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Date 2021/10/21 23:53:03
Name 선생
Subject [질문] 스마트폰 모바일 게임 용량에 관한 궁금증
안녕하세요?
pgr 에는 현업에 계신 분, IT 전문가 분들이 많으신 것 같아 질문 드립니다.
저는 안드로이드 폰을 이용하고 있는데, 어떤 게임은 플레이스토어 자체에서 용량이 꽤 크고 게임 실행 이후에 업데이트 되는 용량은 작은데,
어떤 게임은 플레이 스토어에서는 금방 설치되는데 실행 이후 2-3기가의 다운로드를 시키기도 하더군요.
유저 입장에서는 전자가 훨씬 직관적이고 쓸데없는 시간 낭비가 없는 느낌인데, 굳이 제작사가 후자의 방식을 택하는 이유가 있을까요? 당장의 진입 장벽을 낮춰서 유입률을 올리려는 것인지... 제 개인적으로는 이유를 모르겠어서 질문 드립니다.

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그럴거면서폿왜함
21/10/22 00:09
수정 아이콘
지금도 그런지는 모르겠는데, 예전에 일정 용량을 넘어가는 앱은 스토어 정책 상 와이파이로만 다운로드가 가능하게 되어 있어서 그렇게 한다는 이야기를 들었습니다. 말씀하신대로 진입 장벽을 낮추는 효과도 있을 거구요.
21/10/22 02:17
수정 아이콘
답변 감사합니다!
프즈히
21/10/22 00:54
수정 아이콘
스토어에 올라가있는건 게임을 구동하기 위한 프로그램이고, 게임 내에서 다운받는건 그 프로그램에서 사용하기 위한 데이터고 그럴겁니다.
게임마다 다르겠지만 캐릭터, 무기, 맵, 일러스트, 이벤트 정보, 이런 것들이 데이터겠죠. 즉 패치되거나 수정하기 쉬운것들입니다.

프로그램과 데이터가 분리되어 있으면, 게임제작하는 입장에서는 여러모로 편리합니다.
대표적인게 프로그램은 그대로인데 데이터만 바뀌는 경우입니다.
뭐 카드게임에서 새로운 카드가 추가되었다고 하면 보통은 프로그램은 수정될 필요가 없습니다. 카드 데이터만 새로 받으면 알아서 인식 되도록 잘 프로그램을 짜 놓았겠죠.
매 카드 데이터도 스토어에 올려서 앱 업데이트가 필요하게끔 한다면, 구글이든 애플이든 앱 승인 절차도 새로 거쳐야 되고, 유저 입장에서도 자기도 모르는 사이에 용량 큰 앱이 백그라운드에서 빙글빙글 자동업데이트 돌아가고 있는게 (심지어 와이파이더라도) 별로 기분 좋지는 않을겁니다.
말고도 다른 장점이 많은데.. (예를 들어 데이터 다운로드 서버는 게임사가 직접 관리한다던가) 생각 나는대로 설명하려니 잘 정리는 안되네요.
(유니티같은)개발 툴에서도 그냥 데이터와 앱은 분리하도록 기본 틀을 제공하고 그럴겁니다.

꼭 게임만 그런건 아니고, 저런 형태를 취하는 앱이 많이 있습니다.
대표적으로 주식 앱 같은거 보면, 실행 할때마다 종목 정보 주르륵 검토하고 새 종목 있으면 로딩하고 그럴겁니다.
만일 세계 어느 국가에서 새 주식 상장할 때마다 앱을 업데이트 해야한다면.. 상당히 귀찮겠죠.
21/10/22 02:17
수정 아이콘
상당히 많은 궁금증이 해결되었습니다. 감사합니다!
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