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Date 2010/11/13 23:00:41
Name 허클베리핀
Subject 쓸데없는 패치 상상- 이런건 어떨까요?
오늘 이정훈 선수와 임재덕선수의 경기 정말 재밌게 잘봤습니다! 좀 단타전 느낌이 있었지만

저는 워낙 단타전을 좋아해서그런지 화끈하고 시원시원하더라고요.

워낙 초보라서 단적으로 말할순 없지만 마지막경기는 정말 빠른 가시촉수가 제일 컸던 것 같아요.

그 중앙에서 일꾼과 기본유닛싸움에서 테란이 어느정도 이득을 본다고해도 결국 저그 앞마당까지는 어쩌할 수 없었을텐데

컨트롤 싸움에서까지 대승! 뭐 아쉽지만 좋은 경기였던 거같아요.



시즌2가 끝나니 밸런스맞추기에 대해 여러 생각들이 물씬물씬 들더라고요.

물론 고수의 생각이 아니기때문에 이게 좋겠다는 건 아니고, 이러면 어떨까 정도로 봐주시면 좋겠습니다. 그리고 그 아이디어에

대한 결과에 대해서도 예측의견 나누었으면 좋겠습니다.








1. 프로토스의 모선을 복수로 뽑을 수 있다면?

프로토스의 모선은 딱 한기만 생산가능한 유닛이지요. 그런데 왜 한기만 가능할까요. 아무래도 스1에 비해 디텍팅이 훨씬

어려워졌기때문이 가장 큰이유라고 생각합니다. 하지만 무제한까지는 아니더라도 모선을 2기나 3기까지 뽑을 수 있다면

어떨까요? 아니면 넥서스마다 한개의 모선씩을 생산할 수 있다거나요.

모선의 성능자체의 버프가 아니더라도 충분히 활용가능한 점이 많지 않을까요??


2. 생체유닛과 기계유닛에 따라 다른 데미지를 먹일 수 있다면?

스타2는 생체유닛과 기계유닛이 나눠지는 걸로 알고있는데

데미지는 경장갑, 중장갑기준으로 나눠져 먹이는 걸로 알고있습니다(혹시 틀리다면 지적부탁드릴게요)

그런데 데미지를 생체유닛과 기계유닛에게 따로따로 적용시킬수있다면 어떨까요?

이말은 다시말해서 같은 유닛이라도

대 테란전이냐, 대 플토전이냐, 대 저그전이냐에 따라 다른 공격력을 갖출수 있다면 어떻게 될까요?

물론 극단적인 방향은 의미가 없을테고, 무너져있는 부분의 밸런스만 조심스레 손볼수있지 않을까요??


3. 테란의 핵. 떨어진 이후에 방사능이 남는효과가 있다면 어떨까요?

물론 이런 아이디어는 게임을 리디자인하는 문제가 있겠지만 핵미사일이 떨어진이후에 10초정도? 방사능지역같은

추가데미지 지역이 설정된다면 어떨까요? 너무 강력해지려나요?

이게 가능해진다면 수비형 핵미사일도 존재할수있을거같아서 떠올려봤습니다. 일종의 역장처럼 쓸수도 있지 않을까 생각해봅니다.


4. 느린 히드라에게 일종의 점막생성효과를 주면 어떨까?

이것도 거의 리디자인 레벨의 아이디어이긴 한데요. 느린 히드라는 점막위에서만 열심히 잘움직이는데요.

만일 히드라가 지나간 발자국에만 일정시간의 점막이 생성된다면 어떨까요? 그러니까 전진은 느리되 후퇴는 빠른거죠.

그리고 지나간 자리가 표시되기 때문에 유닛의 움직임을 페이크로 활용할수도 있고
(이 생각은 다른 유닛들에게 적용되어도 재밌겠네요. 일종의 발자국 효과?)

대신에 히드라가 다수가 되면 게임구현하는데 렉이 쩔겠군요... 흐흐흐.



헛소리들이지만 이렇게 하면 또 재미난 양상을 볼 수 있지 않을까 생각해봅니다.

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10/11/13 23:05
수정 아이콘
2. 생체유닛 추뎀은 집정관님이 계시죠..
맹독충
10/11/13 23:10
수정 아이콘
5. 맹독충에게 날개를 달아주는건 어떨까요?
10/11/13 23:04
수정 아이콘
6. 질롯 돌진업을 무조건 상대를 한대 때리고 충격탄 효과까지 생기는 차지어택으로 변경한다면 플토가 얼마나 좋아질까요?
10/11/13 23:28
수정 아이콘
글로 쓸려고 했는데 대충 여기에 남길께요.
제가 저그, 테란, 플토 3개다 열심히 해봤는데.
저그, 테란은 그렇다고 쳐도 플토에 관한 의문이 많이 들더라구요.

1. 그냥 관문 보통모드(?) 는 왜 있는걸까.

게임 시작후 10분도 안되서 차원관문으로 어차피 다 바꾸는거 왜 그런지 이해가 안가네요.
차원관문을 아예 테크를 뒤로 늦춰서 보통 관문 상태도 뭔가 존재 이유도 있게 만들어줬으면 하네요.
그리고 다시 관문 유닛들이 좀 약하다는 생각이 들더군요; 약간 버프 줘도 괜찮을거같구요.

2. 항공모함은 왜그리 약한걸까...

스타1을 생각하고 항공모함을 쓰면.. 이건뭐 비싼건 마찬가지인데, 왜이렇게 잉여스러운건지!!

3. 관측선(옵저버인데 정확한 이름인지..)이 왜이렇게 비싼걸까?

저그도 정찰하기 암울한건 맞는데, 그거 보다 더 암울한게 프로토스더군요. 왜 가스가 100이나 하는건지... 저만 그런지 모르겠지만 스타2가 스타1보다 가스가 훨씬 안모이는 느낌이 드는데 거기다가 가스가 100에 거기서 불멸자, 거신도 뽑아야하니 옵저버 뽑을 타이밍도 잘 안나오고 비싸서 가스도 부담되기도 하더군요. (거기다가 요즘은 스캔때려서 잡기도하고.)

4. 왜 암흑기사와 고위기사는 같은 테크 건물이 아닌가?

겨우 암흑기사 하나 뽑겠다고 테크건물을 하나 더 올려야한다니;; 비효율적..

쓰고 보니 프징징 글이긴한데, 가장 의문인건 역시 1번;;
잉정관은 스플범위가 좁은게 불만이긴한데, 그래도 나름 울트라 잘잡아서 쓸만한것같네요.
chowizard
10/11/13 23:49
수정 아이콘
차원관문을 늦게 나오도록 안 하면 다른 종족들은 초반에 막을 수가 없지요. 생산과 전투 배치가 거의 동시다 보니...
안심입니까
10/11/14 00:25
수정 아이콘
겜게에 올라온 글에서도 언급되었듯이 차관이 강하기 땜에 관문유닛들은 너프를 먹을 수밖에 없었죠

저같은 경우에는 연패하고 징징거릴때

파수기 관리하기 쉽도록 파수기의 공격, 역장 사거리 증가

암흑기사나 관측선이 1초라도 좀 오래 살아줬으면 하는 마음에 토스 영구은폐유닛의 공격 일부 회피판정

집정관에게 스타1 다크아칸의 마엘스트롬이나 마인드컨트롤(생체유닛 상대로) 능력 중 하나 부여해서 저그 씹어먹기

정도의 꿈은 꿔 봤습니다 흐흐
신인류신천지
10/11/14 00:28
수정 아이콘
점막 위에서 저그가 빨라지는 것과 별개로 점막의 끈적함 때문에 테란의 유닛 속도가 느려지면 어떨까....

불난 건물이 터지듯 빨간체력의 해병이 부상때문에 점점 체력이 떨어져 죽게 된다면 어떨까.....

이거슨 저징징......
에휴존슨이무슨죄
10/11/14 00:45
수정 아이콘
무조건 체력이 차는 저그나 토스와 달리, 테란의 체력을 절반이하는 자동으로 줄고 절반이상은 자동으로 차는건 어떨까요 음...
토스는 고위기사/암흑기사를 같은 건물로...
키큰지엠
10/11/14 09:03
수정 아이콘
모.모선은 컴퓨터가 견딜수가 없다

모선 1기도 벅찬데 2기는 큰일나요 ㅠㅠ
문정동김씨
10/11/15 09:44
수정 아이콘
팀플을 할땐 유닛능력치가 달라지는건 어떨까요? 괜히 팀플 밸런스 맞추느라 래더까지 달라지는건 좀 아닌것 같아요. [m]
10/11/16 03:55
수정 아이콘
1. 모선 복수는 좀 아닌 듯;;
대신에 버프는 필요한 거 같네요;; 클베시절 플레이 영상으로만 보던때에 모선의 그 화려함에 우와 했었는데 이렇게 잉선이 될줄야

2. 괜히 잘 못 건드렸다간 밸런스 파괴;;

3. 이것도 좀 아닌 듯;; 전 오히려 초보 좀 고려해줘서 핵 미사일 감지 신호와 알림을 더 가독성 있게 해줬으면 좋겠습니다

가끔 알림말은 씹히기도 하는데다 정신 없을 땐 왼쪽 알림표시는 보지도 못 하거든요

시각적 알림 표시가 너무 가독성이 떨어지는 것 같습니다 스타 1 처럼 대놓고 뉴클리어런치 디텍트 문구가 정가운데에 쨘 떴으면...

4. 그...그냥 그것보단 점막 밖 이속 소폭상향 체력도 소폭상향 해줬으면;;

근데 블리자드가 히드라 밸런 손 대는걸 되게 조심스러워 하는걸까요?

히드라가 잉여잉여거리고 있는데 아직도 잠잠하다니;; 히드라가 딴건 몰라도 화력은 꽤 봐줄만 해서

괜히 잘 못 건드렸다간 닥치고 온리히드라가 판을 칠까 걱정되서인걸까요 -_-;;



이젠 저그 딴건 다 필요 없으니 하루빨리 히드라만 좀 버프 부탁 굽신굽신;;
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