많은 분들이 잘 풀으신 거 같네요.
정답은 다음과 같습니다. 그림에 초록색 화살표로 표시했으니 같이 보시면 됩니다.
1번: 1 Qf8#
2번: 1 Rxa6#
3번: 이 문제는 총 3가지 방법이 있습니다.
1...Qh2#
1...Qg2#
1...Rg2#
4번: 1 Nf7#
체스에서 나이트는 뛰어다니기 때문에 (점프!) 주변 말들이 둘러싸서 갈 수가 없다... 이런 일은 없습니다. 착지점이 보드 바깥이거나, 혹은 같은 편일 때만 못 갑니다. 같은 편을 죽이고 그 자리를 차지하는 수는 현재 체스룰에서는 불법입니다. 아예 수 성립이 안 되죠.
물론 착지점의 상대편을 죽이고 그 자리에 착지하는 건 당연히 됩니다.
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위의 표기법은 대수기보법 (algebraic notation) 이라고 합니다.
'퀸을 3칸 앞으로', '2번째 줄의 룩을 왼쪽으로 4칸 가서 상대 나이트 먹기'
이러면 너무 길고, 다른 사람이 헷갈릴 수도 있죠?
요렇게 말로 길게 하는 것보다, 익히기도 쉽고 한번 알면 의사소통이 아주 쉽거든요. 체스에서 널리 쓰이는 소통언어라고 보시면 됩니다.
좀 더 자세히 뜯어보면,
K - 킹, Q - 퀸, B - 비숍, N- 나이트 (K가 이미 킹에게 있으므로, Knight - 말 탄 기사 - 지만 N을 사용), R - 룩을 의미하죠.
아주 가끔 폰 (Pawn) 움직임을 표현하고 싶으면 P를 붙일 때가 있지만, 거의 안 씁니다. (쓰지 않아도 충분히 의사소통이 되는걸 나중에 알려드리겠습니다)
소문자 x - 뭔가를 잡아먹고 그 자리를 차지한다
# - 음악에서는 샵이지만, 여기서는 체크메이트 시킨 것을 뜻함. 게임이 결정남.
+ - 체크. 하지만 게임을 끝내버리는 메이트는 아님.
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이러면 2번 문제의 해답이 간단하게 이해가 되죠?
1 Rxa6#는
첫 수에 (1), 룩이 (R), 뭔가를 잡아먹고 (x), 그 자리는 a6이고 (룩이 그 쪽으로 갑니다), 상대를 체크메이트 시켰다 (#)
라는 뜻이죠.
3번 문제 해답에 왜 ...가 붙는지 궁금할텐데,
1... 은 흑 차례의 1번수 라는 뜻입니다.
체스기보는 (백 1번수)(흑 1번수), (백 2번수)(흑 2번수),.... 요렇게 나가거든요.
1 e4 e5
2 Nf3 Nc6
3 Bb5*
이렇게 말이죠. 바둑과는 다르죠?
제가 그림 첨부를 아직 연습하고 있어서, 위의 *까지 게임 진행이 되면 어떤 장면에서 멈추는지 다음 글에 올려보겠습니다.
똘똘하고 눈치 빠르신 분들은 e4 라고 쓴 게 폰 움직임인 걸 이미 눈치채셨을 듯. 백 폰이 e4로 움직였다는 뜻이죠.