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21/10/22 17:04
내 인생게임 이름이 대악마가 아니라
동... 동네 뒷산에서 왔다니... 그나저나 내 의견에 반대한 상대의 의견이라도 결과물이 좋으면 주저없이 모니터 앞에서 소리지르는 조직문화가 부럽네요. 반대파 의견이면 무조건 짬시키는 꼬라지가 없어야 어느 조직이든 발전한다 싶습니다.
21/10/22 17:05
그리고 빌 로퍼는 헬게이트 런던을 크크...
사실 빌 로퍼, 리처드 개리엇, 이나후네 케이지 등의 실패를 보면 과거의 천재라고 지금도 잘하라는 보장같은건 전혀 없죠.
21/10/22 17:10
그래서 그런데 뉴턴,가우스,오일러같은 역대급 천재들이 현대에 부활한다고 하면
현대수학에대한 공부시간을 충분히 거쳤다고 했을때 현대의 수학 난제들을 과거의 자신들이 그러했던것처럼 풀어낼수 있었을까요?
21/10/22 17:18
https://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=153320
"처음 디아블로에 대한 생각은 고등학교 때 했어요. 천사와 악마의 이야기, 그 사이에서 싸우는 인물…. 뭐 여러 가지 상념이 머릿속에서 섞이고 그랬죠. 제 아버지는 저에게 컴퓨터를 한 대 사주셨었는데, 그 시대 개발자들이 다 그렇듯 저 역시 그 컴퓨터 하나로 엄청나게 많은 시도를 했어요. 게임도 많이 했었죠. 마이트앤 매직, 위저드리…. 전 '로그'를 좋아했고, '로그 라이크'게임들을 사랑하는 청년이었어요. 아! '디아블로'라는 이름은 제가 살던 곳 뒤에 있는 산의 이름에서 따왔어요. 언젠가 꼭 저 이름을 쓰겠다고 벼르고 있었거든요." 실화인가 싶어서 찾아봤더니 아마 이 인터뷰를 토대로 쓴 글 같은데.... 글쓴이가 마이트앤매직,위저드리까지 로그라이크라고 퉁쳐서 옮긴게 아닌가 싶네요
21/10/22 17:24
디아블로의 구조를 뜯어보면 확실히 마이트앤매직이나 위저드리같은 느낌이 있긴 하네요;;
로그라이크 요소라는거야 던전리셋 같은걸로 들어간갈테고 말이죠.. 그나저나 디아블로1 나올때는 액션알피지라는 개념이 별로 없었을때인가보네요;;
21/10/22 17:31
일본은 80년대작품인 이스시리즈가 액션rpg라고 볼수있고,
94년에 당시 서양권에서 가장 명성이 높던 rpg인 울티마가 8편에서 액션을 넣었습니다.실시간 진행에 점프까지 넣었는데요 그게 좀..
21/10/22 17:24
이미 비슷한 로그라이크 계열의 게임이 춘소프트에서 만들어졌었죠.
톨네코의 모험,풍래의 시렌... 그걸 체계적으로 완성시킨 게 디아블로랄까..
21/10/23 00:49
당시 이미 실시간 열풍이었고, RTS 워크래프트를 자신들 손으로 2년전에 개발한 상황을 따져보면
좀 MSG쳐진거 아닌가 싶네요.
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