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21/05/28 18:21
어......음.. 사설토토 쪽은 저건 귀여운 수준으로 가정 개박살 났는데도 데리고 살아주는 분들 많이 계시더라구요...... 근데 십중팔구 재범... 뭐 사실 저는 리니지나 사설토토나 뭐가 다른가 모르겠습니다
21/05/28 17:41
뽑기만 있거나
경쟁만 있거나 하는 게임들은 그나마 괜찮은대 p2w 시스템 의 경쟁 + 도박 으로 부추기는 게임 진짜 조심해야 하죠
21/05/28 17:52
리니지m은 도박이 아니죠...그냥 소비입니다...
궁극적으로는...포르쉐 사는 것과 하나도 다를 바가 없다고 생각합니다...
21/05/28 17:56
제가 아무리 잘 만든 게임이라도 유료 랜덤 뽑기 게임을 안 하는 이유가... 랜덤 대박의 맛은 못 끊습니다. 도박 할 때의 맛과 똑같거든요. 재밌게 하는 사람들이 참 이해는 가는데 아무리 게임을 잘 만들어도 유료 뽑기 게임들은 게임이 반, 도박이 반이에요. 못 만든 게임들은 게임의 가치가 낮은 만큼 도박을 할 마음도 안 드니까 오히려 밸런스가 깨지는 거고, 잘 만들었을 수록 게임 재미와 도박 재미가 균형을 이루죠. 그런데 NC 게임들은 그걸 뛰어 넘어서 아예 카지노 게임들 만들어놨어요. 아무리 잘 만들어도 게임 반, 도박 반이지만 게임 자체가 도박 게임이면 그걸 넘어서게 되는 건데 그게 딱 NC 게임-리니지죠.
제가 보기엔 도박 끊는 것만큼 어렵기 때문에 유료 뽑기를 법적으로 제제해야 한다고 생각합니다.
21/05/28 17:58
꼭 보상이 현실 돈으로 돌아와야 도박은 아니죠...
가령 게임안에서 강해지건 어쩌건 그런 보상을 바라고 확률을 돌리고 그게 과하면 흔히 말하는 도박인거죠 뭐
21/05/28 18:00
이런거보면 저는 똥손이어서 다행인가 싶기도 크크 지금까지 한번도 대박의 맛을 못봐서 별로 욕심이 없네요 어차피 안될거 아니까
그냥 확률보장된게임만 찾아하게되는.....
21/05/28 18:05
저렇게까지 빠지는거보면
게임이 질병이다라는 말을 하는 사람들이 왜 있는지 알것같네요. 저도 주제이상으로 쓰고 정신차리고 접었는데 뭐든 분수에 맞게 살아야죠. 게임사도 가챠 만들어서 피뽑을 궁리만 하지말고요.
21/05/28 18:09
제가 국산이나 일본 게임들보다 중국 게임의 BM을 전반적으로 높게 치는 이유기도 합니다.
적어도 능력안되는 사람이 자기인생 갈아먹는걸 유도하지는 않아요. 물론 중국시장은 그렇게 해야 오히려 이득을 더 크게 보기에 그런거지만.... 진짜 NC가 추구하는 BM은 천민자본주의의 정점에 있는 BM이 아닌가 생각합니다.
21/05/28 18:11
뭐 도박인지 게임인지 꼭 둘중하나만 골라야 되는건 아니니까요. 여러 가챠게임들이 적든 많든 다 동시에 가지고 있는 속성이죠. 도박이자 게임.
게임사로서 보면 좀 한숨 나오긴 하는데 그렇다고 도박하우스제공하는것처럼 바라보는거도 제 기준에선 맞지는 않다고 보이긴 하는..
21/05/28 18:22
확률형 가챠 아이템으로 사행심을 조장한다는 점에서 사실상 도박이나 다름 없다고 생각합니다. 그 댓가가 돈 같은 재화가 아니라 게임내에서 군림하는 만족감이지만요. 너무 과몰입해서 빠져든 것도 문제라고 볼 수도 있지만 NC게임 대부분이 교묘하게 사람을 저렇게 유도하게 짜여져있습니다.
21/05/28 19:00
그냥 파칭꼬라니까요?...
이 시대에 저게 통할 수 있는게 온라인+게임+옛시대라서 높으신분들이 모르니까 법은 안 정한거지 어떻게 보면 운이 좋은거죠. 인터넷과 게임이 발달한건 이시대가 첨이니까 시간 지나면 다 규제되고 할건데 늦은거죠
21/05/28 19:27
남자들이 노름주색여색잡기에 빠져 신세망치는거야 예전부터 수없이 그래왔죠.. 죄송한 얘기지만 리니지를 해서 신세를 망쳤다기보단 리니지를 안했어도 저렇게 자제력과 자기통제를 못하면 어디든 빠져서 신세망쳤을거라 봅니다. 가족들만 불쌍하네요
21/05/28 19:37
잘 몰라서 그러는데, 리니지 m은 현금화 안 되는 거 아니었나요? 그냥 내가 짱 먹고 싶다 이 생각으로 뒤도 없이 억대 꼴아박고 수십억 박는 사람한테 발려서 인생 겜생 다 파탄났다는 건가... 리니지는 그래도 이해가 됐는데, 이건 이해가 안 되네요.
21/05/28 21:01
아예 계정 거래를 하는 경우도 있고, 구매자와 판매자 간에 특정한 시간을 약속하여 판매자는 아주 적은 금액의 다이아로 아이템을 올려 놓아 구매자가 그걸 사도록 한 후 구매자는 아이템의 본 가격에 맞는 현금을 판매자 계좌로 송금하는 방식을 택하는 방식도 있고 합니다. 근데 기본적으로 모바일 체제로 넘어 오면서 여러 시스템적 변화로 인해 "게임하면서 돈 번다."는 개념은 많이 사라진 게 사실입니다.
21/05/28 20:45
린m은 아니지만 예전에 피방 운영 할 때 같이 린1 하던 커플이 결혼했는데 3년 만에 이혼.. 이후 남 손님은 안 오고 여 손님이 오심,
그때는 새벽 되면 뭐 치킨이나 족발 시켜서 손님들과 회식도 자주 하고 했는데 여 손님 왈 결혼하고도 일 안 하고 리니지만 해서 이혼하셨다고 하시더군요. 보통 이러면 질려야 정상인데, 이혼하고 또 피방와서 밤새 리니지하는 거 보고 진짜 이건 게임의 영역을 넘어섰다는 거를 절실히 느꼈습니다.
21/05/28 20:58
사람들이 확률 싸움하는 뽑기 시스템이 있어 게임에 빠져드는 게 아니에요. 뽑기 시스템, 특히 낮은 확률의 뽑기 시스템에서 비롯되는 뽑기의 재미를 근거로 도박과 연관짓는 경우를 자주 보는데 뽑기 시스템이 아니거나 높은 확률의 뽑기 시스템이라고 해서 재미없다고 불만을 제기할 사람 없을 거고 전반적으로 돈 쓰는 게 줄어들지도 않을 겁니다. 뽑기든 강화든 확률이 낮아서 기본적으로 들어가야 하는 돈의 단위가 큰 것이 사실이긴 하지만 기본적으로 과금할 요소가 너무나도 많고, 그 크고 많은 과금 단위와 요소들을 무시할 수 있을 만큼 게임 내의 경쟁 구도가 치열하고 매력적이라는 게 사람들이 돈을 많이 쓰는 것의 핵심입니다. 확률 또는 뽑기 시스템을 전면적으로 없앤다고 하더라도 뒤의 두 요소가 남아 있는 이상 사람들이 돈을 계속 많이 쓰게 되는 건 변함이 없습니다. 상점에서 일괄적으로 아이템이나 스킬을 판매하는 방식을 채택한다고 한들 그 가격을 백만, 천만, 억 등의 단위로 책정하는 건 게임사 마음이고요. 또한, 시스템 외적으로 작용하는 게임의 현금성 여부는 순전히 유저들에게 달린 사항으로서 게임사가 완벽히 차단할 수도 없는 문제인데 유저들 간 현금성이 크게 유지되는 한 게임에 들어가는 돈도 당연히 더 커질 수밖에는 없습니다. 그리고 대부분의 아이템 또는 스킬은 상점에서 판매를 한다고 하더라도 일부 아이템이나 스킬은 반드시 레이드를 통해서만 낮은 확률로 얻을 수 있도록 할 경우 그로 인한 유저 간 거래에서의 엄청난 프리미엄 발생은 지극히 당연한 것인데 이에도 외부에서 개입할 만한 사항은 없다고 봐야죠.
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