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23/01/06 05:12
사실 돈없어서 그림 한장 줌인 줌아웃으로 시간끄는 애니도 많고, 특히 저예산 애니 엔딩같은 경우는 일러스트 몇장넣고 끝낼때도 많은데 사람 갈아넣은게 보일정도로 "잘" 움직인단 소리였습니다 흐흐
23/01/06 05:39
움직임이 엄청 자연스러운데 보통 일본애니보다 훨씬 많은 그림을 그려서 만들었을 겁니다. 38초쯤에 피자같은 경우보면 더 잘 느껴지실 겁니다.
엄청난 노동력이 소모되는데 이야기에 중요한 씬이 아닌 엔딩크레딧에 저렇게 노력한 점이 특이사항입니다.
23/01/06 09:22
본편과는 다르게 00년대 아즈망가 시절 느낌나는 색채설계
소위 미끌미끌하다고 부르는 매끄럽게 움직이는 동화 (캐릭터디자인의 호불호는 둘째치고) 오프닝 본편 엔딩 합쳐서 무너지지 않는 작화 그러면서도 동적인 연출에 필요하면 과감하게 무너뜨리는 조형과 과장된 카메라 그리고 이 모든걸 합쳐놓고서 넣은 클라이맥스 부분의 정체불명의 율동 원작도 상당히 똘기넘치는데 애니메이터들이 한수 위라 하고싶은 대로 폭주해버린거 같습니다 크크
23/01/06 09:18
요즘 일본 애니가 점점 미국 애니처럼 작화를 늘려서 움직임을 자연스럽게 하려는 움직임이 가속화되는거 같습니다. 전분기 체인소 맨도 이거랑 비슷한 과였지 않나 싶고? 다만 일본 애니 전반이 사람 무지막지하게 갈아서 열정페이로 돌아가는 업계라 저쪽 애니메이터들이 얼마나 버틸수 있을지는 개인적으로 의구심이 듭니다.
23/01/06 10:46
이정도면 디즈니 애니 수준인데? 덜덜덜..
요즘은 디즈니도 2D로 저렇게까지 하기 힘드니까 전부 3D로 넘어간 상태인데... 그래도 요즘은 셀이 아니라 디지털로 작업할테니 공수는 좀 덜하려나??
23/01/06 10:47
보다가 피자에서 감탄했네요. 혹시 나중엔 애니메이터의 과로 없이 AI를 통해서 프레임의 중간 삽화를 만들어내는 식으로 30fps => 60fps로 갈 수 있을까요?
23/01/06 12:09
선 마무리나 색감을 포기하고 fps를 늘린것 같네요
근데 선 마무리나 색감을 포기하고 아무것도 없던 날림 애니들도 많았어서 이정도면 굳퀄이죠
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