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Date 2003/08/04 23:09:28
Name 베베베
Subject 이건 어떨까요?
마이큐브배 온게임넷 스타리그 16강 개막전 경기인 전태규 선수 vs 서지훈 선수의
경기에서 서지훈선수의 골리앗이 템플러에게 스톰샤워를 맞는걸 보고 문득 이런생각이
들었습니다. 그타이밍에 골리앗이 더강해질수는 없을까 하는;;;
결국 생각한끝에 나온 결론이 바로 "베슬" 이었습니다;;
베슬의 디펜시브 매트릭스와 이레디에잇, EMP까지;;;;
파라독스 맵특성상 본진에 투 가스이기때문에 가스를 많이 먹는 베슬을 잘 활용할수
있지 않을까;;; 라는;;;
베슬을 한 12대 모아서 ;; 드랍쉽에 탈 골리앗에 하나하나 디펜시브를 걸어줍니다;;
물론 러쉬전에;; 멀티나 본진에 방어하고 있는 템플러를 이레디로 제거해주는것이
좋겠죠;; 캐논이 있어도 베슬에 디펜시브를 걸고 이레디를 거는것도 좋지요;
본진은 너무 멀수있으니 우선 멀티위주로;; 그 하나하나 디펜시브 걸린 골리앗
을 떨어뜨리고 토스의 병력에 EMP 를 날려버리는 아니면 템플러에 EMP도 좋지요;;;;; 그러면 토스로서는 무척 난감하지 않을까 하는;;; 베슬을 이용하면 핵러쉬도 가능합니다;;; 고스트에게 무한디펜시브는 해보신 분들을 다아실듯; 물론 그전에 EMP는 기본이겠죠 ^^;; 이렇게 따져보면;;;
테테전에서도 가능합니다;;; 터렛으로 둘러싸여 있는; 진영에 들어갈때;; 드랍쉽에 디펜시브를 걸어주는;;; 나중에 배틀이 나온다면 디펜시브 배틀도 가능하죠;; 이런생각을
하게된것은 좀 오래됐지만;; 스타리그에 처음부터 투가스맵인것은 처음이기에;;(맞나요?)
만약 실전에서 성공한다면;; 꽤 재밌을듯하네요;;; 아직 실전은 안했으므로;; 이론으로만
유효합니다;;;;;;;;

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남자의로망은
03/08/04 23:11
수정 아이콘
타이밍에 굉장히 아주 굉장히 늦어져서 그타이밍 되면 플토는 캐리어가 나와있을것 같고 아무리 본진 2가스라도 골리앗에 드랍쉽에 베슬 1부대는 -_-;;;
03/08/04 23:15
수정 아이콘
베슬 빌드타임 깁니다-_-매우요
03/08/04 23:15
수정 아이콘
아비터보다는 작겠지만 ㅎ_ㅎ;
03/08/04 23:15
수정 아이콘
너무 늦을거같은데요-_-;;그리고 제생각에 테테전에서 터렛도배는 디펜시브보단 건물띄워서 몸빵한다음에 내리는게 나을듯.....제경험으론 옛날에 포비든존에서 본진에서 터렛두르고 농성하길래 배럭10개 띄워서 몸빵하고 드랍쉽1부대로 날랐던 기억이- -
애국청년
03/08/04 23:29
수정 아이콘
베슬 1~2대 라면 모를까... 그리고 바이오닉 부대도 아닌데 메카닉 부대 뽑는데 베슬을 1부대 씩 뽑을 수 있을까요? 아무리 2가스라도...

그리고 베슬 뽑는 테크 올리는 데도 가스가 상당히 많이 소요될텐데... 사이언스 퍼실러티 가스 150 이레디에잇 150 만약에 emp까지 쓴다면 200... 그리고 베슬 뽑는 시간에 마나 차는 시간까지 고려한다면... 그다지 효율성이 높을 것 같지는 않은데요. 타이밍을 많이 빼앗길 것 같네요
03/08/05 00:01
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왠지 토스의 다크아칸이 보고 싶군요 -_-..
베베베
03/08/05 00:25
수정 아이콘
컴군(-_-) 과의 대전결과 우선 섬맵 골리앗빌드(팩토리 2개 스타포트 1개)로가서 팩토리 들어가기전 배럭짓고있는 타이밍에 리파이너리를 하나더짓고 초반 2질럿 1드라군을 막고 그이후 스타포트 2개를 늘리면서 사일런스 퍼실리티를 짓고 베슬을 생산해보았습니다, 그결과 가스부족을 느꼈는데요 그타이밍에 벌쳐 생산으로 병력의 부재를 매꿀수 있었습니다.. 멀티에 마인은 필수죠; 아직 보완할점을 무수히 많습니다;; 흑;; 그러나 포기하지 않습니다 T.T;;
03/08/05 02:07
수정 아이콘
헉...컴군이 3셔틀 12질럿 드랍을 안했단 말인가...!
물빛노을
03/08/05 02:19
수정 아이콘
그러게요 의외로 허를 찔리는 3셔틀 12질럿 드랍의 공포;; 테란이면 16마린 드랍의 공포ㅠ_ㅠ
윤정민
03/08/05 05:59
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전태규 선수와 연습경기를 해줄떄 4팩토리 2스타 2아모리 배슬 emp업글까지 다 돌아갔습니다. -_-; (온니골리앗 이구요)

의외로 좋은 결과도 나왔구요 .

이렇게 하면 어떻게 이겨 형? 이런소리까지 했는데요.

드랍쉽은 5~7대 정도만 운영하면서 배슬은 남는가스로 생산해서 금방 5~8기까지 나오더라구요.
빠른 공업과 방업이 emp의 도움으로 온니 골리앗으로도 경기를 잡아 낼 수 있었습니다.

emp를 사용하면 템플러+케논 조합 수비라인을 온니골리앗으로도 뚫을 수 있도 있고 순간 모이는 케리어를 견제하는데도 편했습니다.
그냥 이렇게 하면 어떻게 하는 생각해 편하게 빌드를 운영했는데 정말 좋더라구요.

챌린지리그 못올라간게 정말 아쉬웠다는 -_-;
이길성
03/08/05 06:16
수정 아이콘
그렇군요. EMP 사실상 엄청난 효력을 자랑하지만 그에 비해 그렇게 자주 쓰이지는 않는 마법이죠. 윤정민님의 그러한 운영에 대응하려면 셔틀템플러는 필수가 될 것 같습니다. 셔틀 다크아칸도 때에 따라서는 많이 쓰일 것 같습니다.

저는 그것보다도 베슬의 emp 와 다크 아칸의 feedback의 치열한 공방전을 보고 싶군요. 베슬의 EMP shock wave는 미슬형 공격이라 feedback의 인트형 공격보다 효력이 나타나는 시간이 긴 반면 베슬은 공중 유닛의 특성상 컨트롤에 있어서 비교 우위에 있습니다. 이 두 유닛의 공방은 쉽게 나오지 않았던(거의 나오지 않았던) 것이지만 패러독스라는 새로운 개념의 맵에서는 나올 법한 것이라 생각됩니다.

그리고 베슬보다는 다크아칸이 훨씬 활용도가 높다고 생각됩니다. 마인드 컨트롤과 피드백은 섬맵에서 정말 유용한 스킬입니다. 다음 테플전은 꼭 다크아칸을 볼 수 있으면 좋겠습니다.
막강테란군단
03/08/05 16:54
수정 아이콘
물론..생각은 좋으나.. 그 생각처럼 ..;;
실행이 되기위해선 ..;; 엄청난 빌드 타이밍이 필요하겟는데용...
더구나 메카닉유닛이라서..가스도 많이 들텐데..
좀 무리한것 같네요
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