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Date 2020/08/26 12:56:23
Name 불행
File #1 Screenshot_20200826_125641_Samsung_Internet.jpg (1.05 MB), Download : 77
출처 개드립
Link #2 https://www.dogdrip.net/276751288
Subject [텍스트] 인디게임 개발하다 실패했어.


굉장히 크게 성공한거같은게 정작 남는게 없나봐요

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Cazellnu
20/08/26 13:00
수정 아이콘
저정도 순익이면 알려지지 않을리가 없는데
유자농원
20/08/26 13:01
수정 아이콘
머리카락조차 남지않았..
빙짬뽕
20/08/26 13:01
수정 아이콘
나머지 4명이 고용자 형태면 임금으로 처리해서 세금을 크게 줄일 수 있을텐데 본문에 언급된 걸 보면 부업으로 했나보군요?
20/08/26 13:12
수정 아이콘
좀 글 자체가 징징성 글이긴 하고, 아예 생각을 잘못한 부분이 좀 많이 보여요.
처음에 수익분배 조건이었다면, 고용자가 아니니 임금을 떼갈수는 없는건데.. 대신, 공동경영 형식으로 지분을 나눴어야죠.
저 상황은 사업자 낸 한명이 독박쓰는 구조라서 답이 없;;;;
거기다 사실 종합소득세는 다음해 6월쯤에 발생한다는걸 생각해보면, 그냥 계산기 뚜들겨보고 포기한거죠. 소득세는 1년 합산이라서, 과세구간이 훨씬 내려갈텐데...

뭐, 개인사업이라는게 원체 힘들고.. 월급쟁이때는 세금을 맞는 수준이라면, 개인사업은 세금을 뚜들겨맞는 수준이라 세금무섭다는 말을 실감하게 되죠. 그래서 저정도 수익이 들어온다고 생각하면, 세무사한테 가서 상담하지 않으면 답이 안나옴 ;;
-안군-
20/08/26 13:14
수정 아이콘
근데 이렇게 생각해보니 왠지 주작글인 것 같다는 느낌도...;;
덴드로븀
20/08/26 13:16
수정 아이콘
뭔가 좀 앞뒤가 잘안맞는것 같기도 하고... 저쪽 업계를 잘모르겠지만 저정도로 잘되는 인디게임은 아주 극소수 아닌가요?
-안군-
20/08/26 13:17
수정 아이콘
인디게임인데 한달만에 1억 8천 매출을 내고, 답이 안나와서 접었다는 것도 이상하죠.
보통 인디게임은 매니아층을 대상으로 길게 뽑아먹는 구조라고 봐야 하는데, 저런 방식은 뭐랄까... 중국게임 사와서 마케팅 빵빵하게 때려서 쭉 뽑아먹는 수준이거든요;; 보통 인디게임은 과금구조보다는 광고수익으로 돈을 버는게 정석이고. 대표적으로 "길건너 친구들"같이...
20/08/26 13:51
수정 아이콘
원 링크 쫓아가보면, 거기 사람들도 주작으로 보고있긴 합니다.
게임업계 여부를 떠나서, 말이 안되는 부분이 너무 많거든요;;

개인사업으로 저 수익을 독박쓰는것도 말도 안되고, 최소한의 비용처리도 없이 죄다 수익으로 잡은다음에 소득세 많이나온다고 그러는것도 그렇고.. 다른 사람들에게 수익분배하는것을 비용처리없이 혼자 세금 떠안는 것도 그렇고..
그러면서 세무사 가서 상담받았다는 소리를 계속 하는것도 그렇고요 ;;;;
특히 소득세는 1년 총합이라서, 3개월하다 때려쳤고 그 앞뒤로 수익이 별로 없었으면 12개월 분산이라 소득 자체가 40%구간까지 잡힐수가 없고요;;;
Crystal Rain
20/08/26 15:30
수정 아이콘
부가세 설명도 이상한것 같아요... 구글 결제할때 부가세10%는 추가로 별도로 붙는데 왜 수익에서 빼는 걸까요?
아웅이
20/08/26 13:13
수정 아이콘
40%라고 하는걸 보니 다른 수입이 있긴 한가봐요
덴드로븀
20/08/26 13:04
수정 아이콘
안타깝긴 하지만 전형적인 징징글이라고 해야하나...

[구글에 게임을 올렸다는 이유로 5400만원을 구글이 가져가는거지]
...
플레이스토어에 올리는것 자체가 광고비와 플랫폼 사용비/검증비 등으로 당장 목돈이 내지않고 쉽게 시작하고 팔리는만큼 때이는 구조일뿐이죠.
그리고 30% -> 20% 에 세금 대신 내준다고 한들 내손에 쥐는돈은 별차이가 없는거고, 그냥 인디게임이라는 카테고리로 만족할만큼 두둑하게 돈을 버는것 자체가 힘든 세상일뿐...
꿀꿀꾸잉
20/08/26 13:04
수정 아이콘
생각이상으로.. 수입이 없군요?
덴드로븀
20/08/26 13:14
수정 아이콘
애초에 인디게임을 직원없이 나혼자+알바(...)4명 열정페이로 개발해놓고 한달 1억8천만원 매출 = 연매출 20억이상 을 일으킨다는 꿈자체가 좀 어이없는거라...
20/08/26 13:07
수정 아이콘
가챠를 넣었어야지!
-안군-
20/08/26 13:20
수정 아이콘
가챠 넣었을겁니다. 가챠 없이 하루 수익 600은 불가능해요...
20/08/26 13:29
수정 아이콘
보통 DLC 해금으로 돈 버는것같던데 인디쪽도 가챠가 있나보네요 으악
-안군-
20/08/26 13:29
수정 아이콘
따지고보면 길건너친구들 캐릭터뽑기도 가챠라면 가챠죠...
20/08/26 13:08
수정 아이콘
구글이 아니라 자기가 직접 cd구어서 팔면 그정도 팔수 있었을까요?..
그리고 1억 매출을 혼자가 짊어진 결과 다른 4명의 팀원은 세금한푼 안내고 불로소득을 얻었고,
약같 편법을 쓰면 각종 세금 지원같은것도 받을수 있겠네요..
소득세 낼때 다른 4명의 급여에 대해서 비용지출 인정도 못받았을건 분명하고..
Rorschach
20/08/26 13:09
수정 아이콘
논리구조가 사업하면 안되는 논리구조인데요...
-안군-
20/08/26 13:11
수정 아이콘
음... 제가 [현역]인디게임 개발자인데, 꼭 저렇게만 돌아가진 않습니다. 회사 구조를 너무 성공하기 어렵게 잡은듯 합니다.
그리고, 모바일게임에서 인디게임으로 성공하려면 단기에 엄청 뽑아먹거나, 광고수익모델로 길~게 가야 한다는게 정석인데, 애매했던듯.

위에서도 얘기가 나왔지만, 만약에 구글이나 앱스토어라는 플랫폼이 없었다면 그 이상의 광고료 & 서버비를 써야 합니다.
전세계적으로 원활한 게임 다운로드를 위한 CDN 서비스 하나만 구축해도 어마무시한 돈이 깨져요.
스토어에 업로드만 해놔도 모든 이용자들이 자동으로 업데이트가 되고, 때마다 알림이 가고, 피드백도 받을 수 있다는게 얼마나 큰건데요...
모나크모나크
20/08/26 14:13
수정 아이콘
생각해본 적도 없었는데 스토어 플랫폼 굉장한거네요. 많이 떼간다 싶었는데 따지고 보면 떼갈만하다 싶어요.
빙짬뽕
20/08/26 13:12
수정 아이콘
나머지 4명에 대해서 외주형식으로 비용처리하면 되는거 아니었나 싶은데... 이것도 그 4명은 겸업금지에 걸려서 못하려나
20/08/26 13:45
수정 아이콘
보통 겸업금지여서 비용처리를 애매하게 할거면, 그 리스크에 대한 세금부분도 같이 받는측에서 부담하죠.

예를들어 겸업을 몰래 하는거니까, 300만원정도가 발생하면, 이걸 원래 자기가 받고 세금내야 하는데 애매하니 중간단계에서 누가 그 세금까지 과세표준으로 맞아서 세금낼거 감안해서, 10~20%정도 차감하고 240~270을 받는다던지. (대신 이건 본인소득으로 안잡히니 겸업적으로는 꼬리밟힐 리스크가 없음) 뭐 방법이야 많을겁니다.
도날드트럼프
20/08/26 13:12
수정 아이콘
수수료 부가세는 없는데 무슨 소린지 모르겠어요
훌게이
20/08/26 13:12
수정 아이콘
부가세는 구글이 낼 걸 대리납부하는거지 실제 부담을 본인이 하는건 아닙니다.
인간흑인대머리남캐
20/08/26 13:14
수정 아이콘
부가세를 원래 자기 돈이었다고 생각하는 개인사업자분들이 많져
-안군-
20/08/26 13:21
수정 아이콘
그렇죠. 말하자면 "부가세별도"가격이 붙어있는 식당에서 밥먹은거나 같은건데...
20/08/26 13:12
수정 아이콘
댓글에 세무사 4명을 만나봤다는데 결론이 저렇다는 게 대체... 그냥 에픽사태 보고 대충 구글검색해서 폰개발자 만든 듯;
사실이든 아니든 사업 근처에도 가면 안 될 사람;;
인간흑인대머리남캐
20/08/26 13:13
수정 아이콘
경영 방식 문제가 더 큰 거 같은데... 저래선 구글이 수수료 낮춰도 별로 차이가 없을듯요
무지개송아지
20/08/26 13:14
수정 아이콘
플랫폼이 하늘에서 떨어지는 게 아닐텐데...

자기가 스토어 통하지 않고 APK파일 배포하면서 저 수익 올릴 수 있을 거라고 장담할 수 있을까요?
애패는 엄마
20/08/26 13:17
수정 아이콘
근데 it 기업 대다수가 30프로가 크다고 생각할걸요 마진 계산할때마다 빡셔했으니깐요
덴드로븀
20/08/26 13:22
수정 아이콘
구글/애플 : 30% 가 많다고? 꼬우면 나가시던가~ 혼자 잘해보십쇼~
게임업계 : [부들부들]
-안군-
20/08/26 13:30
수정 아이콘
수수료 70% 이던 피쳐폰 시절에도 게임빌이나 컴투스 같은 회사가 나오긴 했...
무지개송아지
20/08/26 13:32
수정 아이콘
아니 근데 애플은 몰라도 안드로이드는 진짜 꼬우면 나가면 됩니다 크크

자체스토어 운영이 안되는 것도 아니고 APK배포가 안되는 것도 아니고..
-안군-
20/08/26 13:34
수정 아이콘
글쵸 구글플레이 플랫폼을 통해서 배포, 마케팅, 업데이트 꿀은 다 빨고 과금만 자기맘대로 하고 싶다는건 좀 양심없죠;;
20/08/26 13:18
수정 아이콘
웹소설은 플랫폼 수수료가 50%까지 올라가는 경우가 있는데... 게임은 일괄 30%인가보군요...
20/08/26 13:19
수정 아이콘
글만 보면 구글 수수료 보단 비용처리를 잘 못해서 수익이 없는 구조인데.....

수수료가 30%->20%으로 낮아져도 저 수익비용구조면 큰차이 없지
열혈둥이
20/08/26 13:20
수정 아이콘
비슷한 사람들 가끔 보는데
[대한민국에 태어났다는 이유로 세금을 내는거지]
쪼아저씨
20/08/26 13:27
수정 아이콘
위에 Restar님 댓글처럼, 40% 과세구간은 좀 이상한거 같네요. 1년 계산해서 내는 개인사업자 종소세가 그렇게 많을리가 없을텐데.
게다가 종소세 신고할때 수입을 그냥 100% 로 잡지 않죠. 신고 대행하면 얼마나 절세를 잘해주는데..
20/08/26 13:29
수정 아이콘
아니 애초에 방향성이 잘못된거 같은데요.
마동왕
20/08/26 13:33
수정 아이콘
과세 기준이 40%가 되려면 비용 처리 후에 순이익이 3억이상이어야 하는데, 이게 실패라고 절대 말할 수 없는 수치 같은데요.
Lord Be Goja
20/08/26 13:33
수정 아이콘
플레이스토어와 앱스토어 스팀이 없던 좋은 시절...

피쳐폰의 쇼!랑 용산시디매장에서 파셨다면 분명히 대박이 나셨을텐데 아쉽군요.
20/08/26 13:34
수정 아이콘
그리고 개인사업자 소득신고는 년단위로 하는데 월 1억 나왔다고 과세 기준이 40%라는 뭔 말 같잖은 얘기를 하죠. 전형적인 뇌피셜 글 같은데요;
20/08/26 13:47
수정 아이콘
뭐 대충 다른사람이 받을 돈까지 다 자기 급여로 잡아버리고 소득구간 잡아버리면 과세표준이 확 뛸 확률이 있긴 할겁니다 -_-;

근데 그렇게 세금을 많이 낼거면 차라리 중간단계에서 누구 이름빌려서 인원으로 잡고 ....... 돌리고 말지
20/08/26 13:51
수정 아이콘
본문 글 보면 3달 지속 얘기 하는 거 보면 1년 저정도 번 것도 아니라서요.
20/08/26 13:34
수정 아이콘
하루에 600만원어치 옷을 팔았습니다.
결과적으로 월수익이 1억 8천만원이었던거죠.
그런데 부가세 내고, 사입해온 옷 매입대로 30% 내고, 직원들 월급주고.. 여기까진 괜찮았는데
백화점이 수수료를 30%나 떼어가네요? 법인세로 또 이익에서 20% 떼어가구요.
사업을 해보면서 백화점의 수수료에 대한 부분이 과하다는거에 진짜 동감하고 있어요.

일반인 : ???
바밥밥바
20/08/26 13:36
수정 아이콘
동업을 하는데 법인을 세울지 말지 고민을 한다고?
부가세 내는거를 왈가왈부한다고?
비용처리를 하나도 안했다고?
저 세가지를 하나도 안해놓고 수수료 탓을 한다고?

다시는 사업 하지 말았으면 싶네요. 비즈니스의 비읍도 모르는 듯
아이군
20/08/26 13:36
수정 아이콘
음... 저는 저쪽에 좀 공감이 가는게, 구글과 애플은 독점이라는게 좀 문제될 가능성이 있다고 보거든요.(특히 애플)

이 30퍼센트가 콘솔게임이 기준인데 얘네들은 적자보고 파는 거고 퍼스트 파티도 키우거든요.
비슷한 다른 물건들과 비교했을때, 다른 물건들은 이래저래 빠져나갈 구멍이 있는데, 얘네들은 없다고 봐요.
마스터충달
20/08/26 13:38
수정 아이콘
이래서 사업이 어렵습니다;; 제대로 알고 해야...
오프 더 레코드
20/08/26 13:39
수정 아이콘
알고해도 잘 된 게임이 저 수익이면 인디게임사업 힘들죠. 실제로 대기업들이 자체플랫폼을 가려는 이유기도 하구요.
20/08/26 13:42
수정 아이콘
저부분에 대해서는 이해가는 부분도 있긴 한데, 뭔가 구조적으로 이상하긴 한 부분들이 있긴 합니다.

그나마 구글이 직접떼가는건 30%지, 퍼블리셔 끼고 가면 퍼블리셔가 먹는거까지 가져가서 실제론 실매출의 절반조차 못건지는 경우도 태반이고.
법인을 만들어서 세금에 대한 대책이나, 혹은 그정도 세금이 나오면 세무상담을 받아서 절세로 돌릴 방법도 찾았어야 하고

지분으로 나눠간다고 해도, 세금부분에 대한 문제가 있으니 그건 사전에 동의를 해서 세금만큼은 자기가 떼고 가져와야 되는데, 너무나 착하신 대표자셨나봅니다.
이쥴레이
20/08/26 13:42
수정 아이콘
음.. 일단 인디게임으로 가장 성공한 게임이 한국에서는 건물주 키우기 게임으로 알고 있습니다.
뭔든지 1인개발로 해야 돈을 가장 효율적으로 벌수는 있는데, 최근 아는 사람이 3년동안 게임 2개를 부업으로 직장 다니면서 만들어서 구글 최대 120위권
까지 1달정도 찍고, 나머지는 한개 200위정도에서 꽤 오래 잔류 하였는데 돈을 벌기는 많이 벌었습니다.

일 1천만원 찍을때 환호성이 나왔다고 하는데 일주일뒤 환불런으로 참 힘들다고 하더군요.
그리고 멘탈이 갈라진다고 합니다. 댓글과 유저 항의 메일, 업데이트에 대한 피드백등, 게임 이따위로 개발하고 돈 받아 쳐먹냐.. 등등

그뒤로는 그냥 속 편하게 수익구조는 광고정도만 걸어두고 오랫 천천히 하는 게임 만들겠다고 하더군요.
수익은 많지 않아도 되니 돈 썼는데 왜 이따위로 만들어라는 멘탈이 갈라지는 글에서는 정말 자신 멘탈을 위해 돈 안받고 무료 제공하는
게임으로 이야기를 하고 싶다고 하네요. 많이 시달렸구나 합니다.

그리고 그한명 빼고 나머지는 다 망했습니다. 인디게임으로는.. 뭐 인디게임이 아니라도 현재 지인들중 여기저기 회사 개발팀에 있어도
거의다 말아먹어서.. 잘되는 친구들이 없어서 안타깝기도 하고.. 뭐 저도 남말할 처지는 아니니... ㅠㅠ
뚜루루루루루쨘~
20/08/26 14:04
수정 아이콘
저는 이게 맞는 방향이라고 생각합니다.
1인개발자면 기본적으로 본인이 기획,UX,개발,마케팅,유지보수 등 할꺼리가 산더미죠.
양질의 퀄리티를 내는 운영이 쉽지 않을테고 QA부서도 별도로 없을테니 실제 버그 리포트 많이 될테구요.
인앱결제까지 하고 그러면 돈을 지불했기 때문에 사용하는 사람 입장에서의 높은 완성도와 요구사항이 확 올려가죠.

감당하기 쉽지 않을테고(물론 할 수는 있겠지만..) 결국 어느정도 문제가 있을 수 있음을 인정하고 광고로 가는게 맞지 않나 싶습니다.
크레토스
20/08/26 13:47
수정 아이콘
뭐 구글 애플이 플랫폼 만들고 유지하려고 고생한건 맞는데.. 이미 그려러고 노력한만큼 이상으로 돈 충분히 뽑았다고 보는지라.. 아마 앞으로 수수료 관련 얘기는 계속 더 나올겁니다.
무지개송아지
20/08/26 13:58
수정 아이콘
[노력한 만큼 돈을 충분히 뽑아먹었다] 라는 논리로 보면 수수료를 낮춰라가 아니라 아예 받지 말아라고 해도 할 말이 없죠.

문제는 플랫폼이 수수료만큼의 역할을 하느냐, 수수료를 지불한 만큼의 가치를 돌려받고 있느냐로 따져봐야지
니들이 쓴 돈만큼은 벌었지 않느냐는 논리로 가면 안 되겠죠. 이게 무슨 한번 만들어서 팔아먹고 땡 하는 그런 종류의 상품도 아니고..
20/08/26 13:54
수정 아이콘
매출만 보면 게임은 잘 만든것 같은데
글을 보면 경영 능력이 상당히 부족해 보이네요.
20/08/26 14:05
수정 아이콘
팀원들 소득분배할때 원천징수 3.3% 신고하면 되는거 아닌가요?
In The Long Run
20/08/26 14:11
수정 아이콘
내 아이디어는 보석인데 남이 제공해주는 플랫폼은 '우리 게임을 올려주기만 해도 받는 돈' 이 되는군요 크크크
This-Plus
20/08/26 14:15
수정 아이콘
기본적으로 인원이 많네요.
제너럴리스트 3명이 한계라고 봅니다.
기사조련가
20/08/26 14:16
수정 아이콘
동업하는데 법인을 왜 안세움??말도 안되는 이상한 논리네요. 2명이서 해도 법인 세워서 하는데
잠만보
20/08/26 14:30
수정 아이콘
그래도 별 생각 없이 사업하려는 사람에게는 유익한 글이라고 봅니다

사업을 쉽게 생각하는 사람들이 생각보다 많거든요
WhiTeDeViL
20/08/26 14:33
수정 아이콘
1억을 벌어서 세금 내면 6천만원 남는다는 것 자체가 아무 것도 모른다는 얘긴데... 과표 1억이면 정확히 소득세 2010만원 나옵니다.
글쓴이가 과표구간의 개념을 전혀 모르는 듯.
20/08/26 14:39
수정 아이콘
걍 거짓말같은데요

다른건 모르겠는데 세무사를 끼고 절세전략이 저건게 말이 안됩니다. 저 말이 맞다면 4명이 다 노답이거나 도저히 회피할 수 없는 글쓴이의 다른수입이 있었을 듯
프테라양날박치기
20/08/26 14:58
수정 아이콘
읽다가 느낀건데 세금이나 구글에서 가져가는 돈 이런걸 제끼고 봐도 동업자들과 맺은 계약 자체가 무슨 사기당한 수준 아닙니까. 동업은 했는데 리스크는 내가 혼자 다질게 이게 동업인가요. 호구계약이지... 본문이 사실이라 치면 제일 심각한 문제는 세금과 구글에서 가져가는 돈이 아니라 동업자들과 맺은 사기수준의 계약입니다.
던져진
20/08/26 15:03
수정 아이콘
자기가 멍청한건데 나라탓을 하네?
대문과드래곤
20/08/26 15:05
수정 아이콘
그야말로 폰게임 개발후기네요
칠리콩까르네
20/08/26 15:20
수정 아이콘
사업에 대해 이해도는 없어 보이지만 게임 개발은 잘하나보네요.
글 내용만 봐선 순수 인앱결제 BM 같은데, 5인으로 한달 매출 약 2억만드는거 쉬운일 아닙니다
구디구디
20/08/26 15:47
수정 아이콘
폰게임 폰개발자 같은데요......5인으로 한달 매출 2억..? 벌써 기사 떠서 청년 스타트업 어쩌구 기사 뜨죠 크크.
사업을 안해본친구죠.
자기가 개발하는사람은 사업을 이끌어나갈수 없어요. 개발은 포기해야합니다. 혹은 본인이 CTO의 위치에 있어서 따른 COO 나 CEO등을 둔다면 이야기가 다르겠지만....그래보이진 않는걸요.
통속의뇌
20/08/26 15:44
수정 아이콘
1억8천에서 쭉 내렸습니다
다시마두장
20/08/26 15:48
수정 아이콘
그냥 게임 개발 능력은 있었지만 사업적인 재능이 없었다고 정리할 수 밖에는요..
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