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21/05/30 14:54
애초에 통제라는 미친 문화를 리니지 밖에서까지 통할거라 생각한게 너무 좀...
예전에 테라에서도 리니지에서 온 아저씨들이 통제하려다가 뚜들겨 맞았다고 들었는데
21/05/30 15:03
갤런처가 부정확하고 엔씨겜은 퍼플 위주로 한다고 해도 다른 엔씨겜이랑 갤런처 비교해보면 매출이랑 별개로 확실히 유저수에 문제가 있는건 맞다고 봅니다.
엔씨가 지금 여러방면으로 새로운 ip 뚫는거 엄청 노력하고있는데 일단 첫 타자는 실패할 확률이 높아보이네요. 다음 트릭스터 컨텐츠들의 기반이되야 하는데 당장 매출가지고 기뻐하기는 힘들듯요. 물론 이 상태로도 몇년 매출3위 붙박이로 가서 다음 작품 흥행해도 안이상한게 nc긴 하지만…
21/05/30 15:04
괜히 밖에서 욕할 필요없이 그냥 안하면 된다고 항상 말해왔는데 그렇게 되버려서 기분 좋네요.
다음 신작도 망해서 저런 과금체계가 아예 사라지기를 기원합니다.
21/05/30 15:16
모바일 게임은 씹덕겜 위주로 하는 입장에서 게임에 미래시가 켜져 있다는 건 상당한 리스크라고 보는데
이걸 따라가면 유저들이 최적의 길을 찾아내서 효율적 과금을 하고, 이걸 조금이라도 꼬면 불타서 드러눕는단 말이죠. 근데 트릭스터M 나온 거 딱 봤는데 린M, 린2M이랑 똑같이 생겨먹었다? 이건 뭐 유저 입장에선 땅짚고 헤엄치기 아닙니까. 크크크
21/05/30 16:03
불안한점은 저 매출 2위면 하루 20억이상 나온다는 건데
갓겜소리듣고, 1년해서 번매출보다 저렇게 3달버는게 훨씬 이득이 될까봐 걱정됩니다.. 소신버리고 과금 저렇게 내서 돈 잘번 다음에 다음 게임에서 예술 만들어보자고 퍼블리셔는 많이들 그렇게 이야기 합니다..
21/05/30 17:19
저렇게 초반에라도 빨 수 있는게 NC에서 만든 신작 타이틀이 붙어서 그런거라 다른 제작사가 트M 퀄리티로 게임 만들면 저 돈 못 벌걸요.
21/05/30 18:10
옛날에는 단기로 빨아먹고 터뜨리는 겜이 많았는데
유저들도 눈치가 빨라져서 아니다 싶으면 바로 손절해버리죠 크크 저는 성과를 내게해준 린저씨들이 대단하다고 생각합니다.
21/05/30 16:20
사실 그냥 요즘 가챠겜 보면, 그냥 중소과금의 만족도가 낮아서 생기는 문제 같고.
도박의 문제는 아닌 거 같습니다. 회사 입장에서는 아마 손익분기는 낭낭하게 넘어서. 딱히 문제되는 게임은 아닐겁니다.
21/05/30 16:49
애초에 통제라는 걸 되게 한 리니지 시스템이 문제입니다. 중요 템들 파밍처는 인던형으로 만들어야죠. 저런 방식의 게임 문화를 좋아하고 엔씨만의 노하우라고 반박한다면 할 말은 없습니다 크크. 그런 분은 리니지 해야죠 뭐.
21/05/30 16:54
어느정도 사람들 풀도 깊어지고 소과금 유저도 매몰비용 좀 커졌을 때 해야 꼬접을 안하지, 오픈하자마자 저래버리면 그냥 접으면 그만이죠.
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