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20/03/07 10:39
롤에서는 한 번도 본적이 없던 반군이니 용병이니 하는 게 시즌 2보다 직관성이 좋다고요??
다양하게 추가된 기능들이 괜찮다는 생각은 했는데... 어떤 직관성이 나아진 건지 설명해주실 수 있나요?
20/03/07 10:40
애초에 스킨 이름이 그건데요? 오딧세이 = 반군애들이고요 스킨컨셉이 암흑의별이나 이런건 아실거고 용병도 용병 갱플인데.. 그리고 직관성하면 보통 스킬 직관성을 말하지 않나요
20/03/07 10:49
스킨이 몇 안 되는 초창기때면 모를까 스킨이 많아서 다 알지도 못하는 지금은 스킨으로 시너지 개성 주는 게 문제가 있다고 봐서요. 시즌2 때도 '자이라 하면 식물이지 뭔 지옥불이야 헷갈리게' 하는 생각을 했었습니다. 그리고 직관성은 게임 내의 모든 요소를 쉽고 빠르게 인지할 수 있게 하는 모든 요소를 말하는 거죠. 돈 옆에 황금 동전같은 표시를 한다던가 하는 거요.
20/03/07 10:54
스킨으로 한 캐릭터를 가지고 여러 시너지를 만들수있으니깐 스킨으로 시너지 개성을 주는거죠. 일단 시너지 이름때문에 직관성이 해쳐져서 게임 흥행이 문제가 간다는건 좀 동의하기 힘든 주장이네요
20/03/07 13:18
시너지 이름때문에 직관성이 해쳐지는 게 아니라 스킨의 개성만으로는 충분한 개성을 가지고 있지 못하고 따라서 직관성도 떨어진다는 뜻이죠. 솔직히 럼블정도나 와 갤럭시 하지 피즈 갤럭시가 느낌이 딱 오나요?
20/03/07 11:11
진입 장벽 얘기하기엔 시너지표 한번 훑어보고 몇판만 돌려봐도 대충 감 잡히는 정도인데 진짜 높은 게임들에 비할 바는 아니라고 생각합니다
20/03/08 09:28
그건그렇고 북미 레딧은 난리났네요. 세인트비셔스나 스카라 키인 ksoju 이 사람들 진짜 열심히 시즌2도 했는데 초청도 안해줬다고.. dogdog 얘는 중간에 손절친놈이 저기 꼽사리 낀것도 웃기다는 반응
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