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Date 2010/07/21 11:00:29
Name 마빠이
Subject 스타2 순삭 전투 문제점 고칠 방법이 없을까여?
바로밑에 넥스 클랜 정민수 선수 인터뷰에도 나오고 여러 게시판에서도
문제점으로 많이 지적되는 것중에 하나가 바로 너무나 빨리 끝나는 전투 인데요
스타1과 별개로 생각한다손 치더라도 스타2의 전투가 무언가 생각할 틈도
없이 순식간에 끝나버리는 일들이 너무 빈번하게 생기더라구요

보는것도 그렇고 제가 직접 해도 마찬가지인데 이건 나름대로 스타2의 흥행을?
가로막는 중요한 요소일수도 있다고 생각이드네요
초창기에 하도 느리다 느리다 해서 너무 속도를 의식해서 만들었는지 크립위 저글링의
속도가 너무 비정상 적으로 빠르고 크립위에서 저그 유닛끼리 교전하면 무슨 일이
벌어지는지도 모르겠더라구요...;;

이렇게 너무 빠르면 빠를수록 커트롤이 들어갈 여지는 점점 줄어든다는 생가이 듭니다.
시간이 지나면 해결된다는 분들도 있지만 아무리 바도 너무나 비정상적인 속도감에
마린과 사이오닉스톰 의 관계처럼 100만년이 흘러도 극복이 안되는건 안된다고 생각이 드네요;;
솔직히 제가 아무리 하수라도 저글링의 속도는 게임의 재미를(보는것포함) 확떨어트릴 만큼
문제가 있다고 생각이 드네요...

그리고 순삭전투의 주원인을 찾아본다면

1 유닛의 뭉치는 성질로 화력 극대화
2 유닛의 뭉치기로 스플래쉬 데미지에 극취약

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누가 봐도 한부대로 딱 뭉쳐있는 위쪽 부대가 화력이 훨신(1.5배정도?) 강력할거란걸 알수있음

즉 뭉치는 성질로 인해서 스타1 보다 훨신 효율적으로 때려서 콘트롤이나 효율 면에서
극대화가 이루어 졌지만 마찬가지로 뭉쳐 있다보니 스플래쉬나 공격에 더욱 효율?적으로
당해서 이 두개가 시너지 효과를 이루어서 순삭전투가 심해 졌다고 생각이 듭니다.

자신들이 만든 게임인 와우를 보더라도 pvp에서 순삭전투로 탄력을 만들고 그래도 안되서
결국 자신들의 실패를 인정하고 대격변에서는 체력을 대폭늘리는 결정을 합니다.
콘트롤이고 모고 한두방에 훅가는 전투보단 좀더 콘트롤과 상황대처를 할수있게 만든 다는게 핵심이죠

마찬가지로 스타2도 스피드에 너무 주안점을 둔다면 스타1의 전투의 깊은맛을 가질수없는
반쪽짜리 후속작이 될거라 보는데 블리자드에서 문제점을 인식해서 전체적인 유닛들의 화력을 낮추던가
무언가 큰패치가 이루어 져야 한다고 봅니다.

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10/07/21 11:05
수정 아이콘
일단 저글링 이속부터 패치
무한의 질럿
10/07/21 11:26
수정 아이콘
스타2는 어째 불안불안합니다. 게임 속도도 문제가 있고 밸런스도 테란쪽으로 확 기울어져있는데 그대로 출시를 강행한다니요....
김연우
10/07/21 11:44
수정 아이콘
전투만 빠르다기보다, 전체적으로 게임 템포가 빠릅니다. 전작의 최고 속도가 Normal대비 1.4배였다면, 2는 최고 속도가 1.6배 정도됩니다.

즉 전투 뿐만이 아니라, 테크나 물량 확보도 빠르고, 그만큼 전체적으로 속도감이 있지요. 처음에는 '너무 빠르다'고 생각했었는데, 하다보니 오히려 이정도가 딱이라는 느낌이 들더군요.


그리고 벨런스가 그다지 나쁘다고 보지 않습니다.
스타1 오리지널의 벨런스나 워3의 벨런스를 생각하면, 정말 괜찮은 편입니다. 스타1의 오리지널시절은 잘 모르겠고, 워3의 경우 사기 마나번, 사기 헌트, 사기 샤먼, 휴먼 패멀, 건물 러쉬등 언벨런스 요소가 사라지는데 굉장히 오래걸렸지요.


수십번의 패치가 이루어진 스타1만한 벨런스는 못되지만, 지금 정도면 초반이란걸 생각할때 오히려 굉장히 좋은편이 아닌가, 싶군요.
10/07/21 11:46
수정 아이콘
워3 때도... 베타테스트 많이하고 그랬지만..
출시 후 몇달 뒤에 패치에서 방어, 공격, 테크등이 갈아 엎어지면서 많이 달라졌고..
확장팩에서는 뭐 당연한 걸 수도 있지만 완전히 새로운 게임이 되었구요....

스타2도 한 1년 몇 번은 아주 그냥 쌩난리가 나야 좀 게임이 게임같아지지 않을까 싶네요 ;; 흐흐
10/07/21 12:05
수정 아이콘
스타2를 스타1의 후속작으로 보기 보다는 별개의 게임으로 본다면 그리 큰 문제는 없다고 생각합니다
스타2의 컨셉자체가 용이한 접근성이었기때문에 다수유닛의 부대지정이나 일꾼자동채취등 편리한 인터페이스로 인한
속도감은 문제점이 아닌 장점이라고 봅니다.
그리고 유닛의 뭉침현상은 스타1처럼 부대지정을 나눠서 하거나 진영을 잘 잡으면 해결되는 컨트롤적인 부분입니다
루로우니
10/07/21 12:20
수정 아이콘
유닛들이 똘똘 뭉치는것은 수정해야할꺼같은데

블리자드가 아직 패치 안하는것을 보면

괜찬타라는 생각을 가지는거 같아서 아쉽습니다..
밀가리
10/07/21 14:11
수정 아이콘
워크래프트3 처럼 인구수 60정도에 싸우는게 아니라 스타2는 150,200까지 인구수가 금방 넘어가는데 유닛충돌크기가 지금보다 커진다면 유닛의 버벅거림이 생길텐데, 그 짜증은 2D에서 느낄 때보다 배로 느낄 것 같습니다.
후후맨
10/07/21 14:50
수정 아이콘
유닛 전체적으로 DPS를 줄이면 좀 더 낫지않을까요 대신.. 밸런스테스트를 제법 해야할텐데.. 당장 오픈이니..
10/07/21 15:51
수정 아이콘
스타2는 직접 플레이하는 건 참 재밌는데 진짜 보는 맛은 워3에 비해서 너무 떨어집니다. 대규모 병력과 대규모 병력 간의 전투가 3D라서 화려한게 아니라 허무합니다...
nameless..
10/07/21 18:47
수정 아이콘
순삭문제를 해결할 수 있는 한가지 방법은 게임속도를 낮추는 것입니다.
어진나라
10/07/21 22:33
수정 아이콘
방법은 뭐 속도만 조절한다면 해결을 할 수는 있습니다.

1. 게임 속도를 늦춘다
2. 이거가지고 부족하면 공속도 늦춘다. 모든 유닛의 공격 쿨타임에 일정한 수를 곱하는 형태로요
체념토스
10/07/22 13:22
수정 아이콘
유닛 뭉치기 풀렸으면 좋겠습니다.

그게 순삭도 그렇고 컨트롤 면모도 가리는 것 같습니다.
엉클구
10/07/26 12:26
수정 아이콘
게임 속도를 늦추는 것은 이미 오랜기간 베타를 거쳐 이미 모든 시스템이 현 속도에 맞춰있어 변경이 힘들지 않을까요?

제 생각은 후후맨 님 처럼 전체적으로 데미지를 하향 시키는 편이 어떨까 싶습니다.
아무래도 한 방에 죽던 것이 두 방을 버티니 그만큼 컨트롤 할 여유도 생길것 같구요.
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