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20/10/06 16:05
평생 그렇게 밭 탓만 하길 바랍니다. 락스타가 뭐 처음부터 지금의 락스타였나...자기가 멸칭으로 부르는 그 짱x한테도 밀리는 주제에 그래봐야 짱x라고 하는게 무슨소용입니까...-_-;;
20/10/06 16:05
이나라에선 그게 안되는데 다른 나라는 다 되나...
예전 콰아아아도 결국 자기들이 새롭고 재미있는 걸 못만드는 이유를 남탓하던데... 만드는 사람들은 뭔지 흠.
20/10/06 16:08
근데 원신은 베낀 거 너무 티가 많이 나서.... 닌텐도가 베끼는 거에 관대한 편이긴 한데 진짜 이렇게 대놓고 베끼면 좀 그렇죠.
중국 아니었으면 소송당하고도 남을 게임이었습니다. 진짜.
20/10/06 16:08
야숨을 못해봐서 그런지 몰라도, 원신 찍먹 해보고 속된말로 지려버렸습니다.
게임성은 둘째치고 일단 그 그래픽으로 그 상호작용을 통해 게임할 수 있는 환경을 모바일로 제공해준 것에 대해 그냥 누군지 모를 누군가에게 감사하게 되더군요. 이 게임을 할지 안할지는 모르지만, 또 하다보면 단점도 수두룩 하겠지만, 하여간 저한테는 이런 플랫폼으로 또 다른 갓띵작이 모바일로 앞으로 나올 수 있다는 가능성을 봐서 너무 좋았습니다. 드퀘11하면서 좋았던 기분을 오랜만에 다시 느꼈네요.
20/10/06 18:04
둘다해보고 지금 소소하게 원숨하는데..
초반에는 뭐야 완전 짝퉁이네 하다가... 4캐릭 파티해서 교체하면서 원소 스킬 연계하고 무기키우고(?)캐릭키우고(?) 하는 RPG맛에 괜챦더라고요.. 물론 젤다에 있는 오브젝트 상호작용중에 벽타기를 제외한 많은것들이 안됩니다(?) 요약하면 장점 rpg재미 + 캐릭터의 다양화 단점 떨어지는 상호작용+캐쉬말고 답없는 5성 캐릭+무기..
20/10/06 16:12
원신으로 한국 게임사를 욕하는 건 좀 너무하다는 것에선 동의
근데 그것 아니여도 한국 게임사에게 호감을 가질 이유는 없다
20/10/06 16:41
그런거치고 천편일률적인 모바일게임이 한두개 나온건 아니잖아요.
우죽하면 만화로도 나왔었고요. 그런건 따라해도 되는데 이런건 안된다부터가 에러죠. 따라해도 된다라기보단 그런말을 할꺼면 그때도 따라하지않았어야한다고 생각합니다.
20/10/06 18:13
몬길 대박치고 우후죽순 몬길형 게임 나오고
리니지m 대박치고 우후죽순 양산형리니지 나오는데요;; 거기다 인터페이스도 비슷비슷;; 이유는 간단 합니다 능력이 딸리는게 아니고 윗선(돈줄)에서 야 저거 돈많이버네 저렇게 개발해 라고 하니 그렇게 만드는거죠..거기다 모바일 게임 개발기간은 더욱더 짦으니 유행하고 흥한게임 거의 고대로 배껴서 단물빨고 빠질생각이죠.. 또한 소위 1세대 개발자중에서 임원급이거나 사장된 분들은 철학과 고집만 쎄고 능력이 후달리고.. (김xx 송xx) 아마 짱숨이 히트쳐도 짱숨같은 게임 만드느니 그냥 0.0001% 영웅뽑기 카지노 리니지양산형 만들겁니다.. 그게 개발기간 더 짦고 그래픽만 바꺼서 돌려먹기 편하거든요
20/10/06 16:44
모바일로 하시고 계정은 구글 말고 미효오 계정 새로 만들어서(걍 아디 비번 치고 개인정보 없이 만들어짐)
그렇게 시작해보세요.. 전 리세 포기하고 계정 적당히 사서(최애 유튜브서 보고 골라서) 매우 만족스럽게 겜 하고 있습니다. 다만 뽑기 확률은 정말 극악이라서.. 그 케릭을 뽑으려고 재화충전하는거보단 걍 매니아에서 그 캐릭 포함된 리세 계정을 사는게 쌉니다;;
20/10/06 16:20
우리나라에서 카피켓아닌 제대로 만든겜은 오히려 성공한거같은데...
리니지, 메이플, 던파, 베그 같이 게임성 있는 게임들은 대박을 쳤고 나머지는 이리저래 양념만 한스푼씩 더넣은 게임들.... 불법복제는 언제적 이야기를 꺼내는지 모르겠네 그때야 다들 어려서 돈없어서 벌벌떨때고 지금은 불법쓰느니 그냥 사서쓰는 사람이 더 많은데
20/10/06 16:44
이름 자체가 그걸 증명하죠.
던전앤 드래곤을 따라 만든 던전앤 파이터! 라곤 하지만 기본적으로 완전한 카피라고 하기엔 무리가 있다고 생각합니다. 요소요소 표절로 욕먹은건 수정하기도 했고요.
20/10/06 16:30
뭐 굳이 게임성 높은 게임 만들어야 돈 버는건 아니니까요. 굳이 현 상황에 대해서 국내 게임 회사 구림 크크 라고 하고 싶지도 않습니다.
이러나 저러나 잘 팔리니까요. 모든 회사가 삼성 애플 구글처럼 창의적일수도 없는거고..그냥 상황에 맞춰서 잘 버텨도 대단하다고 생각해요.
20/10/06 16:35
위쳐 레데리 GTA 젤다를 못만드는 무능한 한국 개발진들이 그냥 껄껄껄 하면서 자신의 부족함을 애둘려 표현하는 모습이죠.
게임성은 개발자의 자존심 같은겁니다. 그냥 개돼지 같은 게임 만드는게 그 사람들의 목표라면 그러려니 하겠습니다. 그정도 밖에 안되는 부류의 인간이니..
20/10/06 16:42
달조 제작사가 이런얘기를?크크 달조 해봤던 입장에선 웃음밖에 안나오네요. 차라리 베껴도 좋으니 게임이나 제대로좀 만들었으면 좋겠네요. 원신이 베꼈다고 해봐야 그게 카트보다 베낀 수준이 심한거같지도 않은데 누가 누굴 욕하는지 크크
20/10/06 16:43
원신 요즘 말 많은데 게임성으론 솔직히 깔건 별로 없어보여요. 야숨을 따온 만큼 스타일 그래픽과 모션, 모델링이 참 좋더라구요. 추가적으로 원소 스킬을 잘 구현한 듯 싶고.
가챠는 일반 모바일게임 시스템과 유사한데, 그나마 없어도 스토리 진행가능에, 싱글플레이 기반이라 경쟁요소는 적어서 다행인듯 하구요. 표절은 문제지만, 어디까지나 야숨을 리스펙 한다는 명목을 보이고있고, 닌텐도가 허용한 상태지요. 야숨을 모태로 삼아 고퀄 모바일 게임이 나오는 첫걸음이 될수도 있다고 봅니다. 뭐 롤도 그렇게 시작했듯이요. (원신을 야숨과 비교하기엔 갭이 크지만, 잘나간다는 타 모바일게임과 비교하면 그 차이도 크다고 보여요. 가테는 제외) 저 분은 원신에 국한해서 라기 보단 중국, 한국 게임 시장 전반에 대한 분노가 크신듯 합니다.
20/10/06 16:48
뭐 미호요라는 게임사 자체가 지나치게 기획을 빼오는 점은 좋게 봐줄 수가 없는데, 한국 시장이 나름 커졌는데 3n류는 다 비슷한 가챠 mmorpg만 나오고.... 그렇다고 그게 웰메이드이냐? 하면 또 모호하고....
심지어 저거 성토하는 회사는 달빛조각사같은거나 내는 곳이고..... 하다못해 다양한 시도라도 할 수 있는 상황이 됐으면 좋겠습니다. 인디 아니면 다 비스무리한 게임들이니.... 결국 저말에 동조가 안되는게 그 중국보다 잘난 게임 뽑아내지도 못하면서...
20/10/06 17:20
애초에 카피캣에 대한 평가가 점점 신경 쓰지 않는 추세고- 베끼면 어때 잘 팔리면 되지-
그 중 게임계는 가장 신경 안 쓰는 쪽에 속하는 곳이죠.
20/10/06 17:07
원신뿐만 아니라 블랙미쓰도 세계적으로 엄청나게 주목받았죠. 표절이든 오마주든 국산게임이 저정도 수준의 비주얼과 연출을 보여주지 못했기에 중국보다 저평가 당하는 의견이 있다고 생각합니다.
돈 빨아먹는 내수용 게임말고 세계시장에서도 게임성과 비주얼로 인정받는 국산게임이 많이 나오길 바래요. 게임도 우리나라에선 외화벌이를 잘할수 있는 산업이니까요
20/10/06 17:15
엑스엘 게임즈, 이름이 익숙해서 검색해보니 달빛조각사 만든 회사군요
그 회사 출신이 저런말을 하니 설득력이 없네요 원신 찍먹 중이긴 한데 베낀건 알지만 잘 베끼긴 했어요 스위치와 야숨 사놓고 안하고 있었는데 야숨은 얼마나 대단할까 라는 생각이 들게 할정도로요
20/10/06 17:16
애초에 모험이나 다양한 상호작용보다는 연계 액션에 힘 실은 게임이라 추구하는 방향자체가 다른데 인생 최대업적이 야숨플레인거마냥 핏대올리는거 보면 어우... 그럼 전 집에 현대컴보이 금색 젤다팩 있으니까 까방권 들고 원신빨아도 되는건가요? 크크크
아트 방향성이나 모션은 철저하게 베낀게 맞지만 어쨌든 모바일에서 그만큼 구현해내는건 엄청난게 맞죠. 아몰라 짱숨이야 백도어야 빼애애액을 유저도 아니고 개발자가 시전하면서 눈 돌리고 있어봐야 격차만 점점 더 벌어집니다. 만들기를 잘 만들던가 베끼기나 잘 베끼던가 기술력도 창의성도 없어서 그 어느쪽도 못하는 주제에 닌텐도에 빙의한다고 그래 네가 대단하구나 해준답니까
20/10/06 17:18
마영전 블소 이후 아래쪽으로 쭉 처박기만한 한숨나오는 국산게임 전투 설계 보고있으면
원신 전투시스템은 선녀에요 선녀 미호요가 이것저것 죄다 베껴와도 캐릭터 조합 기반의 전투는 나름의 스타일이 확실한편이에요
20/10/06 17:19
야숨 따라 만든거라 기본 재미는 보장하고, 개인적으로 야숨에서 아니다 싶었던 부분이 개선된 곳이 있어서 괜찮게 하고 있습니다. 가챠가 창렬이라해도 모이는 자원으로만 가챠해도 그만이라 딱히 상관 없고요. 다만 카메라 돌아가는 느낌이 미묘하게 마음에 안드네요.
20/10/06 17:34
애초에 모바일 게임 안하는 입장이고 온라인 게임 안하는 지라 저거 안 하긴 하는데, 예전부터 콰아아아갑에 동의하던 입장에서 일정부분은 동의합니다.
당시 불법복제 흔했던건 커뮤니티라는 건 모르는 초딩이었던 저도 알던 사실이었고, 그 얘기는 비용 많이 들여서 좋은 게임 만들어봤자 그 비용이 이익이 안되서 오히려 좋은 게임 개발사들은 도산해버린다는 얘기도 되서요. 실제로 살아남은 게임 회사는 결국 온라인 게임 회사들뿐이죠. 카피 할 이유가 없는 그런 것만 시장의 선택을 받아 생존했죠. 그런데 최근에는 아니라고 생각해요. 한국에서 AAA급 게임을 만들 일이 있나요? AAA급이야 자본이 많이 필요한 거라 기존 기술력이 없는 한국 회사에게 진입장벽이 크다는 말이 맞긴 하죠. 근데 최근 한국에서 성공한 신작 게임은 배그나 로아.... 이건 AAA급은 아니라 한국 회사들도 할 수 있는 일이거든요. 그거랑 별개로 중국 시장 개방을 해서 저 판호건 나발이건 짝퉁찍어내는 걸 멈추게 해야하긴 하는데...
20/10/06 18:12
원신 제작비가 천백억원이던데 국내 중견게임사가 그 돈 써서 실험적인 겜 시도하기 어렵죠.. 3N이야 돈 있어도 안할애들이고.. 스팀이나 콘솔에 뜻있는 국내 게임사들은 폴가이즈 처럼 제작비 싸면서 흥행 가능한 참신한 겜을 만들어야 한다고 봅니다
20/10/06 20:45
90년대 패키지는 불다때매 안한게 아니라 버그때매 안하게 됐는데...
흑우처럼 한국 게임 맨날 사주다(사실 부모님 돈으로 산거긴하지만) 외산겜들 맛좀 보니 버그덩어리인 한국겜은 할 수 없는 몸이 되버리던데 말이죠 툭하면 세이브도 안했는데 튕겨서 꺼지고 오류 뜨는게 일상이던 한국 게임들 하다가 외국 게임을 하면 거짓말같이 안 그래서 언제나 신기하게 여겼던 옛날 기억이 새록새록...
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