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Date 2024/10/03 13:10:09
Name DENALI
Link #1 코라이즌 이스포츠
Subject [LOL] 임팩트: 라인스왑은 절대 없어질 수 없다
코라이즌 인터뷰에서 임팩트가 라인스왑에 대해 이야기 한 부분을 요약해 봤습니다

임팩트(2:59부터)
라인스왑은 절대 없어질 수 없다
방향성이 잘못됐다
탑 포골을 신경쓰지 않는다
라인스왑의 목적 - 도망가기
도망가면서 시간 벌기 - 라인전 상성 및 챔프 스펙을 다 알기 때문에



스왑이 나오게 된 이유

1.맵이 너무 넓어짐
 - 디나이 할 수 있는 영역이 넓어짐
 - 챔피언 압박할 수 있는 범위가 넓어짐 - 탑에 원거리 등장
 - 디나이를 당할 수 밖에 없는 구조 나옴 - 도망가야됨

2.바텀에 원거리가 많아짐(스프링, MSI)
- 그래서 도망가기가 자연스럽게 됨
- 상대 탑을 망칠수도 있음
- 스왑을 걸면 스왑 당하는 쪽이 경험치나 골드 이득을 보게 되는데
  반응이 느리면 실수를 하거나 손해를 보게 되서 스왑 안 걸 이유가 없음 


번외:미드 ad가 시즌 하면서 숙련도가 익었는데 그걸 쓸지 버릴지 메타싸움이 나오지 않을까 싶다




작성중인데 글쓰기가 눌러져 삭제하고 다시 썼네요

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+ 24/10/03 13:14
수정 아이콘
픽 완료된 시점에서 이미 라인전 구도 끝나는데 그걸 그대로 맞아주는 건 바보지요
에스콘필드
+ 24/10/03 13:27
수정 아이콘
탑 칼챔, 바텀 쌍원딜같이 라인전을 부숴버리는 픽들이 너무 길게 존재했죠. 어찌보면 이제서야 이런 픽들에 대한 해결법이 나온 것 같기도 합니다.
파르셀
+ 24/10/03 13:50
수정 아이콘
맵 넓어진게 프로씬에선 영향이 확실히 크네요
메가트롤
+ 24/10/03 14:01
수정 아이콘
1. 라이엇은 라이너들끼리 라인전 평화롭게 하는 꼴을 보는 걸 그 무엇보다도 '가장' 싫어함. 특히 유지력 요소는 더더더더더욱.
2. 라인전이 너무 험악하네? 라이너가 스왑으로 도망침.
3. 라이엇은 자신들이 '세 번째'로 싫어하는 스왑을 용서하기로 결정! ('두 번째'로 싫어하는 노한타 운영은 나름 잘 막았음)
4. ???
5. PROFIT!!!
뜨거운눈물
+ 24/10/03 14:02
수정 아이콘
게임시작뒤 5분안에 탑에 두명의 챔피언이 가면 전기라도 흐르게 해야하나..
+ 24/10/03 14:42
수정 아이콘
케넨 개이득
+ 24/10/03 14:05
수정 아이콘
저도 한번 다시 발굴된 이상 진짜 극단적인 패치 아닌 이상 안없어질 거라 생각합니다

탑 칼대칼을 제일 좋아하는데 이젠 보기 힘들수도 있겠네요
OcularImplants
+ 24/10/03 14:05
수정 아이콘
스왑은 올해는 아예 막을 생각은 없었을걸요.
일단은 스왑하는 쪽의 손해만 크게 하자쪽이죠
+ 24/10/03 14:17
수정 아이콘
바텀 타워를 넥서스로 바꾸는거 아닌이상 지금은 스왑을 못막습니다
+ 24/10/03 14:23
수정 아이콘
(수정됨) 다음시즌에 어찌할지 봐야죠 라인스왑하게되면 5분안에 바텀타워깨지게 할정도의 패치가 필요하다고 봅니다 5분이내에 바텀타워 방어력더낮추고 5분이내에 바텀타워로 텔까지막으면 라인스왑하는쪽에서 리스크를 지고하게되겠죠
보는입장에서 라인스왑의 가장큰문제점은 밴픽단순화 인게임의 단순화로인한 노잼이고
프로팀입장에서는 상대편이 멀준비하든 라인스왑딸깍으로 다 대처가 되니 안할이유가없습니다 게다가리스크도 거의없다시피하고..
+ 24/10/03 14:26
수정 아이콘
그렇게 하면 그냥 바텀라인전가챠겜 되는거죠..
+ 24/10/03 14:30
수정 아이콘
(수정됨) 지금도비슷한 패치가있는걸로아는데 타워근처에 챔피언수에따른 방어력조절만 해놔도 큰문제없을겁니다
게임시작하고 5분이내에 타워안에 챔피언없을때 바텀타워 확 방어력 깎는걸로하면되니까요
+ 24/10/03 14:42
수정 아이콘
그러니깐 가챠겜이잖아요

바텀 라인전 이겨서 다이브로 터트리면
바텀 더블킬에 포블까지 주고
겜 터지는건데
마키의신화
+ 24/10/03 14:25
수정 아이콘
담시즌은 각 지정라인 안가면 경치 및 골드 20% 삭감 가려나..
라인스왑 너무 재미없어요.. 유충 용 반반 갈라먹기로 고착화 되는 게임은 정말 보기 힘듬..
무딜링호흡머신
+ 24/10/03 14:35
수정 아이콘
충남도지사배 롤대회...당신들이 옳았어
Karmotrine
+ 24/10/03 14:42
수정 아이콘
이번 롤드컵에서야 종종 보일거고 라이엇이 손을 안대지는 않을 거라고 생각합니다
옳고 그른걸 떠나서 지맛대로 해야하는 타입같아서
+ 24/10/03 14:45
수정 아이콘
탑다이브가 안되게 초반 탑타워 뎀지를 올리면 되지않을까요?
코우사카 호노카
+ 24/10/03 14:46
수정 아이콘
라이엇 특성상 없어질때까지 건드릴거 같은데 솔랭에 최대한 덜 영향갔으면 한데말이죠
라멜로
+ 24/10/03 14:51
수정 아이콘
제 생각에는 옛날처럼 다이브를 어렵게 되돌려야 할 것 같습니다
제가 요즘 롤에 가장 생소했던 게 다이브가 너무 쉬워졌다는 거였어요
다이브해서 킬 내고 타워 두세칸 채굴하면 이삼천 골드를 우습게 벌어가니까 라인전 불리한 쪽은 스왑을 거는 게 이득일 수밖에 없게 됐어요
+ 24/10/03 15:02
수정 아이콘
탑 넓히고 유충 만들고 그 스노우볼이...
승률대폭상승!
+ 24/10/03 15:07
수정 아이콘
하드리셋 안한 대가 톡톡히 치르거라 라이엇
+ 24/10/03 15:12
수정 아이콘
개인적으로 라이엇이 라인스왑보다 라인전 스노우볼링을 더 싫어할거라 봅니다. 그럼 진짜 체급싸움이라...
이른취침
+ 24/10/03 15:15
수정 아이콘
아예 각 라이너가 타라인에 못 들어가는 결계를 시작후 5분정도는 강제해야...
정글러랑 서폿만 다닐 수 있게하고.
Paranormal
+ 24/10/03 15:16
수정 아이콘
이제 라이엇이 어떻게 하는지 궁금하네요 크크
조미운
+ 24/10/03 15:20
수정 아이콘
18 패치 게임 봐야 알겠지만, 이 정도면 게임 운영의 많은 옵션 중 하나인 수준이 될거라 생각해서 괜찮을 것 같은데요. 라인 스왑 걸순 있겠지만, 리스크가 꽤 높아져서 성공률은 많이 내려갈 것 같습니다.
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