PGR21.com
- 경험기, 프리뷰, 리뷰, 기록 분석, 패치 노트 등을 올리실 수 있습니다.
Date 2019/11/05 12:11:26
Name 키류
Link #1 https://www.fmkorea.com/index.php?mid=lol&search_target=member_srl&document_srl=2350171784&search_keyword=112639883&page=1
Subject [LOL] SKT vs G2. 협곡에 공짜란 없다

서론 


0-1. 리그 오브 레전드의 자원


다들 머리속에서 어제 본 G2 대 SKT의 경기를 떠올려봅시다.. 챔피언들이 막 협곡을 돌아다니며 치고 받는 와중에, 해설자들이 어느팀이 유리하다, 불리하다 하는 얘기를 막 열심히 시청자들에게 내뱉고 있을거에요.. 여기서 유리와 불리를 나누는 요소들을 자원이라고 할게요.. 자원이 많은 팀은 유리하고, 적은 팀은 불리하다고 표현하는거죠. 그런 유불리를 나누는 요소가 어떤것들이 있냐 하면요

 

1. 골드

2. 경험치

3. 타워 상태

4. 드래곤 버프

5. 바론 버프

6. 시야

7. 챔피언 배치


정리없이 그냥 머리속에 떠오른 순서대로 이것저것 적어보니 대충 이 정도가 나옵니다.  그럼 이제 이 요소들을 한가지 기준에 따라 두 종류로 구분해서 정제해볼게요. 기준은 영속성입니다. 요소가 누적되어서 게임에 영속적으로 영향을 미치는지, 아니면 일시적으로 유불리를 주고 사라지는지를 기준으로 나눌게요. 용어야 갖다 붙이기 나름이지만, 이 글에서는 영속적으로 영향울 주는 요소의 경우 '전략자원' , 후자의 경우 '전술자원' 이라고 부르도록 하겠습니다.


전략자원 (게임 내내 영구적으로 영향을 줌)


1. 골드

2. 경험치

3. 건물 상태 (타워, 억제기, 넥서스)

4. 영구적 버프 (원소드래곤, 베이가, 나서스, 킨드레드의 스택형 패시브)


전술자원 (일시적으로 플레이에 이득을 가져다 줌)


1. 시야

2. 챔피언 배치

3. 일시적 버프 (레드, 블루, 장로 드래곤, 내셔 남작의 버프)

4. 스킬 쿨다운 


이렇게 나눌 수 있겠네요.


0-2. 리그 오브 레전드의 본질


위에서 정리한 내용을 바탕으로 리그 오브 레전드라는 게임의 본질에 대해 한 문장으로 설명하면 다음과 같습니다.


'리그 오브 레전드는 전술자원을 효율적으로 소모해서, 전략자원의 이득을 쌓아나가는 스노우볼링 게임이다.'


한판의 게임에서 나오는 모든 플레이는 전부 위의 본질속에 포함되어 있고, 설명가능합니다.


라인전 = [챔피언 배치, 스킬 쿨다운] 이라는 전술 자원을 소모해서 [골드, 경험치] 라는 전략 자원을 쌓는 행위이고

드래곤 사냥 = [챔피언 배치,시야,스킬 쿨다운] 전술 자원을 소모해서 [경험치, 영구적 버프] 라는 전략 자원을 쌓는 행위죠.


해설들이 흔히 얘기하는 대각선의 법칙 또한 본질을 정의한 이 시점에서는 아주 쉽게 설명할 수 있습니다.. 우리 정글러가 탑에서 [챔피언 배치, 시야]라는 자원을 사용해서 상대 탑솔러를 잡아내고 [골드, 경험치, 건물 상태] 의 이득을 얻었다면, 그 가용 전술자원을 사용한 대가를 다른곳에서 치러야 한다는것입니다.


바꿔 말하면 당장 엄청난 이득을 가져간것 같은 슈퍼 플레이, 갱킹 성공등도 반드시 그것을 얻기 위한 무언가를 소모하게 되어 있다는거죠,


이런 누구나 다 아는 뻔한 얘기를 대체 뭐하러 몇백줄이나 쓰고 앉아 있냐고? 글쎄, 이 뻔한 얘기를 제대로 숙지하고, 알고, 끊임없이 되새기며 플레이하는것만으로 시즌 그랜드 슬램을 눈앞에 둔 팀이 있기 때문입니다.


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ



1. 왜 이렇게 골드차가 안 벌어질까?


어제 4강 경기를 보며 해설자들과 시청자들 모두가 머리속으로 가졌을 의문입니다.


SKT가 한타를 이겼다.

SKT가 갱킹에 성공했다

SKT가 먼저 타워를 두개나 밀었다.


그런데 골드차가 도통 벌어지지 않습니다.. 분명히 킬스코어를 보면 G2가 이것보다 더 불리해야 할 게임인데 G2 챔피언들은 죽어도 죽어도 오뚝이처럼 일어나 다음 플레이를 준비하고 있고, 실제로 상태창을 보면 골드가 2000 골드 이상 벌어지는 케이스가 극히 드물었습니다.


4경기2대7.png 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)


어제 4경기의 한 장면입니다. 킬스코어 2:7. 그런데 골드 차이는 고작 1700 골드입니다. 현상금을 빼고 계산해도 5킬 차이면 킬 골드만으로도 이미 1700 골드는 넘어가야 하는데, 실제로는 오히려 킬로 딴 골드만큼의 차이도 벌리지 못했습니다. 해설진들이 자주 이야기하는 표현을 비릴면 SKT가 낸 7킬이 모두 G2 입장에선 그냥 해프닝일뿐이었다는 얘기입니다.




4경기한타직전.png 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)

4경기한타직후.png 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)


위는 킬스코어가 2:3에서 2:5로 일방적으로 벌어지는 SKT가 승리한 한타 직전과 넥스트 플레이가 모두 끝난 이후의 장면입니다. 골드차이는 100 골드 정도, 그런데 모든 넥스트 플레이가 끝난 시점의 골드 차이를 보면 500 골드 정도입니다. 즉 SKT는 바텀 5:5 교전에서 2:0 대승을 거둔 대가로 고작 300원을 더 벌어갔다는 뜻입니다. 경험치 이득이나 타워를 더 민것도 아닙니다. 그냥 그게 끝입니다.


왜 한타 대승에도 불구하고 골드차가 전혀 벌어지지 않았을까요? 조금 더 자세히 들여다봅시다. 해설과 시청자들 다들 흥분해서 '와! SKT 한타 승리!!' 하고 리플레이나 보면서 뽕에 차있는 사이, 미니맵을 통해 G2가 뭘 하고 있는지 보죠.


4경기한타미니맵.png 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)

1. 야스오가 탑 1.2 웨이브를 밀어넣음

2. 오른이 바텀 1.2 웨이브를 밀어넣음.

3. 올라프와 그라가스가 전령 시야를 잡고 전령을 먹음 (이걸로 타워 플레이트 2개를 뜯습니다)


대충 계산해도 1500 골드 정도의 상당한 이득입니다. 위에서 리그 오브 레전드의 모든 플레이에는 대가가 있다고 얘기했고, G2가 이런 플레이를 할 동안 SKT도 취해간게 있어야겠죠. 그럼 대체  G2가 이걸 하는 동안 SKT는 뭘 했느냐?


다음의 움짤을 보면 알 수 있습니다.




?


보는대로 G2의 모든 챔피언이 완벽한 역할 배분으로 라인을 초고속으로 지우고 바로 넥스트 플레이를 준비할때

SKT는 주요 챔피언 포함 4명의 챔피언이 10초동안 '아무것도 안하고' 바다 드래곤 2스택을 먹는걸 옆에서 구경했습니다.


이렇게 앨리스를 제외한 3명이 귀환도 안하고 시야도 빡세게 안 잡고 심지어 드래곤에 빡딜도 안 넣는 시간 낭비를 하면서 바다 드래곤 하나를 먹었고, 그 반대급부로 타워플레이트 2개, 웨이브 2개 반. 전령, 전령 시야를 다 준거죠.


이런 장면이 4 게임 내내 벌어졌다. SKT는 본인들이 한타를 이기는데 소모한 자원을 허무하게 날려보내는 동안, G2는 빠르게 넥스트 플레이를 준비해 손해를 막고, 심지어 한타를 졌음에도 골드나 오브젝트 이득을 가져왔다. 아예 근본적인 효율에 대한 개념 자체가 아예 달랐다는 얘기에요. 


구체적으로 무엇이 달랐는가? 위의 장면을 다시 보세요. 저기서 페이커가 언덕 위 시야를 보고 노틸 블라디가 앨리스 옆에 붙어있는 이유는 하나입니다. 드래곤을 확실하게 먹기 위해서죠. 저 셋이 다 없었어도 앨리스가 드래곤을 먹을 수 있지만, 상대가 오면 도망쳐야 합니다. 그리고 이 부분이 두 팀의 첫번째 차이입니다.


2.  '게임 초반의 드래곤'은 쓰레기다.


많은 사람들이 이번 4강에서 바다 드래곤은 원래 쓰레기다. 바람 화염 드래곤도 그렇게 생각만큼 좋지 않으며 대지 드래곤도 과대평가 되어 있다. G2는 그걸 알고 있었다 이런 얘기를 하는데, 이는 반만 맞는 얘기라고 생각합니다.


종류를 막론하고 어제의 드래곤 획득 스코어를 보면


1경기 2 : 3

2경기 2 : 4

3경기 3 : 2

4경기 2 : 4


총 9 : 13으로 SKT가 드래곤을 더 많이 먹기는 했지만

G2가 드래곤을 멸시했다는 표현이 나올 정도의 수치는 아닙니다.


하지만 첫 3번의 드래곤만 집계하면 어떻게 될까요? 결과는 다음과 같습니다.


1경기 1 : 2

2경기 1 : 2

3경기 1 : 2

4경기 0 : 3


결과는 3 : 9로 4세트를 치르는 동안 12마리의 게임 첫 세마리의 드래곤을 G2는 3마리밖에 사냥하지 않았고, SKT는 9번을 가져갔죠.


이 드래곤의 가치에 대한 두 팀의 해석 차이가 정말 결정적이고 뼈 아픈 부분이라고 생각하는데, 왜냐면 통계적, 귀납적 분석에 의한 결과를 봐도 그렇고, 연역적으로 봐도 그렇고. 초반의 드래곤은 종류를 불문하고 '명백히' 쓰레기이기 때문입니다.


다음은 통계적 연구 결과입니다.


hjuzcyG.jpg 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)


여기서 중요한것은 드래곤의 종류에 따른 승률 차이 이전에 초중반에는 거의 모든 드래곤이 고작 '1000골드' 앞에서 휴지조각이 된다는 점입니다. 즉 드래곤을 얻으면서 반대급부로 500원만 손해를 보더라도, 안 먹는것만 못한 플레이가 될 확률이 높다는거에요.


연역적으로 생각하면 답은 사실 더 명확합니다.


1. 모든 드래곤 버프의 경우 장로 드래곤이 등장한 시점에서 가치가 1.5배 이상 오른다.

2. 초반에 비해 후반에는 아군 챔피언의 성장 기대치가 드래곤의 성장 기대치보다 높으므로, 뒤로 갈수록 손쉽게 드래곤을 잡을 수 있다.


이 두가지 요소가 있거든요. 


어제 경기들을 보면 SKT가 초반에 열심히 드래곤을 사냥할때 G2는 각이 안 나온다 싶으면 재빠르게 눈을 돌렸습니다.


칸을 잡으러 간다던가

라인을 박아넣는다거나

둘 다 하면서 전령을 먹는다던가

시야를 먹는다거나 (가장 중요함)


하는 식으로 이득을 당겨오고 후반에 한타를 승리하거나 아니면 작은 라인 이득을 보거나 했을때 아무것도 투자하지 않고 날로 드래곤 버프를 당겨왔습니다. 그렇게 9:13 밸런스를 맞췄고, 나중에 장로 - 바론 싸움에서 극단적 손해를 보는 일은 없게 되었죠.


요컨대 현 버전에서 드래곤 버프는 사실상 '언제건 적당히 먹어두기만 하면 되는 버프' 이며, 초반에 투자하는것은 리스크가 더 크다는 얘깁니다. 이런 얘기를 하면 LCK 스타일에서는 한가지 의문이 생기죠. (그치만 대지드래곤은요? 대지 하나 있고 없고가 엄청 크지 않나요? 대지가 있으면 바론을 쉽게 잡잖아요) 네. 그리고 그 바론이 다음 개념차이의 주인공입니다.


3. 바론은 승리보장수표가 아닌 조금 비싼 거래의대상일뿐이다.


어제 경기에서 SKT는 모든 경기에서 바론을 먼저 먹었습니다.

가져온것과 내준것을 살펴보면


1경기 


얻은 것 : +4000 골드, 타워 2개

잃은 것 : 바텀 억제기


2경기


얻은 것 : +4500 골드, 미드 억제기

잃은 것 : 없음


3경기


얻은 것 : 9골드

잃은 것 : 바람용, 한타 패배로 인한 대량의 경험치 손해


4경기


얻은 것 : 3000골드, 타워 3개

잃은 것 : 한타 패배로 인한 대량의 경험치 손해


사실 바론은 먹는것 자체로 이미 1000 골드 정도의 현찰을 줍니다.

즉 추가로 얻은 이득은 평균적으로 3000 골드 남짓 수준이네요.


그 마저도 한타 패배

잘라먹기

바론 먹는 동안의 라인관리등으로 인한 경험치 손해를 고려하면


그리 대단치 않았다고 볼 수 있죠.


바론을 먹은 상황이 매번 몰래 바론 낚시도 아니었습니다.

한타를 이기고 먹은 바론도 있고, 대치중에 낚시로 먹은 바론도 있고, 몰래 바론도 있고


다양한 상황에서 첫 바론을 먹었는데, 얻은 이득은 2경기를 제외하면 미미한 수준이고

2경기도 바론 버프로 이득을 봤다기 보다는 별 이득 없이 끝나가는 와중에 퍽즈의 쓰로잉으로 인해 이득을 본것에 가깝죠. 


이것은 비단 SKT뿐만 아니라 모든 LCK팀에게 다 적용되는 이야기입니다.

사실 엄밀히 말하면 SKT는 그나마 LCK 팀중에서는 가장 바론을 미끼로 주고 이득을 취하는 플레이에 강한팀에 속하죠.


그냥 LCK 자체가 유독 '바론 한번'을 심하게 중요하게 생각하는 리그에요.


LEC는 말할것도 없고 LPL의 경우에도 바론 한번 내준다고 게임이 스무스하게 끝나거나

후반에 바론 한타 한번 진다고 그냥 쭉 밀려서 게임이 끝나거나 하는 게임은 드뭅니다.


왜냐면 바론조차도 그들에겐 언제나 거래의 대상이기 때문입니다.

바론을 줘야 할거 같은 상황이면 그냥 줍니다. 주고 가져올것을 생각하죠. 어차피 넥서스를 밀어야 되는 게임이거든요.


이 경향성이 가장 극단적으로 드러나는건 LPL입니다.

LPL 보면 극후반 가면 바론 하나 가지고 한타를 막 다섯번 합니다. 그리고 그 한타 끝나면 버프가 하나도 없어요


그러나 LCK에서 바론은 목숨입니다. 그래서 거기에 5명이 다 붙어 있고, 모든 자원을 바론에 다 몰빵하다보니

먹은팀은 모든것을 다 얻고 먹힌팀은 모든것은 다 잃고 다음 플레이는 생각도 못한채 그대로 쭉 밀리고 게임이 끝나는 그림이 많아요.


위에도 말했지만 SKT는 그나마 이 바론집착병에서 LCK에서 자유로운 편인 팀이었습니다. 올해만 봐도 페이커의 라이즈, 트페나 칸의 퀸을 활용한 게임이 있고, 작년으로 넘어가도 운타라가 피오라를 쓴 게임등을 결국 바론을 미끼로 주고 다른데서 이득을 보고, 주더라도 최소한의 피해를 준다 이 개념에 가장 익숙한 팀이었죠.


그러나 그럼에도 불구하고 SKT조차도 일단 억지로라도 바론먹고 굴리자는 유혹을 피하지 못했습니다. 사실 그럴만 한 부분도 있었어요. 급했거든요. 왜 급했냐구요? 밴픽 때문입니다.


4. 그래도 유리했다? - 자야 / 이즈리얼 / 신드라의 레이트게임 플랜


사실 위에서 말한 개념의 차이로 G2가 게임을 뭐 중반에 터트리거나 가져왔냐? 하면 그것은 아닙니다. 모든 게임에서 중반 시점에 SKT가 반보 앞서 있었습니다. 위에서 말한 개념의 차이를 바탕으로 G2가 터질 게임을 안 터지게 만들고, 6000골드 차이 날 게임을 1500 골드차이로 끌어가긴 했지만, 어쨌든 SKT가 주도권을 가지고, 앞서 있는 게임이 많았죠.


그러나 어제 게임 내내 해설진들이 당장 1경기부터 '별로 안 유리해보인다' '왠지 불안하다' 라는 얘기를 했고, 실제로 거의 모든 게임이 그렇게 됐습니다. 심지어 승리한 2세트 조차도 퍽즈가 이즈리얼로 미드에서 한번만 안 던졌으면 결국 밴픽차이로 졌을지 모릅니다.


이유야 사실 누구나 다 쉽게 말할 수 있죠. G2가 후반 한타가 더 좋은 픽이었으니까. 근데 G2가 왜 후반에 좋은 픽인지에 대해 SKT 선수, 코칭스태프들이 명확하게 이해하고 있었는가 하고 생각하면 솔직히 아니라고 생각합니다. 그런것치고는 너무 밴픽 방향성이 구렸어요..


자야그는신인가.png 롤드컵 4강 소감 및 분석 - G2 曰 "협곡에 공짜란 없다" (스압주의)

자야는 롤드컵 버전에서 판테온을 제외하면 가장 비대칭 전력 이라는 말이 어울리는 챔피언입니다. 


1. 압도적으로 좋은 라인 클리어

2. 원딜이라고 믿을 수 없는 수준의 갱 호응

3. 하드 CC 보유로 인해 준수한 편인 6레벨 이전 생존력

4. 사실상 모든 종류의 다이브 면역을보장하는 6레벨 이후의 생존력

5. 조건부지만 짧지 않은편인 교전거리 / 광역 딜링 능력


그리고 결정적으로 자야는 전설:핏빛길 효율이 현재 다른 주류 원거리 딜러와는 비교를 불허합니다. 기본적으로 스킬딜 비중도 낮지 않으면서 AP딜 비중도 높은 카이사와 바루스와 달리 자야는 스킬딜 비중은 꽤 되지만 기본적으로 순수 AD 딜러이기 때문에 카이사는 말할것도 없고 아예 몰왕을 가는 바루스보다도 흡혈량이 더 많이 나올때도 있죠. 템트리 자체도 인피 정수를 기반으로 한 치명타 100% 트리를 타기도 하구요.


어제 후반 한타를 보면 G2는 매경기 다 똑같이 합니다. 메인 딜러는 상대 앞라인을 잡고, 앞라인은 상대 딜러를 마크합니다. SKT라고 다른게 아니고 둘 다 똑같이 하죠. 근데 항상 숙제를 주는 쪽이 G2고, 풀어야 하는 쪽이 SKT입니다. 왜냐면 게임 끝날때까지 자야가 10개 챔피언중에 가장 강하거든요.


그래서 SKT는 자야를 잡으러 들어가야 해요. 같이 앞라인 녹이기 싸움 하면 무조건 집니다. 왜냐면 자야가 먼저 앞라인을 녹이고, 긴 팔로 SKT 딜러를 먼저 때리니까요. 그래서 테디는 눈치봐서 자야, 혹은 최소한 캡스라도 때리기 위해서 적진으로 들어가야 하고, G2의 탑/정글 브루져들은 그것을 놓치지 않고 마크해서 결국 후반에 중요한 꽝 붙는 큰 한타는 G2가 전부 크게 이기고, 그대로 게임을 끝내죠.


G2는 자야를 허용하지 않은 2, 4세트에도 이즈리얼, 신드라 픽으로 인해 결국 '팔이 긴' 메인딜러를 가져오는것을 소홀히 하지 않았어요, 한마디로 '우리 원딜 미드가 후반가면 한타 더 잘해' 라는 선언이고, 그러니까 '버티면 이긴다' 라는 자신감이 있었던거에요. G2가 어제 드래곤, 바론을 모두 내줘가면서까지 신경쓴것은 단 하나. 딜러의 성장이었습니다.


5. 가장 영양가 있는 식사는 미니언이다.


1. 적 미니언은 경험치를 줍니다

2. 적 미니언은 돈을 줍니다

3. 적 미니언은 내게 스킬을 쓰거나 나를 위협하지 않습니다

4. 적 미니언을 정리하면 아군 미니언이 타워에 박혀 자동적으로 2차 이득이 들어옵니다.


초반 드래곤

후반 바론 버프

국지적인 합류 교전


G2는 이 맣은것들을 포기하고 위에서 언급한 이즈리얼 신드라 자야 메인 딜러에게 CS를 몰아줬습니다.


실제로 CSPM을 보면 


퍽즈 10.6 테디 9.2

캡스 8.7 페이커 8.2


SKT가 중반까지 유리했던 게임이 많다는걸 생각하면 이 차이는 정말로 큰거죠. 


가져간 챔피언만 봐도 페이커는 니코 르블랑 라이즈 키아나로 유틸리티 챔피언 1 암살자 2 메인딜러 1이었지만

캡스는 라이즈 라이즈 오리아나 신드라라는 메인 AP딜러를 4세트 내내 픽합니다. 전통적인 투딜러게임으로 가서 딜러 키우는 플랜을 짜 왔고


정말 철저할정도로 많은걸 포기해가며 시야를 먹고 ( 시야 분석은 빛돌님 유튜브 - 에 잘 되어 있습니다 )

많은 오브젝트를 위에서 언급한 개념의 차이를 이용해 최대한 손해가 적게 내주고, 퍽즈와 캡스를 키웠고, 후반에 역할분담해서 딜러 지키는 한타를 한다는 승리를 위해 준비한 수단을 완벽하게 이행했죠.


6. 수단과 목적의 역전


어제 SKT가 왜 졌는지에 대해 누가 제게 묻는다면 저는 이렇게 대답할겁니다.


SKT는 본인들이 게임을 이기기 위해 이용한 수단 자체에 매몰되어, 그자체가 목적이 되어버렸으나, G2는 목적과 수단을 분명히 불리하고, 상황 상황에 맞는 방법을 택해 유연하게 승리를 가져왔습니다.


초반에 갱킹을 한다 - 갱킹 많이하면 겜 이기나요? 

드래곤 열심히 먹는다 - 드래곤 먹으면 겜 이기나요?

한타 교전을 잘 열어서 이긴다 - 한타 많이 이기면 겜 이기나요?

바론을 먹는다 - 바론 먹으면 겜 이기나요?


아뇨, 위의 모든 행위는 그저 과정일뿐입니다.


초반 갱킹, 오브젝트 획득이 중요한 이유는 챔피언들을 성장시키기 위해서이고

챔피언들을 성장시키는게 중요한 이유는 건물을 밀기 위해서이고

건물을 밀어야 하는 이유는 넥서스를 꺠야 하기 때문입니다.


초반에 갱을 아무리 많이 당해도 도망다니면서 라인 CS 먹고 컸으면, 이길 수 있습니다.

챔피언 성장이 좀 더디더라도 건물을 많이 밀고 넥서스까지 도달하는 거리를 좁혀놓으면, 작은 교전 승리로도 게임을 끝낼 수 있습니다.


갱으로 이득을 보고

갱 이득을 바탕으로 드래곤, 오브젝트를 쌓고

드래곤 버프와 골드 차이를 바탕으로 한타를 잘 열어서 이기고

한타 승리를 바탕으로 바론 시야를 먹고 낚시를 하고

낚시 성공으로 획득한 버프를 바탕으로 돌려깎기로 억제기를 밀고

상대를 가둬놓고 바론 / 장로버프를 일방적으로 획득해서 게임을 끝낸다


위의 공식이 괜히 생긴건 아니에요. 대체적으로 저 방식은 리그 오브 레전드에서 게임을 이기기 위해 대부분의 경우 가장 효율적인 방식입니다. 그렇기에 공식이 된거죠. 그리고 이 LCK식 게임 공식 규범하에서는 SKT는 최고의 팀이었을거라고 생각합니다. 아마 김정균 감독의 '우리 선수들이 훨 잘한다' 라는 발언도 이를 바탕으로 나온 말일겁니다. 그러나 딱 다전제 몇번만 이기면 우승인 토너먼트에서 상대가 미쳤다고 공식대로 게임해줄리는 없고, 상대가 이기기 위한 오만가지 수단을 준비한것에 비해 SKT는 딱 하던대로 했고, 틀 안에 갇혀서 왜 지는지도 모르게 그렇게 지고 시즌이 끝났습니다.


7. SKT만의 문제가 아니다


개인적으로 올해 롤드컵 진출전에서 너프로 구데기가 된 이즈리얼이 나오는걸 보고 올해는 해외팀을 응원하리라 하고 깊게 다짐을 했습니다. 시청자들이 불쌍해서 그랬어요.. 그 구린픽을 연습 부족과 관성으로 인해서 아무런 철학도 없이 뽑고, 심지어 뽑은 팀이 이기는 광경을 보면서 정이 다 떨어져서


물론 롤드컵이 열린 이후에는 감독, 코치, 선수들 인터뷰나 표정을 보며, 아 그래도 간 김에 잘했으면 좋겠다 싶어서 정 때문에 8강부터는 LCK팀들을 응원하게 되는 자신을 볼 수 있었지만, 어쨌든 제 응원과 상관없이 LCK는 4강따리에서 여정을 멈추게 되었고, 이제는 냉정하게 변해야 한다고 생각합니다.


LCK는 유연함이 떨어지는 리그입니다.


밴픽도 대체로 공식에 맞는 밴픽만 쓰고

게임 플랜도 대체로 공식에 맞는 플랜만 씁니다.


1등팀은 그래도 됩니다. 왜? 그래도 다 이기니까요. 어차피 프로구단의 목표는 우승이고, 내가 이거 해도 다 줘패는데 그것만 해도 되죠. 물론 롤드컵 우승이 목표인 팀은 그렇게 해서는 안되고, 실제로 그렇게 했기 때문에 SKT는 월챔에서 떨어졌지만 사실 그건 월챔을 위한 준비기간에 빡세게 해도 어느정도는 해결 할 수 있는 문제입니다. 


근데 2등팀은 1등팀 따라하면 평생 2등입니다. 3등팀은? 3등이죠. 7등팀? 7등입니다. 근데 LCK에선 모든 팀이 다 주어진 공식대로만 게임을 해요

SKT도 그냥 선수 많이 사와서 1등한거지 하위권으로 떨어졌을때 1등팀 따라하는건 똑같습니다. 작년 보면 알 수 있죠.


3판 2선승제라 그렇다는것도 변명입니다. 그럼 한세트라도 이 악물고 필살기 준비해서 가져왔어야죠. 아니 애초에 필살기 두개 준비해서 두세트 이기면 1승 아닙니까? LPL도 마찬가지로 3판 2선승제입니다. 근데 천편일률적인 게임 나오나요? 그렇지 않아요. 거기도 개존못 (VG라던가) 은 개존못이지만, 겁나 개성적으로 추하게 못합니다. LCK처럼 상위팀들의 하위호환식으로 못하는게 아니구요.


밴픽도 마찬가지입니다. "선수가 못하니까 못 쓰는거다" 가 아니라 픽이 정말 필요하면 "선수가 좀 못쓰더라도" 쓰도록 해야죠. 상대가 전차 몰고 오는데 내가 대물병기 안 써봤다고 자주 쏴본 M16이나 K2 들고 맞서는거랑 똑같아요. 그거 내가 잘 쓴다고 상대 탱크에 총알 박힙니까? 안박혀요. 도인비가 말파, 노틸에 대한 100%의 완벽한 이해도를 가지고 뽑아서 게임 이겼나요? 아니죠. 어느정도 할줄 아는 수준에서도 기능적으로 챔피언이 필요하니까 뽑았고, 이긴거에요.


게임내적인 플랜도 마찬가지입니다. 드래곤에서 5:5 한타 졌는데 줄건주고 바론한타 5:5 붙으면 이깁니까? 바론에서 5:5한타 졌는데 바론 버프 먹은 상대방한테 억제기 두개 밀리고 다시 골드차이 더 벌어진 상태에서 장로 앞에서 또 5:5 붙으면 그땐 이기나요?


그럴리가 없죠. 그럼 추하게 대기를 해서라도 잘라먹던가 낚시를 하던가 백도어를 가던가 뭐라도 해봐야죠. 근데 그렇게 하는 팀이 없어요. 모든팀이 다 관성대로 플레이하고, 관성대로 밀리고, 관성대로 집니다.


리그가 그냥 선수 오버올차대로 순위가 매겨집니다. FM에서 선수 능력치 합산에서 높은팀이 다 이기고 낮은팀이 다 지면 그 게임 머하러 합니까? 그랬으면 사실 여기 펨코도 없었을거에요. 피파코리아 위닝코리아 머 이런 이름이었겠죠. 근데 LCK가 그래요. 패치버전 바뀌면 예외가 어쩌다 한두번 나오지만, 그게 전부입니다.


물론 아닌 팀도 있습니다. 올해 그나마 LCK에서 가장 사람을 설레게 하는 밴픽과 인게임 플랜을 보여주던 서머 킹존같은 케이스가 있겠죠. 라스칼이 숙련도가 높지 않은 챔피언이라도 팀 플랜을 위해 뽑고, 불리한 게임도 밴픽의 묘를 살려서 후반 한타 허를 찌르는 짤라먹기로 불리한 타이밍을 극복하고 원딜캐리로 게임을 이기곤 했죠.


그러나 아쉽게 그 팀은 내부 문제로 고꾸라지고, 다시 다 모든 팀들이 천편일률적으로 게임하기 시작했고, 그 결과는 롤드컵 4강이네요.


8. 제발 분석 역할을 해줄 코칭스태프를 많이 뽑으세요


선출 전문가들의 영역이었던 미국 프로야구 구단 관리 부분 어떻게 됐나요? 통계 좋아하는 너드들이 성과 엄청내면서 죄다 이과생들이 장악했습니다. 야구만의 이야기인가요? 보수적인 축구, 가장 야성적인 스포츠라는 농구도 숫자 놀음 가지고 분석해서 결과를 내놓는 사람들이 늘어나고, 심지어 핵심 코칭스태프나 감독 자리에 까지 오르기도 하고 있죠.


롤판도 마찬가지에요. 유럽 2부 취급 받는 어디 저기 독립국가연합리그만 봐도 밴픽 준비할때 엑셀 파일 3개씩 인쇄해서 들고 보고 그래요. LCK에도 그렇게 하는 팀이 아예 없는건 아니겠지만, 대부분의 팀은 그렇게 하고 있지 않습니다.


감독은 초인이 아니에요. 선수도 초인이 아닙니다. 누구도 초인이 아니에요. 필요한건 분업이고, 힘을 모으는것입니다. 시스템이 필요하고, 그에 걸맞는 인력이 필요합니다. 


문제는 돈이라구요? 유럽 구단들 운영비는 하늘에서 떨어지는게 아닙니다. 페이롤만 봤을때 거기가 여기보다 높지도 않아요. 선수 연봉 차이를 고려해도 기본적으로 분석하는 사람 몇명 고용하는데 돈이 그렇게 많이 드는것도 아닙니다.


또 또 또 킹존 얘기해서 죄송한데, 올해 스프링 2라 - 서머 1라 킹존 경기를 많은 LCK 구단들이 꼭 돌려보길 바랍니다. 유능한 코치들이 좋은 인력 구해서 마인드 좋은 선수들하고 만나면 시너지가 얼마나 나는지요. 바텀 레이트 단식, 미드 단식부터 시작해서 라스칼의 탑 벼룩시장. 5명이 한몸처럼 움직이는 후반 이니시 등등... 


많은 팬들, 관계자들, 그리고 심지어 아마 선수들도 아직 '선수들 개개인은 한국이 최고다' 라고 생각하고 있습니다. 근데 타고난 재능이 최고라고 치더라도, 경직된 환경에서 오래 게임하면 결국 선수도 경직된 성향을 갖게 되고, 그거 바로 고쳐지는거 아닙니다. 선수들 개개인이 정말 최고가 되려면, 좋은 시스템이 필요합니다. 냉정하게 얘기해서 LCK 선수들은 현재 세계 최고가 아니고, 그 이유는 리그 전체적으로 유연성이 부족하고 경직된 성향 때문입니다. 제발 선수들을이 가지고 있는 재능에 걸맞는 진짜 최고가 다시 될 수 있도록 구단이 각성했으면 좋겠습니다.





* 해설을 위한 변


해설에 대한 성토 의견도 있는데 저는 어제 해설은 나쁘지 않았다고 생각합니다.


밴픽 페이즈에서 클템과 김동준 해설은 계속해서 


라이즈 자야 짤라야 되는거 아니냐

오른 쓸거 같다


라는 우려를 계속 표했고 1, 4경기 밴픽을 조졌을땐 밴픽을 조진거 같다는 내색을 했습니다.


인게임에서도 G2가 왜 CS를 앞서가는지까지 짚어주진 못했지만

기본적으로 게임이 아무리 킬을 따고 오브젝트를 먹어도 유리해보이지 않는 이유가 CS 때문임은 짚어주었습니다.


오리아나 구데기픽이라고 까긴 했지만

인게임에서 오리아나가 무난하게 성장한 이후엔 저 정도로 클 수 있으면 오리 뽑아도 된다고 말을 하기도 했습니다.


선수에 대해 부정적인 표현을 너무 자제하는 점에서 LCK 해설에 대한 불만도 역시나 없는건 아니지만

어제는 최소한 SKT 코칭스태프조차도 간과한 부분에 대해서 중립적인 시점에서 잘 짚어주었다고 생각합니다.


드래곤의 가치에 대해서 당장 말을 바꾸기 어려운것도 이해할 수 있는 부분이구요.




* 롤드컵 결승 - 이기기 위해 미친놈들의 대결 


이번 FPX와 G2의 결승은 역대 모든 롤드컵 결승중에서 가장 이기고 싶어서 미친놈들의 대결입니다.


게임 한번 이길라고 몇판 안해봐서 사거리도 모르는 말파 미드 고름

게임 한번 이길라고  올해 가장 고생시킨 팀을 상대로 미드 럼블 - 노틸 - 노틸 - 노틸을 뽑음


VS


게임 한번 이길라고 리그 2등를 다투는 미드가 원딜로 포변하고 1등 데려옴

게임 한번 이길라고 탈락 위기에서 아무 미련도 없이 바텀 신드라 탑 파이크 픽함


많은 팀들이 다들 매너리즘에 빠져 공식대로 게임을 할때 당장 한판 이길라고 온갖 수단과 방법을 가리지 않은 두 정신나간 또라이 팀이 결승에 왔다고 생각하고, 자격이 차고 넘친다고 생각해요. 한국팀은 없지만 재밌는 결승이 됐으면 좋겠습니다. LCK팀들도 배우는 점이 있길 바랍니다. 


ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ





펨코에서 좋은글이라 또 퍼왔습니다. (자꾸 글 읽고 좋다 생각하면 그 분 글이라 그런거지 스토킹하면서 퍼오는거 아닙니다)


요약


1. 오브젝트는 수단이지 목적이 아니다. G2는 오브젝트도 거래의 대상으로 두고 오브젝트를 빼앗겼/각이 안나올때 다른 이득을 충분히 취함


2. G2의 조합이 후반이 강한 조합이었다. -> SKT가 후반 조합 상대로 초반 주도권으로 크게 못굴림 and G2가 잘 막음


3. 코치 많이 좀 뽑아라



기타 피지알에 못올리는 가벼운 욕설 등등만 수정하고 나머지는 원문 그대로 입니다.



개인적으로 G2 의 게임해석이 기존과 달랐던 점도 있고 (오브젝트와 미니언 웨이브 교환비에 따른 해석차이)


단순하게 G2가 더 잘했/SKT가 그보다 못했다는 것도 둘다 양립가능한 말인 것 같구요



또 아래 Leeka 님께서 쓰신 g2는 손해를 봤을때 그걸 만회하려는 움직임이 대단했다는 글과도 일맥상통하는 것 같습니다.




통합규정 1.3 이용안내 인용

"Pgr은 '명문화된 삭제규정'이 반드시 필요하지 않은 분을 환영합니다.
법 없이도 사는 사람, 남에게 상처를 주지 않으면서 같이 이야기 나눌 수 있는 분이면 좋겠습니다."
곰그릇
19/11/05 12:17
수정 아이콘
(수정됨) 결국 지난 롤드컵부터 MSI까지의 IG와 G2의 운영이 라인을 버리더라도 합류전을 통한 킬과 타워 방패로 이득을 보는 것이였다면
이번 G2의 운영은 합류전에서 킬 손해를 보더라도 미니언 수급과 라인관리를 통해서 CS와 레벨 이득을 보는 것이죠

그래서 메타라는 게 의미가 없다고 생각합니다 운영방식은 모두 물고 물릴 뿐이에요
개인적으로 IG대 G2의 결승전도 기대했는데 FPX대 G2도 비슷한 느낌일 것 같습니다
롤드컵에서 본 FPX는 전형적으로 합류전을 통해 이득을 보는 팀 같았거든요 미드 노틸러스는 그런 운영의 상징에 가깝고
카바라스
19/11/05 12:22
수정 아이콘
합류전에 있어서는 skt도 꽤나 준비를 잘했다고봅니다. 자야 카이사 나눠먹기까지하면서 상대 날개에 대해 고민을 많이한거 같았고 카운터치는 장면도 꽤 나왔죠. g2의 장점은 그것뿐만이 아닌게 문제였지만
곰그릇
19/11/05 12:26
수정 아이콘
SKT는 합류전을 지나치게 중요시한 게 아닌가 싶어요
MSI에서 SKT가 IG와 G2의 합류전에 당하던 걸 생각하면 잘 보완해온거죠
하지만 단순히 보완만으로는 상대를 꺾을 수 없었던 것이고
빙짬뽕
19/11/05 12:22
수정 아이콘
아앗 또 그립읍니다
안초비
19/11/05 12:22
수정 아이콘
독립국가연합리그만 봐도 밴픽 준비할때 엑셀 파일 3개씩 인쇄해서 들고 보고 그래요. LCK에도 그렇게 하는 팀이 아예 없는건 아니겠지만, 대부분의 팀은 그렇게 하고 있지 않습니다.

전 이게 좀 충격이네요.
다크템플러
19/11/05 12:23
수정 아이콘
와!
베스타
19/11/05 12:24
수정 아이콘
(수정됨) 딱 두줄로 요약가능합니다. 밴픽을 너무 못했음. 근데 그 밴픽이 왜 나왔냐면, 거시적 단계에서 게임을 보는 관점이 뒤쳐져있기 때문에.

롤은 인게임에서 보여지는 화려한 메카닉만 실력이 아니죠. 전술적 단계에서의 전황을 보는 것뿐만 아니라 대전략에서도 올바른 방향을 잡는게 중요한데, 올해의 SKT는 이점에서는 솔직히 말해 100점 만점에 50점 정도 주고 싶습니다. MSI때나 롤드컵 때나 자기 확신이 너무 강했어요. 그렇다면 그것을 관철시킬만한 차원이 다른 체급을 가지거나(15 SKT), 철저하게 냉정하면서도 유연한 면모를 보여줘야 하는데(16 SKT) 사실 어설픈 부분도 있었고, 아직 경직된 사고를 다 못씻어냈다는 느낌도 컸습니다. 과감할 땐 지나치게 과감했고, 차분할 땐 지나치게 차분했어요. 몇몇 선수는 확실히 큰무대에서의 경험 부족을 드러내기도 했구요.

MSI 때는 지피를 못했다는 인상이라면, 이번 롤드컵에서는 지기에서 아쉬운 부분이 많았습니다.
감별사
19/11/05 12:25
수정 아이콘
이 글과 맞물리는 게 있다면 양팀이 뽑은 챔피언들의 라인 클리어 능력인 것 같아요.

레넥톤, 카이사, 니코 vs 자야, 라이즈, 클레드
레넥톤, 야스오, 르블랑 vs 오른, 라이즈, 이즈리얼
라이즈, 카이사, 레넥톤 vs 자야, 카밀, 오리아나
키아나, 바루스, 블라디미르 vs 야스오, 신드라, 오른

특히 자야...LCK, 나아가 SKT는 카이사와 자야를 동급으로 놓은 듯하지만 저는 자야가 0.5티어에서 1티어 정도 앞선다고 생각했어요.
자야+라칸이 아니라고 해도요. 그게 가능한 것은 범위딜링이나 훌륭한 생존기도 있지만 라인클리어 능력에 있다고 봐요.
그밖에 1, 2세트에서 라이즈를 가져가기도 했고...4세트는 라인클리어에 아주 썩 좋은 조합은 아니었지만 뭐...
확실히 G2가 운영적으로 SKT에 비해 두 수는 앞서 있긴 했습니다.
곰그릇
19/11/05 12:29
수정 아이콘
SKT는 초반 합류전과 다이브에 능한 챔피언들을 뽑았고
G2는 중후반 운영 스플릿 구도와 중후반 한타가 좋은 픽들을 뽑은거죠
Lazymind
19/11/05 12:34
수정 아이콘
자야를 저평가보다는 SKT는 서머후반부터 지속적으로 라인주도권쥐고 상체중심으로 굴려서 터트리는 조합을 선호했고
그거에 적합한게 카이사이긴 합니다.
SKT가 후반조합을 할생각이었다면 자야를 밴했거나 자기들이 하려고 했을거에요.
근데 서머중후반부터 SKT는 노골적으로 교전지향적인 소위 말하는 공격적이고 빠른팀이었고 후반조합을 꾸리고 천천히 간 게임은 손에 꼽을거같네요. 그게 안먹힌경우에는 슈퍼플레이로 극복해왔고, 냉정히 말하면 g2수준의 팀이 없었으니 막힘없이 승승장구 한거겠죠.
감별사
19/11/05 12:39
수정 아이콘
만약 그랬으면 더욱더 오만했다고 생각해요.
퍽즈가 자야 쥐고 보여준 게 너무 많았던터라...
무엇보다 저는 1픽 레넥톤이 아무리 생각해도 이해가 안 가네요.
왜 그렇게 레넥톤에 푹 빠져있던건지...상체중심으로 굴려서 터트리는 조합을 선호했기 때문에 레넥톤을 픽했다고 한다면 이해는 가는데
초중반에 무조건 터트릴 수 있다는 확신을 어디서 했는지 모르겠네요. 스크림 성적이 월등히 좋았던 걸까요.
19/11/05 16:17
수정 아이콘
카이사냐 자야냐 선택이 가능한 원딜 픽 구도에서 자야가 더 좋다는 얘기는 해설진들도 여러 번 했던 걸로 기억합니다.
그 자체를 몰랐던 것 같지는 않아요.
빙짬뽕
19/11/05 12:27
수정 아이콘
용에 대한 견해를 빠르게 바꿀 수 있다는건 데이터 중시 문화가 충분히 자리잡았다는 거겠죠.
한국에서 코칭스탭을 잔뜩 기용할 수 없는것도 이런 맥락이 있을거라 봅니다. 선수들의 경험이 데이터보다 앞서겠죠. 혹은 선수들이 빠르게 잘 캐치해낸 신문물도 감코의 감으로 짜른 경우도 많을 거구요.
감코 2명밖에 없는데서 상향먹은 챔프 딜 기댓값 어떻게 변화했나 수치 하나하나 따져가면서 데이터 뽑을 여력이 있을리가 없죠.
19/11/05 12:30
수정 아이콘
모든 세트에서 자야 카이사를 둘 다 닫고 했으면 경기 결과가 꽤나 달라졌을거라고 생각합니다. 최소한 자야라도 닫았으면.
베스타
19/11/05 12:33
수정 아이콘
동의하고 덧붙여 저는 패인을 3가지로 꼽고 싶습니다.

1. 자야를 내준 것(롤드컵 최고의 원딜픽+퍽즈의 베스트픽)
2. 3세트 바론 먹고 미드 1차에서 벌어진 대참사(이게 시리즈의 향배를 갈랐다고 생각함)
3. 탑 주도권 위주의 게임. 미드 정글 게임을 했어야 한다고 생각합니다.
19/11/05 12:36
수정 아이콘
저도 2번에 대해 똑같이 생각합니다. 2경기까지 보고 선수들 컨디션 좋고 더 잘한다는 생각이 들었고 3세트 바론까지 편안하게 봤는데 그 미드 1차에서 대참사가 일어나고 4세트까지 특히 미드 서폿이 크게 흔들려서 시리즈 운명을 결정하게된..
3은 음.. 전 탑 주도권을 칸 혼자 따내왔다고 생각하고 그걸로 잘 굴렸다고 생각합니다. 칸은 진짜 잘했어요. 먼저 밀고 내려와서 소모값없이 용을 챙긴다던지 캡스를 잡는다던지. 특히 2세트에서 1경기와 다르게 레넥톤이 라이즈를 사이드에서 이길 수 있던건 본인이 내려와서 라이즈를 잡아서 스스로 만든거였죠.
베스타
19/11/05 12:48
수정 아이콘
저는 사실 그 레넥톤픽이 자야를 내준것만큼이나 치명적인 미스였다고 생각합니다. 픽의 이유를 보여줬다기보단 그냥 칸이 잘해서 억지로 의미가 생기고 그 정도로 한것에 비해서 얻는게 너무 적었다고 봐요. 무엇보다 상대미드가 라이즈라는 점을 고려하면, 탑 포지션 동선의 특성상 기동성면에서 느립니다. 실제로 그날 칸이 그정도로 했음에도 레넥톤이 뭐 할게 없다는 소리 지겹게 들어서 지칠 정도였죠. 차라리 레넥톤을 쓰고 싶었다면 칸에게 다른 픽을 주고 미드 레넥톤-리신or엘리스or렉사이와 같은 미드 정글 게임 위주로 가는게 더 맞지 않았나 생각합니다.
19/11/05 12:59
수정 아이콘
그렇긴하죠. 그래서 더 아쉬운게 레넥 말고 다른픽 줬어도 두들겨 팼을 것 같거든요.
베스타
19/11/05 13:07
수정 아이콘
그냥 칸 1 대 1로 놔두고 미드-정글 게임하는게 원래 SKT가 의도하는 초반에 확 휘어잡고 빠르게 굴려버리는데에 더 효과적이었을 겁니다. 탑 레넥톤은 초반 라인주도권을 바탕으로 드래곤 전투에 특화된 챔피언인데 그마저도 사실 지금 메타에서는 오른이라든가 다른 대응책이 있기 때문에 마음처럼 라인주도권을 쥐는 것도 쉽지 않죠. 그런데 그걸 사실 칸은 정글의 투자값이 있긴 했어도 해냈어요. 때론 독자적으로 능동적인 움직임을 보여주면서... 그런데 정말 레넥톤으로 최고의 플레이를 해도 리턴이 너무 없었습니다. 첫번째로 드래곤 싸움, 강가 주변과 같은 국지전에서 큰 힘을 발휘하는 레넥톤이 뭘 하기에는 G2는 철저하게 사이드 운영을 기치로 내걸어 후반 한타에 방점을 찍었고 이는 레넥톤이 안싸워주니까 멀 할 수도 없는 상태로 무난히 썩어들어가는 상황을 만들어버렸죠. 그럼 라이즈는 주지 말았어야 하는데, 라이즈도 줘버리니 초반 라인주도권을 잡았지만 킬을 안먹으면 생각보다 상대를 압도하기 어려운 레넥톤이 잘릴까봐 라인을 푸쉬하기가 어려웠죠. 레넥톤과 니코 모두 철저하게 오브젝트 지역에서 순간적인 광역스턴과 진입으로 재미를 보는 캐릭터인데 1세트에서는 완전 서로 다른 그림을 봐버리니 그냥 SKT가 붕 떠버린거고... 사실 미드-정글쪽에 힘주고 바텀을 터뜨리는 그림을 기본으로 했어야 하는데 어제는 초반에 카이사쪽에서 라인전 리드하는 그림이 계속 나왔음에도 그게 의미가 없었어요. 탑에 온통 신경이 쏠리니까...
19/11/05 13:20
수정 아이콘
탑 주도권을 통해 풀려는 쪽으로 신경이 쏠리니까 인게임 내에서도 자야 궁이 진짜 여러 번 빠졌음에도 그걸 한 번도 이용하지 못한게 정말 아쉬웠죠.
베스타
19/11/05 13:30
수정 아이콘
말씀대로입니다. 사실 SKT 선수들이 돌아가면서 개별적인 슈퍼플레이는 정말 많이 했어요. 그래서 컨디션이 나빴다? 그런 이야기를 하는 것도 좀 어폐가 있는 부분이라고 볼 정도구요. 그만큼 대전략에서 밀리고 들어가니까 필연적으로 무리수가 이어지고 그런게 좀 확대되어서 여론이 잡히는 감이 있는데 사실 그 3세트의 그 치명적인 실수 한번을 제외한다면 각 선수들이 했던 실수들은 사실상 자기 목을 조르게 되는 구도에서 오는 조급증이 만들어낸 미스였죠. 그걸 슈퍼플레이로 메꾸기에는 효율이 너무 떨어질 수밖에 없는거고... 4세트야 이미 선수들이 흔들리고 있다는게 느껴지는 상황이었지만 1, 3세트는 정말 좀 자멸한 부분이 없잖아 있어서 아쉽습니다.

그래서 내년에는 이 멤버로 한번 더 도전해봤으면 하는 마음이 있긴 한데... 또 모르겠습니다. 이 묘한 엇박자가 고쳐질 수 없는 성질의 그 무엇이라면 스쿼드 변경이라는 결단이 필요할 수도 있는데 사실 칸-클리드-페이커 이 라인보다는 결국 서폿이 관건인 것 같습니다. 결과적으로 마타-에포트의 더블 스쿼드는 실패였다고 생각해요. 그리고 그보다 더 중요한게 아직 물이 덜빠진 SKT의 밴픽과 메타 분석에 대한 그 어떤 아쉬움인데 이건 그래도 계속 나아지고 있다고 봐서 내년에는 좀더 나은 분석시스템을 갖추고 예전처럼 엄근진을 기치로 내건 SKT를 봤으면 하는 바람입니다.
감별사
19/11/05 12:41
수정 아이콘
저도요.
칸 선수 컨디션이 고점이었던터라 3번은 그래도 이해는 갔지만 미드&정글 위주로 게임을 풀어서 캡스의 로밍을 억제해야 했는데 그게 안 된 것도 있고.
무엇보다 2번은 너무 실망이었네요.
아마 서로 콜이 오고갔고 라이즈 궁 활용한 거 보면 캡스가 했던 것처럼 미니언 땡겨서 타워 부수는 식으로 가려 했던 거 같은데...
에포트가 와드 지우겠다고 칸하고 거기서 물리고 여기에 연쇄적으로 테디가 궁활용해서 그 안으로 들어가버리면서 게임 와장창 터지고...
결국 에포트 멘탈 놓으면서 바론 한타에서도 스킬활용 완전히 망했고...
4세트 마타로 교체됐지만 마타의 스킬샷도 번번이 빗나가고...
3세트를 잡았으면 역으로 3-1 승리 가능했다고 생각하는데 아쉽네요.
베스타
19/11/05 12:53
수정 아이콘
제가 본문 분석에 상당수 공감하지만 딱 하나 바론의 효율에 대해서만큼은 다른 걸로 대체할 수 있다는데 그다지 동감하지 않습니다. 사실 바론 먹고 나서 SKT가 이상한 짓을 하지 않았다면 그걸로 골드차 벌리고 유리했어요. 그런데 괜히 [한번 더]라든가 기세에서 밀리지 않으려고 했다든가 경험부족이라든가 그 무엇이든 해서는 안되는 실수가 나와버렸죠. 1세트는 밴픽, 3세트는 그 한번... 사실 G2가 SKT에 비해 앞선 메타 해석이라든가(드래곤의 가치 판단 등) 인원 배치 등에서 더 뛰어난 모습을 보여줬기 때문에 if는 의미가 없다고 할지라도, 더 실수가 용납되지 않는 조합을 가져가서 더 치명적인 실수를 해버렸으니 지는게 당연하다고 생각합니다.

올해 내내 제발 밴픽에서 쉽게 가자고 몇번이나 되뇌었는데 롤드컵에서는 밴픽에서는 정말 아쉬웠고 결국 그게 발목을 잡았다고 생각합니다. 선수들의 폼? 당일 컨디션? 이미 불리한 조합을 쥐고 시작하는데 내내 더 잘할 수는 없는 거죠. 그정도 체급차를 장담하고 게임플랜을 잡았다면 그건 견적을 완전히 잘못낸거고... 자신감이 과해서 이상한 방향으로 냉정을 잃은게 컸다고 생각합니다.
19/11/05 12:32
수정 아이콘
역시 챌린저 다운 글이군요 크크
19/11/05 12:34
수정 아이콘
첫용은 불용이더라도, 1000골드보다 좋지 않다. 가 이미 여러 빅데이터들에서 입증된 상태인데
그걸 실제로 실천한게 G2죠 -.-;


그 데이터의 핵심은 '각 용을 주는 대신 얼마 정도의 골드를 챙겨야 되냐' 자체를 정량화 했다는 거라서..


그리고 지투는 16강까지는 '바이퍼한테 자야 2번 주는 등'.. 자야를 그렇게 빠르게 선픽하지 않았지만
8강부턴 자야를 최우선으로 잡았습니다.


티어 정리를 새롭게 했다는거죠..

16강 -> 8강 가면서 '수많은 데이터들로 티어가 새롭게 정립' 되는데
그걸 못따라간것도 크지 않나..
바다표범
19/11/05 12:35
수정 아이콘
(수정됨) 또 다시 그립읍니다.

피지알에서도 파편적으로 나왔던 말들을 이해하기 쉽게 잘설명한 양질의 글이네요.

기세파님이 언급하신 오브젝트 가치 부분도 있구요. 전 작년부터 수차례 언급하지만 LCK는 코칭스탭 부족하고 통계적인 분석이 부족하다고 봅니다. 선수의 경기 경험상, 느낌상 관성적으로 생각하고 플레이하는 부분이 많아요.

그게 오브젝트 가치 부분 순위를 산정할 때 G2와 LCK의 문법이 가장 차이난 부분이구요.

공교로운건 기세파님이 예전에 통계적으로 분석한 드래곤 가치로 봤을 때 나왔던 말들이 나타났던 경기가 이번 경기였고 G2는 그걸 엄청 나게 잘 이해하고 써먹었다는 것입니다.

결국 롤은 넥서스를 깨는데 골드가 직접적인 가치환원이 되는 요소거든요.

비단 이건 LCK 뿐 아니라 서구권 해설자 JATT 역시 이 시리즈 소감에서 지표상 SKT가 앞서서 우리가 아는 일반적인 롤 이론이면 SKT가 이겨야하는데 G2가 이겼다는데서 놀라움을 표시하고 강제되는 실수와 그냥 나오는 실수를 어떻게 구분해야하는지 고민하는 말을 했었죠.

전 분명 G2가 이런 면에서 많은 경쟁팀들을 메타적으로 앞서가는 부분이 있다고 생각합니다.


FPX는 G2와 방향성이 유사하면서도 다른게 FPX의 도인비와 캡스는 이전부터 양 사이드 날개라인에 힘을 보태주는 스타일로 유사하다는 평가를 들었고 얀코스와 티안 역시 미드 정글이 함께 움직이며 설계를 자주한다는 것에서 공통점을 찾을 수 있습니다.

차이점은 G2는 전 라인에서 플렉스를 담당하고 창의성이 뛰어나며 속도를 더 내는 대신 불안정성이 내포하고 있지만 FPX는 도인비가 플렉스를 담당하면서 양 사이드 라인은 굳건한 방패와 칼 역할을 해서 안정감을 갖추었다는 것이죠.

도인비 역시 4강 후 인터뷰에서 G2를 LCK 운영 기반으로 더 발전한 팀이라 그런 유형의 팀은 자신이 잡을 수 있다는 자신감을 표출한 만큼 결승전은 G2와 FPX의 지략대결로 흘러갈거 같습니다.
KeepLight
19/11/05 12:37
수정 아이콘
(수정됨) 와! 글 쩌네요. 도로 모셔오고 싶습니다.
'수단과 목적을 착각했다'는 부분이 특히 날카로운 지적인 것 같아요.
학창시절부터도 그렇고 사회 나와서도 '열심히 하는데 안 되는' 친구들의 문제가 대부분 그거더군요.
칼라미티
19/11/05 12:38
수정 아이콘
그립읍니다...
차은우
19/11/05 12:40
수정 아이콘
그립읍니다..이분은분석가 안하시려나 우리팀와주시면 좋겠네
RedDragon
19/11/05 12:42
수정 아이콘
좋은 리뷰 감사합니다. 어떻게 보면 2018년 LCK가 실패했던 철저한 날개 운영의 완성본을 G2가 보여준게 아닌가 싶습니다.
작년 롤드컵에서 2차 미드로 다이브하던 그 사이온의 엄청난 임팩트 때문에 올해 LCK, LPL 에서의 분위기는 날개 운영보다는 cs 버리더라도 좀 더 빠른 합류를 지향했죠. 근데 또 G2 스타일이 정답이라고 하기엔, FPX가 남아있긴 해서... 올해는 어느 메타가 승리할지 참 기대가 되네요.
이정재
19/11/05 12:45
수정 아이콘
빠른합류가 계속 잘된것도 아니라서... 계속 잘됐으면 4세트 잡았을지도요
바다표범
19/11/05 12:51
수정 아이콘
빠른 합류도 G2를 받아치는 장면이 나오기도 했지만 큰 틀에서는 속도에서 밀렸습니다.

그건 선수 개인기량 차이는 아니고 본문에서도 나오지만 챔피언의 라인클리어 성능차이와 거시적으로 게임을 바라보는 눈에서 차이가 나서요.

G2가 SKT보다 시리즈 내내 빠르게 움직였습니다.

단적으로 바론에서 압박 주다가 SKT 레드 정글 쪽 시야 잡으면서 그대로 바텀 내려와서 SKT가 커버도 오기 전에 손쉽게 2차 밀어버리는 장면같은거만 봐도 알 수 있죠. G2는 빠른 판단과 실행속도로 SKT보다 대부분의 순간에 한발 더 빨랐어요.
19/11/05 12:42
수정 아이콘
저도 이제는 코치진이 중요하다고 봅니다.
이젠 2명 3명 있는거 가지곤 상대가 안돼요.
LCK 어느 팀이던 더 투자받고 인력을 더 뽑았음 좋겠네요
특히 SKT는 더더욱이요
풍경화
19/11/05 12:43
수정 아이콘
웃긴건 그 SKT가 LCK에서 가장 넥서스를 미는데 최적화된 팀이었다는 겁니다.
플레이오프부터 시작된 칸의 백도어부터 시작해서, RNG전의 환상적인 백도어. 스플라이스 4차전의 퀸 미끼 후 넥서스 밀기.

원래 SKT는 이렇게 오브젝트 싸움에 치중하지 않았습니다. 오히려 용을 주고 한타를 이기려고 하거나, 이거 줄테니 저거 내놔 하는 식의 플레이를 가장 많이 했었습니다.
근데 이번 4강에서는 그러한 날카로운 판단이 별로 없었어요. 말 그대로 무난한 LCK식 팀으로 변해버렸습니다.
스플라이스전부터 조금씩 이상했습니다. 그룹스테이지의 기가막힌 라인스왑 픽부터 시작하여 트페를 픽하여 스플릿 잘라먹기 라던지, 항상 근거가 있는 플레이, 픽에 이유가 있는 플레이가 나오던게 전부 없어졌어요. 그저 라인전 단계에서 주도권을 들고오면 우리가 이긴다. 속칭 우틀않, 우실줄이 너무 많아졌습니다.
나쁘지 않죠. 당연한겁니다. 다만 너무 기본기에 치우치려고 했던거 같아요. 픽은 후반가면 불안정하고, 그렇다고 상대도 강팀이다보니 라인주도권을 쉽게 주지도 않습니다. 가져오긴 했어도 상대도 그에 따른 반대편에서 이득을 보는 편이 많았죠.

솔직히 너무 아쉽습니다. 1경기부터 자칸,라이즈 다주고 레넥톤 선픽부터 시작하는거나, 분명 G2가 후반지향적으로 픽한다 라는걸 최소 2세트, 늦었어도 3세트까진 눈치챘어야 했는데, 밴픽 수정은 거의 안되고 후반 조합이니 초반에 주도권 잡으면 이길 수 있을거라 생각한건진 모르겠지만, 플레이 자체에 자꾸 불안감이 느껴지고, 심지어 팀원들조차 서로를 믿지 못하는 움직임들이 많았습니다.
베스타
19/11/05 12:45
수정 아이콘
그리고 그날 경기보면서도 불판에 언급했고 본문에서도 언급된거지만 G2의 라인관리 운영이 특별했다기보다는 그 여분이 어디서 왔는가를 보면 된다고 생각합니다. 바로 드래곤입니다. 본문에서 정확히 짚은대로 G2는 초반 드래곤 혹은 드래곤 지역에서의 신경전에 그다지 신경을 쓰지 않습니다. 그렇게 LCK식 1 3 1이라고 주야장천 까이던 그 적절한 인원배치를 통해서 라인이득을 계속 쌓아나갔고 SKT는 초반 플레이메이킹을 통해 얻은 주도권으로 양사이드 라인의 안쪽에서 상대가 걸려들지 않는 교전 유도를 반복하는 모습이 1-4세트동안 나왔습니다.

좀 노골적으로 말하면, SKT는 마치 MSI 때의 G2를 잡기 위해 유사 IG처럼 경기를 한다는 느낌을 받았습니다. 그런데 그조차도 방향이 틀렸어요. 탑 주도권을 중시할 거라면 바텀에서 편안히 클 수 있고 후반 보험이 있는 자야는 필밴이거나 우리가 가져와야 했습니다. 또한 더 중요한 것은 미드-정글이 시야 주도권을 잡아야 했는데 탑이 '레넥톤'이었기 때문에 당연히 그쪽으로 시너지가 나겠끔 동선을 짜야 했고 그만큼 미드는 상대 미드를 안티캐리하는 식으로 따라가면서 같이 눈맞대는 양상만 반복됐습니다. 페이커가 기대 이하였던 것은 본인의 폼 이전에 이런 양상 자체가 밴픽 구도에서부터 이미 맞지 않았기 때문입니다. 서머 때 SKT가 가장 강했던 이유는 미드-정글의 플레이메이킹을 중심으로 양 사이드로 퍼져나가는 운영이었고 실제로 그날 이긴 유일한 2세트도 초고난도 조합을 짜고서도 이긴건 결국 르블랑-리신이 초반에 유의미한 게임을 만들었기 때문입니다. 여러모로 선 레넥톤은 악수였고, 현 메타에서 해설진 공인 '사기픽'인증 받은 자야 라이즈를 계속 상대에게 내준 것은 치명적인 판단 미스입니다.

이런게 SKT식 밴픽이라는 말도 많지만, 사실 SKT가 늘 밴픽을 이런식으로 하면서 이겼다는건 정말 잘못된 편견입니다. SKT식 밴픽은 상대변수를 차단하고 메타에 가장 중요한 픽들을 중심으로 밸런스있는 조합을 갖추는데 포인트를 맞췄지 무근본 우리식 밴픽이 SKT의 밴픽이 아닙니다. 그런데 아직 SKT는 그 물을 다 못뺀 것 같습니다. [우실줄]이 틀린게 아니라, [비대칭적으로 빡빡한 게임플랜]을 강요하는 비효율적인 방향성을 가지고 우실줄을 하니 결과적으로 비슷하게 실수를 해도 타격이 배가되는거죠.
박수영
19/11/05 12:51
수정 아이콘
근데 그 편견을 잊을만 하면 이런식으로 시전하면서 고꾸라 지는게 SKT 이기도 하니까요
몇번 해봐서 안됐으면 포기할줄도 알아야 하는데 정말 뛰어난 팀인건 제가 팀이 만들어졌을떄부터 응원하던 팀이라 정말 잘 알고 있습니다만

가끔 가다가 자기객관화를 너무 못해요
베스타
19/11/05 12:57
수정 아이콘
어떤 팀이건 자기 객관화의 덫에 걸려서 허우적대기 일쑤입니다. 다만 SKT는... 2016년 어느 시점부터 이상한 조합을 꺼내기 시작했는데(시작점을 잡는다면 서머 1라 삼성전으로 보고 있습니다), 이게 시즌을 거듭할 수록 SKT식 밴픽이라는 이야기로 굳어진 느낌입니다. 실제로 이런식으로 어이없이 무너지는 경우도 있었고... 그나마 올해는 선수들의 기량과 스쿼드 자체가 작년보다 나아서 그런 문제도 많이 개선됐지만 국제대회에서만큼은 아직 물이 덜빠진 것 같습니다. 이런게 LCK의 경직성이라는 용어로 표현되는 부분이겠죠. 내년엔 더 나아지지 않을까 생각하긴 합니다. 원래 정말 재미없을만큼 효율적이고 합리적인 밴픽을 하고, 뉴메타도 적극적으로 수용했던게 SKT였는데 이번 롤드컵에서는 미드 트리스타나도 그렇고 자야 계속 풀어주는 것도 그렇고 탑 레넥톤 선픽도 그렇고... 좀 아쉽죠.
박수영
19/11/05 12:45
수정 아이콘
(수정됨) 코칭스텝 별로 없음 어렵게 자료 내줘도 그님티 시전 이거부터 좀 어떻게 해야
새벽하늘
19/11/05 12:48
수정 아이콘
이글 읽고 다시 한번 느끼는데 skt패배후에 lck팀들이 적극성이 부족하다는 말은 왜 나왔는지 모르겠어요.
저 매치에서 싸움회피는 g2가 더 했어요. g2는 우리가 알고있는 젠지식운영을 완벽하게 한거에요. 작년에 욕먹던 그 lck식 날개운영을요.
그바탕에는 신개념 오브젝트견적서가 있었구요.
베스타
19/11/05 13:01
수정 아이콘
맞습니다. 사실 MSI에서의 로밍에 대한 프레임도 게임 내용을 보면 좀 다른 부분이 많기도 한데, 이번 LCK가 가장 문제를 드러냈던건 롤드컵 메타에 대한 이해에서 LPL이나 LEC에 뒤쳐졌다는 점입니다. 3팀 모두 뭔가 되게 답답한 게임 흐름이 이어졌는데 개개인의 폼 이전에, 방향성을 셋 다 잘못잡았다는게 정말 아쉽습니다. 그래서 더 외부적 시각으로 봐줄 수 있는 분석시스템이 이제는 각 구단마다 좀더 발전해야 하는 상황이 아닌가 생각합니다.
카바라스
19/11/05 14:18
수정 아이콘
뭐 담원전부터가 쎄한 시작이긴했죠. 상당수 팬들,심지어 클템같은 해설들조차도 담원이 압도적인 무력으로 g2를 무너뜨릴것이다라고 예측했는데 g2운영에 완전히 싸먹혔으니.. skt전은 히든보스 클리어같은 느낌
19/11/05 15:34
수정 아이콘
클래식과 네오 클래식이 다르듯이, 상대의 대처에 대한 새로운 안티테제로서 능동적으로 하는 스플릿과 하던대로 하는 관성적 스플릿은 다르겠죠.

같은 바위라도 가위를 예상하고 내는 바위와 보의 가능성을 모르고 내는 바위가 다르듯이요.

젠지가 낸 바위는 보에 먹혔고, 보에 먹히리라는 걸 예상하지 못했기에 무력하게 졌지만, 지투의 바위는 보를 예상하고 낸 가위에 대응해서 낸 바위 느낌입니다.

말씀하신대로 그 바탕에는 lck의 일반적 수준보다 치밀한 오브젝트 가치 계산 등 합리적인 근거가 있었고요.

그런 개념이 없는 상태에서 역시 우틀않! 다시 젠지식 날개운영으로 돌아간닷! 해봤자 이번에는 또다른 보에 먹혀서 질 것 같아요.
갓럭시
19/11/05 12:48
수정 아이콘
LCK가 왜 분석가를 안쓰는가는 솔직히 그냥 보수적인 성향이 한몫한거입니다. 킹존 예시를 드셨는데 킹존이 우승하고 그랬으면 다른팀들 바로 시스템 다 따라했다고 장담할수있습니다 크크
19/11/05 12:49
수정 아이콘
Lck 모든 관계자들이 보셨으면 좋겠네요. 글 엄청 잘쓰시네요
박수영
19/11/05 12:52
수정 아이콘
근데 이래봤자 LCK팀들이 분석가를 더 늘려서 진지한 연구를 시작할지는 의문이네요

하려면 이미 예전부터 할수 있었던걸 개무시 하던게 LCK 리그죠
바다표범
19/11/05 12:55
수정 아이콘
엣날에 대퍼팀 KT 때 팬분이 하도 답답해서 상대팀들 와드 위치 이런거 분석 자료 만들어서 갔다주겠다면서 팀차원에서 안하냐고 물었는데 안한다고 답한 일화가 생각나네요.
감별사
19/11/05 12:57
수정 아이콘
앗...저도 기억납니다.
진짜 LCK도 코치/분석관 이런 사람들 좀 늘렸으면 좋겠네요.
아마추어 중에서 열정 갖고 하는 분들도 많은데...
19/11/05 12:57
수정 아이콘
아 기억나네요. kt팬분이 열성과자료가 대단했는데
박수영
19/11/05 13:01
수정 아이콘
소위 말하는 너드들이 알아서 열정페이 해주겠다고 달려드는것도 걷어 차는 리그라면 솔직히 더 망해도 할말 없다고 생각합니다

냉정하게 보면 앞으로도 이렇게 계속 개무시 할거면 그냥 망해야됨
19/11/05 14:06
수정 아이콘
그거 저 마갤에서 실시간으로 봤었는데 글쓴분 스팀 오른게 진짜
그리고 킅붕이 그만두셨다고
키모이맨
19/11/05 16:25
수정 아이콘
사실 이게 롤뿐 아니라 모~든 스포츠에서 똑같이 나타나는 현상인데 처음 시작이 어려워요

왜냐, 솔랭 챌린저 찍고 프로게이머 하는 선수들과 선수출신 혹은 못해도 다이아 마스터 경험 있는 코치진들이 보기에
실버 골드 이런애들이 와서 아 제가 롤티어는 낮지만 공대 통계학과 졸업했습니다 하면서 분석자료랍시고 들이밀면
솔직히 다 개소리로 보이거든요. 이건 이럴수밖에 없어요.

모든 스포츠도 처음에 다 그랬죠. 내가 한평생 30년동안 야구한 코치인데 야구 몇번 해보지도 않은 놈들이 뭘안다고
나한테 훈계질이냐? 니네들 말은 다 헛소리다~

솔직히 이게 정상적인 반응입니다. 근데...그럼에도 불구하고 어디엔가 저런걸 먼저 받아들이는 쪽은 성공합니다.
많은 스포츠에서의 역사가 증명해주죠.

특히 이런 부분은 분석하는 쪽과 선수들이 직접 교감하는 게 아니고 분석하는 쪽은 말그대로 숫자만 뽑아내서 제공할뿐
그 활용은 현직에 있는 감독, 코치가 해야되는 부분이라서 프런트뿐 아니라 현직 코치진도 얼마나 오픈마인드를 가지고
있냐가 굉장히 중요하고.....
페스티
19/11/05 12:54
수정 아이콘
상습 강등자는 영구강퇴임. 네? 언제부터? 이미 적용햇었음 님들이 몰랐던거임. 그게 뭔소리야!!!?
만 아니었어도.. 참 다시 생각해도 어이가 없네요. 그 여파로 실망해서 탈퇴하신 분들도 있고. 그립읍니다...
뭐 어쨌거나 날카로운 분석글 읽을 수 있어서 다행입니다. 퍼와주셔서 고마워요
봄날엔
19/11/05 12:55
수정 아이콘
와 진짜 그립네요
19/11/05 12:58
수정 아이콘
킹존의 예에서 볼수있지만 아이러니하게도 LCK에서는 코치가 적어도 됩니다. 왜냐하면 선도하는 팀들의 픽밴을 1~2주 늦게 따라가면 되거든요. 리그제니까요. 수많은 경기가 있고 수준차이 나는 팀들은 똥픽밴을 해도 이길수 있습니다. 흔히들 픽밴은 결과론이라고 하는데 수준차이 날때나 결과론, 플레이가 더 좋으면 이긴다라고 생각합니다. 수준차이가 난다면 픽백보다 플레이가 중요한데 수준차이가 적거나 없다면 픽밴 자체가 인게임 내에서의 플레이에 많은 영향을 준다고 보고 그래서 롤드컵 우승을 생각한다면 코치진을 보강해야 하고요.
FRONTIER SETTER
19/11/05 12:59
수정 아이콘
좋은 인재가 피지알에서 없어진 거군요 아쉽습니다 글 좋은데
The Seeker
19/11/05 12:59
수정 아이콘
와 진짜 대박입니다...
박수영
19/11/05 13:01
수정 아이콘
이분의 글이 안좋았던적은 한번도 없었죠 심지어 불판에서도 참고할만한 리플들이 수두룩했었으니까요
피카츄 배 만지기
19/11/05 13:01
수정 아이콘
와 분석 후덜덜하네요.
내년에는 꼭 분석가 포지션들을 팀마다 도입했으면 좋겠습니다. 선수들도 자신들의 실력에 대한 자부심이 있지만, 분석가의 이야기를 듣고 상대의 강점과 약점을 파악하는 데에 각고의 노력을 기울여야 할 것 같습니다.
인터뷰에서 말로만 우리가 위에 있었다 식은 그만보고싶네요. 결과로... 실력차이로... 내년엔 꼭 보여주세요. lck 파이팅!
19/11/05 13:02
수정 아이콘
또 드는 생각이, 조별리그에선 G2스럽게 플레이했던 SKT가 토너먼트에 오면서 IG스럽게 하려고 했다는거네요.
베스타
19/11/05 13:14
수정 아이콘
(수정됨) 사실 이점은 올해 SKT에게 내내 있던 불안요소라고 생각합니다. 올해 SKT는 좀 설익었다는 느낌이 강했어요. 예전에도 그랬듯이 우리가 뭘해도, 어떤 기어를 넣어도, 어떤 패턴을 잡아도 해낼 수 있어라는 자신감은 있는데 실제로는 합이 정교하진 못했죠. 저는 이건 정말 SKT 선수들이나 코칭스탭이 면밀히 검토해봐야 한다고 봅니다. 이게 교정과 반복된 피드백을 통한 학습으로 개선되어 이상적인 [우실줄]의 단계로 나갈 수 있을 것인지, 아니면 그냥 성향이 안맞는 멤버가 있는 것인지 제대로 따져봐야 한다고 생각해요. 특히 프나틱전이나 4강, 혹은 MSI때도 보였던 예기치 못한 연쇄적인 쓰로잉은 더 반복되어서는 안되는데 결국 그 요인도 MSI와 롤드컵 4강에서 모두 작용했다고 보거든요.

그렇게나 SKT가 바라는 [우실줄]을 정립하려면, 좀 더 나은 분석시스템을 구축하고 이러한 선수 개개인에 대한 피드백도 좀더 확실하게 이루어져야 한다고 생각합니다.
興盡悲來
19/11/05 13:05
수정 아이콘
원글 쓰신 분이 원래 pgr 계시던 분인가요? 리플 보니까 분위기가 그런 것 같은데 누구시지...
박수영
19/11/05 13:06
수정 아이콘
리플들을 보시면 모두 어떤 단어를 말하고 있습니다
興盡悲來
19/11/05 13:09
수정 아이콘
아... 그 분 아이디가 그립읍니다 이셨나요? 예전에 쓰셧던 글같은거 있으면 찾아보려는데 잘 모르겠어서...
Lazymind
19/11/05 13:11
수정 아이콘
아뇨 와요..와!
興盡悲來
19/11/05 13:12
수정 아이콘
아하... 감사합니다.
감별사
19/11/05 13:08
수정 아이콘
와! 다들...뭐...
주인없는사냥개
19/11/05 13:21
수정 아이콘
와!
Jace Beleren
VrynsProdigy

닉 쓰셨던 회원분이십니다
적당한 유머를 곁들인 시사글이나 겜글 다 재밌게 쓰셨는데

그놈의 트런들 1렙 서폿이 2렙 레드리신을 이기는 바람에 욕설을 섞어서 감탄하셨다가(갠적으론 욕설이라고 보지도 않습니다만) 벌점 맞고 그러셨었죠.
興盡悲來
19/11/05 13:22
수정 아이콘
허... 뭐 그런 얼척없는걸로 벌점을... 크크크.....
제가 사랑하는 피지알답다 싶네요... 논란거리가 없다 싶을때면 운영진이 알아서 만들어주는 이 곳...
잉여신 아쿠아
19/11/05 13:27
수정 아이콘
10개월동안 3회 강등
3년동안 7회 강등당하셨다고 들었..
興盡悲來
19/11/05 13:45
수정 아이콘
화끈하신 분이셨군요 크크....
19/11/05 14:10
수정 아이콘
제 기억속에는 VrynsProdigy 님으로 가장 강렬하게 남으셨는데.. 의도한듯 안한듯 비꼬는 표현을 꽤 많이 쓰긴했습니다만 그 것이 피지알에서 용인되는 부류가 아니었나보네요.. 벌점을 그렇게 많이 먹었을 줄은 몰랐어요. 영탈 소식도 누가 글 올리고 나서야 알았죠.
쿵광쿵쾅
19/11/05 13:08
수정 아이콘
본문이나 각종 분석 영상 보면서 느낀건 슼은 인간계 최강 지투는 신계 같아요.

결승전은 세판 다 35분 미만으로 3대0 봅니다.
롯데올해는다르다
19/11/05 13:08
수정 아이콘
작년 한국팀들이 깨질 때나 올해 SKT가 MSI에서 깨질 때, G2-프나틱이나 IG 등을 보면서 강조하던게 'CS 희생하더라도 초반 주도권 바탕으로 교전 압박 주면서 포탑골드 팍팍 뜯는거'였는데 딱 거기까지만 카피하고 그 후로 진화한게 없는 거 같습니다.

그 때 주장하던게 결국은 미니언 골드든 킬이든 골드는 골드니까 잘 계산하는게 중요한거지 무조건 로밍간다고 좋은게 아니라고는 했는데 쩝.. 슼은 딱 그 때 나왔던 오답노트 해설지대로의 게임을 했죠.
박수영
19/11/05 13:10
수정 아이콘
10분 이후 전령이 국룰이 된 이후 그것 외에 아무것도 없었다는것도 있죠 그냥 LCK는 현재 연구도 부족하고 메타를 이해하는 능력도 모자라고

총체적으로 많이 뒤쳐져 있습니다
19/11/05 13:12
수정 아이콘
와 정말 잘쓰셨네요. 머리속에 그런거 같다라는 추상적인 개념만 있었는데 정리된 글을 보니 싹 정리되는 느낌입니다.
그러고 보면 LCK에서 하위권팀들이 항상 상위권팀을 상대로 유리한 상황에서 항상 드래곤과 바론에 무리한 자원몰빵을 하며
우왕좌왕하던 모습들이 기억나네요.
풍경화
19/11/05 13:23
수정 아이콘
웃긴게 작년까지만 해도 줄건 줘 메타였다는거죠. [오브젝트 다 버릴께. 대신 CS랑 다른 라인 시야주도권은 내놔] 이런 마인드였는데, 도대체 뭘 어떻게 분석한건지 지더라도 변수를 만들게 한타를 해야한다 - 그럼 오브젝트를 노리면 한타가 열리겠네? - 오브젝트를 노리자 로 변질되는지 모르겠습니다. 그러다보니 불리한 팀은 [어? 이거 쟤들이 먹으면 불리해지는데? 여기서 한타 해야 변수가 생기는데? 왜 안싸워주지? 이거 챙겨야 더 유리해지잖아. 야 너네 이거 먹어야 해] 라는 강박관념이 생긴거 같아요.

이렇게보니 진에어가 어이없게 지던 이유도 납득이 가네요. 이상한 곳에서 맨날 오브젝트 싸움하다가 허둥지둥 하고, 그러다가 한타 대패하고 말리기.
다크소드
19/11/05 13:14
수정 아이콘
역시 그분이였군요. 와! 그립습니다.
자작나무
19/11/05 13:14
수정 아이콘
정말 볼때마다 킹존이 너무 아쉬워요........

폰이 아웃되지 않고 프런트가 선수단 흔들지만 않았다면 올해 최고의 퍼포먼스를 보여줬을거라 확신하던 팀이었는데

정말 좋은 팀이 될 수 있었다고 생각하는데... 안타깝습니다.
바다표범
19/11/05 13:16
수정 아이콘
저도 많이 아쉽습니다. 전 킹존팬도 아니지만 경기 내에서 보이는 준비와 방향성들 분석가 영입 등등 이런 점들 때문에 올해 LCK 팀중에 킹존의 성장 가능성과 월즈에서의 성적을 가장 기대했었거든요.
19/11/05 13:17
수정 아이콘
와! 그립습니다 ㅠㅠ 거의 많은 부분에 대해서 공감하고, 잠깐 언급된 밴픽에 대해서 얘기해봅니다.

SKT랑 G2라는 이름을 떼놓고 그냥 A팀이 B팀보다 상대적으로 초중반에 강한 챔프를 잡았다면, 당연히 A팀은 B팀을 상대로 초중반에 이득을 보고 본인들 챔피언이 강한 타이밍이 지나기 전에 승리를 해야 할 필요성이 있습니다. 여기서 의도대로 A팀이 B팀에게 초중반에 주도권을 잡고 유리함을 가져갔는데, B팀이 생각보다 잘 버텨서 A팀 의도대로 그 타이밍에 경기가 안 끝나고 질질 끌리게 되면? 롤에서 초반 중반 후반 내내 강한 챔피언들은 드물고 그런 챔피언들은 어차피 OP로 밴되거나 진작 너프를 먹었을테니, 그렇게 경기가 질질 끌리면 당연히 반대급부에 따라 A팀보다 B팀이 세지는 타이밍이 오게 되죠.

개인적으로 밴픽을 왜 그렇게 했냐는 결국 SKT가 G2의 초반설계능력을 크게 의식했고, '초반 설계에 휘둘리지 않으려면 초반에 우리가 주도권을 쥐자' + '우리는 초반 주도권을 잡으면 그 이득을 잘 유지해가며 한타페이즈로 접어들어서 이길 수 있는 자신감이 있다'(한타능력도 우리팀이 훨씬 좋으니까)
이렇게 판단했을 가능성이 9할 이상이라고 봅니다. 그래서 초중반에 강한 챔피언을 잡은거고, 실제로 G2의 여러 강점 중 하나인 초반설계능력 및 초반부터 크게 이득보고 순식간에 굴리는 운영은 거의 안나왔으니 이 부분은 SKT의 의도대로 충분히 됐다고 봅니다.

다만 SKT가 판단한 것보다 더 G2는 꼭 초반 운영이 아니라도 불리한 상황에서 운영을 통해서 골드가 벌어지는걸 막고 CS와 레벨링은 오히려 따라잡을 정도로 잘 버티는 팀이었고, 결국 초중반에 강한 챔피언 위주로 뽑은 SKT는 G2에 비해서 갈수록 중반 이후부터는 챔피언 기대치에서 밀릴 수밖에 없도록 밴픽이 짜진 거죠. 그 결과 G2가 유려한 운영과 설계를 통해 SKT가 강한타이밍을 스무스하게 버틴거고 결국 G2가 승리한 거구요. 시리즈 양상은 딱 이렇게 흘러갔다고 봅니다.
바다표범
19/11/05 13:21
수정 아이콘
추가로 전 G2가 프나틱과의 LEC 플옵 다전제 2번 하면서 프나틱의 초공격적인 초반 공세를 경험하면서 자신들의 승리공식이 완벽하지 않고 더 발전시켜야한다는걸 알고 클리크 조정을 하면서 한 단계 더 발전하거라고 생각합니다.

작년 월즈에도 G2가 사이드 운영을 강점으로 4강 간게 맞긴 한데 그 때의 사이드 운영과 올해의 운영을 보면 차원이 달라요. 한 단계 더 발전했어요.

안그랬다면 어제 G2와의 경기에서 서구권 해설자 까지 놀라움을 표시하지 않고 원래의 G2다웠다라고 말했을거니까요.
19/11/05 13:35
수정 아이콘
작년 G2와 스프링 G2, 현재 G2는 말씀하신 대로 한 스텝씩 더 나아간 팀이라고 생각합니다. 퍽즈의 원딜 숙련도가 더 올라갈 확률이 높은 다음 시즌은 또 어떨지 기대됩니다.
Lazymind
19/11/05 13:21
수정 아이콘
SKT가 그냥 초반 스노우볼조합을 서머부터 지속적으로 선호하고있었고 8강 담원이 원래 쇼메나 너구리가 좋아하던 후반 포텐셜큰 조합들을 했다가 어떻게 요리당했는지 본것도 크게 영향줬을거라고 생각합니다.
막상 SKT가 초반 주도권내주는대신 후반포텐높은 조합을 했으면 담원처럼 요리당했을수도 있습니다.
지금 g2가 강한부분은 스타일이 획일적이지않고 레이트게임이든 초반에 굴려서 끝장내는 조합이든 상대와 밴픽에 맞춰서 마음대로 할수있는팀이라는게 제일 크죠.
베스타
19/11/05 13:23
수정 아이콘
아주 간단하게 요약하자면 MSI 4강 패배의 나비효과라고도 할 수 있겠죠. MSI 때 SKT는 지나치게 G2를 경시했고(실제로 인터뷰에서도 드러날 정도), 반대로 롤드컵에서는 지나치게 G2를 의식하다보니 오히려 자신들의 유연성만 떨어져버리는 결과를 낳았던 셈이죠. 거기에 에고가 강한 밴픽이 겹치며 패배로 이어졌다고 생각합니다. 드래곤에 대한 가치판단으로부터 시작하는 운영 시야의 차이같은 부분 역시도 어떻게 보면 이런 구도로 인해 생긴 스노우볼보다는 지엽적인 문제일지도 모른다는 생각이 들 정도니까요.
곰그릇
19/11/05 13:31
수정 아이콘
전 용에 대한 가치 인식의 차이 이런 건 명백히 지엽적인 부분이라고 생각합니다
핵심은 SKT가 이전 MSI의 실패에 집착해서 초중반 스노우볼링 픽을 고집했고 그걸로 중후반에 좋은 픽을 선택한 G2를 뚫어내지 못한 거죠
베스타
19/11/05 13:39
수정 아이콘
분명 운영적 차이, 인원배치와 같은 부분에서 G2가 SKT보다 더 우위를 보여줬지만 사실 밴픽 구도를 살펴보면 G2의 선택은 LCK식으로도 상당히 합리적인 부분이 많았습니다. 그래서 전 프로들도 이런 점에서는 막 특이한 것을 봤다는 반응보다는 영리하다는 감상이 많았던것 같구요. 다만 딱 하나 오브젝트의 트레이드, 그리고 투자값 대비 효율에 대한 계산에는 확실히 G2가 LCK팀보다 나았습니다. LCK는 일종의 세력바둑에 좀 매몰되어있었고, 초반에 이 드래곤의 가치를 너무 과대평가한 면이 있었습니다. 대표적으로 첫 10분전 바다용이라든가 화염, 대지는 무조건 먹어야 한다든가 이런식의 개념이 룰이 되어버렸죠. 작년에 그렇게 욕먹던 대각선 법칙은 오히려 타워골드와 라인배치를 통해서 손해를 만회한다는 점에서는 다시 약간 변용되어 유효하게 되었지만, 작년과는 다르게 드래곤의 덫에 걸렸다는 느낌도 있습니다.

승부의 세계에서 제로베이스로 임한다는 건 참 어려운 일이긴 합니다. 그런점에서 G2가 높이 평가받을만 합니다.
19/11/05 13:28
수정 아이콘
(수정됨) 윗분들이 달아주신 댓글들 대부분 일리 있는 말씀이고 공감이 갑니다. 결국 그만큼 조합 이해도가 높고 그걸 실행하기 위해 필요한 순간적인 판단력이나 상황/경기 이해도도 높으며 여러 가지 승리 공식을 다양하게 갖추고 있다는게 G2의 강점인거죠. MSI에서 SKT를 이긴것과 지난 주말 SKT를 이긴 것은 완전히 다른 방식이었기도 하구요. 다만 G2의 운영이나 시야잡는 능력, 오브젝트와 타워, 미니언 등을 대하는 개념 및 빠른 판단력 등은 위에 언급한 밴픽 구도의 강약 타이밍과 그를 실제로 실행하기 위함에 있어서 정말 필수적인 부분이라서, 단순히 지엽적인 것만은 아닌 중요한 요소라고 생각합니다.
주인없는사냥개
19/11/05 13:23
수정 아이콘
그리고 위 글과 연동되는 내용인데 전 씨맥 감독의 킹존은 리그에서의 강함은 있어도 본 글에서 제시되는 면모는 못 보여줄거라고 봅니다.
문문문무
19/11/05 13:24
수정 아이콘
해당 페이지 전부 다운로드 했습니다,정말 좋은글이군요

역시 챌린저는 아무나하는게 아니네요
그리스인 조르바
19/11/05 13:28
수정 아이콘
내년엔 LCK에서 신진문물 퍼트려서 다른 리그가 도입하는 모습 좀 보고싶네요.
주인없는사냥개
19/11/05 13:34
수정 아이콘
그리고 작년도 g2는 분석팀 역량이 좋았죠
https://cdn.pgr21.com./free2/66964#3254233

제가 다른 글에 썼던 댓글인데 작년엔 팀원 역량이든 대진 블럭이든 좋지 않았음에도 4강 갔던건 분석팀 역량이 크다고 봅니다
베스타
19/11/05 13:43
수정 아이콘
사실 LCK도 구단마다 분석시스템이 더 선진화될 필요가 있다고 생각합니다. 너무 올드스쿨 냄새가 나서 시대에 뒤쳐지는 부분은 정작 이런 부분이 아닐까 싶기도 해요.
주인없는사냥개
19/11/05 14:17
수정 아이콘
불과 2년 전 까지도 이런 올드스쿨 시스템에서도 성적이 나왔던건 선수 역량의 갭이 아직 있었던거고... 그 와중에도 분석 역량은 밀렸었던거죠.

mlb는 너무 대표적 예시고 하스만 봐도 비셔스 신디케이트라는 통계 사이트가 리퀴드나 템포스톰 같은 티어 분류 사이트들 완전히 멸종시킨지 오래죠.

op.gg처럼 api로 기초적 raw data 언제든지 제공할 수 있는 사이트들이 한국에 존재하는데다가 요샌 프로뷰로 개인화면까지 볼 수 있는 시대인데 왜 아직도 경기 보조 코치진은 감독과 헤드코치 둘 뿐인지 잘 모르겠습니다.
19/11/05 13:35
수정 아이콘
솔직히 5번(미니언이 중요하다) 이거 못 지킨게...
씨에쑤왕 같은.. 팬들 성화 못이기는 것도 있었지 싶네요.
막상 msi 끝나고 슼 인터뷰 때는 우리 스타일이 문제가 아니다라고 인터뷰 하긴 했었는데요.
정작 섬머들어 skt 가 너무 게임스타일을 한번에 바꿔버렸죠
카바라스
19/11/05 13:49
수정 아이콘
서머에서 페이커 cs수치는 여전히 좋았습니다. 상대의 차이라고봄
19/11/05 14:04
수정 아이콘
로밍가서 처음 주도권잡은건 좋은데 그 후로 더 터뜨리지 못하니 말린 캡스가 보여준 모습이 슼에게도 나온거 같습니다. 특히나 1세트는 픽 자체의 유통기한까지 겹치면서 감당하기 어려웠구요. 1세트는 다이브라도 치던지 했어야 한다고 생각합니다
은때까치
19/11/05 13:39
수정 아이콘
좋은 글 잘 읽었습니다. 제 생각과 너무 비슷해서 읽는 내내 감탄했어요.
19/11/05 13:41
수정 아이콘
본문의 글을 보면 볼수록 올시즌 킹존이 아쉽습니다. 프론트의 외압 / 삽질만 없었어도 리그 자체의 클래스를 높일 수 있는 팀이었는데.
19/11/05 13:41
수정 아이콘
글은 되게 잘 읽고 따로 리플달건데 그립읍니다 밈이 뭔가요? 이 분 닉이 그립읍니다인가요
바다표범
19/11/05 13:43
수정 아이콘
그립읍니다는 밈 맞고 이분 피지알 시절 마지막 닉은 위에 다른 댓글에도 나오지만 와!님 이셨죠.
아웃프런트
19/11/05 13:44
수정 아이콘
LCK는 변하지 않습니다.
아니.. 변할수 없는 구조입니다.
리그 자체가 너무 정적이에요. 예전엔 장점이었지만.. 잦은패치로 더 빠른 교전을 라이엇이 추구하기 시작했습니다.
밴픽으로 경기를 이기는게 아니고 [체급차]로 이기는 게임이 대다수인 리그가 어떻게 상위리그의 전술을 흉내낼수있죠?
지금도 우리는 틀리지 않았어.. 우리 실수 줄이면 이겨.. 이런식으로 반응하는데.. 노답이에요.

글쓰신분 분석은 날카롭지만, 아직은 시기상조 같아요.
lck가 쌓아올린 업적.. 아니 정확히 말하면 skt가 들어올린 명성..
이제 얼마 안남았습니다.

무너지기 싫으면 우리식으로 상대를 눕히던가.. 아니면 같이 멸망하던가 둘중하나겠죠.
보수가 늘 좋은건 아닙니다. 작년부터 변했다면 지금 이렇게 허망하게 일주일 멍때리진 않았을텐데..
19/11/05 14:06
수정 아이콘
체급차로 이기는 게임은 해외도 아주 많은데요 뭐
19/11/05 15:47
수정 아이콘
2222222
19/11/05 13:45
수정 아이콘
음 근데 도인비가 노틸에 대한 이해도는 단연 높다고 말해야하는거 아닌가요? 미드 노틸은 정규시즌에도 쏠쏠하게 써먹어서 fpx1위에 기여한 핵심픽이었는뎅...한동안 접었다가 롤드컵 4강전에서 다시 꺼내쓰는 패기와 이해도를 칭찬해여할거 같은데요
바다표범
19/11/05 13:47
수정 아이콘
말씀하신 지적이 맞습니다. 이 본문에서 틀린 부분 중에 하나죠. 도인비의 미드 노틸은 못하는 픽도 아니고 안쓴 카드도 아니고 오히려 리그 내 주력 카드라서 IG도 알고 풀어준건데 그냥 경기력으로 뚜드려 맞은거죠.

아마 말파 말하려다가 섞여서 생각하셔서 쓰신걸로 보입니다.
아웃프런트
19/11/05 13:50
수정 아이콘
정확히 이야기하면 미드 노틸 구립니다...
펀플빼고 노틸.. 아무도 안씁니다.. 결승엔 밴도 나올수 있어요.
노틸자체가 스펙이 좋다기보다 대치구도에서 강력한 하드cc를 걸어버리면 상대가 우왕좌왕하다 짤립니다.
거의 한명이상 죽는다고 봐야되요.. 이건 프로씬에서 사기입니다.
그 암살로 유명한 르블랑도 극후반가면 쩔쩔매는데.. 르블랑스킬을 몸이 적진한가운데 들어가지도 않고 상대생존기랑 피랑 다 뽑아버리고 구도에따라 한두챔피언 엮어서 광역딜로 한타 종료시켜버립니다.
머랄까.. 상대의 지독한 g2식 사이드 운영을 봉쇄하는법은 상대의 소수 3인을 붙들고 교전을 유도해 상대의 미드를 고속도로 내버리는건데 그것에 제일 맞는게 노틸이죠.. 일단 궁 들어가면 전투가 열리긴하니까요...
19/11/05 14:09
수정 아이콘
당연히 미드 노틸이 일반적인 주류픽에 비하면 범용성은 좀 떨어지는 픽이죠. 다만 유독 튀어나와있는 몇몇 장점이 확실한 픽인데 그 튀어나온 장점을 도인비가 극한으로 이해하고 그걸로 캐리할 정도로 이해도가 높다는 뜻이었습니다
이십사연벙
19/11/05 13:50
수정 아이콘
그냥 분석가로 이분데려가면 안되나?
아르비테즈
19/11/05 13:55
수정 아이콘
올 스프링.. 킹존... 썸머 킹존과 비교해 보면.....

내현도 좋아하는 선수고 잘하고 성실한 것은 맞지만...

폰이라는 선수가 얼마나 대단한지...
19/11/05 13:57
수정 아이콘
딱 중반까지 읽으면서
[엥 이거 완전 킹존] 생각했는데 역시 사람 생각하는게 다 비슷하네요
승률대폭상승!
19/11/05 13:58
수정 아이콘
하고 싶은말 다 써있네 아 시원하다!
19/11/05 14:07
수정 아이콘
(수정됨) 워..제가 느꼈던?생각했던? 것과 가장 맥락이 비슷하네요.
G2:담원전에서 담원이 대지 먹으려고 드래곤 둥지에 모이자 용 포기하고 대신 탑라인 쭉 밀어버려 돈 차이가 크게 벌어지기 시작한 플레이를 보면서 LCK 위주로 봐 온 시청자의 한계?패러다임?이라고 해야할까요? 그런 무언가가 제 안에서 와장창 깨지는 느낌이 들더군요.

[응?아무리 대지가 하나 있다고 해도 저렇게 포기한다고?근데 골드차는 더 벌어졌네?그럼 2대지 먹은거 쓸 기회가 오기가 쉽지 않을텐데?어?그럼 골드 먹은게 더 유리하네?헐?]

돌이켜보면 lol은 [골드를 모아][템을 뽑고][싸움을 이겨][타워를 미는] 게임이었던걸 어느새부턴가 잊고 있었던 느낌에 뒷골이 쎄하더군요. 드래곤이고 바론이고 사실 부차적인 요소인데,LCK는 드래곤이고 바론이고 목숨을 거는 플레이가 보통이다보니 언제부턴가 시청자인 저부터 그게 당연하다고 생각해왔던 모양입니다.
19/11/05 14:07
수정 아이콘
초반 드래곤만큼 과대평가 된 오브젝트가 없다고 생각합니다
초반 드래곤 먹기도 힘들고 그거 먹으려고 모이는게 손해인데 진짜 먹을게 없거나 먹기 너무 편한 상황 아니면 안먹는게 맞는거 같아요
에바 그린
19/11/05 14:10
수정 아이콘
퍽즈 2등다투던 미드라는게 눈에 딱 걸리네요.
1등 다투던사람이 라이벌을 영입한거지
저격수
19/11/06 11:33
수정 아이콘
저는 작년에도 퍽즈가 캡스보다 나은 미드라고 생각해 왔습니다.
이로치
19/11/05 14:10
수정 아이콘
SKT는 고정관념에 발목을 잡혔던 거죠.
우리가 오브젝트를 치고 있으면 당연히 막으러 올 거고, 막으러 오면 미리 기다렸다가 역공해야지.
이게 SKT의 공식인데, G2는 그 전제 자체를 비틀어 버렸던 거고요.
상대의 움직임에 휘둘려서 수습하려다가 실패하면 불필요한 낭비와 손해가 되는 건데,
상대의 이득을 막으려는 움직임보다는 우리 리스크를 최소화하는 움직임으로 다른 이득을 취하면 손해가 발생하지 않으니까요.

그 동안 LCK는 '오브젝트 먹는 팀이 이긴다', 오브젝트 중심의 제로섬 게임으로 롤을 해석해 왔는데,
G2는 다양한 방식으로 이득을 취할 수 있는 윈윈 게임으로 롤을 해석했고 결국 그 해석이 통한 거네요.
19/11/05 14:19
수정 아이콘
오브젝트를 먹고 그걸 굴려야 이긴다는 어찌보면 기본 상식과도 같은 룰을 지투가 더 잘 이해했고, 슼은 압박감속에 망각한거 같더군요
19/11/05 16:33
수정 아이콘
lck팀이였으면 2대지나 바론은 절대 그냥 포기 하지 않았을껍니다.
거기서 한타가 벌어졌을테니... 한타 이기고 스노우볼 왕창 굴러가고식으로 끝났을껀데... g2는 달랐네요.
jakunoba
19/11/05 14:10
수정 아이콘
(수정됨) G2는 라인클리어 능력을 굉장히 중시하는 것 같더군요. 필요할 때 빠르게 라인을 푸시할 수 있는 챔피언을 거의 반드시 뽑고,
특히 팀의 자원을 먹어야 하는 메인 캐리 챔피언을 뽑을 때 뛰어난 라인 클리어 능력을 가진 챔피언을 고릅니다. 라이너의 푸시능력이 부족하거나, 그게 아니더라도 필요할 경우 정글러가 꽤 자주 보조하고요.

아무튼 이분 글 오랜만에 보니까 반갑네요.
주인없는사냥개
19/11/05 14:19
수정 아이콘
그리고 lck가 다 같은 롤을 하고 어떤 팀이라도 어떤 다른 팀의 상위호환 또는 하위호환이 된건 현 플옵 제도에서 정규 리그 순위가 차지하는 비중이 너어무 큰 것도 있다고 봅니다.
19/11/05 14:22
수정 아이콘
중국도 똑같은 룰이잖아요. 그렇다고 유럽 식으로 하면 정규시즌까지 부담이 폭발하는데다가 반대로 장규시즌을 반으로 줄이던지 해야할텐데 그럼 흥행에 치명적일걸요
주인없는사냥개
19/11/05 14:24
수정 아이콘
중국이랑 플옵 룰은 달라요
리그가 3판 2선은 같은데 순위의 중요성은 다릅니다
19/11/05 14:22
수정 아이콘
(레넥톤을 중시했으니 당연히) 초중반 스노우볼을 굴려야 하는 조합을 들고 있던 SKT가 한타 이겨놓고 후반에 도움되는 드래곤이나 먹고 있었다..
는 게 문제였다는 글로 보면 맞는 해석인가요 LCK만 보던 저는 당연히 이기면 드래곤 먹나보다 특히 화염이나 대지면 대박인가보다 했는데 생각보다 안 좋은 오브젝트였군요...
19/11/05 14:25
수정 아이콘
안 좋은건 아닌데 바론을 먹어도 타워를 밀 수 없어서 문제죠.체급으로 찍어눌러야하는데 g2는 그 체급차가 생길 틈을 안 줬습니다.터질만한 부분(4경기 카밀)은 팀차원에서 복구를 시켰고요
19/11/05 14:48
수정 아이콘
초중반에 유리한 조합으로 드래곤을 먹으며 골드 격차는 못 벌리다보니,
후반에 바론을 먹는 걸로는 후반이 불리한 조합이라 막상 먹고도 제대로 타워 공성을 할 수 없었다는 건가요
19/11/05 16:18
수정 아이콘
네 결국 바애를 끊지 못하면 30분 이후 바론을 먹어도 골드만 조금 늘 뿐 큰 차이가 없었습니다.
쓰고 보니 젠지 생각나네요
19/11/05 16:19
수정 아이콘
바애가 뭔가요
19/11/05 16:21
수정 아이콘
자야인데 어떻게 저런 오타가 난 거지...
오타입니다.
19/11/05 16:24
수정 아이콘
자야가 라인클리어가 좋아서, 바론을 먹은 SKT도 라인을 밀어넣을 수 없었다는 거군요
19/11/05 16:28
수정 아이콘
3세트기준으로 g2픽이 카밀 오리아나 자야였는데 ap챔피언이 바론강화된 미니언을 밀기 어렵다는 걸 감안하면 자야만 없었으면 밀었을 것 같습니다.주요스펠이 빠졌다면 1차 주는 판단까지도 하지 않았을까 싶네요
Proactive
19/11/05 14:43
수정 아이콘
괜시리 푸만두 코치라 그립네요. 왠지 푸만두라면 이런 고정관념을 깨는 코칭을 해줬을 것같아서요.
버티기로 작정한 원더를 레넥톤으로 두드려봐야 얻는 이득이 너무 적었어요. 아니면 정글 미드를 줘패던가 했어야했는데..
반니스텔루이
19/11/06 01:14
수정 아이콘
푸만두는 선수로는 위대한 선수긴 했는데.. 코치로는 아무 족적이 없죠.

그나마 16시즌이 있긴 한데.. 이때도 밴픽쪽보다는 연습생 관리 이런쪽에 더 신경썼던걸로 기억하구요.
19/11/05 14:46
수정 아이콘
전 밴픽에 관해서 코칭스탭 욕하고 싶지는 않은게
다들 아시다시피 밴픽은 선수들이랑 같이하는거라

구단에서 분석파트랑 코칭파트에 인원수급 더 해주고
무엇보다 선수들한테도 분석파트랑 코칭스탭에서 내린 결론
열린마음으로 수용해달라고 당부했으면 좋겠네요
비오는풍경
19/11/05 14:50
수정 아이콘
그렇죠. 이런 경우는 코치진이 잘못했다 선수가 잘못했다가 아니라
[팀 전체가 잘못했다]라고 얘기하는게 맞는거 같습니다.
분석의 중요성을 무시한 결과라고 생각해요.
프런트는 분석 인원을 확충하고 코치진과 선수들은 그 분석 결과를 수용할 준비를 해야겠죠.
키모이맨
19/11/05 16:19
수정 아이콘
특히 몇몇 챔피언 티어정리에서는 선수 본인 의견이 강하게 들어가는 경우가 굉장히 많습니다

예를들어서 A,B 두 탑급 챔피언이 있는데 둘 사이의 상성은?했을때 선수 본인의 자신감이 더 우선시되죠.
코치님 저는 A상대로 B자신있어요

SKT는 1세트에 자야 주고 카이사를 한다음 3세트에 또 자야 주고 카이사를 했던것처럼...
19/11/05 16:27
수정 아이콘
그게 또 생각해보면 이 경기 직전까지는 다들 자야 카이사 투탑 정도..
자야가 더 낫긴 한데 카이사로 맞대응할 수 있다 정도였는데 어째서 이렇게...
이혜리
19/11/05 15:18
수정 아이콘
G2가 처음부터 이런 운영을 생각 했던 게 아닌 것 같은데 몇 번을 봐도..
처음에 상황이 좀 묘하게 흘러가니 후반 보면서 드러눕는 젠지식 운영으로 선회 한 것으로 보여요 저는.
19/11/05 17:17
수정 아이콘
지투는 스프링 시즌에는 사이드 운영으로 유럽 구워삶던 팀이었다고 압니다. 그리고 드러눕는 것도 똑똑하게 드러누웠으니 슼이 안달난거죠. 젠지식 운영으로 퉁칠거였으면 슼이 무너질 일도 없었을거고요
19/11/05 15:26
수정 아이콘
G2전 관련 설왕설래에 대한 종결? 종합판? 같은 느낌이네요.
잘 읽었습니다.

어느 분야나 선진적인 시스템을 먼저 발견하고 시도하는 쪽이 앞서나가기 마련이죠.

이전까지는 이미 스타로 구축되었던 한국의 시스템이 그랬던 거고, 역으로 거기에 고착화된 한국이 변화하지 않는동안 다른 리그가 선진화되기 시작한 거고.

이번 롤드컵 보면서 영화 머니볼 생각 많이 나던데, lck도 변해야죠. 언제까지 스타 시절 유산으로 버틸 수는 없겠죠.
페스티
19/11/05 15:29
수정 아이콘
다시 생각해보면 너무 많이 읽혀있었어요 운영을.. 바론, 드래곤에 너무 치중해서. 1경기 니코 짤린 장면도 상대팀 MIA면 단체로 미드 밀고들어가서 수성 움직임 확인 후 이동해도 되던거 아닌지. 상대는 우리가 뭘 할지 대략 다 예상하고 있으니 시야가 완벽하지 않아도 적극적인 설계와 움직임이 가능하고 우리는 계속 질질 끌려다녔죠. 많은 분들이 이야기 했듯이 전체적인 그림에서 지고 들어갔습니다. 오히려 분전한거죠. G2선수들은 자신감이 넘칠 수 밖에 없었어요. 후반 가면 우리가 이겨! 손익계산서도 우리 분석이 더 확실해! 반면에 T1선수들은 서두르게 되고 중압감에 시달리고,,, 어떻게든 이기기 위해서는 수퍼플레이를 해야만 했던거니..
19/11/05 15:30
수정 아이콘
(수정됨) 밴픽에 따른 운영이 이루어져야 하는데, skt의 전략을 g2가 거시적인 관점에서 잘 받아친 경기라고 봐요. 어디가 개념적으로 더 우위다 이런것 보다도.

다만 그 밴픽이 이루어진 배경은 선수들의 기본기, 팀적인 전략이 기본인데, 거기서 G2가 더 쉬운 길을 가기 위한 선택지를 고를 능력이 있었다고 봅니다. 그 능력 차이도 실력차이라고 볼 수 있겠지요. 쉬운길을 고를 능력이 부족했기에 슈퍼플레이가 필요해지는 상황이 온거고.

전 근데 저분 별로. 다른데서 좋은 글 쓰시면 좋죠.
19/11/05 15:51
수정 아이콘
와! 그립읍니다...
가을의전설
19/11/05 16:00
수정 아이콘
이런걸 보면 메타가 어쩌고 저쩌고 하는 그런 고리타분한걸 떠나서 그냥 인게임 개념적으로 g2가 앞서있던건 맞다고 봅니다.

중국에서는 한팀에 10명 가까운 분석가들이 있다는 소리도 들리던대 lck랑 차이가 더 벌어지면 벌어졌지 좁혀지진 않을거 같다는 생각도 드네요.
19/11/05 16:31
수정 아이콘
펨코에서 보고 감탄을 금치 못했는데 이것도 그 분 글이라니 헐헐
Polar Ice
19/11/05 17:26
수정 아이콘
정말 정리가 잘 된 글이네요. 그렇지만 킹존의 새 감독이 씨맥이라..
아르네트
19/11/05 18:18
수정 아이콘
반은 맞습니다만, 반은 틀린 글이라 생각합니다.
단순히 SKT 개인 실력이 부족해서라고 보고있고요.

동의하는 부분은 G2도 자기만의 운영을 보여줬고, 그걸 바탕으로 한타를 이긴거고.
SKT도 자기들 운영으로 해서 한타 이기면 되었어요. 근데 졌을 뿐이죠.
ChaIotte
19/11/05 19:34
수정 아이콘
그립읍니다...몇번째지? 9? 10?
준비해온게 레넥톤이고 그러다보니 초반 오브젝트 싸움에 더 집중하게 되는것도 이해는 가고, 용이무쓸모던 쓸모던 일단 거기 집중해서 노려본다는건 이해가 가요. 근데 결국 그게 다 읽힌거죠. 정확히는 시야잡는 방법이요. 본인들이 원하는 전장에 시야를 뭉쳐서 잡는 특정 시간대- 그 시야로 이득을 보지 못하면 그저 낭비로 끝날 뿐인- 가 메크로처럼 짜여져있는게 skt였고 그걸 g2가 이용하지 않을 이유가 없었죠. 레넥톤같은 강한 픽을 가지고 오브젝트 싸움할때 일반적으로 적들이 왜 빠르게.라인푸쉬를 하지 못하고 망설이다 용도주고 라인도 못미는가? 그건 레넥톤이, 혹은 적 정글이, 시야먹는 척 하면서 언제 어디서 탑이나 미드에서 쌈싸먹으러 등장할지 모르기 때문에 무서워서 그렇지요. 하지만 g2는 망설이지 않고 한발 빠르게 탑쪽으로 진출하기 시작합니다. 어떤 확신이 있어서? Skt의 지역장악 시야법은 반드시 그곳에 호출되는 인원수가 있으니까. 그 투자를 역이용하면 본인들의 후반지향 픽들이 성장할수 있는 발판이 되리라 생각하니까. 그러니까 무려 오리아나까지 등장할수 있었던거죠. 원래 초반 드래곤은 크게 중요하게 생각하지 않는 g2이니 정말 이보다 더 좋은 꽃놀이패가 없었을거에요. 그쪽에 와드를 투자하지 않아도 누가 있을지 대략 알수 있으면서 그시간에 성장도 하고 본인들의 시야도 반대쪽에 확장시켜놓을 수 있다? 너무 개꿀 아닌가....물론 바론까지 주는건 계산 밖이었을겁니다만, skt가 그런 전술적 불리함을 안고도 바론을 많이 가져간건 잘했었죠. 그렇지만 그때부터 쉽게쉽게 안가는 g2 특성상 수퍼플레이가 나오기 시작하고 skt의 실수도 겹치기 시작하는데...
물론, g2가 여태까지 평범하게 그래왔던 팀들처럼 라인관리를 적당히 하는 팀이었다던가, 상대가 드래곤을 먹는게 확실한데 탑 다이브를 상대가 보이기 전까지는 생각도 안해서 레넥톤이 보이기 시작하고 나서야 탑쪽으로 향하는 그런 팀이었다면, 이 작전은 통하지 않았겠죠. 그렇지만 그들은 g2였고, 언제나 먼저 미리 생각해서 한발 빠르게 움직일줄 아는 자들이었고, 그렇게 skt 상대로 놀라운 퍼포먼스를 보이며 승리할수 있었습니다. 다시 봐도 놀라운 시리즈에요.
루데온배틀마스터
19/11/05 19:57
수정 아이콘
몇 번 다시 읽었는지 모르겠네요. 개인적으로 뭔가 개운하지 못했던 부분들이 한꺼번에 해소된 그런 느낌의 글입니다. 보는 곳에 따라서 풍경도 달라진다는 건 이를 두고 하는 말일지..
19/11/05 21:04
수정 아이콘
Lck는 다각적으로 분석할 스탭을 늘려야 한다! (나 겜잘알이니까 날 데려가!) 라고 느껴지기도 하는 출중한 글이었어요.
cienbuss
19/11/05 21:34
수정 아이콘
출처인 펨코에서는 바론 부분 가지고 시비거는 사람 있는데. 바론이 LCK에서 고평가 되어있고, 특히 상대팀이 바론을 먹었을 때 대처가 수동적인 경향이 있다는 건 타당해 보입니다. 바론 직후 싸움이 나는 건 애초에 바론 앞에서 대치 중이거나 바론 먹고 바로 타워 진입하는 경우가 많고. 보통 일반적으로 바론을 먹히는 경우 수성하다 한 명 잘라먹는 정도로 만족하지, G2처럼 상대방이 바론 없는 것처럼 능동적으로 움직이진 않죠. 물론 이게 가능했던 이유는 상대방이 바론을 먹었어도 2~3인만으로 수성이 가능하도록 밴픽단계에서부터 설계가 잘 됐고, 혹시나 한점돌파에서 성공하더라도 이익을 볼 수 있도록 계속 움직였기 때문이죠.

물론 결정적으로 이길 수 있었던 건 글골이 약간 밀리고 SKT가 바론을 먹었어도, 한타가 괜찮은 조합인 걸 감안해도, 중요 순간에 한타로 맥을 끓어버릴 한타력도 가지고 있었기 때문이고요. 작년 IG, RNG나 예전 LCK 우승팀들만큼 상성을 무시하는 폭발적인 한타력까진 여전히 아니라고 보지만 다른 한타력 좋은 팀들 상대로도 밴픽 상의 상성은 살릴 수 있는 능력은 가지고 있었고, 특히 MSI 때보다 한타력이 좋아졌었고.

SKT는 물론 밴픽 잘 할 때도 있었고, 챔프폭 우위를 살려서 꿀챔을 활용한 적도 있었고, 스노우볼을 굴리거나 운영 잘 하는 팀 상대로 원하는 순간까지 버티는 운영을 할 수 있었죠. 근데 기본적으로 라인전과 한타의 팀이었지, 운영의 팀이라는 얘기를 자주 듣진 않았고. 오히려 라이벌인 삼화, 락스, KT가 그런 얘기를 들었었죠. 16년부터는 딜러진의 우월한 라인전과 한타력을 상수로 밴픽을 짜서, OP픽을 던져주고 그걸 입롤하면 극복 가능한 밴픽을 가져간 다음 이겨서 상대방 밴픽을 꼬아버리려 하는 경우가 많았고. 실제로 15~17 리라 전까지는 딜러진의 기복이 매우 적었고, 적어도 미드와 원딜이 동시에 부진하는 경우는 거의 없어서 그게 가능했죠. 근데 원래 한타력을 상수로 놓는 건 비정상적인 일이고, 그게 가능했던 전성기 SKT가 예외적이었고. SKT가 못해서 졌다는 분들도 보면 상대방의 노림수를 예측하거나 슈퍼플레이를 하는 걸 상수로 놓는 것 같은데 상향평준화 된 롤판에서는 그래서는 안 되고. 특히 다전제 판짜기를 할 때는 컨디션이 좋음을 전제로 하면 안 된다고 봅니다. 솔직히 상대보다 더 슈퍼플레이를 하는 걸 상수로 한다면, 그건 마치 기존의 미드진이 사라진 펩르샤가 새 미드진을 데리고 티키타카를 하다 털린 다음 우리 전술은 완벽한데 실수가 나와서 졌다고 하는 거랑 똑같다고 봅니다.

그리고 다 예전에 있던 운영인데 SKT가 운영 못해서 졌다고 하기에는, 물론 SKT의 운영이 좀 경직되어 있었고 MSI 때문에 너무 초반을 봉쇄하면 된다, 후반 한타는 무조건 유리하다는 생각에 빠져있었다고 보긴 하고 실제로 저도 한타력에 대해 그렇게 생각했으며. 라인관리나 스플릿푸시도 기존에 있던 개념이 맞긴 해요. 근데 라인스왑이 불주부의 운영 완성 전에도 유례가 없던 건 아니지만 불주부가 라인스왑 운영을 완성했다는 것과 비슷한 맥락이라고 봅니다. 명확한 목적성을 가지고 운영을 하는 건 좀 다르니까요. 그게 전성기 LCK 한국팀과 외국팀의 차이이기도 했고요, 라인전 좀 말려도 운영 상 위니 상대 스노우볼 막거나 역으로 스노우볼 굴린 다음 패버렸죠. 선택 가능한 선택지에 대한 가치판단과 비교형량 및 팀차원에서 이에 맞춘 유기적인 인원배치라는 측면에서 이해도가 더 높았기 때문에 나온 결과라 봅니다. LCK가 경직됐던 건 베테랑들의 은퇴, 외국행 등으로 운영 잘 하는 팀들이 줄어들었던 것도 있고, 기존에 하던 방식으로반 해도 승률이 보장됐기에 그대로 신인들에게 주입시켰던 건 어쩔 수 없었다고 봅니다. 그래서 SKT도 플옾에서 운영적인 측면에서는 LCK 전성기와 달리 어려운 상대가 딱히 없었고 MSI 때의 교훈을 가지고 게임플랜을 만들었는데. G2는 그때와 지금의 메타 및 상대팀 성향 차이를 감안해서 게임플랜을 짠 다음 싸웠기에 운영 상 우위를 점한거고요.
라이언 덕후
19/11/06 00:34
수정 아이콘
올해 경기였는지 작년이었는지 모르는데
젠지의 상대는 몰랐는데
젠지가 3대지먹고 후반까지 별 격차없이 게임이 진행되어서

후반의 젠지다
3대지를 가지고 있다
그러니까 젠지가 이길수밖에 없다(??)라는 게임 상황이

한타 한번에 멸망후 젠지가 바론에 손을 댈수 없는 상황이 되니 젠지가 그전까지 투자햇던 3대지의 가치는 3바다보다 못한 쓰레기가 되고
게임 져버렸던 경기가 기억이 나네요.
목록 삭게로! 맨위로
번호 제목 이름 날짜 조회 추천
67018 [LOL] 스토브 시즌에 다시보는 LCK 선수들의 연봉과 수입 [16] Leeka10200 19/11/07 10200 0
67016 [LOL] 기인 3년재계약.. [136] 삭제됨14595 19/11/07 14595 2
67015 [LOL] 좁쌀 해설의 이번 SKT vs G2 분석에 대한 개인적인 요약과 감상입니다. [45] SEO201515365 19/11/06 15365 7
67014 [LOL] 역사상 최초로 원딜러가 데미지 비중 1위가 아닐수도 있는 이번 롤드컵 [13] 신불해11847 19/11/06 11847 2
67013 [기타] PS4 콘트라 로그 콥스 후기 [4] 맛똥산9368 19/11/06 9368 0
67012 [LOL] 이번 롤드컵 기념 스킨이 가능한 챔피언들 [56] Leeka9779 19/11/06 9779 0
67010 [LOL] 1경기 바론에서의 페이커 시점 [97] Leeka16934 19/11/06 16934 1
67009 [LOL] 공개된 Drx 씨맥 피드백 장면. [48] 월광의밤17949 19/11/06 17949 2
67008 [LOL] 개인적으로 이번 롤드컵에서 가장 쇼킹했던 경기. [17] 랜슬롯10296 19/11/06 10296 2
67007 [LOL] 롤드컵 그룹스테이지와 다전제에서의 밴 변화 [14] Leeka9107 19/11/05 9107 0
67006 [LOL] [분석글] FPX와 G2, 그리고 LCK 의 차이는 무엇일까? [55] 빛돌v14272 19/11/05 14272 40
67005 [LOL] 롤 이스포츠 매니저 사전예약 보상 공개 [40] Madmon14056 19/11/05 14056 0
67004 [LOL] LCK가 다전제에 약해진 이유는.. 티어 분석이 아닐까 [58] Leeka13001 19/11/05 13001 10
67003 [LOL] 결승 대진에서 문득 맡은 IPL 5의 냄새 [30] 이츠씽8750 19/11/05 8750 0
67002 [LOL] 스토브리그의 재미, 롤찌라시 알아보기. [71] 삭제됨13665 19/11/05 13665 1
67001 [기타] 블리즈컨 후유증 [30] Love.of.Tears.12726 19/11/05 12726 3
67000 [LOL] LCK가 다전제에 약한 이유는 플레이오프 방식 때문이라고 생각합니다. [76] 창술사10670 19/11/05 10670 3
66999 [LOL] 한국의 2년간 국제대회 다전제 결과 [53] Leeka9832 19/11/05 9832 2
66998 [LOL] SKT vs G2. 한국 온라인 시청자 110만 돌파. [24] Leeka8093 19/11/05 8093 0
66997 [LOL] SKT vs G2. 협곡에 공짜란 없다 [151] 키류16278 19/11/05 16278 34
66996 [LOL] 씨맥 감독이 킹존드래곤X 감독으로 부임합니다 [133] 興盡悲來17394 19/11/05 17394 4
66995 [기타] 대난투 얼티밋, 대전격투 게임 최고 판매기록 갱신 [20] 인간흑인대머리남캐7801 19/11/05 7801 0
66994 [LOL] G2 구단주가 마무리 트위터를 했습니다. [44] Leeka10458 19/11/05 10458 0
목록 이전 다음
댓글

+ : 최근 6시간내에 달린 댓글
+ : 최근 12시간내에 달린 댓글
맨 위로