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21/03/28 14:07
콘솔 패키지겜 즐기던 문화가 아타리때부터 따지면 40몇년은 되니 쉽게 페이투윈 겜이 침투가 어려운거죠. 우리야 겜 대중화가 부분유료화 겜으로 이뤄져서 저항감이 적은거고..
21/03/28 14:12
EA가 micro transaction으로 먹는 욕과 매출 생각하면
딱히 서양도 다를 거 없습니다. 상대적으로 참교육을 먼저 하긴 했었네요. 스타워즈 배틀프론트 같은 겜은 혼쭐내서 많이 줄이긴 했죠.
21/03/28 14:12
완전 틀린말은 아니라고 생각하는게 핵고래들은 돈쓴만큼 다른 이에게 뽐내야하는데 타유저들이 본인만큼 안써주면 흥이 안나지 않을까요. 이런 맥락에서 보면 국내 유저들은 확률형 아이템을 좋아한다고 해석할 수도 있겠다는 생각이 듭니다.
21/03/28 14:16
북미에서도 확률형 아이템 잘만 팔려요. 슈퍼셀 게임들이나 그밖에 랜덤박스 판매 엄청 많고
리니지는 확률 문제를 떠나서 '게임'으로서의 질을 볼때 그냥 잘 팔리는 지역(그래봐야 한국 대만 끝)이 기형적인 겁니다.
21/03/28 14:21
확률형 아이템 자체에는 게이머들이 꽤 관대하죠
2중 3중으로 꼬아놓질 않나 애초에 확률 자체가 사기질 않나, 그 관대함을 통수로 갚아와서 문제지
21/03/28 14:31
우리나라에선 리니지가 게임계의 샤넬이라 그런거고 다른데선 아무것도 아니니까요. 듣보잡 백이 샤넬 가격표 달고 있으면 뭔 배짱인지 궁금한 정도로 지나가지 않을까요?
21/03/28 14:38
예전에 북미블소를 잠깐 했었는데 몇달만에 그 좋은 게임을 운영으로 후루룩짭짭 말아드시는걸 보고 학을 뗐습니다. 초반에 정말 재밌게 했는데 길원들 접고 쭉 빠져나가니까 너무 허탈하더군요. 이번생에는 엔씨게임을 두번 다시 안하기로 마음먹었던 계기네요.
21/03/28 14:46
북미 게이머가 동북아시아 게이머보다 페이투윈을 혐오하는 정서가 있긴 합니다. 20년 전에 에버퀘스트 할 때 거래사이트에서 현질로 좋은 아이템 풀셋으로 맞춰서 시작하면 트윙키라고 조롱하며 치터 취급을 했었거든요. 아이템 귀속 시스템이 와우때부터 생긴거라 에버퀘스트는 돈만 충분하면 사기템 둘둘 입고 시작할 수 있었죠.
21/03/28 14:52
길드워2가 게임성도 좋고 과금유도도 없는 개혜자 게임이죠 이게 NC맞나 싶을정도로
한국에 지금 서비스 해도 유저들 입장에선 할만한데 회사입장에서 보면 안나오는것도 이해가감.
21/03/28 15:16
리니지의 재미를 제공하는 다른 게임 좀 출시해줘서 확률형 아이템 좋아한다는 저 개소리 좀 안나오게 해줬으면 하네요..
근데 그럼 그 게임도 리니지처럼 될 것 같기도 하고.. 리니지도 초창기에는 갓겜이었는데, (90년대 후반부터 충돌처리되는 공성전이 가능했으니까요) 그 갓겜을 이루는 요소 중에 확률 강화, 실패 시 증발이라는 요소가 매우 자극적이고도 자산가치를 보전해주는 거였는데, 그래서 현질이 늘어나기도 한거라 참 묘하네요.
21/03/28 15:51
확율놀이가 뭐가 좋다고..
지금 로아 열심히 하지만, 제일 마음에 안드는게 강화 확률입니다. 확률을 뚫지못하면 상위 컨텐츠로 갈 수가 없는데, 차라리 노가다를 하고말지 기껏 돈 모아서 해도 실패 뜰때마다 강종하게되네요
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