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Date 2020/06/05 00:09:29
Name TWICE쯔위
출처 유튜브
Subject [게임]  2D 게임을 3D로 표현하는 에뮬레이터



...코드 수정 없이 자체 엔진만으로 이게 된다고??????

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꿀꿀꾸잉
20/06/05 00:12
수정 아이콘
그림자까지 구현이 된다고?
20/06/05 01:47
수정 아이콘
시점변환이 안되는 고정시점인 경우 그림자 형태는 일정한 규칙이 있기 때문에 간단하게 구현됩니다. 20년 이상 된 게임에서도 사용하던 기법이구요.
라붐팬임
20/06/05 00:15
수정 아이콘
미친 !!!!!!!!
월하의 야상곡 해주세요!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Horde is nothing
20/06/05 00:19
수정 아이콘
와 해보고 싶은거좀 많은대;
기무라탈리야
20/06/05 00:22
수정 아이콘
검색해보니 스팀 19일 출시네요...이미 VR버전이 20500원에 판매중인데 그정도 가격일 것 같아요
마그너스
20/06/05 00:52
수정 아이콘
아무 vr이면 다 되는건가요?pc 연결해서요?????
기무라탈리야
20/06/05 00:59
수정 아이콘
모르겠습니다; 그냥 타이틀에 vr이 붙어있을 뿐이라서요;
20/06/05 00:26
수정 아이콘
써커스 시점 1인칭으로 하는게 죽음인데요 크크
유머게시판
20/06/05 01:10
수정 아이콘
이정도면 그냥 이미지 도트 인식이 아니라
배경패턴이랑 캐릭터의 차이를 자체적으로 인식하고 분리해놓는거 아닌가요???드드드드..
그게 파일 까기 없이 되는거라구요..?
루트에리노
20/06/05 01:32
수정 아이콘
nes 구현정보를 이용하는거긴 할텐데...
진짜 신기하네요
미카엘
20/06/05 01:35
수정 아이콘
?? 대박이네요
DownTeamisDown
20/06/05 01:49
수정 아이콘
이게 배경과 오브젝트를 분리한것 같긴합니다.
배경과 오브젝트를 분리하는건 상호작용 여부같은게 있어서 말이죠.
코드 수정은 없겠지만 코드를 아예 안읽고서 하는건 아닐것 같으니까 말이죠
참고로 마리오는 어셈블리로 짠 프로그램으로 유명하고 그렇다 보니 코드가 노출된거나 다름 없어서 읽고 분석이 될테니까
코드수정이 실시간으로 이루어진다? 이렇게 생각할수도 있겠네요.

소스를 안읽고서 도트만 가지고 분석해서 만들었다면 어찌보면 그게더 대단한것일수도 있습니다.
20/06/05 03:36
수정 아이콘
커튼? 깃발을 인식해서 펄럭이게 하는 게 특히 신기하네요.
20/06/05 05:57
수정 아이콘
혹시 스프라이트나 스크롤 관련 명령어를 이용하는 것인지 궁금하네요
20/06/05 08:43
수정 아이콘
예전에 저사양 컴퓨터로 SFC 에뮬레이터 같은걸 쓰면 프레임이 밀리는 문제때문에 일부 배경은 끄는 키가 있었습니다.
뭐 숨겨진 길같은걸 덮는데 사용한다거나 등으로 레이어가 여러개 중복되어 나오던 거로 기억하거든요, 저사양이라 일부러 끄고 해야 했음 ㅠㅠ

그걸 기반으로 레이어 단위로 분석해서 3D화 해주는것으로 보입니다. 예제로 나온 화면도 봤는데 레이어단위로 쪼개서 보면 얼추 그림이 맞긴 해보입니다.

근데 그렇다고 해도 저걸 해낸다고..............?
공원소년
20/06/05 09:43
수정 아이콘
다른 것 보다 진짜 입체를 어떤 원리로 파악해서 구현하는지가 신기하네요.
평면에 그냥 적당한 도트 블럭으면 모르겠는데, 앞뒤로 입체감 있는 오브젝트는 정말 신기;;
공원소년
20/06/05 09:44
수정 아이콘
아마 예상하건데 완전히 자동은 아니고, 어느정도 해당 스프라이트를 어떻게 구현할건지 수동지정이 들어갔다고 생각합니다.
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