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11/01/24 10:04
그런거 없고 사기인가요 흐흐
이번 코드A, 코드S 경기들을 보니 테저전은 보면 볼 수록 오묘한 것 같고, 테테전은 경기력이 좋다보니 의외로 볼만하더군요. 플토는 돌진업 비용 좀 내려갔으면 좋겠습니다 ㅜ_ㅜ
11/01/24 10:08
전 돌진업이 비용도 비용이지만, 스킬이 아니라 이속 향상으로 변경되었으면 좋겠습니다.
만약 이속항샹이었으면 질럿 1기 정도 저글링처럼 단독으로 컨트롤하며 정찰도 하고 견제도 하고 치고빠지고 할텐데, 순간적으로 달라붙는 스킬이다보니 전투시에만 쓸모가 있고, 또 달려들기만 하니 후퇴가 안되서요.
11/01/24 10:27
광전사가 무척강해서.. 발업이 아니라 돌진업인게 이해가 되긴하는데 200/200에 빌드타임이 무척길구요 ㅠ
마당먹고 하는 테란보다 군수공장테크이후 변형류 테란이 훨씬어렵더라구요. 우관에서 특히나 불사조 플레이하면 뭐가 될것같은데 저는 손이 느려서 자원도 많이남고 엄청꼬입니다 ㅠ
11/01/24 11:44
진짜 맹덕이가 못붇는게 큰것 같습니다. 그러자고 맹독충의 이속을 늘리자니 하위권에서 문제가 될것 같고...
참 복잡하네요 그건 그렇고 역시 행요는 사긔....
11/01/24 14:39
일단 저그가 테란보다 더 많이생각하고, 더 기민하게, 더 자주 움직이면서 흔들리지 않는 예측을 해야되는데 동실력에선 안됩니다.
스1처럼 선긋는 요령이 늘어나면 더욱 더 힘들어질겁니다. 이영호 단장의능선에서 선긋는거 보고 어처구니가 없더군요 그렇게 하라고 만든 맵이 아닌데 서플 터렛 눌러가면서 기어이 절반을 우걱우걱.. 스1은 100%회수의 벙커와 절대방어의 행요덕에 더 선긋기가 쉬워질거라 봅니다. 똑같이 수송선 운용하는데 테란은 본진을 날리네 마네 하고 저그는 그냥 그자리에서 생산되는 병력에 정리될 지경이면 효율이고 뭐고 상대가 안됩니다. 애초에 대충 만든 종족입니다. 큰 패치 없인 개선 안될겁니다..
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