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10/11/13 23:28
글로 쓸려고 했는데 대충 여기에 남길께요.
제가 저그, 테란, 플토 3개다 열심히 해봤는데. 저그, 테란은 그렇다고 쳐도 플토에 관한 의문이 많이 들더라구요. 1. 그냥 관문 보통모드(?) 는 왜 있는걸까. 게임 시작후 10분도 안되서 차원관문으로 어차피 다 바꾸는거 왜 그런지 이해가 안가네요. 차원관문을 아예 테크를 뒤로 늦춰서 보통 관문 상태도 뭔가 존재 이유도 있게 만들어줬으면 하네요. 그리고 다시 관문 유닛들이 좀 약하다는 생각이 들더군요; 약간 버프 줘도 괜찮을거같구요. 2. 항공모함은 왜그리 약한걸까... 스타1을 생각하고 항공모함을 쓰면.. 이건뭐 비싼건 마찬가지인데, 왜이렇게 잉여스러운건지!! 3. 관측선(옵저버인데 정확한 이름인지..)이 왜이렇게 비싼걸까? 저그도 정찰하기 암울한건 맞는데, 그거 보다 더 암울한게 프로토스더군요. 왜 가스가 100이나 하는건지... 저만 그런지 모르겠지만 스타2가 스타1보다 가스가 훨씬 안모이는 느낌이 드는데 거기다가 가스가 100에 거기서 불멸자, 거신도 뽑아야하니 옵저버 뽑을 타이밍도 잘 안나오고 비싸서 가스도 부담되기도 하더군요. (거기다가 요즘은 스캔때려서 잡기도하고.) 4. 왜 암흑기사와 고위기사는 같은 테크 건물이 아닌가? 겨우 암흑기사 하나 뽑겠다고 테크건물을 하나 더 올려야한다니;; 비효율적.. 쓰고 보니 프징징 글이긴한데, 가장 의문인건 역시 1번;; 잉정관은 스플범위가 좁은게 불만이긴한데, 그래도 나름 울트라 잘잡아서 쓸만한것같네요.
10/11/14 00:25
겜게에 올라온 글에서도 언급되었듯이 차관이 강하기 땜에 관문유닛들은 너프를 먹을 수밖에 없었죠
저같은 경우에는 연패하고 징징거릴때 파수기 관리하기 쉽도록 파수기의 공격, 역장 사거리 증가 암흑기사나 관측선이 1초라도 좀 오래 살아줬으면 하는 마음에 토스 영구은폐유닛의 공격 일부 회피판정 집정관에게 스타1 다크아칸의 마엘스트롬이나 마인드컨트롤(생체유닛 상대로) 능력 중 하나 부여해서 저그 씹어먹기 정도의 꿈은 꿔 봤습니다 흐흐
10/11/14 00:28
점막 위에서 저그가 빨라지는 것과 별개로 점막의 끈적함 때문에 테란의 유닛 속도가 느려지면 어떨까....
불난 건물이 터지듯 빨간체력의 해병이 부상때문에 점점 체력이 떨어져 죽게 된다면 어떨까..... 이거슨 저징징......
10/11/14 00:45
무조건 체력이 차는 저그나 토스와 달리, 테란의 체력을 절반이하는 자동으로 줄고 절반이상은 자동으로 차는건 어떨까요 음...
토스는 고위기사/암흑기사를 같은 건물로...
10/11/16 03:55
1. 모선 복수는 좀 아닌 듯;;
대신에 버프는 필요한 거 같네요;; 클베시절 플레이 영상으로만 보던때에 모선의 그 화려함에 우와 했었는데 이렇게 잉선이 될줄야 2. 괜히 잘 못 건드렸다간 밸런스 파괴;; 3. 이것도 좀 아닌 듯;; 전 오히려 초보 좀 고려해줘서 핵 미사일 감지 신호와 알림을 더 가독성 있게 해줬으면 좋겠습니다 가끔 알림말은 씹히기도 하는데다 정신 없을 땐 왼쪽 알림표시는 보지도 못 하거든요 시각적 알림 표시가 너무 가독성이 떨어지는 것 같습니다 스타 1 처럼 대놓고 뉴클리어런치 디텍트 문구가 정가운데에 쨘 떴으면... 4. 그...그냥 그것보단 점막 밖 이속 소폭상향 체력도 소폭상향 해줬으면;; 근데 블리자드가 히드라 밸런 손 대는걸 되게 조심스러워 하는걸까요? 히드라가 잉여잉여거리고 있는데 아직도 잠잠하다니;; 히드라가 딴건 몰라도 화력은 꽤 봐줄만 해서 괜히 잘 못 건드렸다간 닥치고 온리히드라가 판을 칠까 걱정되서인걸까요 -_-;; 이젠 저그 딴건 다 필요 없으니 하루빨리 히드라만 좀 버프 부탁 굽신굽신;;
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