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23/01/25 15:25
라이엇 : (탐켄치를 너프하며) 히히 이러면 안쓰겠지?
롤프로 : 아뇨 우린 겁나 쓸건데요 햐 이정도면 그냥 챔프 재설계를 해야될듯
23/01/25 15:29
아무리 너프되도 하는 사람은 하고
서폿으로 팅긴 다른 라인 유저들은 계속 꼴픽 박을꺼라 그냥 어느정도 성능은 나오는게 날듯한데....
23/01/25 15:38
리워크 전까지 쓰지 말라고 한 거죠
챔피언을 삭제할 수는 없으니 걍 이렇게 만들어 놓은 거임 근데 이렇게 만들었는데도 쓴다면...
23/01/25 15:42
챔프를 너무 잘못만들었어요. 적응하기 편하라고 유미를 만들어놨더니 유미밖에 못하는 사람들이 너무 많음. 근데 크랙급 유저한테 타기만하면 말도 안되는 성능이 나옴.
23/01/25 16:39
유미는 사실 프로리그 싸움에서 별로 보기 싫은 챔프일껍니다. 화려한 무빙이나 신기한 동선 같은것도 없고 눈에 띄는 개인기 같은것도 안 보이니
23/01/25 16:46
유미 원챔 유저분들에겐 억장이 무너져내리겠지만..... 절대 다수의 행복을 위해서 유미 패치방향은 이게 맞습니다.
다만 이제부터 유미는 그냥 고르기만하면 100% 닷지를 유도나는 챔프가 되었는데 라이엇이 유미를 고르는걸 트롤로 인정할지가 궁금하네요.
23/01/25 18:26
CC기 적중시 강제탑승캔슬
or 탑승 제한시간 존재하고 제한시간까지 채운 비율에 따라 재탑승 쿨타임 증가 정도만 줘도 스탯 안까고 밸런싱 가능할 것 같은데 왜 저렇게 하는걸까요..
23/01/25 18:40
오래전부터 방향성을 카운터 출시로 해왔으면 정말 정말 게임이 엄청나게 재미져지고 매번 환장하는 벤픽이 나왔을텐데
주구장창 버프 너프 버프 너프 이 짓거리를 해놨어서 뭐하나 op면 딱 그 오피만 잡아먹을 수 있게 아무케릭이나 잡아가지고 버프 때려넣고 이짓거리를 한 챔피언이 100개가 됐으면 지금 대환장파티 오졌을텐데
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