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21/10/18 13:14
하청의 하청 혹은 날치기 국책으로 개발자 1인짜리 회사에 일거리 욱여넣음
개발자는 음영 넣었다가 분위기 칙칙하다고 1차 쪼인트 먹음 반사광 프로브 넣었다가 프레임 안나와서 2차 쪼인트 먹음 그 와중에 시간없다고 쪼아서 텍스처 모으기도 최적화도 모두 포기하고 진행 딱 봐도 구리다고 3차 쪼인트를 먹었지만 기한이 찼으니 에라 모른다 헐레벌떡 출시 했을 가능성이 얼마나 될까요
21/10/18 13:39
저게 VR의 문제점이죠. 크크.
저기서 잘해보여야하면 별거 없습니다. 라이트 잘박아주고 AO 랑 섀도우만 때려넣어주면 탄탄해집니다. 쉐이더는 걍 PBR쓰고 거기에 맞춰서 재질설정좀 해주면 되구요. 그런데 문제는? 실시간 메타버스잖아요? 실시간 렌더링 하는데 라이트랑 AO랑 섀도우 때려넣으면 프레임이 급격하게 떨어지죠. 그러면 느리다고 욕먹어요. 물론 저건 그냥 오브젝트에 정면 사진때려박은거라 퀄리티 저하가 더 심하긴 합니다만. 최신기종인 VR 플레이 하는데 퀄리티 안떨어트리려면 예전 모바일게임 만들듯이 언릿에 손맵으로 그리거나 미친 최적화를 해야하는데 저런 하청 과제는 보통 두세달 정도밖에 안줘요 크크
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