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Date 2024/10/20 13:11:15
Name Lord Be Goja
File #1 IMG_4859.jpeg (267.0 KB), Download : 193
File #2 IMG_4861.jpeg (1.00 MB), Download : 192
출처 기글하드웨어
Link #2 https://gigglehd.com/gg/game/16580532
Subject [게임] 와 회사가 냉혹하네 (수정됨)




와 회사가 그럴만하네

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톰슨가젤연탄구이
24/10/20 13:12
수정 아이콘
얼마나 존재감이 없는지 나무위키에 항목도 없더군요

그나저나 소니는 플스로 다시 뜯으면 된다지만 반남은 뭘로?
웃어른공격
24/10/20 13:17
수정 아이콘
건담?
24/10/20 13:21
수정 아이콘
하비쪽은 흑자라 거기서 뜯습니다
24/10/20 13:23
수정 아이콘
드레곤볼과 건담이죠.
의외로 반다이 매출 1위 IP는 건담이 아니라 드래곤볼 입니다.
건담은 2위.
엘제나로
24/10/20 13:52
수정 아이콘
올해는 건담이 1위인걸로 아는데 또 바뀌었나요?
24/10/20 14:00
수정 아이콘
올해 자료는 아직 안나오지 않았을까요?
2023년 IP 매출 자료상에는
1위 드래곤볼(1,445억엔)
2위 건담(1,313억엔)
3위 원피스(863억엔)
4위 가면라이더(321억엔)
5위 울트라맨(195억엔)
6위 나루토(187억엔)
7위 호빵맨(99억엔)
8위 슈퍼전대(65억엔)
9위 프리큐어(56억엔)
로 나와있습니다.
엘제나로
24/10/20 14:02
수정 아이콘
https://i.imgur.com/nw4XkJz.jpeg
제가 본 자료에선 이거였거든요
24.3월 결산이니까
24/10/20 14:05
수정 아이콘
원래 큰차이는 아니니 순위 바뀌어도 이상할건 없는데, 12월 결산까지 나오면 확인해보겠습니다.
엘제나로
24/10/20 15:11
수정 아이콘
결산은 저걸로 끝일걸요
24년결산입니다 저게
크레토스
24/10/20 14:06
수정 아이콘
일본은 1년 실적 계산하는게 3월 결산입니다. 그래서 23년 결산이라는게 실제론 22년 4월~23년 3월 매출입니다
님이 말한 매출은 23년 결산이고
엘제나로님이 말한 매출은 24년 결산..
엘제나로님이 올려주신 자료에 다 나와있네요
24/10/20 14:09
수정 아이콘
넵 알겠습니다
한국화약주식회사
24/10/20 13:27
수정 아이콘
건프라가 비싸지는 이유가 여기에...?
메가트롤
24/10/20 13:12
수정 아이콘
스윗베이비는 웃고 있다...
24/10/20 13:21
수정 아이콘
유튜브 박가네 좀 보다 보니 일본에서의 정규직은 좀 상징적인 거라던데, 퇴직도 차라리 희망퇴직을 받지 저딴 식으로 하는게 참..
안군시대
24/10/20 13:24
수정 아이콘
우리나라도 자리 빼놓는다, 인력개발실로 보낸다 등등의 괴담(?)이 있었는데, 지금은 뭐 그냥 자르죠.
24/10/20 13:22
수정 아이콘
SIE에게 콘코드는 안타까운 일이지만
반다이남코는 입장이 다르죠
드래곤볼 게임으로 번거 다 까먹고 있으니
24/10/20 13:39
수정 아이콘
스파킹 제로가 대박났다던데 그걸로 복구가 안되나 보네요 ㅠㅠ
DownTeamisDown
24/10/20 13:43
수정 아이콘
요즘 일본회사들이 외국 스튜디오 에서 개발해서 재미 못보는게 맞는것 같아요.
서구권 개발사들이 다들 뭔가 맛이가있더군요.
블리자드 정도면 선녀라는 생각이 들정도로
크레토스
24/10/20 14:01
수정 아이콘
뭐 다 빼놓고
일단 인건비만 일본의 거의 2배는 되니까요
그 말은 같은 게임 개발해도 돈이 2배 더 든다는 말입니다.
그래도 예전엔 서양이 기술적으로라도 훨씬 앞섰는데 요즘은 상용게임엔진이 워낙 잘나와서 기술도 상향평준화 된 느낌이고요.
DownTeamisDown
24/10/20 14:14
수정 아이콘
인건비 다 빼더라도요 절반이 들었다고 쳐도요 저정도 인력과 비용이 들어갔는데 저정도 동접 최고라...
개발자가 동접자보다 더 많은것 아닌가 하는 수준인데 그게 기술평준화나 이런거로 변명될급이 아닙니다.
저건 기획하고 개발 인력관리등등에서 터져나가는것 같습니다.
크레토스
24/10/20 15:05
수정 아이콘
그래도 저건 정식 출시라도 했지 반남 일본스튜디오서 만든 블루 프로토콜은 정식 출시도 못하고 베타만 하다가 엎어졌는걸요
결국 반다이남코의 기획 개발 관리가 심각한거죠.
DownTeamisDown
+ 24/10/20 16:30
수정 아이콘
국내나 월드와이드 출시를 못한거지 그래도 일본서는 1년반 돌리긴 해서...
정식출시를 하긴 한건데 제대로 관리가 된거라고 보긴 힘들긴하죠.
그리고 스튜디오 체계의 문제기도 한데 간섭을 너무 안하다보니 막나가는것 같기도합니다.
그냥적어봄
24/10/20 14:59
수정 아이콘
서구권 개발사와 개발자들이 정말 단단히 맛탱이 가버렸죠. 마소가 100조 넘는 천문학적인 돈을 붓고도 오히려 업계에서 영향력이 축소된건 서구권 개발사 위주로 담았기 때문이라고 갠적으론 확신중이에요
크레토스
24/10/20 15:09
수정 아이콘
(수정됨) 100조라지만 거의 90조는 액티블쟈 인수에 쓴건데 걔들 상태 보고 그돈 쓴게 웃긴거죠
한 30조로 테이크투 인수했으면 gta6 기다리면서 싱글벙글 했겠죠
솔직히 콜옵보다 그타가 훨씬 영향력 큰 게임인데요
그리고 패키지게임 말고 라이브서비스 게임으로 가면 일본은 파판 14 말고 뭐 글로벌로 먹힌게 아무것도 없는 수준이고 일본산 서브컬쳐게임도 중국에 밀려서 거의 내수서만 흥하는 편...
할수있습니다
24/10/20 13:47
수정 아이콘
위의 본문에서 언급된 게임이 블루 프로토콜이죠. 우리나라에서는 스마게가 퍼블리셔였는데 출시전에 드랍한게 오히려 다행이였을지도요. 보기 드문 카툰렌터링 보스레이드MMORPG여서 FGT같은 베타테스트도 하고 나름 주목하고있었던 게임인데 손실이 꽤나 있었던 모양이네요.
카이바라 신
24/10/20 13:52
수정 아이콘
그 게임 망한거 때문에 여러 게임 신작 취소...슈로대도...
서린언니
24/10/20 14:05
수정 아이콘
블루 프로토콜 섭종해서 하는말인데 회사에서 외주 받을때 일처리 방식도 쌔하긴 했습니다
엑세리온
24/10/20 13:57
수정 아이콘
언노운8은 명작이었는데 (아님)
크레토스
24/10/20 13:58
수정 아이콘
저기 캐나다에 있는 반남 개발스튜디오죠. 꼭 저 게임 때문이라기보단 전반적으로 특정 인기 ip들 빼고 반남 게임이 최근 부진한편이죠.
안군시대
24/10/20 14:06
수정 아이콘
반남도 캡콤급의 혁신이 좀 있어야할듯 해요.
하비나 애니쪽에서 잘나가니까 게임쪽은 상대적으로 소홀한듯.
공기청정기
24/10/20 14:47
수정 아이콘
사실 반다이는 남코 먹기 전까지만 해도 A급 게임이랑은 별 연이 없긴 했습니다
그나마 메이저한게 슈로대였고 나중에 건담 VS 정도 였는데 이것조차 초반엔 캡콤 외주였고...
밀크티라떼
24/10/20 14:46
수정 아이콘
서양 스튜디오에 투자할 바에 인디 게임 퍼블리싱 하는게 훨씬 나을듯;;
안군시대
24/10/20 15:28
수정 아이콘
그러니까 빨리 프롬한테 투자해서 엘든링 2 내놓게 하라고!
Myoi Mina
24/10/20 15:29
수정 아이콘
요즘 일본 게임회사들 근황들 보면 닌텐도,캡콤,스쿠에니,프롬 정도 제외하면 거의 다 맛간 상태라서....(그나마 코에이테크모는 어느정도 꾸준한 편이고..코나미에서 튕겨나온 코지마 프로덕션은 신작텀이 너무너무 길어서 ㅠㅠ)
반다이남코나 세가는 그야말로 과거의 영광뿐이죠.. 코나미는 뭐 언감생심이고..(타이토,허드슨즘 일본 게임회사들 근황들 보면 닌텐도,캡콤 정도 제외하면 거의 다 맛간 상태라서....(그나마 코에이테크모는 어느정도 꾸준한 편이고..)
반다이남코나 세가는 그야말로 과거의 영광뿐이죠.. 코나미는 뭐 언감생심이고..(허드슨까지 인수해놓고..)
서양쪽이 pc로 해롱거리고 있다면,일본은 그냥 개발력 자체가 고갈된 느낌
코기토
+ 24/10/20 17:07
수정 아이콘
이게 반다이 남코였군요.
근데 어떻게 일본 게임답지 않게 여주가...
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