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Date 2022/11/09 12:49:47
Name 우스타
Link #1 https://cafe.daum.net/umamusume-kor/Z4os/86
Subject [모바일] [말딸] 우마무스메 개선 TF의 마지막 공지가 있었습니다.

[해당 강조표시]는 옮긴이 주입니다.

본문에서 쓰였던 대괄호는 중괄호로 대체합니다.

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안녕하세요, 우마무스메 개선 TF입니다.
간담회 잔여 안건들의 진척 상황을 공유드립니다.

{지난 간담회 안건 진척사항 공지 바로가기}
간담회 잔여 안건 진척 상황 안내 (10월 21일)
간담회 안건 진행사항 후속 안내 (9월 30일)
우마무스메 책임자 교체 및 간담회 이후 진행 상황 안내 (9월 21일)


1. 사투리 번역 (진행 결정, 세부 협의중)
사투리 번역 진행이 결정되어 안내드립니다.
[타마모 크로스, 유키노 비진, 스페셜 위크(일부 사투리 대사)의 사투리 번역이 진행될 예정]이며,
실제 번역 작업과 현지화 QA를 거친 후 업데이트되므로 구체적인 일정은 이후 안내드리겠습니다.
최대한 빠르고 질 좋은 번역을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

2. 온/오프라인 이벤트 (1주년 행사 준비중)
올해 12월에는 {공지사항}으로 안내드린 Anime X Game Festival 2022 참가 외에도 
출시 반주년을 맞아 트레이너 여러분께 선보일 다양한 이벤트를 준비 중에 있으며,
인게임/커뮤니티 이벤트와 예비 트레이너님을 위한 광고, 홍보도 적극적으로 진행 예정입니다.

더불어 23년 6월 예정인 1주년 기념 행사의 기획 단계가 시작되었습니다.
트레이너님들과 함께하는 즐거운 행사가 될 수 있도록 열심히, 잘 준비하겠습니다.

3. 무점검 업데이트 (11월 8일 반영 완료)
[픽업 변경 시 무점검 업데이트가 11월 8일부터 반영]되었습니다.
단, 무점검 업데이트 반영 이후에도 서버 점검이 필요한 기능 수정이 있을 경우에는 
이전과 같이 사전 안내 후 점검이 진행될 수 있으니 참고하시기 바랍니다.

4. PC 버전 클라이언트 제공 (기술검토 중)
PC버전이 추가된다면 보다 즐거운 플레이 환경 추가제공이 가능할 것으로 판단하여, 
PC 버전 클라이언트를 직접 개발하여 제공하기 위해 기술검토를 진행하고 있습니다. 
단, 보안솔루션 및 인증 등의 추가에 다소 난관이 예상되어 현 시점에서 가부에 대하여 
명확히 말씀 못드리는 점 양해 부탁드리겠습니다. 
관련해서 보다 구체화되면 추가 안내 드리겠습니다.

5. 공식 홈페이지 2차 업데이트 (10월 31일 반영 완료)
{공지사항}을 통해 안내드린 내용과 같이 {공식 홈페이지} 2차 업데이트가 진행되었으며,
캐릭터 프로필 내 SNS 아이콘, 헤더 이미지 다운로드 기능 추가 및 
캐릭터 설정에 맞춘 일러스트 크기 조정이 반영되었습니다.

6. 정보 공개 영상 (23년 3월 이후 연기)
한국 우마무스메 정보 공개 영상은 2023년 3월 이후 선보일 수 있도록 준비 중입니다. 
최초, 출시 반주년 이벤트 직전 시점을 목표로 준비했습니다만, 현재 수준으로는 트레이너님들께
선보이는 콘텐츠로서 부족함이 많다고 판단해 일정을 연기하게 되었습니다. 

정보 공개 영상을 기다리신 트레이너님들께 사과드리며, 

대신 많은 트레이너님들이 궁금해하셨을 편의성 개선 기능 조기 업데이트 건에 대해서는 아래에서 바로 안내드리고자 합니다.

7. 편의성 개선 기능 조기 업데이트 (12월 9일 예정)
[많은 건의를 보내주신 편의성 기능의 조기 도입이 12월 9일 점검 시 반영될 예정]입니다.
육성 중 상태 이상 완화, 팀 레이스 일괄 스킵, 전당 입성 우마무스메 관리 편의 기능 등 
다양한 기능의 업데이트 예정이며, 보다 상세한 내용은 {공지사항}을 통해 확인해주시기 바랍니다.

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옮긴이 주: 편의성 개선 기능 조기 업데이트 내역은 다음과 같습니다.


1. 육성 및 미션에서 획득할 수 있는 보상 증가
- 데일리 미션으로 획득하는 {쥬얼, 머니, 서포트 Pt} 획득량 증가 
- 육성 중 참여한 레이스 보상 중 {머니, 서포트 Pt} 획득량 증가
- 육성 완료 시 획득하는 {머니, 서포트 Pt} 획득량 증가
- {트레센 학원 특별 명트레이너로 가는 길! 2탄} 시작

육성 보상의 밸런스 조정에 따라, 12월 9일(금) 점검 시 하기 캠페인이 종료될 예정입니다.
   {런칭 기념 캠페인 제1탄} - 4. 런칭 기념 캠페인 (육성 보상 2배)

 

2. 편의 개선을 위한 육성 밸런스 수정
- 일부 육성 우마무스메 이벤트에서 {밤샘 습관}, {땡땡이 기질}, {편두통}이 부여될 확률 저하.
- 일부 육성 우마무스메 이벤트에서 {밤샘 습관}, {땡땡이 기질}, {편두통}이 부여되었을 때 발생하는 의욕 저하 삭제


3. 기능 편의 개선
- 팀 경기장 일괄 스킵 기능 추가
- 레이스 가로 모드 추가
- 전당 입성 우마무스메 메모 기능, 메모 기준 정렬 기능 추가
- 전당 입성 우마무스메 즐겨찾기 아이콘 종류 추가
- 육성 중 레이스 목록에서 한정 미션 대상 레이스일 경우는 아이콘을 표시하는 기능 추가

 

4. 인자 재획득 기능 (개발 진행 중)
추가로 많은 건의를 보내주신 인자 재획득 기능은 현재 개발 진행 중에 있으며,
빠른 도입을 위해서 최선을 다하고 있습니다. 추후 일정이 확정될 시 추가 안내드리겠습니다.


----------------------------------



8. 우마무스메 개선 TF의 향후 운영 방안
간담회 이후 서비스 개선의 목적으로 발령했던 임시적 우마무스메 개선 TF는, 
설치 직후부터 현재까지 상당수의 사업, 운영담당자들이 추가 충원, 교체된 상태입니다. 
[이에 현재 변경된 멤버들이 앞으로도 우마무스메를 계속 담당할수 있도록  
김상구 본부장의 사업본부내의 사업팀과 운영팀으로 정식 발령 예정입니다.]


따라서, 이번 공지가 우마무스메 개선 TF가 발표하는 마지막 공지가 될 예정입니다.
간담회를 비롯한 부족했던 부분들로 심려끼쳐 드려 다시 한번 죄송하고 사과 드립니다.

향후 누구보다 우마무스메 프리티 더비를 사랑하는 트레이너들로써, 
저희와 여러분이 사랑하는 우마무스메IP에 걸맞는 서비스가 되도록 더욱 노력하겠습니다.

감사합니다.


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묵리이장
22/11/09 12:53
수정 아이콘
순위가 많이 내려갔던데
조던 픽포드
22/11/09 14:03
수정 아이콘
순위는 미래시있는 게임이라 한동안 지르고 싶어도 지를게 없는 구린거만 나온 기간이었고 추가로 곧 인권캐 출시라서 극한의 존버 타이밍이었던게 큽니다.
미래시있는 게임의 숙명이죠.
리얼포스
22/11/09 12:57
수정 아이콘
편의성 조기업뎃은 진짜 갓패치인데 이정도면 진심 100점 만점에 99점은 되는
우스타
22/11/09 13:02
수정 아이콘
제일 큰 부분 딱 하나만 집으라면 인자 리롤을 택할 것 같네요.
우스타
22/11/09 12:59
수정 아이콘
옮긴이의 감상평:

Re: 제로부터 시작하는 우마무스메
우마무스메 Re:Dive
ChojjAReacH
22/11/09 13:08
수정 아이콘
그냥 일섭 하는대로 잘 받아와서 서비스만 해줘도 꽤 좋은 캐시카우일거라 생각합니다. 당장은 컨텐츠 없다고 폐사하는 구간이고 이전 운영팀의 삽질로 매출 상위권은 요원해보이지만요.
애니 3기(높은 확률로 키타사토)+웹 애니(나리타 탑 로드, 티엠 오페라 오, 어드마이어 베가) 업로드 예정이라 일섭도 꽤 오래동안 서비스 할 거 같으니 한섭도 그냥 그 길 잘 따라가면 좋겠습니다.
22/11/09 13:13
수정 아이콘
저 좋은 IP를 두고 매출 박살냈던 전임 운영진들은 도대체...
아따따뚜르겐
22/11/09 13:20
수정 아이콘
말딸은 하면 할수록 플레이적인 측면에서 한계가 느껴지더라고요. 이전에는 운영적인 측면이 문제였지만 지금은 그냥 인게임이 아쉬운..
지금도 게임은 하긴 하는데 이번 챔미는 그냥 포기했습니다.
천혜향
22/11/09 13:27
수정 아이콘
챔미가 시간을 녹여서 강해지는게 아니라 전략적인 측면이 강하면 저도 열심히 할텐데..
확실히 요즘 모바일게임트렌드와는 다른 노선같아요.
아따따뚜르겐
22/11/09 13:32
수정 아이콘
다른 게임은 1을 쓰면 0.1-2.0 정도의 보상을 기대 할 수 있는데
말딸은 1을 써도 0인 경우가 너무 많으니까 그냥 현타가 .. 그렇다고 플레이 시간이 적은 게임도 아니고 게임 자체가 너무 힘들어요.
담배상품권
22/11/09 13:58
수정 아이콘
일본이나 말딸갤에서 분석해놓은거 보면 운빨은 있어도 머리 엄청 써야하긴 합니다. 문제는 머리 써도 운과 가챠가 뒷받침해주지 않으면 말짱황이라 그렇지..
닉네임을바꾸다
22/11/09 14:01
수정 아이콘
공략보면 유효스킬 이런거 다 계산해서 붙여야하는데...이게 다 운 ㅠㅠ 크크
22/11/09 19:22
수정 아이콘
그 운을 가지고 시간과 함께 설계하는 게임이죠.

나의 서폿카드와 말, 내가 말딸에 쓸수있는 시간을 고려해서

이번 챔미에 유효한 스킬과 전략 중에서 내가 사용할 전략을 고르고 그 전략을 쓰기 위해서 빌드업

빌드업 하다가도 운이 예상보다 좋거나 나빠서 계획이 변경이 필요한 경우 실시간으로 수정..

그리고 그 전략이 먹혀들었을때의 기쁨.

전략게임이라고 생각합니다. 다만 그 전략에 내가 들이는 시간까지 자원으로 계산해서 넣어야 될 뿐....
닉네임을바꾸다
22/11/09 19:31
수정 아이콘
사실 귀찮으면 그냥 오픈이나 하고 지던 말던 신경끄고 키우고 싶을때나 대충 키워도 되죠 크크
22/11/09 20:59
수정 아이콘
그것도 어떻게 보면 '전략' 아니겠습니까 크크크
22/11/09 13:22
수정 아이콘
키타산블랙 복각하면 매출 1위 한번 갈듯
천혜향
22/11/09 13:25
수정 아이콘
이미 유저가 많이 떠났죠.. 뭐랄까 너무 크게 한입 베어물고나니까 파이가 엄청 작아져버린 케이스..
닉네임을바꾸다
22/11/09 13:57
수정 아이콘
뭐 원래 폐사구간이긴한데...삽질까지 겹친 케이스라...
할수있습니다
22/11/09 13:26
수정 아이콘
4번은 사이게임즈 통해서 DMM버젼 클라이언트 있으니 참고나 협조요청하면 일이 굉장히 쉬울거 같은데 무슨 어려운 일처럼 이야기하네요.
알커피
22/11/09 13:34
수정 아이콘
DMM은 퍼블리셔라고 알고있습니다.
사이게임즈 게임을 카카오라는 회사가 퍼블리싱 하는거와 마찬가지로 DMM이라는 회사가 퍼블리싱 하는거죠.
카카오가 넷마블이나 텐센트에다가 기술 참고할테니 자료 내놓으라고 협조요청하면 해줄까 생각하면 절대 안해주죠.
카카오게임즈
22/11/09 13:53
수정 아이콘
아직 갈길이 멀지만 사건 이후 나름의 진정성있는 운영과 개선안 진행으로 남아있던 유저들의 평가가 점점 나아지고있습니다.
게임 자체가 반복과 운적 요소로 결정되는지라 금방 질릴수 있지만 언제든 돌아오면 그대로 플레이가 가능한 것도 장점이죠.
다시 한번 믿고 함께 즐기셨으면 합니다...만 닉네임이 이런지라 뭔가 셀프 광고같네요. 어쨌든 트레이너들을 향한 문은 항상 열려있습니다!
닉네임을바꾸다
22/11/09 13:58
수정 아이콘
어떻게든 사자심장을...
우스타
22/11/09 14:48
수정 아이콘
이전 글 보면 아시겠지만 전 TF 얘기 나오고 나서도 당신... 아니 카카오게임즈에 비판적인 스탠스였는데요.
키타산 재픽업때도 회의적이었습니다만. 확실히 달라지고 있긴 합니다.
공지 말미에서 자신들을 "누구보다 우마무스메 프리티 더비를 사랑하는 트레이너들" 이라 칭하는 것이 입발린 소리로 안 읽히네요.
22/11/09 14:00
수정 아이콘
궁금하긴 하네요. 어차피 삽질 없었어도 지금 기간이 폐사구간이라 매출은 우하향이었을 거라고 하는데 삽질의 영향이 얼마나 있는지.. 오히려 지금 분위기는 우하향 속도를 운영으로 잡고 있는 느낌인데

거기다 미래시때문에 사람들이 진짜 필요할 때 아니면 돈 안 쓸거고.. 대신 쓸때는 왕창 쓰겠죠.
조던 픽포드
22/11/09 14:04
수정 아이콘
유저가 최대 100정도 기대하고 타협해서 5,60만 가져와줘도 빛소리 들었을 상황인데 200,300씩 끌어오겠다는 빛빛빛
12년째도피중
22/11/09 14:30
수정 아이콘
이 정도면 대환영. 어차피 수르젠 기다리는 중이라 다들 존버중일 겁니다. 예전만 못한 것도 사실이지만요.
친구들이 안돌아오네요.
환상회랑
22/11/09 14:42
수정 아이콘
말딸 안하시거나 떠난 분들은 아직 못 느끼실 수도 있겠네요. 하는 유저들은 지금 [우마무스메2.0이다] [김상구본부장님은 빛이며 사랑이시다] 이러면서 말딸의 금강선급으로 위상이 올라갔습니다 크크! 적어도 내부분위기는 말딸 시즌2 기적의 부활 뭐 그런 느낌입니다.
우스타
22/11/09 14:52
수정 아이콘
일섭에서 현재 좋은 것들 중 시나리오/기능적인 요소 이외로 보면
양호실 갈 일도 생각보다 별로 안 생기고, 생기더라도 야루끼 다운이 없는 게 가장 좋았었는데요.
이걸 끌어온다는 것도 크고 말이죠.
다리기
22/11/10 15:08
수정 아이콘
피로도를 혁신적으로 줄여주는 패치라.. 꼭 필요했는데 빠르게 도입된다 하니 뭔가 의욕이 다시 생기네요.
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