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11/03/28 00:51
음...제가 요즘 3차관으로 4차관 푸쉬막는 빌드 짜고 있는데...많이 쓸만한데 딱 그때 최용화 선수가 그 빌드를 들고 나왔더라구요.
나중에 저도 한번 빌드 소개해봐야겠네요 ^^ 그나저나 4차관도 이제 한물 간것 같습니다. 강력한 빌드임에 틀림없지만, 카운터가 없다는 인식하에 쓰던 4차관과, 4차관 카운터 빌드가 나온시점에서 쓰긴 좀 껄끄럽더라구요.
11/03/28 12:37
음 이거 10관문에 본진에 수정탑 여러개 짓고 광전사 소환하는 빌드는 어떻게 막나요? 수정탑이 여러개면 소환하는건 도저히 막을수가 없던데
첫번째 4광전사 소환때 일꾼 피해가 너무커서 망하는경우가 있을것도 같은데
11/03/28 15:35
정종현 선수의 탈다림 전략과 더불어 안준영 해설이 극찬하던 빌드군요!
진짜 IM팀 맞춤 전략에는 할말을 잃습니다...^- ^
11/03/28 23:22
저도 이런식으로 했었는지라..(퀄리티가 달랐겠지만요ㅠ) 말뚝류나 신4차관은 영 까다롭다 싶어서 리플달아야지했는데 답변이 있네요.
이렇게 막는거군요. 그리고 저는 2추적자로 싸우면서 증폭을 인공제어소에 줘서 4차관타이밍을 겨우맞췄던것같은데.. 아예 3추적자를 땡겨서 수정탑을 못짓게 할수도 있다니.. ㅠ 같은 발상인것같은데 사소한거 하나에서 차이가 많이나네요 ㅠ
11/03/28 23:28
내용 다소 수정합니다. 글이 길어서 수정해봤자 못알아채실 거 같아서 리플로 달아요.
23관문이 아니고 그냥 일꾼 꾸준히 뽑는 중에 대충 19쯤에 관문 하나 추가할 타이밍이 있는데 그 때 그냥 짓는 게 낫습니다. 2가스는 첫 추적자 뽑고 지으면 됩니다. 어차피 4차관 아니어도 운영 충분히 가능하니 굳이 보고 맞춰갈 필요 없구요. (물론 상대의 2가스를 봤다면 다르게 플레이해도 됩니다) 일꾼은 25기 정도가 안전합니다만 추적자 생산에 차질만 없다면 적절히 뽑아줘도 괜찮습니다. 그리고 추적자는 차관업 되기 전까지 6기는 뽑아야 안정적입니다. 어? 4차관 안오네 하고 긴장풀다가 어거지로 밀고들어오면 훅갑니다.
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