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10/04/01 14:52
저는 오히려 그게 문제라고 생각합니다.... 예를들면 히드라말입니다..
테란전에서는 진짜 모든유닛에 대응할수 있습니다. 해병,불곰,벤시.. 자원을 테란보다 많이먹는 저그의 특성상 히드라가 테란병력보다 많을 수밖에 없습니다. 땡히드라만 뽑아도 테란전 승률이 어느정도 보장된다는것은 문제인 것 같습니다. 로치는 불곰이라는 천적이라도있지요.. 금미네랄의 존재, 그리고 그 금미네랄을 초반에 멀티해도 쉽게 견제할 수 없는 테란의 취약함.. 그리고 저그유저가 바보가 아닌이상 히드라+ 맹독충이나 감염충을 뽑죠. 이 조합이 갖춰지면 테란은 밤까마귀가 아무리 모여도 승리를 장담할 수 없는 상태가됩니다.. 3.3업 한방 아니면 답이없을 정도죠. 개인적으로 히드라를 '중장갑'으로만 하면, 불곰이 어느정도 대응할 수도 있을 것 같고, 탱크도 더 많이 볼 수 있을 것 같군요. 테징징글같지만, 사실저도 불곰의 충격탄이 업글형식으로 돌아가야한다는 것에는 찬성합니다.. 잘못된건 고쳐야지요..
10/04/01 14:53
제생각에 본질적인 밸런스 문제는..
불곰의 충격탄, 불멸자의 강화쉴드+미친추뎀 콤보, 로치의 방어력, 히드라가 경장갑. 이것부터가 문제가 있다고 생각합니다.
10/04/01 15:12
그리고 좀더 정확한 대회용?? 밸런스 패치는 정식제품이 출시되고 본격적으로
래더토너먼트나 세계레벨의 대회가 생긴다면 그때쯤 잡혀갈거라 생각이 드네요 얼마 안되는 대회지만 xp리그를 본다면 저그에게 힘들다는 프로토스가 최고레벨 선수들의 경기에서는 프로토스가 절대 밀리지 않는다는 것을 보면 일단 프로게이머 들끼리의 밸런스는 현재로서는 미지수다 라고 할수밖에 없을듯하네요
10/04/01 15:30
그리고 파수기를 특히 역장을 어떻게 고쳐야겠긴 한데
이건 당췌 어떻게 고쳐야 될지가.. 마나 소모량을 늘리자니 초반 러쉬에 토스가 너무 힘들어지고 범위를 약간 줄이거나 지속시간을 약간 줄이는 정도가 될려나? 모르겠네요 -_-..
10/04/01 15:44
불멸자 잘못건드렸다가는 테란한테 플토들 맥도 못춥니다.
불멸자 너프와 불곰너프가 동시에 이루어져야 균형이 맞을듯 다만 불멸자가 좀 더 칼질되면서 불곰 능력은 약간 너프하는형식이 적절하겠내요 지금 불곰이 초반 관문유닛 전부 압도적으로 이기기 때문에 불멸자와 불곰이 동시에 칼질되야합니다.
10/04/01 15:55
불멸자 늦게나오면 테란전이 좀 그렇죠.
플토는 불멸자나오기전까진 테란불곰앞에서 꼼짝도 못하고 벌벌 떨며 본진에 갇혀있습니다. 불멸자 불곰만 너프하면 반대로 바퀴가 더욱 사기가 될테니 불멸자 불곰 바퀴를 동시에 칼질하면 좀 낫겠죠. 아니면 불곰 슬로우를 돈주고 개발하는 방식으로 바꾸던가요. 밑에도 적었다시피 저그도 아닌데 테란이 대놓고 앞마당 먹어도 못막는거 좀 심합니다.
10/04/01 16:59
밸런스는 별로 관심이 없네요. 어떠케든 되겠죠 머 상식선에서..
암울하면 암울한대로 즐기는게 또 묘미라해도 과언이 아니지 않겠습니까?
10/04/01 17:56
불멸자 생산시간 증가
파수기 역장 소비 에너지 증가 불곰 충격탄 기술실에서 개발 공성전차 광물/가스 비율 조정 바퀴는... 어쩌지?;; 방어력 1 감소에 체력 소폭 상승이면 되려나요..
10/04/01 23:36
지난 패치에 테란 반응로랑 마린생산시간 연장한 후 연패중이었습니다. 다시 어제부터 자주 이기는데 곰곰히 리플보면서 보니 심리적 문제가
제일 컸던거 같습니다. '반응로 시간 너무 기네... 팩토리로 반응로 셔틀이나 해야지, 마린은 이제 뽑아도 많이 안나와....ㅠ.ㅠ' 하는 조바심에 일꾼 꾸준히 찍는것도 빼먹고 반응로도 고심고심하다 달고 하다 보니 전체적으로 물량 자원 모든게 엉망이더군요. 어제 패치로 이제 뮤탈 찍는거 봐도 무리하게 들이대지 않고 터렛 둘러치면서 할거 하는 여유도 생겼습니다. 그래도 여전히 힘들긴 합니다만 현재 베타 테스트 시작한지도 오래 되지 않았고... 그럭저럭 패치도 입맛에 쏙 들게 (사실 그럴수가 없죠 ^^) 하는건 아니 지만 조금씩 이런 저런 면을 보완하고.. 전 현재 만족합니다.
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