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Date 2025/03/10 16:17:53
Name 통피
Link #1 공식 유튜브 + 송기사 유튜브 + 랑그릿사 채널
Subject [랑그릿사 모바일] 랑그릿사에 캡틴 코만도 친구들이 옵니다! + 신규 영웅들 소식 (수정됨)
안녕하세요, pgr러 랑붕이 여러분. 즐거운 랑그릿사 모바일 하고 계신가요?

현생 이슈 때문에 바빠질 것 같아 올 상반기엔 랑그릿사 관련글을 못 쓸것 같았는데 일정 변경으로 시간이 남아 글을 쓸 수 있게 되었습니다

오늘의 주제는 이틀 뒤, 3월 12일 수요일에 한섭에 업데이트 되는 신규 콜라보 영웅들에 대한 것입니다.

이름하야 [캡틴 코만도 !!]

이 캡틴 코만도는 1991년에 발매된 벨트스크롤 액션 게임으로 그 시절 오락실에서 많은 인기를 끌었던 게임이라 아재들은 알고 계시리라 믿습니다.

일단 영상부터 보러 GOGO !!














01

먼저 캡틴 코만도 + 후버(베이비 헤드) 입니다. 아기 후버 때문에 뜌따 코만도라고도 부릅니다.

랑그릿사에선 이 두 영웅을 세트로 묶어서 한 영웅 취급으로 나오는데요. 뒤에 소개할 맥 더 나이프와 긴주도 동일합니다.





자세한 공략은 아래 글을 읽어보시는 것을 추천드립니다.

https://arca.live/b/langrisser/130624980




02

03


아 뭐가 이렇게 복잡해! 모르겠어. 간단하게 요점만 설명해줘!


이 캡틴 코만도/후버는 광역기 전용 영웅입니다. 단일 스킬도 없는건 아니지만 성능이 부족합니다. (단일 스킬 같은 광역기 스킬은 있음)

위의 짤을 자세히 살펴보시면 용병 수정치 공격력이 +10% 밖에 안 됩니다. 딜러들 대부분이 30~40% 라는걸 생각해보시면 대충 감이 오죠?

고유기에도 대놓고 범위 피해 + 30%가 박혀있구요. 광을 쳐라 이겁니다.

그래서 어떻게 사용하면 되나?

캡틴 코만도는 전투 열정이라는 고유 스택이 3개가 쌓이면 재행동이 가능합니다. 결국 우리는 전투 열정을 한방에 3개를 쌓아야 하죠

1. 반드시 캡틴 코만도의 최대 이동범위로 이동한다.

2. 적 2명이상에게 광역기를 맞춰서 데미지를 준다.

이것만 지키면 전투 열정이 3개가 쌓여서 재행동이 되고 다시 한번 움직여서 원하는 공격을 할 수 있습니다.

캡틴 코만도는 이게 끝입니다. 정말로 이게 다에요.  PVP에서는 이 재행동을 통해 광역기 2방을 적들에게 쏟아붓는 플레이를 하게 됩니다.

아주 강력한 PVP 광역덱 전용 영웅이라고 보시면 되겠습니다. 몇 달간은 이 친구가 PVP를 지배할 예정입니다.



그럼 PVE는 어떨까???



결론만 말씀드리자면 크게 좋지는 않습니다. 평범합니다.

캡틴 코만도의 강력한 광역기 데미지는 PVP 한정이며, PVE에서는 다른 이야기입니다.

PVE에서 광을 치고 싶으시면 차라리 비리아나 셀파닐 같은 친구들을 쓰세요. 걔네들이 더 쎄고 편합니다.


병사가 없는 적에게 300% 추가 데미지를 넣는 고유기가 있으니 병사가 없는 PVE 보스에겐 좋지 않을까?

라고 생각하실 수도 있고 완전히 틀린 말은 아니지만 PVE 보스와 싸우면 전투 열정을 채우기가 귀찮습니다.

적 2명 이상을 동시 공격 할 수 없으니 매턴마다 이동력을 다 소모하면서 보스를 때려서 전투 열정을 채워야 하니 정말 불편합니다.

그렇게 해서 때려봤자 다른 PVE 재행동 딜러들보다 데미지가 딱히 특별하게 더 나오지도 않습니다. (되게 약하다는건 아님)

정녕 300% 추가 데미지를 보스에게 입히고 싶으시면 차라리 각성자를 쓰세요... 각성기에 비슷하게 300% 옵션 달려있습니다 크크


결론:  PVP에 진심인 유저(광역덱) or 애정어린 팬만 뽑으시고 그게 아닌 유저들은 패스하셔도 무방합니다.







04

미라같이 생긴 친구가 맥 더 나이프(제네티) 이고 닌자 같이 생긴 친구가 긴주(쇼) 라는 친구입니다.

그냥 뜌따 닌자, 혹은 그냥 줄여서 닌자 or 뜌닌 이라고도 부릅니다.


자세한 공략은 아래 글을 읽어보시는 것을 추천드립니다.

https://arca.live/b/langrisser/130882285





05

06

아 얘도 너무 복잡하다! 간단하게 요점만 알려줘!


이 닌자는 캡틴 코만도와는 정반대로 단일 딜링에 올인한 암살자 영웅입니다. 암살자 최초로 기본 공격 사거리가 3이라는 장점,

그리고 조건부로 3회 공격이 가능하다는 유니크한 고유기를 갖고 있습니다.

이 알파이자 오메가인 3회 공격을 하기 위해서는 조건이 필요합니다.  

먼저 1턴부터 닌자는 [걷는 형태] 라는 기본 상태에서 게임을 시작합니다. 이 상태에서 이동력의 최대치로 움직여야 합니다.

그렇게 모든 이동력을 소모하고 턴을 넘기면 [뛰는 형태] 라는 상태로 변합니다.

2턴이 되면 [뛰는 형태] + 1턴에서 이동한 거리만큼 이동력이 늘어나 있을 것입니다. 더 멀리 달릴 수 있죠.

이 상태에서 이동해서 적을 때립니다. 적이 죽었다? 그럼 끝입니다.

근데 적이 안 죽었다? 그럼 재공격이 가능해집니다. (이동은 불가) 근데 재공격으로도 적이 안 죽었거나 부활했다?  

그럼 [뛰는 형태]에서 [걷는 형태]로 되돌아오면서 3번째 공격이 가능해집니다.

(참고로 걷는 형태는 뛰는 형태와는 달리 호위 무시 공격이 가능하다는 장점이 있어서 이 3번째 공격에서 암살이 가능)


영상으로 보시면 더 이해가 잘 되실겁니다.

https://www.youtube.com/watch?v=ou-1SrlybAU&t=138s


닌자도 사실 이게 다입니다. 3회 공격 이것만 하면 됩니다. 연막이나 표창 던지기 이런거는 다 옵션에 불과합니다.

자세히 살펴보면 왜 닌자가 암살자 주제에 사거리 3인지 이해가 갑니다.

그냥 탱커 죽이라고 만든 영웅입니다. 주력 탱커들의 반격 사거리는 보통 2칸이라,

대다수의 사거리 2짜리 암살자가 탱커를 때리면 탱커들의 반격딜로 죽거나 큰 피해를 봐야 했습니다.

하지만 닌자는 사거리가 3이라서 탱커를 때려도 반격을 받지 않으며, 단단한 탱커를 한 방에 못 죽이니 3번 때려서 잡으라는 거죠.

아니면 2대만 때려서 부활만 빼놓고, 3번째 암살기로 물렁물렁한 적 마법사나 힐러를 잡아도 되구요.


이 친구도 PVP에서 매우 강력한 영웅입니다. 캡틴 코만도야 몇 달간 PVP를 호령하다가 다시 출전율을 꼴아박지만(중섭 기준)

닌자는 반대로 계속 살아남아서 지금도 출전하고 있다고 합니다. PVP에서 암살자 영웅들이 씨가 말라서 이 닌자만 살아남았음...



그러면 PVE는 어떨까?  3회 공격 와! 개사기 !  PVE에서도 짱 아님?

저도 처음엔 그렇게 생각했지만 중섭 아재들 말로는 딱히 그렇지는 않습니다.

닌자의 3회 공격은 [적이 죽지 않을 경우] 발동하는건데, 닌자가 적을 때려서 잡으면 그냥 끝입니다. 재행동이 되는게 아닙니다.

(애초에 3회 공격이 가능하다지만 이동 불가로 제자리에서만 때리는거라 재행동도 아니었고 그냥 재공격이었음)

SP쉐리는 적을 죽이든 안 죽이든 재행동이 가능, 이졸데도 그냥 매턴마다 재행동을 하는데 닌자는 그런거 없습니다.


그럼 PVE 보스를 때리면 되지 않을까? 한방에 안 죽을테니 3회 공격 가능하잖아.

물론 그렇지만 3회 공격이 매턴마다 되는게 아닙니다. 일단 걷는 모드에서 뛰는 모드로 턴을 넘겨야 하고...

다음 턴에 보스에게 3회 공격을 한다? PVE 보스는 대다수가 공격 사거리 3~5칸 정도이기 때문에

닌자가 보스를 때리면 반격딜을 받아서 본인이 죽거나 피가 깎일 가능성이 큽니다. 이러면 3회 공격을 다 못하고 넘어가야 할 수도 있습니다.

(물론 닌자 스킬 중에 적에게 고뎀을 주면 체력 회복을 하는 스킬도 있긴한데 보스가 고뎀 면역이면 답이 안 나옴)

PVP에서는 탱커의 반격을 받지 않고 일방적으로 때릴 수 있기 때문에 닌자가 강한건데 PVE 보스 앞에서는 많이 연약하죠.

그리고 성능을 떠나 매턴마다 이동력 풀로 써서 뛰어다녀야 하는 것 자체가 문제입니다.(이건 캡틴 코만도도 똑같은 단점)

보스 공략에 걸맞는 진형을 잡고 말뚝딜을 못 한다는 이야기라서... 닌자의 성능을 떠나서 귀찮습니다.

그냥 무지성으로 보스에게 돌격해서 체력회복 막 해가면서 말뚝딜 때려박는 브루저 영웅을 쓰다가 닌자를 쓰면 불편할 겁니다.

중섭 최신 PVE 영웅 티어표에서도 그냥 평범한 3티어 쯤의 평가를 받고 있습니다. 성능이 절대 나쁜건 아닌데 크게 좋지도 않은...

물론 3회 공격 자체는 좋은 스킬이 맞습니다. 나중에 혹시라도 중앙 율정 스킬 좋은거 받으면 PVE에서도 떡상할지도??



결론: PVP에 진심인 유저 or 애정어린 팬만 뽑으시고 그게 아닌 유저들은 패스하셔도 무방합니다.




이번 캡틴 코만도 콜라보 영웅들의 공통점은... PVP에서 매우 강력하지만 PVE에서는 평범하다는 것.

그리고 매턴마다 이동력을 다 쓰면서 사방팔방 뛰어다니면서 싸워야만 제 성능을 발휘한다는 것 입니다.

그러므로 PVP를 즐기시는 분들은 꼭 뽑으시고 그게 아니면 패스하시길 바랍니다.

저도 복각이 언제 될 지 모르는 콜라보 특성상 어지간하면 뽑으라고 말씀 드리고 싶었지만...!

다음달에 나오는 엘프 퀸 '엔야' 가 워낙 초고성능의 영웅인지라 이번 콜라보에 골드 티켓을 써버리면 엔야를 놓칠 수 있습니다;;

냉정하게 선택과 집중이 필요합니다.  저는 개인적으로 닌자만 먹고 빠지고 싶은데 가능할지 모르겠네용 ㅠㅠ






그리고 현재 중섭에서 신규 영웅들이 출시 되었습니다.

랑그릿사 밀레니엄 라스트 센츄리를 원작으로 하는.....마카에라와 샘 이라는 영웅입니다. 티아나/시온 스토리를 보면 살짝 등장하죠.



09

원작에서는 이렇게 생겼는데



07

08

랑그릿사 모바일에서는 이런 모습으로 돌아왔습니다.

한섭에는 대충 올해 11월 쯤에 업데이트 될 예정이고요. 성능은...마카에라는 좀 구린거 같고 샘은 PVP 광역딜로 쓸만하다고 합니다.

근데 아직 중섭에서도 연구 중이기 때문에 언제 재평가가 될 지 모르니 지켜봐야 할 듯.




이것으로 오늘의 글을 마칩니다. 모두 즐거운 게임 하시고 가챠 계획 잘 세우시길 바랍니다.

아 그리고 깜빡했는데 캡틴 코만도 업데이트 되면서 한섭에 마지막 '황혼' 컨텐츠도 업데이트 될 겁니다 아마.

이걸로 PVE 최상위 컨텐츠였던 통곡의 벽, 황혼은 완전히 끝나고 새로운 PVE 컨텐츠가 나올 예정이라고 하네요(개발자 인터뷰)


다음달 엔야 업데이트 때 다시 오겠습니다. 부디 건강하십시오!

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보로미어
+ 25/03/10 20:47
수정 아이콘
통피님 반갑습니다. 설 연휴때 영입(?)당해서 지금까지 아주 재밌게 잘 하구 있어요.
+ 25/03/10 21:00
수정 아이콘
휼륭합니다.
유리가면
+ 25/03/10 21:29
수정 아이콘
코만도 원작 게임은 많이 즐겼는데, 랑그에서는 패스할지 고민입니다. 우선 저는 PVP를 안하거든요..

엔야를 5성정도 스타트 할 예정이고, 아리아/이리아, 노노린/사프린은 무조건 쌍명함
거기에 발가스 란델 DOA 실나 까지 쉴틈이 없네요..

소과금으로 재화는 600뽑 정도 모았고 정수도 4개가 있지만 당장 낼모레 패스하고 재화 모으지않으면 실나까지 못갈거같네요..
+ 25/03/10 21:39
수정 아이콘
pvp 안하시면 캡틴 코만도는 그냥 거르셔도 좋다고 봅니다.

그런데 엔야 5성 스타트는 좀 후덜덜........ 실나까지 보실거면 엔야 명함만 뽑는건 어떠실지?
유리가면
+ 25/03/10 22:56
수정 아이콘
만조 100개 모은거 쓰려고합니다. 4성 스타트 정도면 욕심은 아니겠죠.

개인적으로는 엔야가 부유성 계약의 마지막 조각이라 최대한 빨리 6성가려고 합니다.
+ 25/03/10 23:55
수정 아이콘
다 계획이 있으시군요 굿
데몬헌터
+ 25/03/10 21:51
수정 아이콘
왠지 저보다 연세가 많으실 으르신들이 혹할거같은 소식입..
+ 25/03/10 23:55
수정 아이콘
리얼크크
다리기
+ 25/03/10 21:59
수정 아이콘
아니 와
랑그릿사는 얼마나 갓겜이길래 어떻게 아이템을 아직도 저걸 쓰나요
전용템 제외하면 아이템이 안 나왔나요? 언제적 최옷이 아직도.. 아니 한 3~4년 전이랑 크게 다를 게 없네요 범용 아이템은
+ 25/03/10 23:57
수정 아이콘
고성능 장비들이 업데이트 되고 있지만 경갑은 최옷이 여전히 고트입니다 크크
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