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Date 2022/02/20 17:40:34
Name 한국화약주식회사
File #1 sonnori.jpg (78.9 KB), Download : 23
출처 Twitter
Subject [유머] 손노리가 쇠락한 이유


도대체 몇 명이 총살된 것인가...

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22/02/20 17:41
수정 아이콘
(수정됨) 피파진에서 이 광고보고 얼마나 쩌는 걸 만드려고 그러나 기대했는데...뭐 버그는 별로 없었죠
엔타이어
22/02/20 17:43
수정 아이콘
버그 발견시 총살이면 버그를 잡았다는 말은 없네요.
지르콘
22/02/20 17:43
수정 아이콘
전부 총살당한 거군요.
킬링조크
22/02/20 17:43
수정 아이콘
강철제국 재밌었습니다.
동굴곰
22/02/20 17:45
수정 아이콘
강철제국 하이리워드랑 그래픽 빼고 다른게 뭔가요
22/02/20 18:48
수정 아이콘
재미가 다르죠.
하이리워드보다 재미없었... (...)
약쟁이
22/02/20 19:34
수정 아이콘
정말 그리운 이름의 게임이네요.
퍼스트퀸 4와 더불어 도스시절 게임 중 정말 몰입해서 즐겼습니다.
22/02/20 17:46
수정 아이콘
와... 저게 대체 몇년 전이지... 크크크
Bronx Bombers
22/02/20 18:03
수정 아이콘
90년대 후반정도에 본 듯요.....대충 99년정도?
코우사카 호노카
22/02/20 17:53
수정 아이콘
강철제국을 하이리워드보다 먼저 접했는데
하이리워드 하고 나니깐 생각도 안남
페로몬아돌
22/02/20 17:56
수정 아이콘
이벤트 조건이 다른 하이리워드죠 크크크 하이리워드를 먼저 해서 강철도 할만 했습니다.
TWICE쯔위
22/02/20 17:58
수정 아이콘
20년도 훌쩍 넘은 시절 아닌가요 크크크크크

한 24~5년전쯤 같은데
22/02/20 17:58
수정 아이콘
동료를 생각해서 버그를 발견해도 숨기게 되는데…
22/02/20 18:00
수정 아이콘
어허 와레즈때문입니다.
큐리스
22/02/20 18:01
수정 아이콘
프로그래머 입장에서 해석해보면
저 문구는 버그를 '발견'하면 안 된다는 뜻입니다.
아무리 버그가 많아도 발견만 못 하면 성공!
구마라습
22/02/20 18:03
수정 아이콘
지금 와서 제일 기억에 남는 손노리 게임은 다크사이드 스토리네요.
영양만점치킨
22/02/20 18:03
수정 아이콘
집안 뒤지면 어딘가에 포가튼사가 씨디가 있을텐데 게임은 재밌었던거 같습니다 버그가 좀 많은거 빼고는
22/02/20 18:04
수정 아이콘
버그를 발생시키지 않는 제일 좋은 방법 = 코드를 쓰지 않는다
밀크캔
22/02/20 18:11
수정 아이콘
버그를 발생시키지 않는 제일 좋은 방법 = 게임을 만들지 않는다
샤르미에티미
22/02/20 18:12
수정 아이콘
일본에 비해서는 고급 인력의 숫자도 적었을 거고 인력풀 자체도 작았을 거고 자본도 적었을 거고...등등 그래도 손노리팬/소프트맥스팬 나뉠 정도로 국내에서는 입지도 있었고 게임이 재미도 있었죠. 그렇지만 역시 한계가 있을 수밖에 없었고 그러니 손노리나 소맥이나 게임들이 버그의 향연이었고... 깊게 파고 들기에는 컨텐츠도 아쉬웠죠. 살아있으면 창세기전이나 악튜러스 리메이크 하면서 완성판으로 내놓으면 재밌게 할 것 같은데 환세취호전 리메이크만큼 가능성 없는 이야기겠죠.
과수원옆집
22/02/20 18:14
수정 아이콘
창3파2때 아이템 설명 설명불가로 퉁친 거도 크크 정말 정성들여 잘 만드는 사람들이었다면 지금도 잘 나갔을 거라고 생각합니다. 안타깝네요 ㅜ
과수원옆집
22/02/20 18:13
수정 아이콘
아~침에 눈 뜨면~
22/02/20 18:47
수정 아이콘
하이리워드 재밌게 했던 입장에서 강철제국은 뭔가 맵이나 이벤트가 텅 비어있는 느낌이었습니다;
도저히 못하겠더라고요;;
약설가
22/02/20 19:00
수정 아이콘
버그 개수대로 총살해야 했으면 기존 직원으로 부족해서 사람을 더 뽑아야 했겠네요.
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