. 직접 플레이해봐야 할까요?
14/01/16 17:28
수정 아이콘
저기 랭크초기화가 내일이면 내일 딱 초기화가되는건가요
이지스
14/01/16 17:57
수정 아이콘
내일 새벽 1시부터 초기화 점검이 들어간다고 하더군요. 아침쯤 되면 충분히 리셋이 완료될 거 같습니다.
14/01/16 17:58
수정 아이콘
으 글쿤요 ! 점검하는김에 오늘하지 흐흐... 감사합니다!
14/01/16 18:09
수정 아이콘
뽀삐 관뚜껑 열어줄 마음은 전혀 없는건가...
The Silent Force
14/01/16 23:12
수정 아이콘
사이온 가렌도 같이 울고 있습니다..
14/01/16 19:24
수정 아이콘
아 드디어 리븐 너프하네요
리븐 열려서 이긴적이 없네요 리븐이 우리팀이든 상대팀이든
14/01/16 20:59
수정 아이콘
랭겜 소프트 리셋 기준이 뭐죠?

mmr1120기준으로 배치 전승 하면 티어 몇이나 될려나요?
정공법
14/01/16 21:39
수정 아이콘
실버1예상합니다
뒷짐진강아지
14/01/16 21:37
수정 아이콘
중국서버에서는
가랜, 애쉬, 라이즈 3개(튜토리얼에서 할 수 있는 캐릭터)가 항상 열려있죠...
왠지 무료 챔프는 저게 되지 않을까 생각해봅니다.
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